घोस्ट्रालर संघाच्या आकडेवारीबद्दल बोलतो

घोस्ट्रालर आम्हाला यावेळी संघातील आकडेवारीबद्दल सांगते. हे मालकांच्या लूट सारण्या विकसित करताना त्यांना दिसणार्‍या मनोरंजक परिस्थितीत वाढवते. नक्कीच, एखाद्या बॉसमध्ये इतकी लूट उपलब्ध असणे खूपच त्रासदायक आहे कारण आपल्याला स्पर्श होण्याची फारच कमी संधी मिळते परंतु जर त्या बदल्यात ते अधिक गुणधर्मांना एकरूप करतात, तर आम्ही प्रत्येक तुकड्यात बरेच लोक ओढून काढू.

घोस्क्रॉलर त्यांच्याकडे पाठपुरावा करू इच्छित असलेल्या डिझाइनच्या दृष्टीकोनातून टिप्पण्या देतात परंतु तरीही समुदायास अभिप्राय विचारतात. आपण संघाची समस्या कशी सोडवाल?

आपण उडीनंतर किंवा मध्ये संपूर्ण लेख वाचू शकता समुदाय ब्लॉग.

[निळे लेखक = »घोस्टक्रॉलर» स्त्रोत = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"अ कॉफी विथ डेव्हलपर्स" हा एक ब्लॉग आहे जो वर्ल्ड ऑफ वर्क डेव्हलपमेंट टीममध्ये तयार होणार्‍या कल्पना आणि चर्चेची एक झलक देतो. आमच्या पहिल्या पोस्टमध्ये, लीड सिस्टम सिस्टीम डिझायनर ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीटने काही मूलभूत नियम दिले:

  1. "अ‍ॅ कॉफी विथ डेव्हलपर्स" ब्लॉगवर कोणतीही आश्वासने दिली जात नाहीत.
  2. ओळींमध्ये जास्त वाचू नका.
  3. विषय आपल्याला आवडत नाही अशी तक्रार करण्यासाठी काहीही नाही.

विकसक सहसा गीयरवरील आकडेवारीच्या वितरणाबद्दल बरेच बोलतात. कॅटाक्लिज्म मध्ये आम्ही चिलखत आणि शस्त्रास्त्रे वर दिसणार्‍या आकडेवारीत काही मोठे बदल केले आहेत आणि गोष्टी कशा कशा घडल्या याचा आम्ही नियमितपणे आढावा घेतो.

अंतर्गत आणि बाह्य दोन्ही प्रकारे थोडीशी येणारी एक टीप म्हणजे प्रत्येक प्रतिभेच्या विशिष्ट गोष्टींबद्दल गीअर अधिक विशिष्ट बनवणे. (खरं म्हणजे कधीकधी आम्हाला अशी भावना येते की गेममध्ये आमच्याकडे 30 वेगवेगळे वर्ग असतात). आमच्याकडे असे बॉस असू शकतात जे एलिमेंटल शमनला मारणार्‍या बुद्धीची जाळी टाकतात. आम्ही कायदेशीर अस्वल गियरवर परत जाऊ शकू. अशा लूटमध्ये स्वारस्य असेल फक्त एक चौरस असू शकेल (किंवा जर आपण फेरल ट्री मधील दोन स्पेशल सिस्टमबद्दल बोलत असाल तर).

