आम्ही रागनारोस 4.1..१ मध्ये पाहणार नाही, तर 4.2.२ मध्ये

आपण सर्वजण असा विचार करीत असता आम्ही ब्लिझकॉन दरम्यान आमचा मित्र रागनारोस आणि फायरलँड्सच्या त्याच्या बॅन्डला 4.1 पॅचचे वचन दिले तेव्हा याबद्दल आपण कधी पाहू. असे दिसते आहे की ब्लीझार्ड आपल्या पॅच 4.2.२ ला रिलीज करण्यास उशीर करणार आहे ... आता जेव्हा आपण असे म्हणता: आणि 4.1.१ मध्ये कोणता बॅन्ड असेल? उत्तर काहीच नाही.

जे. Lenलन ब्रेकच्या शब्दांत, ब्लीझार्डचा असा विश्वास आहे की सध्याच्या छापा सामग्रीच्या पातळीवर खेळाडूंनी पुरेशी प्रगती केली नाही आणि म्हणूनच त्यांनी हा निर्णय घेतला.

कल्पनेनुसार सामग्री पॅचेस अधिक द्रुतपणे सोडणे परंतु कमी सामग्रीसह आणि आतापर्यत आम्ही ज्याची सवय नव्हती त्यापेक्षा काहीच नाही, आम्ही मूळच्या वॉरक्राफ्टच्या मूळ जगामध्ये जे पाहिले होते त्यासारखेच काहीतरी "समान" आहे.

[निळा लेखक = »बाशिओक» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2179759307?page=1#1 ″]

आतापर्यंत आपण पीटीआरमध्ये झुलअमान आणि झुलगुरुबची नवीन डिझाइन केलेली 5-खेळाडू हिरॉईक अंधारकोठडी आवृत्ती पाहिली आहेत, ज्यात नवीन ऑल-बॉस यांत्रिकी, अद्ययावत एपिक लेव्हल लूट आणि खेळाडूंनी प्रभुत्व मिळवण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे अशा काही दुर्मिळ गोष्टी आहेत.

आपण विचारत असाल, "फायरलँड्स कुठे आहेत?"

सामग्रीच्या प्रत्येक मोठ्या पॅचसह आणि विशेषत: प्रत्येक विस्तारासह आपले ध्येय म्हणजे भूतकाळापासून शिकणे आणि आपण प्रगती होत असताना गेम सुधारण्यासाठी त्या ज्ञानाचा वापर करणे. लिच किंगच्या ट्रेलरच्या क्रोथ दरम्यान ज्या गोष्टींबद्दल आम्ही सर्वात खेद व्यक्त केला त्यापैकी काही म्हणजे क्रुसेडर्सचा कोलिझियम. 10- आणि 25-खेळाडूंच्या चाचणीची चँपियन छापा सोडण्यात आला, तर बरेच खेळाडू अजूनही अल्टुअरमध्ये व्यस्त होते, ज्याचा अर्थ उलडवारचा अकाली शेवट होता - आणि बर्‍याच खेळाडूंना सामान्य प्रगतीदरम्यान, उल्डुअरच्या सर्व सामग्रीचा अनुभव घेण्याची संधी नव्हती. विस्तार.

राग ऑफ़ द लिच किंग दरम्यान हा धडा शिकल्यानंतर, आम्हाला असे वाटत नाही की कॅटाक्लिझमला सध्या नवीन पातळीवर छापा टाकण्याची आवश्यकता आहे. तरीही आम्ही जवळ आहोत आणि फायरलँड्स पॅच 4.2.२ चा भाग असेल जे पॅच 4.1.१ च्या अधिकृत झाल्यानंतर लवकरच पब्लिक टेस्ट रिल्म्सवर आदळेल अशी अपेक्षा आहे.

आपल्या आनंद घेण्यासाठी आमच्या नियमित-दीर्घ विकासाच्या ध्येयांपैकी एक अधिक नियमित सामग्री अद्यतने प्रकाशित करणे हे आहे. आमची योजना अशी आहे की छापे, अंधारकोठडी आणि दैनंदिन शोध यासारख्या वैशिष्ट्यांना लहान सामग्री पॅचमध्ये पॅकेज करणे आणि मोठ्या आणि क्वचित अद्यतनांमध्ये प्रतीक्षा करणे आणि सोडण्याऐवजी त्यांना लवकरात लवकर मुक्त करावे. या दिशेने आमची पहिली महत्त्वाची पायरी म्हणजे कॅटाक्लीझम पॅच 4.1.१ आणि आम्हाला आशा आहे की उर्वरित सामग्री अद्यतने या पद्धतीचा अनुसरण करतील.

अद्यतनांविषयीचा हा लवचिक दृष्टीकोन आम्हाला झुलअमान आणि झुलगुरुब सारखी सामग्री सोडण्याची परवानगी देतो जेणेकरुन आपण फायर लॉर्डच्या विरूद्ध या दुसर्‍या फेरीत सल्फ्यूरॉनच्या ज्वालांना आणखी भयंकर आणि अधिक नैराश्यपूर्ण बनवू शकता तेव्हा आपल्याला आणखी आव्हाने येऊ शकतात.

आम्हाला हे माहित आहे की काही खेळाडूंनी फायर लॉर्डला पुन्हा एकदा पराभूत करण्याची तयारी दर्शविली आहे, परंतु रागनारोसच्या स्वत: च्या शब्दांत, “लवकरच” असे म्हटल्यावर महाकाय छापे टाकण्याची वेळ येईल.

जर फायरलँड्स रीलिझ होणार नाहीत तर लोक सर्व सामग्री का शोधत आहेत?

फायरलँड्सवर विकासाची बरीच प्रगती अगोदरच करण्यात आली आहे जोपर्यंत आम्ही निर्णय घेतला की पुढील पॅचमध्ये हे सर्वात चांगले प्रसिद्ध होईल. यामुळे, आता पॅच 4.2 च्या प्रारंभिक आवृत्तीत 4.1 सामग्री काय मानले गेले आहे याबद्दल बर्‍याच माहिती आधीपासूनच गेम फायलींमध्ये होती. Only.१ अधिकृत झाल्यावर लवकरच पीटीआरमध्ये रिलीज होण्याच्या Bas.२ विषयी बाशिकने जे बोलले त्यावरून हेच ​​दृढ होते.

न्याय बिंदूकडे वेलोर पॉईंटचे रूपांतरण तसेच एरेनासच्या पुढील हंगामाच्या प्रक्षेपण पॅच 4.2 च्या रिलीझ होईपर्यंत होणार नाही.

[/ निळा]

फायरलँड्स पॅच 4.2.२ मध्ये येणार आहेत आणि झेल अमान आणि झुलगुरुबच्या परतीवर संपूर्ण लक्ष केंद्रित केले जाईल. पॅचच्या या नवीन दृष्टिकोनाबद्दल आपले काय मत आहे?


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.