मार्टिफिलियाचे वर्ग: पॅलाडिन

पुन्हा चांगले. आणखी एक आठवडा, आणि आणखी एक वर्ग. आज आपण सेसर बद्दल बोलत आहोत ...

बॅनर_क्लासेस_मोर्टिफिलिया_पालादिन

-हो नाही! आपण पॅलाडिनबद्दल बोलणार आहात.
-पण, पण ... मी नंतर पॅलॅडिनबद्दल बोलणार होतो, या आठवड्यात मी याबद्दल बोलण्याची योजना केली होती ...
- मी म्हटले आहे की पॅलाडिनचे! एक वर्ग ज्याने या सर्व वर्षांत बर्‍यापैकी बदल केला आहे, आता आम्ही सुरुवातीस कसे आहोत हे माहित होते (तो कौटुंबिक आकाराचे दोन हातचे शस्त्र बाहेर काढतो).
-वास्तव, ठीक आहे ... त्या दृष्टीकोनातून (भयानक शस्त्राकडे पाहतो) हे, तुम्ही बरोबर आहात, आम्ही पलादीन पाहणार आहोत. (आणि हे प्रकाशाचे संरक्षक आहेत? तपकिरी मोळी ...).

प्रकार

टँकिंग, हाडांचे डीपीएस (शारीरिक आणि जादूचा), उपचार करणारा. बचावात्मक संकरीत

समतल करणे

इतर सर्व वर्गांप्रमाणेच पॅलाडिनची पातळी सुधारणे देखील थोडेसे बदलले आहे. पॅलादीन, जेव्हा बरोबरील पातळीवर फक्त कित्येक शत्रूंचा सामना करावा लागला आणि त्यांच्यावर हल्ले करण्याचे बरेच पर्याय होते, कारण तो फक्त शिक्के आणि निर्णय वापरू शकत असे. शिक्का फारच कमी कालावधीसाठी ((० सेकंद) चालला होता, ज्यामध्ये मध्यम मॅना किंमत होती आणि त्यावर निकाल लावल्यास ते कमी केले गेले (वाक्यांच्या सध्याच्या समतुल्य), ज्यामुळे लढा बर्‍याचदा नीरस बनला.

यामध्ये हे जोडले जाणे आवश्यक आहे की त्यांनी केलेले नुकसान हास्यास्पद होते, अगदी प्रतिभेच्या प्रतिभेमध्येही, म्हणून पॅलादीनला एकट्या अभिनयासाठी मारण्यात खूप कठीण वेळ लागला. हे देखील लक्षात घ्यावे की पॅलाडीनला मरण पावणे कठीण होते, कारण तो गेममध्ये (प्लेट्स) उत्तम कवच वापरू शकतो, म्हणून निवडलेल्या प्रतिभा शाखांची पर्वा न करता पॅलादीनसाठी चढण्याचा सर्वोत्तम मार्ग गटात होता. मी नुकतेच जे लिहिले त्याद्वारे आपण विचार करू शकता की मी कोणत्याही समस्याशिवाय मुख्य टाकीच्या रूपात अंधारकोठडी गटात जाऊ शकते, परंतु, हे पूर्णपणे सत्य नाही. त्यांचा धोका निर्माण करण्याचा मार्ग, जादू झालेल्या नुकसानीवर अवलंबून आहे आणि वॉ क्लासिक दरम्यान त्यांच्याकडे प्रति शिक्षक प्रति अभिषेक नव्हता, परंतु ही एक पवित्र प्रतिभा होती (बर्निंग क्रूसेडच्या आगमनाने ती बदलली), म्हणजे त्यांच्याकडे जवळजवळ काहीच नव्हते गटांमध्ये धोका निर्माण करतात आणि गर्दी नियंत्रण किंवा गट धोका नियंत्रणावरील इतर वर्गांपेक्षा जास्त अवलंबून असतात.
एक रोग बरा करणारे म्हणून ते आता एक चांगली भूमिका बजावू शकले असते, जर त्यांच्याकडे एका वेळी एकापेक्षा जास्त उद्दिष्टांचे बरे करण्याचा कोणताही मार्ग नसतो तर. ते लक्ष्य ठेवणे शक्य ठेवू शकतात, परंतु जर या समूहाचा थोडासा ताबा सुटला तर त्यांनी लोकांचे आयुष्य उंचावण्यासाठी आणि कत्तल टाळण्यासाठी पुरेसे नुकसान केले.

