मिंड्स ऑफ पंडारिया मधील पीव्हीपी

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टसाठी लीड सिस्टम्स डिझायनर, ग्रेग "घोस्ट्राव्लर" स्ट्रीट, पंडारिया विस्ताराच्या नवीन मिन्सन्समध्ये पीव्हीपी कसे कार्य करते याबद्दल बोलतो.

pvj-mop

कडून भावः घोस्टक्रॉलर (फुएन्टे)

आता पंडारियाच्या मिस्ट्स काही आठवड्यांपासून बाहेर आल्या आहेत, पीव्हीपीमध्ये आम्हाला काय वाटते, आम्हाला काय सुधारित करायचे आहे आणि भविष्यासाठी संभाव्य कल्पनांबद्दल आम्हास आपल्याशी बोलायचे आहे. मी हे पोस्ट तीन भागात विभागणार आहे: एक लुकअप किंवा मॅचमेकिंग मेकिंग इंडेक्स (एमएमआर), क्लास बॅलेंसिंगविषयी आमच्या चिंता आणि पीव्हीपीसाठीच्या आमच्या काही योजनांचा त्वरित दृष्टीक्षेप.

शोध अनुक्रमणिका

आपल्याला कदाचित माहिती असेलच की शोध सूचनेची कल्पना खेळाडूंच्या क्षमतेवर आधारित जुळविणे आहे. हे आपण वापरत असलेल्या किंवा पराभूत झालेल्या विरोधकांच्या सापेक्ष शोध अनुक्रमणिकेच्या आधारावर समायोजित केलेली संख्या (शोध अनुक्रमणिका) वापरून केले जाते. त्यांच्या कार्यक्षमतेवर किंवा कामगिरीवर आधारित खेळाडूंशी जुळण्यामुळे हे सुनिश्चित करण्यात मदत होते की कमी अनुभवी खेळाडू नेहमीच तज्ञ खेळाडूंनी भारावून जात नाहीत आणि कोणत्याही स्तराचे प्रतिस्पर्धी अंदाजे समतुल्य क्षमतेच्या खेळाडूंविरूद्ध त्यांचे विजय जिंकतात. शोध अनुक्रमणिका हा "पीव्हीपी स्कोअर" असा हेतू नाही - त्याचा मूळ उद्देश सामना जुळविणे आहे. आम्ही शोध पुष्कळ खेळाडूंना शोध अनुक्रमणिका रीसेटबद्दल विचारणा करताना पाहिले आहे आणि खरोखरच आमच्या मनात आधीपासूनच एक कल्पना आहे आणि आम्ही ते आधीच जाहीर केले आहे. तुमच्यातील काहीजणांना काळजी असू शकते की उच्च रेटिंग रेटिंग असलेल्या खेळाडूंकडे खेळण्याचे कारण नाही आणि केवळ त्यांच्या प्रमुख स्थानांवर विश्रांती घेऊ शकता, कदाचित विरोधकांना तोंड न देता ग्लेडिएटरपर्यंत पोहोचणे देखील. आमचा विश्वास आहे की या चिंतेचा काही आधार आहे, परंतु आम्ही शोधत नाही की शोध निर्देशांक पुन्हा सुरू करणे ही समस्या सरळ करण्याचा योग्य मार्ग आहे.

