कून टेनियसियस - आयरन कॉन

कॉन टेनियसियस गाईड - आयर्न कून, पिनॅकल ऑफ स्टॉर्म्स (थंडर ऑफ थंडर) वर उपलब्ध. महापुरुष कूनच्या क्रौर्य व त्याच्या क्लेन चॅम्पियन्सविषयी सांगतात. या बेपर्वा मोगू कमांडरला थंडर किंगने "कॉन द टेनसियस" म्हणून टोपणनाव दिले कारण कोणत्याही खर्चाची पर्वा न करता विजयानंतर विजय मिळविण्याच्या त्यांच्या निर्विवाद दृढ संकल्पांमुळे.

कून-अल-तेनाझ

आयन: कॉन ले शेनच्या वैयक्तिक संरक्षकांपैकी एक आहे, आणि आरोहित लढाऊ मास्टर आहे. या लढाईच्या मूळ संकल्पनेची प्रेरणा, थ्री किंगडमच्या काळातील सैनिका लू बु याच्याच प्रेरणेने प्राप्त झाली; घोड्यावर स्वार होण्याच्या भाल्यात कौशल्य म्हणून ओळखले जाणारे एक योद्धा. जरी कूनकडे काही मस्त आणि अनोखी आरोहित हल्ला अ‍ॅनिमेशन आहेत, तरीही आम्ही शेवटी निर्णय घेतला की त्याच्या वेगवेगळ्या आरोळ्यांच्या सामर्थ्याद्वारे गेम पर्याय एक्सप्लोर करणे अधिक मनोरंजक असेल. या कारणास्तव, चकमकीत कून वेगवेगळ्या जादुई क्विलेनवर स्वार असल्याचे दिसून येते, त्यातील प्रत्येक शक्तिशाली मूलभूत हल्ल्यांनी मजबूत आहे. चार फेजच्या सामन्यात याचा परिणाम असा होतो की एकामध्ये विलीन झालेल्या चार स्वतंत्र मारामारीशी अधिक जवळून साम्य केले जाते.

कून टेनसिअस थंडर ऑफ थंडर मधील तो दहावा बॉस आहे. ही बर्‍याच टप्प्यांची बैठक आहे, परंतु अनुसरण करण्यास सोपी आणि स्पष्ट रचना आहे.

त्याला पराभूत करण्यासाठी आपल्या टोळीस उत्कृष्ट संप्रेषण आणि प्रसंगनिष्ठ जागरूकता असणे आवश्यक आहे. एक ठोस प्रमाणात उपचार देखील आवश्यक आहे.

कठोर क्षमता

क्विलेन चॅम्पियन्स

आयर्न कूनने त्याच्या सर्वोत्कृष्ट क्लेन चॅम्पियनवर विजय मिळवला.

  • भाला फेकणे - आयर्न कूनने यादृच्छिक खेळाडूवर आपला बलवान भाला फेकला आणि त्याद्वारे 24375 ते 25625 पर्यंत शारीरिक नुकसान झाले.
  • टँक

    बिंबवणे - आयर्न कॉन त्याच्या भाल्याने त्याच्या लक्ष्यास प्रवृत्त करते, ज्यामुळे सामान्य द्राक्षारसीचे नुकसान होते आणि रक्तस्त्राव होतो, ज्यामुळे प्रत्येक 48750 सेकंदाला अतिरिक्त 51250 ते 2 पर्यंत शारीरिक नुकसान होते. हा प्रभाव स्टॅक.

  • रोशक, मॅग्मा फ्लेम-

    , 6 वीर समस्येमध्ये, लोहाची क्विन 25% आरोग्यावर पळून जाते.

    • डुक्कर लोह नरक - रोशॅकने सर्व खेळाडूंना 92500 ते 107500 पर्यंत आग विझविण्यामुळे पिघळलेली ज्योत सोडली. हे 10 पिघललेल्या उर्जाचा रोशक हायलाइट करेल.
    • महत्त्वाचे

      डुक्कर लोह ओव्हरलोड - जेव्हा तो जास्तीत जास्त पिघळलेला उर्जा गाठतो तेव्हा रोशक ओव्हरलोड आणि दहन करतो, पिघळलेल्या उर्जा क्षीण होत नाही तोपर्यंत दर 1 सेकंदाने पिघललेल्या इनफर्नो टाकतो. या परिणामामुळे त्याचे नुकसान 50% द्वारे तात्पुरते वाढते.

