01/06 - पॅच 4.1 साठी थेट सर्व्हर निराकरण

काही दिवसांपूर्वी पॅच 4.1.१ साठी सर्व्हरवर काही थेट निराकरणे लागू करण्यात आली होती की आम्ही पोस्ट करणे चुकले आणि ते येथे आहेत. कदाचित सर्वात महत्वाचे ते असे आहेत जे गोब्लिन्सवर परिणाम करतात आणि काही उत्सुक दोष निराकरणे आहेत.

वरून कोट: बर्फाचा तुकडा मनोरंजन (फुएन्टे)

  • वर्ग
    • स्टेशनरी ग्राउंड इफेक्ट यापुढे त्यांच्या वर्तमान स्थानावरून (किंवा हलविले जातात) तेव्हा शब्दलेखन टाकणार्‍या वर्णाने पुढे येऊ नये.
    • चेटकिणी
      • प्लेअर यापुढे विशिष्ट परिस्थितीत गहाळ वर्धित राक्षस रणनीतीतील प्रतिभेचा फायदा ठेवू शकत नाहीत.
      • ग्लिफ ऑफ इम्पने सर्व वॉरलॉक पाळीव प्राण्यांचे शब्दलेखन नुकसान 20% वाढवू नये.
  • अंधारकोठडी आणि छापे
    • ब्लॅकविंग वंश
      • मालोरियाक आता 15 यार्डपेक्षा जास्त अंतरावर असलेल्या केस्टर लक्ष्यांवर फ्लॅश फ्रीझ टाकणे पसंत करते. हे टँक फंक्शन्ससह वर्णांना लक्ष्य करीत नाही, परंतु फ्लॅश फ्रीझ त्यांना बेड्या ठोकू शकतात. जर छाप्यामधील सर्व पात्रांची बॉसच्या 15 गजांच्या आत गटात वर्गीकृत केली गेली तर हेस्टी फ्रीझ त्यांच्यावर विजय मिळवू शकेल.
    • ज्वारींचा सिंहासन
      • सामान्य अडचणीवर अस्थिर भ्रष्टाचारांचा खून केल्याने आता कमी अनुभव मिळतो.
    • झुलगुरुब
      • हकारची सावली यापुढे प्रतिबिंबित किंवा विसरली जाऊ शकत नाही.
  • व्यवसाय
    • पुरातत्व
      • ओव्हरफ्लोइंग बॅग्स गिल्ड पर्क यापुढे उत्खननातून पुरातत्वशास्त्रज्ञांना कधीकधी चुकीच्या पद्धतीने एकाधिक कीस्टोन देऊ नये.
    • कातडी
      • इच्छित कौशल्य उंबरठा खाली कमी-स्तरीय प्राणी वापरताना प्लेअर यापुढे स्किनिंग स्किल पॉइंट मिळवत नाहीत.
  • पीव्हीपी
    • वाळू
      • रिंगणाच्या सामन्याच्या शेवटी दर्शविलेले शोध मूल्य यापुढे विशिष्ट परिस्थितीत अयोग्य असू शकत नाही.
    • रणांगण
      • रणांगणाच्या रांगांमध्ये यादृच्छिक रणांगणांसाठी रांगेत उभे राहून विशिष्ट युद्धभूमीसाठी रांगेत उभे राहणा of्यांचा प्रवाह सुधारण्यासाठी अनेक बदल करण्यात आले आहेत.
      • खेळाडूंनी दुसर्‍या रणांगणात प्रवेश केल्यावर एका रणांगणात दुसरी रांग ठेवण्याची क्षमता काढून टाकली. पूर्वी, खेळाडू दोन रणांगणांसाठी रांगेत उभे राहू शकत होते, त्यातील एकाला उडी मारावी आणि आधीच तयार असलेल्या विभागात सामील व्हायचे की नाही याचा निर्णय घेताना दुसर्‍या रांगेत उभे राहावे. हे यापुढे शक्य नाही. रणांगण रांगा संपल्यावर खेळाडू आपोआप इतर सक्रिय रांगामधून खेचले जातील. दुसर्‍या रणांगणाच्या रांगेत उतरण्यासाठी आपल्याला खेळ संपवून पुन्हा रांगेत जावे लागेल. जुन्या सिस्टममधील डिझाइनचा मुद्दा निराकरण करतो, ज्यामुळे खेळाडूंनी अपेक्षेनुसार काही केले नाही तर आपल्या टीममेटचा त्याग करण्यास परवानगी दिली; जुन्या सिस्टमच्या ऑपरेटिंग मोडचा दुष्परिणाम म्हणून उदयास येणार्‍या रांगेत बसणार्‍या सिस्टममधील काही विसंगती निराकरण देखील करते.
  • जाती
    • बेस्ट मार्केट किंमती गोब्लिन वांशिक वैशिष्ट्य आता फक्त संबंधित प्रतिष्ठित विक्रेत्यांनाच लागू केले जावे. यापुढे संबद्ध प्रतिष्ठेशिवाय विक्रेतांवर हे चुकीच्या पद्धतीने लागू केले जाणार नाही किंवा उड्डाण मार्गांच्या किंमतीवर देखील लागू केले जाणार नाही. (टीप: फ्लाइट मार्ग किंमती अद्यतनित करण्यासाठी क्लायंटच्या बाजूवर पॅच आवश्यक आहे आणि आता ते हा वांशिक बदल प्रतिबिंबित करीत नाहीत). याव्यतिरिक्त, त्यांच्या गटांद्वारे उंच केलेल्या गोब्लिन वर्णांपुढे यापुढे समाज विक्रेत्यांकडून असणा-या मोठ्या गटातील सवलतीत अतिरिक्त सूट मिळू शकत नाही.
  • मिशन आणि प्राणी
    • गिलियस
      • गिलियस सिटीच्या लढाईसाठी आता जीन ग्रेमनने नेहमीच योग्य प्रकारे प्रवेश केला पाहिजे आणि काही प्रसंगी अंतिम टप्प्यात यापुढे हा कार्यक्रम क्रॅश होणार नाही याची खात्री करुन घेतली.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.