या दृष्टिकोनातून अडचण अशी आहे की बॉस लूट सारण्या खूप लांब असतील. समजा आपण एक पुनर्संचयित शमन आहात ज्याने मागील मंगळवारी काही मेल ग्लोव्ह जिंकले. त्याऐवजी बॉसने त्याचे वैकल्पिक मॉडेल टाकले असते तर ते हातमोजे दिसू शकले नाहीत. या वैकल्पिक विश्वात बॉसने एलिमेंटल ग्लोव्हज टाकली. आर्गलॉथ आणि त्याच्यासारखे इतर लोक स्लॉट मशीनसारखे आहेत अशी भावना निर्माण होण्याचे एक कारण आहे: कारण त्या इतक्या वस्तू ड्रॉप करू शकतात, की त्या तुकड्याला ज्या गोष्टी पाहिजे त्या सोडण्याची शक्यता खूपच कमी आहे. हे टोल बारड बॉसवर कार्य करते कारण तो मिळणे इतके सोपे आहे आणि आम्ही खेळाडूंना वारंवार आणि आठवड्यातून आठवड्यातून जाण्यासाठी प्रोत्साहित करू इच्छितो जेणेकरून त्यातील बहुतेकजण त्याने सोडलेल्या गिअरचा फायदा घेऊ शकतात. जर सर्व मालक अर्गालॉथसारखे असतात तर ते निराश होऊ शकते.

आणखी एक पर्याय आहे ज्याबद्दल आपण कधीकधी बोलतो, जे उपकरणे अधिक सार्वत्रिक बनविणे आहे. आम्ही एलिमेंटल, बॅलन्स आणि शेड्स प्रमाणे केले त्याप्रमाणे कॅस्टर असलेल्या वर्गासाठी स्पेल आणि स्पिरीटसह हिट आकडेवारी आम्ही सहज मिसळू शकतो. तर केवळ बुद्धीचे कापड अस्तित्त्वात असेल आणि विनाशापासून ते शिस्तीपर्यंत सर्वांनाच हे हवे असेल. कदाचित आपणास वाटते की ते चांगले होईल, गोष्टी कमी तुकडे होतील. परंतु नंतर आपण कपड्यांपैकी एक असता तर आपल्याला कसे वाटेल याचा विचार करा. 10-खेळाडूंच्या टोळीत, कदाचित आपल्यासारखेच लुटण्यासाठी तीन लोक फासे फिरवत असतील. 25 खेळाडूंच्या बॅन्डमध्ये ती संख्या दुप्पट होऊ शकते.

आम्ही आणखी पुढे जाऊ शकलो. मागील लेखात मी याबद्दल बोललो आहे की हिट आणि प्रवीणता टॅंकसाठी फारशी आकर्षक आकडेवारी नाही आणि आम्ही धमकी राखणे कठीण केले तरीही, टँक केवळ अस्तित्वाची आकडेवारी वाढविण्यापर्यंत मर्यादित ठेवतात आणि हे पाहून ते निराश होतील ते कृषी गमावतात. आम्ही टाकीच्या उपकरणावर स्टॅमिना किंवा आर्मर बदलला नाही (बहुदा दागदागिने, स्लॉट भांडी, जादू आणि रत्ने वगळता) याचा अर्थ असा आहे की टाकीची आकडेवारी प्रत्यक्षात चकमा, पॅरी (ड्र्यूड वगळता) आणि प्रभुत्व आहे. उदाहरणार्थ, घाईघाईला चकमा देऊन आणि पेरीमध्ये गंभीर बनवणे कठीण होणार नाही. प्लेट आकडेवारी आता हिट, कौशल्य, क्रिटिकल, घाई, आणि निपुणता आहे (सामर्थ्य आणि तग धरण्याच्या व्यतिरिक्त, जे नेहमीच अंदाजानुसार उपस्थित असतात). बूम

प्लेट टॅंक आता प्लेट डीपीएस प्रमाणेच उपकरणे सामायिक करतात. जेव्हा प्लेट्स टाकल्या जातात तेव्हा सर्व डेथ नाईट्स, वॉरियर्स आणि तीनपैकी दोन पॅलादीन स्पेशलायझेशन त्यांना मिळवू शकतात. ते एक चांगले जग आहे का? कमी वस्तू वाया जातील, परंतु स्पर्धा देखील अधिक असेल. आपण एखाद्या व्यक्तीस म्हणून कमी अद्वितीय वाटू शकता आणि जेव्हा आपण आपल्या फोर योद्धाकडे आपले संरक्षण पॅलेडिन म्हणून खेळण्यापासून स्विच करता तेव्हा गोष्टी बरेच सारख्या दिसू शकतात. जरी हे देखील खरे आहे की पर्यायी विशेषज्ञतेकडे जाणे सोपे होईल कारण आपल्याला संपूर्ण दुय्यम उपकरणे नेण्याची आवश्यकता नाही.