    • धगधगत्या ज्योत- रोशक तो शोधू शकणार्‍या शत्रूंचा सर्वात मोठा क्लस्टर भस्मसात करतो, ज्यामुळे 600000 यार्डांमधील लक्ष्यांमध्ये समान प्रमाणात 10 अग्निशामक विभाजन होते. ही ज्योत सोडण्यामुळे रोशक 30 पिघललेल्या उर्जापासून मुक्त होते. रोशकचे लक्ष वेधण्यासाठी किमान 3 लक्ष्ये क्लस्टर केलेली असणे आवश्यक आहे.

      • गर्दी - रोशॅकच्या बर्निंग टॉल्न्सने खेळाडूंना धगधगते सोडले, 5 सेकंदासाठी 30% ने वाढविलेले अग्निचे नुकसान.
    • धगधगत्या ज्योत- रोशक तो शोधू शकणार्‍या शत्रूंचा सर्वात मोठा क्लस्टर भस्मसात करतो, ज्यामुळे 600000 यार्डांमधील लक्ष्यांमध्ये समान प्रमाणात 10 अग्निशामक विभाजन होते. ही ज्योत सोडण्यामुळे रोशक 30 पिघललेल्या उर्जापासून मुक्त होते. रोशकचे लक्ष वेधण्यासाठी किमान 5 लक्ष्ये क्लस्टर केलेली असणे आवश्यक आहे.

      • गर्दी - रोशॅकच्या बर्निंग टॉल्न्समुळे खेळाडू जळून खाक झाले आहेत, अग्निचे नुकसान 5% ने वाढवले.
    • भाला पेटवा: राख जाळणे - रोशक लोह कॉनच्या भालावर पिघळलेला लावा थुंकतो, ज्यामुळे मॅग्मा ग्राउंडमधून फुटू शकेल आणि सुरुवातीला 48750 ते 51250 ला अग्निशामक नुकसान होईल आणि नंतर त्या परीणामात राहणा players्या खेळाडूंना दर 9750 सेकंदाला 10250 ते 1 पर्यंत आग लागून नुकसान झाले.
    • समन केले समनर: क्वेटझल- वीरांच्या अडचणीत, क्वेटझल रोशॅकसह खेळाडूंवर हल्ला करते. तो वरून यादृच्छिक खेळाडूंवर लाइटनिंग स्टॉर्म टाकतो.

      • वाहणारे वारे - क्वेटझलने वार्‍याला जोरदार चकरा मारण्यासाठी बोलाविले व त्याच्या पुढे प्रक्षेपण केले, ज्यामुळे त्याच्या संपर्कात येणा all्या सर्व खेळाडूंचे निसर्गाचे नुकसान झाले.
  • क्वेटझल, वादळांचे समनर-

    , 6 वीर समस्येमध्ये, लोहाची क्विन 25% आरोग्यावर पळून जाते.

    • लाइटनिंग बो - क्वेटझल एक विस्मयकारक खेळाडूला विजेच्या, जबरदस्त आकर्षक, उपचारांच्या प्रभावांना शोषून घेते आणि जवळपासच्या मित्रांना 14625 ते 15375 पर्यंत निसर्गाच्या नुकसानीसाठी धक्का देईल. या धक्क्या नुकसानीचा परिणाम जवळच्या मित्रांवर उडी मारतो, ज्यायोगे ते विजेसह नाडी देखील बनवतात. दुसरा खेळाडू त्यांना वादळापासून खेचत नाही तोपर्यंत ते स्तब्ध आहेत. विजेच्या वादळाच्या प्रभावाखाली त्यांचा मृत्यू झाला तर आर्सेसिंग लाइटनिंग यादृच्छिक खेळाडूला झेपेल.
    • वारा वादळ- क्वेटझलने सर्व वादळांना गर्दीच्या वादळाच्या डोळ्यात ओढले. वादळातून बाहेर पडण्यास सक्षम होईपर्यंत खेळाडूंना प्रत्येक 53625 सेकंदाला 56375 ते 2 चे नुकसान होते. वादळी वा inside्याच्या आत असताना होणारे नुकसान, उपचार आणि शोषण प्रभाव 80% कमी होते. एकदा वादळ संपल्यानंतर काही वाहणारे वारे लांब राहतील.