दरम्यान मूळ वाह, पॅलाडीनने पातळी पातळी गाठण्यासाठी पुरेसा त्रास सहन केला परंतु धैर्याने ते त्यांचे लक्ष्य गाठू शकले.
आता, दरम्यान जळत धर्मयुद्ध, पॅलाडीनचे समतलन अधिक अनुकूल होते. जरी त्यांचे शिक्के आणि निर्णय समान राहिले (त्यांना शिक्षा सुनावताना खर्च केले गेले, ते थोडा काळ टिकले, त्यांच्यावर मध्यम मनाची किंमत होती ...), सूड घेण्यातील प्रतिभेने झालेली हानी वाढली, म्हणून त्यांचा जीव घेण्यास कमी खर्च आला आणि त्यांना तृतीय पक्षाच्या मदतीची आवश्यकता नव्हती. यासाठी प्रतिभेसाठी एक नवीन हल्ला जोडला गेला आहे (क्रुसेडर फटका) आणि शिक्षा देण्याच्या वेळी मानाचा निष्क्रिय पुनर्जन्म (प्रतिभेसाठी देखील) चढणे अधिक मनोरंजक बनविले गेले आहे.
आणि आता आम्ही आमच्या काळात आलो आहोत, जिथे पॅलडीन चढताना जे नुकसान होते त्यामुळे संरक्षण प्रतिभा किंवा प्रतिसादाच्या प्रतिभेसह (जवळजवळ कोणतीही समस्या नसतानाही) जवळजवळ कोणतीही अडचण नसताना एकटेच जाणे पूर्णपणे वैध होते.

छापा

असो, आम्ही सर्वांच्या अवघड अवस्थेत, एक छापा मारणारा पॅलादिन.
दरम्यान मूळ वाहपॅलॅडिन ज्या तीन फंक्शन्सद्वारे कार्य करू शकतो, त्यापैकी तो फक्त एकामध्ये बरे होऊ शकतो, बरे करणारा.

कसे टॅंकत्याला एक मोठी समस्या होती, धोका पिढी. जर त्याचा शत्रूचा धोका हरवला तर त्याच्याकडे परत येण्याचा कोणताही मार्ग नव्हता कारण त्याच्याकडे कोणत्याही प्रकारची टोन्ट नव्हती. दुसरीकडे, धोका निर्माण करण्यासाठी, त्यांना स्पेल पॉवरची आवश्यकता होती, कारण हा त्यांच्या धमकी जनरेटरचा आधार आहे, आणि ज्या उपकरणांमध्ये जास्त जगण्याची आवश्यकता आहे (संरक्षण, डॉज, पॅरी ...) स्पेल पॉवरची कमतरता आहे, म्हणून त्यांनी फारच कमी उत्पन्न केले. निश्चित लक्ष्य ठेवण्याचा धोका. याव्यतिरिक्त, प्रतिभेने सक्रिय केलेल्या प्रभावांमुळे (प्रोक्स) पॅलेडीनला एक गंभीर हल्ला होण्याची आवश्यकता होती, यामुळे हे कार्य अधिक गुंतागुंतीचे होते.

कसे डीपीएस त्यांना समान समस्या आहे, शब्दलेखन शक्ती. वाकड्या आणि जादूची शक्ती वाढवणे आणि वाक्ये व शिक्के यांचे नुकसान वाढवण्यासाठी पॅलादीनला सामर्थ्य हवे. यात भर म्हणून, त्यांनी केवळ मानाचा डीपीएस म्हणून पुनर्जन्म केला, यामुळे त्यांना डीपीएस म्हणून व्यावहारिकरित्या अवांछनीय बनले.

आणि आम्ही म्हणून बाकी आहेत क्युरेटरजे त्यांच्याकडे केवळ 3 बरे करणारे मंत्र असल्याचे लक्षात घेता आणि एखाद्या द्रुत किंवा पुजारीच्या तुलनेत काही निकृष्ट दर्जाचे असले तरी ते स्वतंत्रपणे हे कार्य करू शकले नाहीत.
तर… त्यांना टोळक्यांनी नेले? तर? हे प्रश्न विचारल्यामुळे किती वाचक माझा तिरस्कार करतील? उत्तरे अशी आहेत: होय, नक्कीच. आता मी सांगतो. मला आशा आहे की बरेच नाही ...: एस

