पॅच 7.3.5 लेव्हलिंग सिस्टम - मत

कव्हर ओपिनियन लेव्हिओ सिस्टम

अहो छान! अझरोथचे आयुष्य कसे आहे? आज मला या पॅच 7.3.5 लेव्हलिंग सिस्टमचा काय फायदा आहे याबद्दलच्या बाजूने माझे मत सांगायचे आहे. पुढील अडचणीशिवाय, मतासह जाऊया!

पॅच 7.3.5 लेव्हलिंग सिस्टम

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट पॅच .7.3.5. of. of च्या सुरूवातीस, गेमच्या सुरूवातीपासूनच बळकट पातळीत बसवलेल्या लेव्हलिंग सिस्टममध्ये अनेक सुधारणा जोडल्या गेल्या, प्रत्यक्षात प्रत्यक्षात बदल झालेली नसलेली एक प्रणाली आणि त्याने आणली ती एकमेव सुधारणा अनुभवाचा दर वाढविण्यासाठी अवशेष होते. पॅचच्या रिलीझसह कधीकधी झालेल्या लहान स्तरावरील अपयशांची मोजणी न करताही, सिस्टमला सिस्टमला एकूण "रीवर्क" प्राप्त झाले, काही बिंदूंमध्ये ते खूप चांगले बनले तर, इतरांमधे, ही एक अतिशय त्रासदायक प्रणाली बनली आहे.

या दोन दोन महिन्यांत ज्यामध्ये मला नवीन पॅचचा आनंद घेता आला आहे आणि याव्यतिरिक्त, माझ्या नवीन पात्रांची पातळी वाढवितो, त्याबद्दल मी आज आणि आपल्यासाठी हा लेख बनविण्यासाठी पर्याप्त माहिती गोळा करण्यास सक्षम आहे. माझ्यासारख्या काही प्रमाणात मागणी करणार्‍या व्यक्तीचा दृष्टिकोन, मी सिस्टमबद्दल मला काय आवडले आणि कोणत्या गोष्टी सुधारल्या जाऊ शकतात हे मी बिंदू बिंदू स्पष्ट करतो.

मोहिमेद्वारे पातळी

मागील लेव्हलिंग सिस्टम प्रमाणेच, मिशनने आम्ही केलेल्या अवशेषांच्या संख्येच्या आधारे अनुभवाचे प्रमाण वाढविले. या प्रकरणात, मिशन्समन्स आमच्या स्तरानुसार मोजतात आणि फरक पडत नाही की आम्ही पातळीच्या नकाशावर आहोत परंतु आम्ही या पातळीच्या नकाशे प्रमाणेच अनुभव प्राप्त करू. या दिशेने सिस्टम खूपच चांगले तयार आहे, यापूर्वी आम्हाला सतत क्षेत्र बदलणे आवश्यक होते कारण या अभियानांनी आम्हाला दिलेला अनुभव काही मिनिटांत बनला.

जर या सर्व गोष्टींमध्ये आम्ही इतर नकाशेमध्ये प्राप्त करू शकतो असाच अनुभव प्राप्त करणारा एक झोन पूर्ण करण्याची शक्यता जोडली तर, सिस्टम हा एक अधिक लवचिक पर्याय बनतो ज्यामुळे खेळाडूंना जास्त वेळ न घालता त्यांचे आवडते झोन पूर्ण करण्याची परवानगी मिळते.

अशा प्रणालीची पुनर्रचना ज्याने बर्‍याच समस्या निर्माण केल्या आणि त्या खेळासाठी खूपच चांगले झाले आहे ज्यामध्ये मोठ्या संख्येने क्षेत्रे असतील आणि त्याकडे, आपल्याकडे तीन किंवा चार वर्ण नसल्यास आपण कधीही अर्ध्या भागाला भेट दिली नसती त्यांना.

मिशनच्या वाढीच्या दृष्टीकोनातून मला कोणतीही कमतरता सापडली नाही. त्यांनी दिलेला अनुभव मान्य आहे आणि काही मिशन्समपैकी एक डोकेदुखी असूनही, ती टाळण्याचा आमच्याकडे नेहमीच पर्याय असेल.