      • वारा वाहणारे - जोरदार वारा वादळात खेळाडूंना आकर्षित करतात, ज्यामुळे आत उभे राहणा every्यांना दर 137654 सेकंदाला 5 निसर्गाचे नुकसान होते.
    • फुलमिनेट भाला: वादळी ढग - क्वेटझलने आयर्न कॉनच्या भाल्यावर वीज कोसळण्याचे कॉल केले ज्यामुळे वादळ ढग निर्माण होईल ज्यामुळे खेळाडूंना 214500 ते 225500 निसर्गाचे नुकसान होऊ शकते. हा परिणाम स्टॅक आणि 3 स्टॅक प्राप्त करणारे प्लेअर पूर्णपणे विद्युतीकरण झाले आणि 20 सेकंदासाठी दंग आहेत.
    • बर्फ तोडणे: डॅमरेन- हिरॉईक अडचणीत डॅमरेन क्वेटझलसह खेळाडूंवर हल्ला करतो. तो वरून यादृच्छिक खेळाडू गोठवतो आणि तोडतो.

      • फ्रॉस्ट स्पाइक - डॅमरेन यादृच्छिक खेळाडूंच्या खाली ग्राउंडवरून फ्रॉस्ट स्पाइक्सची आज्ञा देते, ज्यामुळे 146250 ते 153750 पर्यंत फ्रॉस्टचे नुकसान होते आणि शत्रूचे लक्ष्य 4 यार्डच्या आत हवेत फेकतात.
  • डॅमरेन, ग्लेशियल सेज-

    , 6 वीर समस्येमध्ये, लोहाची क्विन 25% आरोग्यावर पळून जाते.

    • डेड झोन - डॅमरेन दिशाहीनपणे स्वत: चे रक्षण करते. या कवचने तयार केलेल्या डेड झोनमध्ये उभे असलेले खेळाडू सर्व येणारे आणि जाणार्‍या हल्ले गमावण्यास कारणीभूत ठरतात.
    • गोठलेला स्वभाव - डॅमरेन हे बर्फाच्या चमकाने संरक्षित आहे जे हल्लेखोरांनी घेतलेल्या नुकसानीच्या 10% प्रतिबिंबित करते.
    • गोठलेला स्वभाव - डॅमरेन हे बर्फाच्या चमकाने संरक्षित आहे जे हल्लेखोरांनी घेतलेल्या नुकसानीच्या 2% प्रतिबिंबित करते.
    • गोठवा - डॅमरेन एक यादृच्छिक खेळाडू गोठवतो. 1-5 सेकंदानंतर, डॅमरेन नंतर त्यांना चकित करेल, जे सर्व शत्रूंना 58500 ते 61500 फ्रॉस्टचे नुकसान करेल.
    • गोठवलेले भाले: गोठलेले रक्त - डॅमरेनने लोखंडी कोनचा भाला बर्फाने वार केला आणि त्या सभोवतालची जमीन गोठविली. गोठलेल्या मैदानाशी संपर्क साधल्यास 58500 ते 61500 फ्रॉस्टचे त्वरित नुकसान होते आणि खेळाडूची हालचाल, गोंधळ, रेंज आणि निर्णायक गती 25% कमी होते. गोठलेल्या रक्ताच्या क्षेत्रात उभे असताना हा प्रभाव स्टॅक करतो.
    • मॅग्मा फ्लेमची स्पार्क: रोशॅक - वीर समस्येमध्ये रोशॅक डॅमरेनच्या बाजूने खेळाडूंवर हल्ला करतो. तो शोधू शकणार्‍या शत्रूंच्या सर्वात मोठा गोंधळात त्याने विझलेली ज्योत फेकली. जर त्याला शत्रूंचा गोंधळ सापडला नाही तर त्याऐवजी तो यादृच्छिक निशाण्यावर येईल.

टेनियसियसची शेवटची लढाई

आपला मुख्य क्विलेन माउंट गमावल्यानंतर, आयर्न कून आपला चेहरा स्वतःच आहे. त्याच्या मागील हल्ल्यांव्यतिरिक्त, तो नवीन क्षमता प्राप्त करतो.

  • मुठ्यासह पंच - हातात भाला नसल्यामुळे, आयर्न कूनने हिंसक मैदान फोडले आणि 14625 ते 15375 पर्यंत सर्व खेळाडूंचे शारीरिक नुकसान दर 0.75 सेकंदाला 7 सेकंदासाठी केले.
  • वाढता राग - आयर्न कॉन वाढत्या प्रमाणात रागावतो, प्रति स्टॅकमध्ये 10% ने वाढते नुकसान.
  • चक्रीवादळ पेटवा - आयरन कॉन यादृच्छिक चक्रीवादळाला प्रज्वलित करते, ज्यामुळे प्रत्येक खेळाडूला 27750 ते 32250 पर्यंत आग विझवते.
  • चक्रीवादळ गोठवा - आयर्न कूनने यादृच्छिक चक्रीवादळ गोठवले, ज्यामुळे ते संपर्कात असलेल्या बर्फामध्ये खेळाडूंना अडकतात. खेळाडू प्रत्येक 5 सेकंदाच्या त्यांच्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 2% इतके नुकसान करेल.