शोध अनुक्रमणिका एक खेळाडू म्हणून आपल्या कामगिरीची कल्पना देते म्हणून, आम्हाला असे वाटत नाही की हंगाम किंवा विस्ताराच्या शेवटी ते पुन्हा सुरू करणे किती अर्थपूर्ण आहे. आपली क्षमता हंगामातील आपल्या स्पर्धेपेक्षा जास्त प्रमाणात शोषून घेण्याची शक्यता नाही, म्हणून त्याचे पुनर्चक्रण करणे जास्त चांगले होणार नाही. आम्ही शोध अनुक्रमणिका रीसेट केल्यास, बहुधा मुट्ठीभर असमान खेळ असतील ज्यात तज्ञ खेळाडू शोध अनुक्रमणिका पुनर्प्राप्ती होईपर्यंत कमकुवत खेळाडूंचा गैरवापर करतात. तुलनेने थोड्या नफ्यासाठी हे खूप त्रास देत आहे, कारण शोध अनुक्रमणिका तसाच असण्याची शक्यता आहे. हे लक्षात ठेवणे महत्वाचे आहे की कॉन्क्वेस्ट पॉईंट कॅप, एलिट रिवॉर्ड्स आणि ग्लेडिएटर टायटल हे उपकरण अनुक्रमणिकेशी जोडलेले आहेत, शोध निर्देशांकात नाही. जेव्हा आपण जिंकता आणि हरता तसे आपले गिअर रेटिंग खाली आणि खाली जाते आणि जेव्हा ते रिंगणात पीव्हीपीचा विचार करतात तेव्हा ही खरोखर सर्वात महत्वाची व्यक्ती असते.

तथापि आम्ही कार्यसंघाच्या रेटिंगची गणना कशी करतो यावर आम्ही चांगली नजर ठेवतो आणि आम्ही असा निष्कर्ष काढला की हंगामात सुधारणा होण्याच्या संभाव्यतेची योग्य गणना करण्यासाठी आमचे सूत्र पुरेसे नाही. हंगामात आपले कौशल्य अपरिहार्यपणे सुधारत नसले तरी, आपली कार्यसंघ स्पष्टपणे दर्शवेल आणि याचा परिणाम आपल्या कार्यसंघाच्या सापेक्ष सामर्थ्यावर होईल. आम्ही सध्या असे बदल करीत आहोत की जोपर्यंत आपण खेळत नाही तोपर्यंत कार्यसंघ रेटिंगना जलद गती वाढू देते. आम्ही अद्याप तपशील सामायिक करू शकत नाही, परंतु या फिक्सचा अतिरिक्त फायदा होईल जे जे खेळत राहतात ते उच्च कार्यसंघ रेटिंग मिळविण्यास सक्षम असतील आणि अशा प्रकारे जो खेळणे थांबवितो आणि त्याच्या नावावर अवलंबून असेल त्यापेक्षा अधिक संभाव्य बक्षिसे मिळतील.

संभाव्य उदाहरण म्हणून, असे म्हणूया की फॅट किड स्टीक्सचे संघ रेटिंग आहे 2.700 आणि मुशानच्या भाषेत संघाचे 2.500 रेटिंग आहे. हंगामाच्या उर्वरित काळासाठी विश्रांतीसाठी त्यांच्या टीम रेटिंगचे प्रमाण जास्त आहे हे फॅट किड स्टीक्स ठरवते मुशानची जीभ प्रत्येक आठवड्यात खेळत राहते, त्यांची संघ हळूहळू सुधारत आहे आणि त्यांचे बरेच सामने जिंकतात. नवीन चलनवाढीच्या कारणामुळे, आपल्या कार्यसंघाचे रेटिंग 300 अधिक पॉइंट्सने वाढवून 2.800 पर्यंत वाढवा. ते आता फॅटी किड फिल्ट्सपेक्षा उच्च स्थानावर आहेत. जर नंतरच्या लोकांनी रिंगणातील सामन्यांमध्ये पुनरागमन करण्याचा निर्णय घेतला असेल तर त्यांना महागाईचा फायदा देखील होऊ शकेल, परंतु मुशानच्या भाषेला पकडण्यासाठी त्यांना खेळायला हवे आणि जिंकणे आवश्यक आहे. ही एक अशी प्रणाली होणार नाही जिथे आपल्याला फक्त आपल्या रेटिंगचा बचाव करण्यासाठी दररोज खेळायचे आहे, परंतु हे स्पष्ट आहे की हे आपल्याला आपल्या नाभी वरच्या बाजूस स्क्रॅच करण्यास परवानगी देत ​​नाही आणि शेवटी आपले बक्षीस संकलित करेल. जेव्हा ही यंत्रणा कार्यान्वित होते तेव्हा नेमके काय कार्य करते याबद्दल आम्ही अधिक तपशील देऊ.