मी सुरुवातीला सूचित केल्याप्रमाणे पॅलादिन हा बचावात्मक संकरित वर्ग होता. याचा अर्थ असा की त्यांची उपस्थिती विशिष्ट कार्यासाठी नाही, परंतु रिक्त जागा भरण्यासाठी आहे. ते जवळच्या लढाईत प्रवेश करू शकतील, त्यांनी घेतलेल्या शिक्काचा न्याय करू शकतील, आशीर्वाद त्यांच्या वेळेपूर्वी निघू शकले नाहीत (सामान्य लोक 5 मिनिटे आणि 15 वर्षांहून अधिक काळ चालण्यापूर्वी) काही मूलभूत प्रतिकार शक्ती तयार करू शकतील, जे काही चकमकींमध्ये जवळजवळ आवश्यक होते ( लक्षात ठेवा की यापूर्वी, पॅलाडिन फक्त युतीमध्ये असू शकतात आणि गवंडीमधील शमन), बुडबुडे, ज्या सदस्यांना शत्रूंनी ठार करु नये त्यांना संरक्षण द्या ... थोडक्यात, त्यांनी बर्‍याच गोष्टी केल्या, जरी ते दिसत असले तरीही की त्यांनी बरेच काही केले नाही. या सर्वांसाठी एक गोष्ट हायलाइट करा. पॅलडिन इतर कोणत्याही गोष्टींपेक्षा बरे होण्याइतके बरे असले तरी, तुम्ही बदला घेऊ शकता, उदाहरणार्थ, उर्वरित सदस्यांचे नुकसान (आणि टँक व इतर सदस्यांचे अस्तित्व सुधारण्यासाठी संरक्षण म्हणून) सुधारल्यामुळे .

आता जरा उडी घेऊ, आणि बर्निंग क्रुसेड दरम्यान पहात जाऊ. येथे पॅलॅडिनची भूमिका मोठ्या प्रमाणात सुधारली गेली होती, आणि त्याला केवळ एक रोग बरा करणारा म्हणून आवश्यक नव्हता तर टाकी किंवा डीपीएस देखील आवश्यक होते, परंतु नंतरच्या व्यक्तीला त्यापेक्षा कमी आवश्यक होते. दोन्ही प्रकारच्या पॅलॅडिनची अद्याप मुख्य समस्या आहे कारण त्यांना अधिक धोका निर्माण करण्यासाठी किंवा अधिक नुकसान करण्यासाठी स्पेल पॉवरची आवश्यकता होती. याचा अर्थ असा की त्यांनी शब्दलेखन शक्ती वाढविण्यासाठी आणि अधिक धोका किंवा नुकसान निर्माण करण्यासाठी काही वैशिष्ट्ये गमावावी लागली आहेत (उदाहरणार्थ, टाकी शस्त्राने केलेले पेरी, डोज आणि नुकसान गमावले आणि स्पेलकेस्टर शस्त्रासाठी स्वॅपिंग केले; खरं तर हे बनवले गेले होते) माझ्या जुन्या बंधुत्वाच्या टाकीने). हानीकारक म्हणून आता त्यांना एक मोठी समस्या होती. ते कायम आहेत, जरी काही प्रमाणात बचावात्मक संकरित असले तरी त्यांच्यात होणारा धोका कमी करण्याची क्षमता किंवा कौशल्य जवळजवळ नाही (प्रसिद्ध आडमुठेपणाने कोणत्याही प्रकारच्या आक्षेपार्ह कारवाईस रोखले); या व्यतिरिक्त, त्यांचे नुकसान जादूई आणि शारीरिक दोन्ही नुकसानीवर आधारित आहे, त्यांना यशस्वीरित्या अशी उपकरणे सापडली जी दोन्ही सुधारतील, म्हणूनच, ते अस्तित्वात असले तरी, ते शोधणे थोडा विरळच होते. आणि आता आमच्या वेळा मी फार कमी बोलू शकतो जे आधीपासूनच माहित नाही. मूळ वॉ आणि बर्निंग क्रूसेड दरम्यान त्यांना आलेल्या सर्व समस्या बर्‍याच नवीन कलागुणांमुळे रद्द केल्या गेल्या, बचावात्मक संकर बदलून कोरडे संकरित होण्यात बदलल्या, खेळण्यास सक्षम झाल्या, पीव्हीई वातावरणात, त्यांनी कोणतीही गुंतागुंत न निवडलेली भूमिका निवडली.