1. सामान्य माहिती

1.1. आरोग्य मूल्ये

अडचण रोशक क्वेत्झल डॅमरेन कून टेनसिअस
10-जग 144M 109M 98M 152M
25-जग 327M 300M 240M 359M
एलएफआर 185M 157M 141M 215M

१. 1.2. क्रोधाची वेळ

हे 12 मिनिटांवर संतापेल, जे संपूर्ण बँड पुसून टाकेल.

लढाच्या शेवटच्या टप्प्यात, कॉन टेनियसियस त्याच्या हानीचे सौदे वाढवून थोपवण्याच्या रूपाने सौम्य रागावले आहेत.

१. 1.3. बँड रचना

अडचण टाक्या उपचार करणारे DPS
10-जग 2 2-3 5-6
25-जग 2 5-7 16-18

2. लूट

खाली सूचीबद्ध आयटम व्यतिरिक्त टेनासियस कून आपल्याला खरेदी करण्याची आवश्यकता असलेले टोकन ड्रॉप करते खांद्याचे पॅड श्रेणी 15 पासून.

2.1. चिलखत

नाव प्रकार बॉक्स मुख्य गुणधर्म
डॅमरेन फ्रोजन फूटगार्ड्स चिन्ह

डॅमरेन फ्रोजन फूटगार्ड्स (एलएफआर, शूर)

कापड पाय बुद्धिमत्ता / हिट
क्वेटझल चे क्रॅकलिंग कॉर्ड चिन्ह

क्वेटझलचा रेझोनंट कॉर्ड (एलएफआर, शूर)

कापड बेल्ट बुद्धी / आत्मा
सॅडल-स्कारेड चिन्ह लेगिंग्ज

माउंट-चिन्हांकित लेगिंग्ज (एलएफआर, शूर)

कापड पाय बुद्धी / आत्मा
स्टॉर्म कॅव्हलरी आयकॉनचे स्पर्स

वादळ घोडदळ च्या Spurs (एलएफआर, शूर)

कुएरो पाय चपळता
रोशॅकची पिघळलेली चेन चिन्ह

रोशॅकचा मॅग्मा चैनमेल (एलएफआर, शूर)

मल्ला छाती बुद्धी
रीन-बाइंडरची मुट्ठी चिन्ह

लिगरॉन्डियाचे कफ (एलएफआर, शूर)

मंडळ मानोस सामर्थ्य

२.२. शस्त्रे

नाव प्रकार मुख्य गुणधर्म
आर्ब ऑफ आर्सींग लाइटनिंग आयकॉन

लाइटनिंग बो ऑर्ब (एलएफआर, शूर)

ऑफ-हँड फ्रिल बुद्धी / आत्मा
आयरन कूनचे बूट चाकू चिन्ह

कून टेनसियस बूट चाकू (एलएफआर, शूर)

डागा चपळता
व्हॉईस ऑफ द क्विलेन आयकॉन

व्हॉईस ऑफ द क्विलेन (एलएफआर, शूर)

बंदूक चपळता
कूनचा फ्लेमिंग स्मिटर आयकॉन

कूनचा फ्लेमिंग स्मिमितार (एलएफआर, शूर)

1 एच तलवार सामर्थ्य

एक्सएनयूएमएक्स रिंग्ज

नाव प्रकार मुख्य गुणधर्म
रोशॅकची स्मरणशक्ती चिन्ह

रोशॅकचे स्मारक (एलएफआर, शूर)

रिंग बुद्धी

D. डीपीएस आवश्यकता

गृहीत धरून 12 मिनिटांत डीपीएस आणि बॉसच्या क्रोधाचे निम्मे नुकसान होते, डीपीएस आवश्यकता खालीलप्रमाणे आहेतः

  • 10-डीपीएससह 5-जग: 116 के डीपीएस;
  • 10-डीपीएससह 6-जग: 100 के डीपीएस;
  • 25-डीपीएससह 16-जग: 106 के डीपीएस;
  • 25-डीपीएससह 17-जग: 100 के डीपीएस;
  • 25-जग 18 डीपीएस सह: 94 के डीपीएस.