आम्हाला विश्वास आहे की टीम इंडेक्सच्या सूत्रामधील हे समायोजन आपल्यातील काहींनी विचारलेल्या "इंडेक्स बिघाड" प्रमाणेच एक फायदा प्रदान करेल, परंतु तो काहीतरी अधिक सकारात्मक म्हणून समजला जाईल: त्याऐवजी आपल्याला नेहमीच असावे ही भावना द्या की मी फक्त आपल्याला कायम ठेवण्यासाठी मारत आहे (म्हणजे आपला सध्याचा स्कोर कायम ठेवण्यासाठी), जे खेळाडू सहभागी होत राहतील त्यांना उच्च टीम रेटिंगचे बक्षीस दिले जाईल. हंगाम जसजसा वाढत जाईल तसतसे हे तत्त्वत: उच्च गट देखील अधिक सक्रिय करेल.

हा बदल एकत्रित करण्यासाठी, आम्ही पॅल 5.1 वैशिष्ट्य आपल्या शस्त्रास्त्रे आणि आयटम शस्त्रास्त्रांच्या आयटम पातळीस शौर्य पॉइंट्सद्वारे श्रेणीसुधारित करण्याचे वैशिष्ट्य वाढवित आहोत आणि त्यात आता न्याय, सन्मान आणि विजय या बिंदूंचा समावेश असेल. आता एखाद्या ग्लेडिएटरने ज्याने आपले सर्व विजय गीअर विकत घेतले आहेत त्यास 5.1 वर खेळत राहण्याची चांगली प्रेरणा मिळेल, कारण तो विजय बिंदू वापरून आपला सेट अपग्रेड करण्यास सक्षम असेल.

वर्ग शिल्लक बद्दल चिंता

आमच्याकडे आता गेममध्ये 34 क्लास चष्मा आहेत आणि येथे प्रत्येकाच्या सामर्थ्य आणि कमकुवतपणाबद्दल चर्चा करण्याची कल्पना नाही. त्याऐवजी, मी त्या खेळाडूंबद्दल बोलणार आहे ज्यांना खेळाडूंना सर्वात जास्त काळजी वाटते. मुळात हा माझा दृष्टिकोन आहे, म्हणून मी काही मागे सोडले असे आपल्याला वाटत असल्यास मी दिलगिरी व्यक्त करतो. तसेच, फक्त येथे एखाद्या गोष्टीचा उल्लेख केला जात नाही याचा अर्थ असा नाही की त्याचा विचार केला जात नाही. आम्ही 5.1 पॅच नोट्समध्ये आम्ही काही विशिष्ट बदलांची चाचणी घेऊ शकतो.

पशूंसह शिकारी - आम्ही सहमत आहोत की एखाद्याला उडवून देण्यासाठी कितीतरी कोल्डडाऊन जमा करणे मनोरंजक, कौशल्यपूर्ण किंवा योग्य नाही. (मला हे देखील स्पष्ट करून सांगायचं आहे की या सर्व घटनांना सामोरे जातांना आम्ही त्यांना पुरवत असलेली साधने वापरल्याबद्दल खेळाडूंना दोष देत नाही; दोष आमचा आहे)) शिखर कमी करण्याच्या उद्देशाने आम्ही विविध शिकारींच्या कोलडाऊनचा काळजीपूर्वक अभ्यास करीत आहोत. शिकारींना याचा फायदा होईल की त्यांना यापुढे अ‍ॅस्पेक्ट ऑफ हॉक आणि फॉक्स ऑफ अ‍ॅस्पेक्ट दरम्यान टॉगल करण्याची आवश्यकता नाही. आम्ही देखील आशा करतो की हे बदल सर्व्हायव्हिएबिलिटी आणि मार्क्समॅनशिप असलेल्या शिकारींचे अधिक प्रतिनिधित्व पाहण्यास आम्हाला मदत करतील.

