पॅच 4.0.1: ग्लिफ बदल

पॅच 4.01.०१ च्या एन्ट्रीसह, सध्या आम्हाला माहित असलेल्या ग्लायफ सिस्टममध्ये तीव्र बदल होत आहेत. या बदलांविषयी नोंदणी करणारे काय विचार करतात ते आम्ही पाहू ...

आगामी पॅच 4.0.1.०.१ मध्ये आम्ही सद्य ग्लायफ सिस्टमचे पुनर्रचना सादर करू. नवीन अद्ययावत ग्लायफ टायर समाविष्ट करणे, उपभोग्य वस्तूंमधून ग्लायफ्सचे कायमस्वरुपी स्पेलपर्यंत संक्रमण आणि सुधारित वापरकर्ता इंटरफेससह हे अद्यतन बरेच बदल आणते.

उडी नंतर अधिक तपशीलांमध्ये बदल.

आदिम मध्ये

ग्लाइफ आता तीन वेगवेगळ्या स्तरांमध्ये विभक्त केले जातील: प्रीमॉर्डियल, उदात्त आणि गौण. 

    प्राथमिक - प्रामुर्डियल ग्लिफ्स सहसा नुकसान किंवा उपचारांना थेट वाढ प्रदान करतात. आदिम ग्लिफच्या उदाहरणांमध्ये ग्लायफ ऑफ होव्हिंग ब्लास्टचा समावेश आहे. ज्यामुळे डेथ नाईटच्या होलिंग ब्लास्ट क्षमतेस फ्रॉस्ट फिव्हर, आणि कीटकांच्या झुंडीचा ग्लाइफ लक्ष्य बनू शकतो, ज्यामुळे ड्र्यूडच्या क्षमतेच्या कीटकांच्या झुंडीचे नुकसान 2% वाढते. 

    भव्य - मेजर ग्लाइफ सामान्यत: अतिरिक्त युटिलिटी ऑफर करण्यासाठी स्पेल आणि क्षमता वाढवेल. मेजर ग्लिफच्या काही उदाहरणांमध्ये ग्लायफ ऑफ साइलेंसिंग शॉटचा समावेश आहे, ज्यामुळे शिकारी आपोआप 1 गुण मिळवेल. जेव्हा त्यांनी यशस्वीरित्या शत्रूचे स्पेल कास्ट मौन सोडले आणि ब्लॉक ऑफ बर्फाचा ग्लायफ बघा, जे प्रत्येक वेळी मॅज ब्लॉक ऑफ बर्फ वापरतात तेव्हा दंव च्या कोल्डाउनला रीसेट करेल. 

    कमी - किरकोळ ग्लिफ्स सहसा खेळाडूंना अतिरिक्त सुविधा किंवा कॉस्मेटिक बदल देतात. किरकोळ ग्लिफच्या उदाहरणांमध्ये ग्लाइफ ऑफ राइरेटीझचा समावेश आहे ज्यामुळे पॅलडिनसाठी सील ऑफ राइटीनेसची माण किंमत 1% आणि लेव्हिटेचा ग्लाफ कमी होईल ज्यामुळे याजकांच्या विवादासाठी जादू करण्यासाठी आवश्यक घटक काढून टाकले जातील.

एकूण, नऊ ग्लाइफ स्लॉट असतील: तीन आदिम, तीन उदात्त, तीन लहान. खेळाडू पातळीवर येताच, ते एकाच वेळी या तीन स्लॉटचे "गट" क्रमशः अनलॉक करण्यात सक्षम होतील (एक किरकोळ स्लॉट, उदात्त स्लॉट आणि प्राइम स्लॉट) 25 च्या पातळीवर ग्लिफ स्लॉटचा पहिला सेट, दुसरा पातळी 50 वर आणि शेवटी 75 पातळीवर. 

* आम्ही खाली असलेल्या पॅच .4.0.1.०.१ मध्ये उपलब्ध ग्लिफ्सची संपूर्ण यादी समाविष्ट केली आहे

एखाद्याला ग्लिफ घालायला शिकवा ...