4. लढा सारांश

कॉन टेनियसियस विरुद्धचा सामना हा चार-चरणांचा लढा आहे.

  • दरम्यान पहिला टप्पा आपण चढत असताना आपण कून टेनसिअसशी लढा द्याल रोशक, त्याच्या थ्री क्विलेन चॅम्पियन्सपैकी एक.
  • दरम्यान दुसरा टप्पा आपण चढत असताना आपण कून टेनसिअसशी लढा द्याल क्वेत्झल, त्याच्या आणखी एक तीन Quilen चॅम्पियन्स.
  • दरम्यान फेज तीन आपण चढत असताना आपण कून टेनसिअसशी लढा द्याल डॅमरेनत्याच्या थ्री क्विलेन चॅम्पियन्समधील शेवटचा.
  • दरम्यान फेज चार तुम्ही एकट्याने कून टेनसियसशी लढता.

संबंधित क्िलेन चॅम्पियन संपुष्टात येईपर्यंत एक, दोन आणि तीन टप्प्याटप्प्याने शेवटचे चरण (त्या काळात कून द टेनियसियसचे कोणतेही नुकसान होणार नाही). क्योन टेनसियसचा मृत्यू होईपर्यंत चारचा काळ टिकतो.

प्रत्येक टप्प्यात त्या टप्प्यासाठी विशिष्ट, अनन्य क्षमतांचा संच असतो. याव्यतिरिक्त, कून टेनियसियस लढाई दरम्यान वापरण्याची एक क्षमता आहे, तो कोणत्या टप्प्यात आहे याची पर्वा न करता.

5. सामायिक कौशल्य

संपूर्ण लढाई दरम्यान, टेनेसियस कून नावाचा एक डफ जमा करेल इम्पीले चिन्ह

बिंबवणे आपल्या वर्तमान ध्येय वर यामुळे प्लेअरला प्रत्येक 2 सेकंदात मोठ्या प्रमाणात शारीरिक हानीसाठी रक्तस्त्राव होतो, ज्यास टाकीमध्ये बदल आवश्यक आहे.

6. पहिला चरण: रोशॅक, मॅग्मा फ्लेम

लढाईच्या सुरूवातीस, कॉन टेनियसियस शीर्षस्थानी लढत असेल रोशकत्याच्या थ्री क्विलेन चॅम्पियन्समधील पहिले.

6.1. कौशल्ये

रोशॅकला एक बार आहे मॅग्मा एनर्जी, जे बँडच्या वर्तनाची पर्वा न करता कालांतराने हळूहळू वाढते.

या टप्प्यात, रोशॅक विविध क्षमता वापरतो.

  • बर्निंग सिंडर्सचे चिन्ह

    भाला पेटवा: राख जाळणे टेनियसियस कूनमुळे यादृच्छिक खेळाडूच्या ठिकाणी भाला फेकला जातो, त्यानंतर भाला पेटविला. मॅग्माच्या ओळी वेगवेगळ्या दिशानिर्देशांमध्ये लान्समधून बाहेर पडतात आणि बर्‍याच काळ जमिनीवर टिकून राहतात. यापैकी एका ओळीवर उभे राहून एक दूरसंचार सेवा लागू होते जी प्रत्येक सेकंदाला आगीचे नुकसान स्टॅक्स करते.

  • वितळलेले ओव्हरलोड चिन्ह

    डुक्कर लोह ओव्हरलोड जेव्हा रोशॅक जास्तीत जास्त मॅग्मा एनर्जीपर्यंत पोहोचतो तेव्हा असे होते. बॉसला 50% वाढीव हानी होते आणि कास्ट करण्यास सुरवात होते वितळलेले इन्फर्नो चिन्ह

    डुक्कर लोह नरकबँड ला त्यांची ऊर्जा संपेपर्यंत.

    • वितळलेले इन्फर्नो चिन्ह

      डुक्कर लोह नरक 92500 ते 107500 पर्यंतचे नुकसान. सर्व शत्रूंना अग्निचे नुकसान.या क्षमतेचा वापर करून रोशॅकमध्ये 10 मॅग्मा उर्जा खर्च होते.