वॉरियर्स - आम्हाला असे वाटत नाही की योद्ध्यांचा शिखर शिकारीच्या तुलनेत अनियंत्रित आहे. हे शक्य आहे की होय, नियंत्रण आणि योद्धाच्या शिखरावर एकत्र असणे फार कठीण आहे. आम्ही ज्या बदलांचा विचार करीत आहोत त्यात शिखर आणि नियंत्रण दोन्ही कमी होते. विशेषत: गॅग ऑर्डर ग्लाइफ पीव्हीपीसाठी खूपच शक्तिशाली आहे. आम्हाला विश्वास आहे की जर आपण एका योद्धाला काही अंतरावर ठेवू शकत असाल तर आपण एक शब्दलेखन शेक करण्यास सक्षम असावे (आणि जर आपण विचारसरणीने मागे हटवलेला योद्धा असाल तर आपण नेहमीच स्टॉर्म बोल्टमध्ये तज्ञ असू शकता). शॉकवेव्ह, अवतार आणि बेपर्वाईचा उल्लेख बर्‍याचदा केला जातो आणि आम्ही त्यांचा अभ्यासही करतो.

नकली - आम्हाला वाटते की पीव्हीपीमधील बदमाशांचे नुकसान योग्य आहेः इतर वर्ग जे नुकसान करतात ते खूपच जास्त आहे आणि आम्ही इतर गोष्टींबरोबर फिजण्यापूर्वी ती प्रकरणे समायोजित करू इच्छित आहोत. आम्हाला अजूनही नक्कलची साधने आणि क्षमतांचा सेट आवडतो, परंतु आम्हाला असे वाटते की कदाचित यापैकी काही यांत्रिकी नवीन आणि नवीन आवृत्त्यांद्वारे सावली केल्या गेल्या आहेत. आम्ही पुराणमतवादी पद्धतींचा वापर करून नकली हालचाल आणि नियंत्रण सुधारित करण्याच्या विचारात आहोत.

जादूगार - आम्ही स्फोट खाली करून विझार्ड्स नियंत्रित करणार आहोत. आम्ही आशा करत होतो की त्यांच्या अधिक नियंत्रणाकडे प्रतिभांकडे जाण्यामुळे गर्दी नियंत्रण पर्यायांमध्ये काही विशिष्टता भाग पाडली जाईल, परंतु ते पुरेसे नव्हते. लोक जे काही उपलब्ध होते ते चोरून न घेता धोरणात्मक वापरास प्रोत्साहित करण्यासाठी स्टील स्पेलची किंमत नाटकीयरित्या वाढविली. स्पाइक आणि नियंत्रण कमी करण्यासाठी आम्ही डीप फ्रीझ, फ्रॉस्ट बॉम्ब आणि पायरोब्लास्ट मधील बदलांची चाचणीही केली आहे.

साधु - आम्हाला माहित आहे की काही खेळाडू रेतीमध्ये विंडवॉकरच्या व्यवहार्यतेबद्दल चिंतित आहेत. भिक्षूच्या वर्गाकडे उच्च कौशल्याची टोपी आहे आणि आम्हाला वाटते की यात विशिष्ट शिक्षण वक्र आहे. विन्डवॉकरसाठी पीव्हीपी बोनस देखील जोरदार शक्तिशाली आहेत आणि अद्याप खेळाडूंनी त्यांचा पूर्णपणे वापर केलेला नाही. आम्हाला खरोखर सर्वात नवीन वर्ग लोकप्रिय व्हावेत अशी आमची इच्छा आहे, परंतु त्याच वेळी आमचा हेतू आहे की आम्ही मध्यम व्हावे आणि प्रारंभाच्या प्रारंभाच्या वेळी पीव्हीपी आणि पीव्हीईमध्ये डेथ नाइटचे वर्चस्व असताना अशा परिस्थितीची पुनरावृत्ती करण्याचा प्रयत्न केला नाही. आम्ही भिक्षूला आणखी काही आठवडे देऊ इच्छित आहे की तो काय करीत आहे हे पाहण्यासाठी, होय, परंतु गोष्टी कशा विकसित होतात त्याकडे आम्ही अत्यंत सावध आहोत.