ग्लिफ्समध्ये स्तरावरील बदलांव्यतिरिक्त, ते खेळाडू शिकू शकतील अशा कायमस्वरुपी जादूपर्यंत एकल-वापर आयटमदेखील जातील. जरी ज्या गोष्टीवरून ग्लिफ शिकला जाईल तो वापरल्यानंतर वापरला जाईल, एकदा शिकला की, खेळाडूस नेहमीच प्रवेश असतो. ही कार्यक्षमता सध्याच्या मेकॅनिकसारखीच असेल जी खेळाडूंना विशिष्ट पाककृती आणि आयटम नमुने शिकू देते. 

हे बदल असूनही, एखादा ग्लिफ सक्रिय केल्याने आता जसा कमीत कमी कार्य करेल. एक ग्लिफ सक्रिय करण्यासाठी, खेळाडूंना त्यांच्या ज्ञात ग्लिफच्या सूचीमधून इच्छित ग्लिफ निवडणे आवश्यक आहे आणि टायरमधील योग्य स्लॉटवर क्लिक करणे आवश्यक आहे. 

धूळ धूळ

एकल-वापर आयटमपासून कायमचे स्पेलमध्ये संक्रमणानंतर, सक्रिय ग्लिफ बदलण्याची प्रक्रिया किंचित सुधारित केली गेली. शिकलेल्या ग्लाइफ कार्यान्वित करण्याप्रमाणेच, खेळाडूंना त्यांच्या ज्ञात ग्लिफच्या सूचीमधून नवीन सरस निवडणे आवश्यक आहे आणि नंतर त्यास जुन्या ग्लिफच्या वर ठेवणे आवश्यक आहे. जरी या प्रक्रियेमुळे आतापर्यंत पुरातन ग्लिफ नष्ट होणार नाही, परंतु त्यासाठी डिस्पेयरिंग पावडर हा एक नवीन घटक आवश्यक असेल, जो शिलालेख विक्रेतांकडून खरेदी केला जाऊ शकतो किंवा स्क्रिबांनी रचला आहे. 

खबरदारी म्हणून, एखादा ग्लिफ बदलण्यापूर्वी खालील संवाद दिसून येतील: 

    आपणास खात्री आहे की आपण हा हिसका लिहू इच्छिता विद्यमान ग्लाइफ हरवला जाईल. 

    किंमत: 1 व्हॅनिशिंग पावडर

खेळाडूंना व्यापाराची पुष्टी करण्याची किंवा ती रद्द करण्याची संधी असेल. कृपया लक्षात घ्या की प्राचीन ग्लाइफ कायमचा नष्ट होणार नाही; ते केवळ निष्क्रिय केले जाईल. 

आपण त्यांना सर्व पकडू आहे

या प्रत्येक बदलांच्या पूरकतेसाठी, ग्लाइफ यूआय विंडो पूर्णपणे तयार केली गेली आहे. सर्व ग्लिफ्स त्यांच्या टायर (किरकोळ, उदात्त किंवा आदिम) नुसार ग्लिफ पॅनेलमध्ये आयोजित केल्या जातील आणि ट्रेनर विंडोमध्ये शब्दलेखन आणि क्षमता कशा दर्शविल्या गेल्या त्याप्रमाणेच, त्या "आधीच ज्ञात" श्रेण्यांद्वारे क्रमवारी लावल्या जातील. " उपलब्ध "आणि" सर्व ग्लिफ्स "उपलब्ध आहेत. खेळाडू कीवर्ड वापरुन ग्लिफ शोधू शकतील आणि त्याचा परिणाम प्रत्येक संबंधित स्तराच्या खाली दिसेल. 

नवीन ग्लाइफ यूआयमध्ये प्रवेश करण्यासाठी, खेळाडूंना टॅलेंट पॅनेल (डीफॉल्ट: एन) उघडण्याची आणि नंतर "ग्लाइफ्स" टॅबवर क्लिक करावे लागेल.

 

मला खात्री आहे की सर्व चकमकींमध्ये ग्लिफ मोठी भूमिका बजावतील. तुमचे मत काय आहे?


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.