  • अनलीशेड फ्लेम आयकॉन

    धगधगत्या ज्योत रोशक हे 10-यार्ड त्रिज्यामध्ये असलेल्या खेळाडूंच्या गटाकडे फेकलेले कौशल्य आहेः 3-जगात 10 आणि 5-जग आणि एलएफआरमध्ये 25. 10 यार्ड त्रिज्यामध्ये सर्व खेळाडूंमध्ये विभाजित मोठ्या प्रमाणात आगीचे नुकसान करते. ही क्षमता वापरुन रोशॅकसाठी 30 मॅग्मा ऊर्जा खर्च होते. या क्षमतेने मारलेल्या खेळाडूंना डेबचा एक स्टॅक प्राप्त होतो जळालेला चिन्ह

    गर्दी.

    • जळालेला चिन्ह

      गर्दी 20 सेकंदासाठी 30% ने घेतलेल्या आगीचे नुकसान वाढवते.

दुस words्या शब्दांत, जोपर्यंत 3-जगात 10 खेळाडू किंवा 5-जगातील 25 खेळाडू आणि एलएफआर 10 यार्डवर शंकूच्या आकारात असतील तोपर्यंत रोशॅक टाकत राहील. अनलीशेड फ्लेम आयकॉन

धगधगत्या ज्योत त्यांच्याबद्दल. हे प्रभावीपणे त्याच्या मॅग्मा एनर्जीच्या जास्तीत जास्त पोहोचण्यापासून प्रतिबंधित करते, याचा अर्थ असा की तो कास्ट करणार नाही वितळलेले ओव्हरलोड चिन्ह

डुक्कर लोह ओव्हरलोड. बर्‍याच प्रकरणांमध्ये असे गट अस्तित्त्वात आहेत, रोशक बहुतेक उपस्थित असलेल्यांपैकी एक निवडेल. असे कोणतेही गट अस्तित्वात नसल्यास, रोशक संपूर्ण उर्जा गाठण्याऐवजी आणि पिघलना ओव्हरलोड वापरण्याऐवजी, अनलीशेड ज्योत टाकणार नाही, आपण काहीतरी टाळले पाहिजे.

6.2 धोरण

या टप्प्यासाठी धोरण सोपे आहे, परंतु आपल्या बँडच्या भागामध्ये चांगले समन्वय आवश्यक आहे.

आपले लक्ष्य रोशकला त्याच्या मॅग्मा एनर्जीपर्यंत जास्तीत जास्त पोहोचण्यापासून प्रतिबंधित करणे आहे, कारण यामुळे होणारे नुकसान वितळलेले ओव्हरलोड चिन्ह

डुक्कर लोह ओव्हरलोड ते अत्यंत उच्च आहे आणि काही सेकंदात खरोखर बरे होऊ शकत नाही. म्हणूनच, आपण सतत हे सुनिश्चित केले पाहिजे की कास्टिंग करताना रोशॅकची मॅग्मा एनर्जी वापरली जाते अनलीशेड फ्लेम आयकॉन

धगधगत्या ज्योत .

कारण अनलीशेड फ्लेममुळे प्रभावित खेळाडूंना स्टॅक प्राप्त होते जळालेला चिन्ह

गर्दी, आपण आपल्या संपूर्ण बँड एकत्र गटबद्ध करू शकत नाही. त्या बदल्यात आपल्याला त्यांना बर्‍याच गटांमध्ये विभाजित करावे लागेल (3-जगात 10 गट आणि 5-जगात 25 गट सर्वात योग्य आहेत). पुढे, आपल्याला रोटेशन वापरण्याची आवश्यकता असेल, जसे की खाली वर्णन केलेले.

  1. गट 1 एका ठिकाणी भेटतो, तर इतर गटातील खेळाडू वेगळे राहतात. यामुळे रोशॅक कास्ट होईल अनलीशेड फ्लेम आयकॉन

    धगधगत्या ज्योत गट 1.

  2. त्यांना काही वेळा टाकल्यानंतर (3 कमाल), गट 1 मधील खेळाडू आणि गट 2 मधील खेळाडू एकत्र करा. यामुळे रोशॅकला अनलीशेड फ्लेमसह ग्रुप 2 वर लक्ष्य ठेवेल.
  3. याप्रमाणे पुढे जा आणि शेवटच्या गटाला काही अनलीशेड ज्योत मिळाल्यापासून पहिल्या समुहातील जळलेल्या साठा काढून टाकल्या पाहिजेत आणि त्या पुन्हा एकदा पूल केल्या जाऊ शकतात.

बँडमधील खेळाडूंची मर्यादित संख्या पाहता टाक्यांमध्ये गटातील एक समाविष्ट करणे आवश्यक आहे. ज्याला टँकमध्ये सामील होण्याची गरज आहे तो रोशकच्या समोर सुरक्षितपणे उभा राहू शकतो, कारण त्याच्याकडे कोणत्याही भागाचा पुढचा हल्ला नसतो.