उपचार - आम्ही सहमती देतो की आपल्यातील स्पेशलायझेशनशी संबंधित नसलेले बरे करणारे हे समर्पित रूग्णांसाठी खूपच स्पर्धा आहेत. छाया, मूलभूत आणि शिल्लक सारख्या विशेषज्ञतेने काही उपचार पुरविले पाहिजेत (हा त्यांच्या फायद्यापैकी एक आहे), परंतु त्यास एक समर्पित उपचार हा बदलू नये. या प्रकरणात आपण ज्या बदलाचा प्रयत्न करणार आहोत ते म्हणजे पीव्हीपी शक्तीला आपले नुकसान किंवा एखाद्या विशिष्टतेवर अवलंबून आपले बरे करण्याचा फायदा. आम्हाला काळजी आहे की समर्पित रोग बरे करणारे, विशेषत: पुनर्संचयित शमन आणि होली पॅलाडीन्स, जे आत्तासाठी पीव्हीपीमध्ये आश्चर्यकारकपणे शक्तिशाली दिसत आहेत त्यांच्यासाठीही बरे करणे कदाचित जास्त असू शकते. एकदा आम्ही हंटर, वॉरियर्स आणि मॅगेज पीक हानींपैकी काही कमी केले की आम्ही सध्याच्या 30% ऐवजी पीव्हीपी हीलिंग डेबफ 15 टक्क्यांनी कमी करण्याचा प्रयत्न करू शकतो, परंतु आम्ही नुकसान समस्यांचे निराकरण करेपर्यंत असे होणार नाही.

मास नियंत्रण - या क्षणी आम्ही गर्दी नियंत्रणाच्या स्थितीवर समाधानी आहोत. कोणत्याही विशिष्ट विशिष्ट प्रकारात स्टॅकिंगवर गर्दी नियंत्रणाचे नवे प्रकार न जोडण्याची आम्ही खबरदारी घेत आहोत, परंतु खेळाडूंकडे अनेक गर्दी नियंत्रण पर्याय आहेत (जसे की टॅलेन्ट ब्रेकिंगऐवजी स्टंट निवडणे), एकूणच जादूची संख्या वाढली आहे. गर्दी नियंत्रण की पीव्हीपी खेळाडू शिकला पाहिजे. निवडण्यासाठी अजून बरेच काही आहे. आम्हाला माहित आहे की आपल्यातील काही जणांना याची चिंता आहे आणि आम्ही प्रलंबित आहोत.

पिको - शिकारी आणि शक्यतो योद्धा आणि मॅजेजच्या बाबतीत वगळता, शिखरावर नियंत्रण नसल्याचे आम्हाला वाटत नाही. डिस्ट्रक्शन आणि फ्रॉस्ट डेथ नाइट्स आणि छाया भिक्षु असे इतर चष्मा खेळाडू उल्लेख करतात. खात्री करा की आमच्याकडे ते रडारवर आहेत, परंतु याक्षणी आमच्याकडे घोषित करण्यासाठी कोणतेही बदल नाहीत.

एका दृष्टीक्षेपात पीव्हीपी

आमच्याकडे विकास कार्यसंघावर बरेच काही आहे आणि गेममध्ये अद्याप पूर्णपणे लागू न झालेल्या कल्पनांवर चर्चा करण्यास आम्ही सहसा नाखूष असतो. आमचा इशारा असूनही, विलंबित किंवा रद्द झालेल्या कल्पना "तुटलेल्या आश्वासनांमध्ये" बदलतात. हे लक्षात घेऊन, आम्ही आपल्याला हे समजण्यास विचारतो की या पैकी काही कल्पना आपल्याला पुढील पॅचमध्ये किंवा पुढील भागात दिसणार नाहीत किंवा कदाचित कधीच दिसणार नाहीत. त्या फक्त आम्ही विचार करीत आहोत त्या कल्पना आहेतः