मी उपरोक्त तीन पॅलेडीन चष्मापैकी दोन नमूद केले आहेत. ती तिसरी तज्ञता बर्‍याच काळापासून आमच्या बाजूला काटा आहे. सर्वसाधारणपणे पॅलाडीन्सची यासाठी खास प्रतिभा आहे. हा विनोद आहे. (किंवा नाही). मी बौद्धिक प्लेट्स बद्दल बोलत आहे. आम्हाला इंटेलिक बॅजेस आवडत नाहीत, परंतु पर्याय म्हणून काम करू शकणारी अशी कोणतीही वस्तू आम्हाला सापडली नाही. आम्ही ज्या पर्यायांबद्दल वारंवार ऐकत असतो त्यामध्ये आम्हाला आवडत नसलेले साइडसाइड असतात. होय, पवित्र पॅलादीन मेल घालू शकत होता ... म्हणून त्याचे छायचित्र पॅलादीनपेक्षा शमनसारखेच दिसेल. होय, होली पॅलाडीन्स त्यांची जादूची शक्ती बळावरुन आणू शकतात ... म्हणून ते त्यांच्या शस्त्रास्त्रांनी रेट्रिब्यूशन पॅलाडिन्सइतकेच प्रहार करू लागले. होय, आम्ही सर्व शक्ती शब्दलेखन शक्तीमध्ये बदलू शकू, आणि संपाचे स्पिरीटमध्ये रुपांतर करू शकू आणि निपुणता प्रभुत्व किंवा जे काही करू शकतो. चैतन्य किंवा हिटचे रूपांतर कदाचित डोकावलेले असेल, परंतु ते फारसे काल्पनिक किंवा अंतर्ज्ञानी नाही. मला खात्री नाही की आम्हाला त्या डिझाइनवर आणखी पुढे जायचे आहे.

आपल्याकडे गीयरची आकडेवारी बदलण्याचे खरोखरच सक्तीचे कारण नसल्यास, आम्ही जवळच्या काळात कॅटक्लीझम मॉडेलसह चिकटून राहू. परंतु आम्हाला आपली मते ऐकण्यात रस आहे. सार्वत्रिक उपकरणे गोष्टी अधिक मजा देतात की कमी? डेथबिंगरची इच्छा किंवा चोगलच्या खांद्याच्या वस्तूंसारख्या पुष्कळ लोकांना हव्या त्या वस्तूंसाठी तुम्हाला स्पर्धा करायला आवडते का? टॅंक आधीपासूनच सज्ज केल्या गेल्यानंतर टँक प्लेट्स बाहेर आल्यावर आपल्याला वाईट वाटते काय किंवा आपण त्यांना दुय्यम तज्ञासाठी रेट्रिब्यूशन किंवा फ्यूअर प्लेयरसाठी सोडू शकता हे आपल्याला चांगले वाटते? ड्रुइड्सची इच्छा आहे की त्यांच्याकडे वास्तविक टाकी उपकरणे आहेत? फेरलच्या उपकरणांच्या मॉडेलबद्दल संरक्षण योद्धा ईर्ष्या बाळगतात काय? हा कमी मनोरंजक लेआउट असूनही, या गेममध्ये सोप्या लेआउटचा फायदा होईल अशा प्रकरणांपैकी एक आहे? या प्रकरणात कोणतीही चुकीची उत्तरे नाहीत, केवळ तक्रारदार. हा विनोद आहे. (किंवा नाही).

ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीट वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टसाठी लीड सिस्टम डिझायनर आहे. सहसा दोन-हात शस्त्रासह टाकी. शमनसह. बूम

[/ निळा]


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.