स्वाभाविकच, प्रत्येकाने तयार केलेल्या मॅग्मा लाईन्सविषयी सावधगिरी बाळगली पाहिजे बर्निंग सिंडर्सचे चिन्ह

भाला पेटवा: राख जाळणे, आणि त्यांना टाळा.

7. दुसरा टप्पा: क्वेटझल, वादळांचे समनर

रोशॅक मारल्यानंतर, टेनेसियस कून माउंट होईल क्वेत्झल, त्याचा दुसरा चॅम्पियन क्विलीन आहे आणि तो पुन्हा तुमच्या टोळीशी सामना करेल.

7.1. कौशल्ये

  • वादळ ढग चिन्ह

    फुलमिनेट भाला: वादळी ढग कून टेनियसिसला यादृच्छिक हल्ला करणा member्या सदस्याच्या जागी भाला फेकण्यास प्रवृत्त केले आणि नंतर भाल्यावर वार केले. विजेच्या ओळी भाल्यामधून बर्‍याच दिशानिर्देशांमधून बाहेर पडतात आणि बर्‍याच काळासाठी जमिनीवर टिकून राहतात. या ओळींच्या युनो वर उभे राहणे मोठ्या प्रमाणात निसर्गाचे नुकसान करते, आणि एक डीफॉल्टचा स्टॅक लागू करते. डेबफ निरुपद्रवी आहे, परंतु 3 स्टॅकवर पोहोचल्यावर खेळाडू 20 सेकंदासाठी स्तब्ध होतो.

  • आर्सेसिंग लाइटनिंग चिन्ह

    लाइटनिंग बो क्वेटझल यादृच्छिक प्लेयरवर फेकणारे हे एक नाकेबंदी आहे. प्लेयरवर एक ढग दिसून येतो आणि त्याने त्यांना 30 सेकंद आश्चर्यचकित केले आणि यावेळी लक्ष्यात पूर्ण झालेल्या उपचारांचे लक्ष वेधून घेत स्तब्ध असताना, खेळाडू जवळच्या मित्र-मैत्रिणींचे नुकसान करतात. स्टन दूर केला जाऊ शकत नाही, परंतु दुसरा खेळाडू जवळपास फिरला आणि मेघावर क्लिक केल्यास खेळाडूंना या परिणामापासून मुक्त केले जाऊ शकते. हे प्रभावीपणे "वादळापासून त्यांना वर काढेल" आणि शब्दलेखनाचे सर्व परिणाम काढले जातील.

  • वारा वादळ हे जादू आहे की क्वेटझेल तुलनेने क्वचितच घडते (संपूर्ण टप्प्यात जास्तीत जास्त 2-3 वेळा). हवेत उडा आणि खोलीच्या मध्यभागी सर्व खेळाडू खेचा. त्यानंतर मोठ्या संख्येने चक्रीवादळ आक्रमण होते (म्हणतात रशिंग वारा चिन्ह

    वारा वाहणारे ), जे खोलीच्या मध्यभागी एका मोठ्या वर्तुळाभोवती फिरते. प्रत्येक गर्दी करणारा वारा त्याच्या स्वत: च्या परिपत्रक स्वरुपात फिरतो. जो कोणी चक्रीवादळाच्या संपर्कात येईल त्याला काही सेकंद उचलले जातात, त्या दरम्यान ते काही नुकसान करतात आणि काहीही करण्यास असमर्थ असतात. चक्रीवादळ असलेल्या मोठ्या वर्तुळात असलेल्या खेळाडूंचे नुकसान, उपचार आणि शोषण प्रभाव 80% पर्यंत कमी होते. वारा वादळ 20 सेकंदांपर्यंत राहील, त्यानंतर क्वेटझेल पुन्हा उतरेल आणि बहुतेक जलद वारा अदृश्य होतील. तथापि, काही वादळ लढाईच्या शेवटपर्यंत टिकून राहतात.

7.2 धोरण

मागील टप्प्यापेक्षा या टप्प्यासाठीची रणनीती खूप सोपी आहे.

  • खेळाडूंनी बनविलेल्या विजांच्या लाईनमध्ये उभे राहणे टाळले पाहिजे वादळ ढग चिन्ह

    फुलमिनेट भाला: वादळी ढग.