अंधारकोठडी माध्यमातून पातळी

या प्रकरणात, मी ज्या गोष्टींवर टिप्पणी देऊ इच्छित आहे अशा काही गोष्टी आहेत. सपाटीकरण करण्याच्या क्षेत्राच्या या जागतिक स्केलिंगसह आणि प्रारंभिक सकारात्मकतेसह प्रारंभ करण्यासाठी, आपल्याकडे विस्तारानुसार आम्ही कोणत्या डन्जेन्स (यादृच्छिकरित्या) निवडू शकतो हे निवडण्याचा आमच्याकडे नेहमीच पर्याय असेल. जर आम्हाला लिच किंग कोठडीवर लक्ष केंद्रित करायचं आहे कारण आम्ही बर्निंग क्रुसेड विषयाची जोखीम घेतल्याशिवाय आणि यादृच्छिक अंधारकोठडी पूर्ण केल्याबद्दल बक्षीस मिळविण्याशिवाय कोणतेही पूर्ण केले नाही, तर आम्ही पातळी 58 च्या समस्यांशिवाय ते करू शकतो.

आपण अद्याप शोध असलेले आणि आपण यादृच्छिक निवडण्यासाठी बनविलेल्या कोठुरांना प्राधान्य देऊ शकत नाही, तरीही या पॅचमध्ये त्याचा जास्त उपयोग झाला असे नाही. अंधारकोठडी मिशनचे स्केलिंग जगातील कमी-अधिक प्रमाणात कार्य करते आणि तोच अनुभव देते. हे दिसते तितकेच वाईट नाही परंतु आपण हे लक्षात ठेवले पाहिजे की आता ते पूर्ण करणे थोडे मोठे आणि कंटाळवाणे आहे, म्हणून कदाचित हे इतके फायद्याचे नुकसान भरपाई नाही.

भूतकाळात भूतकाळात इतका अनुभव नसला तरी अंधारकोठडी अनुभव देतात, ज्यामुळे आपल्याला वस्तू, बुफ किंवा इतर प्रकारच्या उपभोग्य वस्तूंचा सहारा घेतात ज्यामुळे आपल्याला राक्षसांना मारण्यासाठी किंवा मिशन पूर्ण करण्यासाठी अधिक अनुभव मिळतो. पुढच्या भागात आपण ज्या विषयाबद्दल चर्चा करणार आहोत त्या स्तराच्या 50 पासून, अंधारकोठडी यापुढे अशा विषयासाठी कसा पर्याय नाही हे पाहणे सुरू होते.

जसे घडेल तसे करा, जर तुम्ही अंधारकोठडी प्रेमी असाल तर तुमच्या लक्षात आले असेल की तुम्ही यापूर्वी पूर्ण केलेल्या कोठळ्याला स्पर्श केला होता तेव्हा, तुम्ही श्वास घेतला आणि “किती आळशी” असा विचार केला आणि कदाचित हे नवीन पॅचसह घडले तेव्हा आपल्यासाठी, आपण खोली सोडण्याची शक्यता 1000 ने गुणाकार केली आहे. हे तार्किक आहे. मी काय करतो हे मिशन्समधे लक्ष्यित नुकसान म्हणजे जेव्हा मी टँक आणि हीलरला लक्ष्य करू शकतो. समस्या अशी आहे की जर मी फक्त कोठारे करण्याचा प्रयत्न केला तर शेवटी, गमावलेला वेळ आपल्यासाठी तयार होणार नाही. दुसरीकडे, आपण जे काही करता ते पूर्ण मिशन आणि झोन करीत असल्यास ते फायदेशीर ठरणार नाही कारण एकतर उच्च स्तरावर, प्रत्येक मिशन आपल्याला आपल्या एकूण अनुभवाच्या टक्केवारीच्या 4% (कमी किंवा कमी) देते.

या कारणास्तव मी तुम्हाला मिशन्स आणि अंधारकोठडी दरम्यान टॉगल करण्याची शिफारस करतो, जरी आपण एकाच वेळी 10 कोठ्या उघड्या केल्या आणि त्या सर्व एकाच शॉटमध्ये करण्याचा विचार करा. अंधारकोठडी तणावग्रस्त, कंटाळवाणा, कंटाळवाणा आणि मूर्खपणाने लांब आहेत आणि आता त्याचे कारण आम्ही समजू.