UI चे नियंत्रण गमावले - हे एक वैशिष्ट्य आहे जे आम्हाला बर्‍याच काळापासून समाविष्ट करायचे होते, आणि आम्ही शेवटी त्याच्या जवळ आहोत. जर त्यांना तुमची भीती वाटत असेल तर आपणास कळेल की असे आहे कारण आपले चरित्र एखाद्या वेड्यासारखे आहे ज्याच्या डोक्यावर गोंधळ उडतो. तथापि, जर त्यांनी तुम्हाला स्तब्ध, शांत केले किंवा निःशस्त्र केले तर आपण सामान्यत: त्वरित त्यास लक्षात येणार नाही आणि काहीही न होता कळा दाबून ठेवत रहाल, परिणामी हा खेळ प्रतिसाद देत नसल्याचे दिसून येईल. नियंत्रण वापरकर्ता इंटरफेस गमावल्याबद्दल धन्यवाद, काहीतरी आपल्या क्षमतेचा वापर करण्यापासून प्रतिबंधित करते तेव्हा आपल्याला कळेल. यात सोलो आणि रूम प्लेसाठी देखील फायदे आहेत, परंतु हे मुळात पीव्हीपी वैशिष्ट्य आहे.

रेट केलेल्या रणांगणात भाग घेण्यासाठी पुरस्कार - जर आपण पीव्हीपीमध्ये थोडा वेळ असाल तर आपण अशा चकमकींपैकी एकात आहात जेथे तळाशी ओळ इतकी कडक आहे की आपण विजयापासून एक श्वास दूर आहात. जेव्हा आम्ही आपले कार्य चांगल्या प्रकारे करतो आणि आपल्याला त्या खरोखर चर्चेतील एक गेम देतो, तेव्हा भाग घेण्याकरिता आम्हाला बक्षीस मिळत नाही ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे, म्हणून आम्हाला एक लहान बक्षीस ऑफर करायचे आहे. पुरस्कार अंतिम स्कोअरवर आधारित असतील जेणेकरून गैरवर्तन करण्यास प्रोत्साहित होणार नाही.

अंधारकोठडी मार्गदर्शक मध्ये अरेना आणि रणांगण नकाशे - अनुभवी पीव्हीपी खेळाडूंना सर्व आखाडा आणि रणांगणाच्या नकाशे आधीच माहित आहेत, परंतु आम्हाला असे वाटते की अंधारकोठडी मार्गदर्शक मूलभूत उद्दीष्टे आणि नकाशा आच्छादन ओळखण्याचा एक चांगला मार्ग आहे जेणेकरून नवीन स्पर्धक पोहायला शिकतांना बुडणार नाहीत.

सुधारित स्कोअरबोर्ड - काही जणांना ते मूर्ख वाटू शकतात परंतु आम्हाला वाटते की लहान तपशील महत्त्वाचे आहेत. आत्ता, आपण रणांगणाच्या समाप्तीच्या मार्गाने महत्प्रयासाने बदल झाला आहे - तो थोडा पुरातन आहे आणि फारच रोमांचक नाही. आम्हाला "आपण जिंकला!" चीअर पाहिजे आणि त्यानंतर आणखी एक मनोरंजक स्कोअरबोर्ड पाहिजे.

रणांगणावर अधिक एकसमान गट - आमच्याकडे आता आव्हान मोडमध्ये प्लेअर आयटम कमी करण्याचे तंत्रज्ञान आहे आणि आमच्या लक्षात येईल की आमच्या बीटा छापण्याच्या चाचण्या दरम्यान आम्ही त्यांची वाढ केली. खालच्या-पक्षाच्या पीव्हीपी खेळाडूंना सक्षम बनविण्यासाठी आम्ही समान तंत्रज्ञानाचा वापर करू इच्छितो. उदाहरणार्थ, १ to ते १ levels च्या पातळीच्या गटात आम्ही सर्व पात्रांना रणांगणातल्या 15 व्या पातळीवर असल्यासारखे वागू शकतो. ही कल्पना योग्यरितीने कार्य करत असल्यास, आम्ही गृहीत धरलेल्या निम्न गटांना गृहीत धरुन कदाचित रांगेतील वेळ कमी करू शकू.