ठिगळ ते ठिगळ

  • पॅच 1.1.0
    • शिकारीच्या प्रतिभेसह पॅलादिन प्रतिभेचा समावेश आहे.
    • शब्दलेखन समाविष्ट आहेत सील, निवाडा y आशीर्वाद. काही जुन्या गोष्टी काढून टाकल्या जातात आणि त्याचे रूप बदलले जाते.
  • पॅच 1.2.0
    • Undead वाटत फक्त एका शोधाद्वारे मिळवता येते.
  • पॅच 1.3.0
    • अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना संरक्षण आशीर्वाद, यज्ञ y तारण दैवी हस्तक्षेपाप्रमाणेच त्यांना टोळीच्या सदस्यांवर फेकले जाऊ शकते.
  • पॅच 1.4.0
    • एपको माउंट क्वेस्टचा समावेश स्कोलॉमन्समध्ये समाप्त होता.
  • पॅच 1.7.0
    • त्यात समाविष्ट आहे क्रोधाचा हातोडा.
    • La त्याग आशीर्वाद यामुळे यापुढे मरण पावलेल्या पॅलडिनवर परिणाम होणार नाही (आपण भूत पॅलाडिन्स मारू शकत नाही ...)
  • पॅच 1.9.0
    • उच्च आशीर्वाद समाविष्ट आहेत.
    • भिन्न "फुगे" नुकसान देतात संयम.
    • शब्दलेखन समाविष्ट आहे सरळ रोष.
  • पॅच 2.1.0
    • बदला आता गंभीर नुकसानानंतर 1/2/3/4/5% अतिरिक्त नुकसान हाताळते, परंतु 3 वेळा स्टॅक करते (पूर्वी याने 3/6/9/12/15% अधिक नुकसान दिले).
  • पॅच 2.2.0
    • आशीर्वादांची वेळ 10 मिनिटांपर्यंत आणि उच्चतर 30 मिनिटांपर्यंत केली जाते. द त्याग आशीर्वाद एक 1 मिनिट कोलडाउन आहे.
  • पॅच 2.3.0
    • च्या कोलडाउन धर्मयुद्ध संपा 6 सेकंद.
    • प्रतिरोध आता सर्व आकडेवारी (पूर्वी केवळ सामर्थ्य आणि चापल्य) कमी करते.
  • पॅच 3.0.2
    • ऑरस सर्व छापा सदस्यांना लागू होते.
    • "आशीर्वाद" ("स्वातंत्र्याचा आशीर्वाद स्वातंत्र्याचा हात बनतात") म्हणून काही आशीर्वादांची देवाणघेवाण केली जाते.
    • सेफगार्ड आशीर्वाद (संरक्षण) आता एकच रँक आहे आणि पॅरी / डॉज / ब्लॉकवर मान / रेज / रॅनिक पॉवर देताना घेतलेले नुकसान कमी करते.
    • शब्दलेखन काढले आहे निवाडा आणि वाक्ये बुद्धी, लूज y न्यायसंबंधित स्टॅम्प्स काढून टाकत आहे.
    • हात ठेवणे यापुढे यापुढे मान लागत नाही (यापूर्वी पॅलदिनच्या सर्व मानाचा खर्च होता).
    • ची वेळ पश्चात्ताप ते 1 मिनिट (6 सेकंदांपूर्वी, अगदी पीव्हीईमध्ये देखील).
  • पॅच 3.2.0
    • रक्त सील y हुतात्मा सील काढले गेले आहेत.
    • हे पुन्हा डिझाइन केले आहे अग्निमय डिफेंडर म्हणूनच, त्याचे जीवन 35% पेक्षा कमी सोडणार्‍या पॅलाडीनवर केलेले हल्ले कमी होते. याव्यतिरिक्त, दर 2 मिनिटांनी, पॅलेडीनला मरण येण्याचे हल्ले त्याऐवजी त्याच्या बचावाच्या आधारावर बरे करते.
  • पॅच 3.3.0
    • हात ठेवणे चिथावणी देणे संयम जर पॅलाडीनवरच वापरली असेल तर. चिथावणी देत ​​नाही संयम इतर खेळाडू.

आणि आतापर्यंत पॅलडीन.

पॅच बद्दल एक गोष्ट लक्षात ठेवा. मी फक्त पॅच 3.3.2.२ पर्यंत टिप्पणी देईन, अन्यथा, मला मागील लेख सुधारित करावे लागतील आणि याक्षणी मी ते करणार नाही.

विहीर, पॅलाडिन बदलांबद्दल आपल्या मते काय आहे?

आपल्याला हा लेख आवडला असल्यास, गमावू नका:


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.