राक्षस चढणे

यात काही शंका नाही की, बर्‍याच जणांसाठी हा गेम निश्चित झाला आहे आणि इतरांसाठी हा बदल खूप चांगला आहे. तज्ञ खेळाडूंसाठी (जे दोन वर्षांपासून खेळत आहेत त्यांच्याबद्दल चर्चा करा), राक्षसांचे जीवन स्केल करणे हा बराच मोठा आणि कंटाळवाणा बदल आहे कारण त्यांना मारण्यात बराच वेळ लागू शकतो.

चला स्वतःला परिस्थितीत ठेवूया. अवशेष व्हीएस सह पातळी 70 फेरल ड्र्यूड, 10 प्लेग स्पॉनला ठार मारण्याच्या प्रयत्नात. मी फक्त एकदाच फक्त तुकडे, स्क्रॅच, लिप आणि क्रूर बाइट वापरुन (जास्तीतजास्त हिट मिळवून) गेलो तर मला २० सेकंद लागू शकतात. एकदा मी त्याला मारल्यानंतर, मला डी-ट्रान्सफॉर्म करावे लागेल, माझ्याकडे दोन किंवा तिन्ही रेग्रोथ घालावे लागेल कारण माझी तब्येत खूपच खाली गेली आहे, परत मांजरीकडे वळले आहे आणि मिशन सुरू ठेवा. एकाच्या अंगावर कोसळणे हे मजेदार नाही परंतु एकसारख्या नीरस आणि कंटाळवाणे यंत्रणा देखील नाही. मी मारहाण आणि चाबकाचा वापर करून दोन बग (20 पेक्षा जास्त) पकडल्यास त्या घटनेत मला जवळजवळ दुप्पट वेळ लागू शकतो (दुर्दैवी नाही) आणि ते मला सहज मारू शकतात याची खातरी न घेता ते आहेत कारण ते आहेत एक महान संख्या. जर रेग्रोथ थोडासा बरे झाला किंवा त्याने जितका मान खाल्ला नाही, त्यापैकी मला काहीही फरक पडणार नाही.

आणखी एक परिस्थिती. मी अंधारकोठडीसाठी लक्ष्य करीत आहे, आणि स्केलिंगमुळे मी प्रथम साहेबांकडे जाण्यासाठी व्यावहारिकरित्या 5 मिनिटे चिकटून राहू शकतो, त्याला पराभूत करण्यासाठी आणखी 3 मिनिटे आणि अशा प्रकारे, अंधारकोठडीच्या शेवटी जाऊ शकते. शेवटी आपण हे 30 मिनिट किंवा त्याहून अधिक वेळात संपविले आणि मिशन पूर्ण केल्याचे प्रतिफळ ही एकमेव फायद्याची गोष्ट आहे कारण मिशन्समध्येही फारसा फरक पडत नाही. टँकसाठी, खेचण्यापासून खेचणे आवश्यक आहे म्हणून निराश होणे आवश्यक आहे कारण एक उपचार करणारा म्हणून त्याने कितीही कौशल्ये वापरली तरी तो आपले आयुष्य उचलू शकत नाही, बाकीच्या खेळाडूंना शत्रूंना मारतात किंवा अगदी दुहेरी बनतात तेव्हा पूर्ण वायप माझ्या लक्षात आले आहे की पुजारी आणि भिक्षूसुद्धा खूप तुटलेले आहेत कारण टाकी तीन किंवा चार खेचू पकडू शकते आणि त्यास बरे करू शकते, तोपर्यंत जोपर्यंत तुम्हाला वेगाने जात नाही आणि मर्यादेपर्यंत लावल्याबद्दल तुम्हाला लाथ मारते (जे खरं तर ते आहे मला पाहिजे असलेली एकमेव गोष्ट आणि प्रत्येक राक्षससाठी नुकसान न घेता आणि 1 मिनिट दाबल्याशिवाय बगपासून बगकडे जाण्याची आवश्यकता नाही).

माझ्यासारख्या खेळाडूसाठी ज्याकडे आधीपासूनच पुरेशी पात्रता आहे, सामान्यत: आपल्या चरित्र पूर्ण करण्यासाठी मजेदार संक्रमणाऐवजी, मुख्य पातळी (वर्ण जास्तीत जास्त पातळीवर वाढवणे) मिळविण्याकरिता समतल करणे अधिक अडथळा बनू लागला आहे. लढा आणि वेळ लागतो.