खेळाचे वाटप - आमची रणांगण प्लेअर असाइनमेंट सिस्टम स्थापनेपासूनच फारशी बदललेली नाही आणि आपण अद्याप अंधारकोठडी शोधक आणि रेड फाइंडरसाठी विकसित केलेल्या बर्‍याच प्रगतींचा आनंद घेत नाही. रणांगणांसाठी मूळ रांगेत उभे रहाणारी व्यवस्था प्राधान्य म्हणून वेगाने डिझाइन केली गेली होती कारण त्यात केवळ उमेदवारांचे क्षेत्र होते. आम्ही विकसित करीत असलेल्या नवीन तंत्रज्ञानाचा समावेश करून आम्ही प्रति संघ विशिष्ट संख्येने बरे करण्याचे किंवा वर्गांचे कमीतकमी चांगले वितरण सुनिश्चित करण्यात मदत करू शकतो.

सन्मान आणि विजय आयटम सुधारणे - आम्ही खेळाडूंना शौर्य पॉइंट्ससह छापे टाकण्यास कशी परवानगी देऊ याबद्दल आम्ही बोललो आहोत. आम्ही आधी म्हटल्याप्रमाणे, आम्ही पीव्हीपी प्लेयर्सना अनुक्रमे ऑनर किंवा कॉन्क्वेस्ट पॉईंट्स खर्च करून त्यांच्या ऑनर किंवा कॉन्क्वेस्ट टीमची आयटम लेव्हल वाढवू देऊ.

रेट केलेल्या रणांगणात लहान गट जोडणे - आम्ही अद्याप अनवधानाने एकल खेळाडूंना रेट केलेल्या रणांगणात प्रवेश करण्यासाठी रांगेत उभे राहण्याची परवानगी देतो कारण ते समन्वयित गटांच्या पीव्हीपीच्या उद्दीष्टाच्या विरूद्ध आहे आणि अशा परिस्थितीत ते फक्त सामान्य रणांगण बनतील जे चांगले संघाला बक्षीस देतील. तथापि, आम्ही आपल्या टिप्पण्या ऐकल्या आहेत की रणांगणात रांगेत उभे राहून किमान 10 खेळाडू गोळा करणे हे आधीच चांगले आव्हान असेल. आमची कल्पना आहे की 5 खेळाडूंच्या गटाला एकत्र रांगेत उभे रहावे आणि नंतर त्यांना 5 खेळाडूंच्या दुसर्‍या गटासह जोडा. आम्हाला विश्वास आहे की यामुळे तुलनेने संतुलित आणि व्यवहार्य संघ देखील होऊ शकतो. गिलियस सारखी आपली काही छोटी रणांगणं रूपांतरित करण्याचा आम्ही विचार करत असलेल्या एक वेड्या कल्पना म्हणजे त्यांच्याकडे 5v5 पर्याय आहे.

टोल बरड आणि हिवाळ्यातील विजय - आम्ही या पीव्हीपी झोनची पातळी 90 ची आवृत्ती बनवण्याच्या संभाव्यतेवर चर्चा करीत आहोत, ज्या खेळाडूंना सन्मान बोनस मिळू शकेल.

मी म्हटल्याप्रमाणे, हे बर्‍याच कल्पनांचे डंप आहे ज्यावर बरेच भिन्न विकसक कार्यरत आहेत. ही पॅच नोटांची यादी नाही आणि त्या सर्व सत्य असल्याचे दिसून येऊ शकत नाही. आम्हाला आपले मत द्या, आम्ही योग्य मार्गावर आहोत असे आपल्याला वाटत असल्यास आम्हाला सांगा, किंवा पीव्हीपीमध्ये आम्ही काही महत्त्वाचे विषय गमावले आहेत असे आपल्याला वाटत असल्यास. पीव्हीपीमधील शिल्लक नेहमीच अत्यंत व्यक्तिनिष्ठ असते आणि असे शिल्लक घेणे इष्ट असते, परंतु सतत समस्या राबवित नसलेल्या बफ आणि डिफ्जची अंमलबजावणी करणे आवश्यक असलेल्या असंतुलनापेक्षा ते अधिक सुधारू शकतात जे ते दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत.

ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीट वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टसाठी लीड सिस्टम डिझायनर आहे. त्याने लूट मिळवण्यासाठी गेममध्ये एक स्त्री म्हणून कधी विचारला नाही.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.