मी म्हटल्याप्रमाणे, अंधारकोठडीत प्रवेश करणे आणि एका हिटमध्ये बॉसची हत्या करणे मजेदार नाही, परंतु यांत्रिकी किंवा इतर प्रकारचे संवाद न जोडता त्यांचे आरोग्य वाढवणे ज्यामध्ये अंधारकोठडीचे सर्व वजन केवळ टँक आणि त्याच्या अ‍ॅग्रोवरच पडत नाही, असे नाही. यावर तोडगा काढू नका, केवळ कुठल्याही एमएमओआरपीजीमध्ये सतत घडणारी एखादी गोष्ट लांबविणे शक्य आहे, ही काळाची अविश्वसनीय गुंतवणूक आहे. जर आम्ही यात जोडली की आम्ही एक जोडलेली रेस अपलोड करीत आहोत आणि पेंटसाठी रंग बदलल्याशिवाय जास्तीत जास्त पातळीवर आणि वांशिक माउंटपर्यंत वाढवितो तेव्हा ते केवळ विशिष्ट चिलखत असलेल्या मूळ पात्राचा फक्त एक recolor आहे ... जरी ते होईल दुसर्‍या अभिप्रायासाठी काही थीम्स सोडणे चांगले.

आम्ही जे काही करतो त्या गोष्टी अशा असतात आणि आपण सर्व काही विनामूल्य देऊ शकत नाही. यासाठी प्रयत्न करणे आवश्यक आहे परंतु हे कबूल केले पाहिजे की ते अद्याप कंटाळवाणे, लांब आणि कंटाळवाणे कार्य आहे आणि बक्षिसे थोडीशी "सामग्रीचा अभाव" (कोट मध्ये खूप) दुर्गंधी पसरण्यास सुरवात करतात. जशास तसे व्हावे, ही माझी कल्पना आहे की आपण नवीन कॅप्चर करू शकता ही एक नवीन बदल आणि एक उत्कृष्ट बदल आहे परंतु आतापर्यंत आमच्या गुंतवणूकीचा विस्तार न करणे चांगले होईल ज्याने आतापर्यंत आपल्याला आश्चर्यचकित केले नाही आणि की ती फक्त रूटीन होत होती.

माझे मत अगदी स्पष्ट आहे आणि मी कोणालाही दुखावण्याचा अर्थ नाही. एका छोट्या वादात उतरण्यासाठी आम्ही या प्रकारचे लेख लिहितो आणि त्या सर्वांमध्ये आपणास वाटेल अशा विचार महत्त्वाच्या आहेत. या कारणास्तव, मी आपणास या प्रकाशनाच्या टिप्पण्यांमध्ये सोडण्याचे आवाहन करतो की आपल्यासाठी तो सर्वात चांगला बदल झाला आहे आणि इतर गोष्टी ज्या आपण वेगळ्या मार्गाने विकसित करण्यास प्राधान्य दिले आहेत. मी नेहमी सांगत आहे की, जोपर्यंत शब्द आदराने तयार केले जातात तोपर्यंत ऐकण्याची इच्छा असणा for्या सर्वांसाठी एक जागा आहे. आपल्या सर्वांचे मत भिन्न आहे आणि इतर लोकांच्या कल्पनांचा अपमान करून किंवा त्यांचा निषेध करुन आपण इतरांपेक्षा आपले स्थान स्थापित करणार नाही.

मला आशा आहे की आपण हा छोटासा अभिप्राय अनुभवला असेल आणि मी आपल्या टिप्पण्या वाचण्यास उत्सुक आहे:

  • आपण अगं या नवीन लेव्हिओ सिस्टमबद्दल काय विचार करता?
  • आपल्याला असे वाटते की स्केलिंग राक्षस एक चांगली कल्पना होती? जर तुमचे उत्तर 'नाही' असेल तर आपल्याला असे का वाटते ते सांगाल?
  • आपण सिस्टमचे कोणते पैलू बदलू शकता?

मी नेहमीच सांगतो, लेख वाचण्यात काही मिनिटे घालवल्याबद्दल मनापासून आभार आणि आपण जोपर्यंत आदर आहे तोपर्यंत आपणास काय सांगायचे ते मोकळे करा. एक मोठा (> ^. ^)> मिठी <(^. ^ <)!


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.