  • जेव्हा जेव्हा एखाद्या खेळाडूवर परिणाम होतो आर्सेसिंग लाइटनिंग चिन्ह

    लाइटनिंग बोदुसर्‍या खेळाडूने पटकन त्याच्याकडे धाव घ्यावे आणि त्याला सोडले पाहिजे.

  • जेव्हा क्वेटझल टाकते वारा वादळ , खेळाडूंनी त्यापैकी एकामध्ये अडकल्याचे सुनिश्चित करताना टॉर्नेडोज असलेल्या महान वर्तुळातून बाहेर पडायला हवे रशिंग वारा चिन्ह

    वारा वाहणारे

  • वादळ संपल्यानंतर, खेळाडूंनी अद्याप उर्वरित चक्रीवादळांवर लक्ष ठेवले पाहिजे आणि ते टाळले पाहिजेत.

वादळ वादळाच्या वेळी होणारी हालचाल हाच फक्त एक मुद्दा आहे. जरी चक्रीवादळापासून सतत बचाव करणे शक्य होते आणि वारा वादळ संपुष्टात येण्याची प्रतीक्षा करत असला तरी ते कार्यक्षम आहे कारण वादळाच्या आत असताना सर्व नुकसान, उपचार आणि शोषण 80% कमी होते. त्याबदल्यात खेळाडूंनी वादळातून बाहेर पडावे, वादळ टाळले पाहिजे. आम्ही खोलीच्या "बॅक" भागावर जाण्याची शिफारस करतो (म्हणजेच टेनॅसियस कॉन आपल्या खेचण्याआधी ज्या ठिकाणी होता तेथे विरुद्ध ठिकाणी), जे वादळ वादळाने प्रभावित नसलेले क्षेत्र आहे.

पहिल्यांदा चक्रीवादळाची हालचाल यादृच्छिकपणे दिसत असली तरीही आपणास ती लक्षात येईल, प्रत्येक चक्रीवादळ एका लहान मंडळाभोवती फिरत आहे. म्हणूनच, हे लक्षात घेऊन, तुफान कोठे जाईल हे सांगणे सोपे आहे आणि यामुळे आपल्याला ते टाळण्याची परवानगी मिळाली पाहिजे.

8. तिसरा चरण: डॅमरेन, ग्लेशियल ageषी

क्वेत्झलला मारल्यानंतर, कून टेनॅसिअस तुमच्यावर चढेल डॅमरेन, त्याचा शेवटचा चॅम्पियन क्विलेन.

8.1. कौशल्ये

  • गोठविलेले रक्त चिन्ह

    गोठवलेले भाले: गोठलेले रक्त टेनियसियस कूनमुळे यादृच्छिक खेळाडूच्या ठिकाणी भाला फेकला जातो, त्यानंतर त्याचा भाला गोठविला. बर्फाच्या ओळी भाल्याला वेगवेगळ्या दिशेने बाहेर पडतात आणि बर्‍याच काळासाठी जमिनीवर टिकून राहतात. यापैकी एका ओळीत उभे राहणे जास्त थंड नुकसान होते आणि एक स्टॅकिंग डेबफ लागू करते जे हालचाल आणि घाई कमी करते 25% पर्यंत कमी करते.

  • डेड झोन चिन्ह

    डेड झोन एक जादू आहे जी डॅमरेन कधीकधी 10s साठी ठेवते. जादू सक्रिय असताना, डॅमरेनच्या दोन बाजूंनी दोन कवच दिसू लागतील आणि त्या बाजूने बॉसवर हल्ला करणारा कोणताही खेळाडू त्याचे नुकसान करणार नाही.

  • फ्रोजन लचीलापन चिन्ह

    गोठलेला स्वभाव हे डॅमरेन संपूर्ण टप्प्यात घालवते. त्याला झालेल्या सर्व नुकसानापैकी 10% हे हल्लेखोरांपर्यंत परत प्रतिबिंबित करण्यास कारणीभूत ठरते.

  • फ्रीझ चिन्ह

    गोठवा डॅमरेन एक यादृच्छिक प्लेयरवर ठेवलेले एक नाके आहे. डीबफ काहीही करत नाही आणि लागू झाल्यानंतर 1 ते 5 सेकंद दरम्यान कालबाह्य होते. जेव्हा ती कालबाह्य होते, तेव्हा संपूर्ण छाप्यात मध्यम प्रमाणात थंड नुकसान होते.

8.2 धोरण

छापाच्या नुकसानीच्या बाबतीत हा सर्वात तीव्र टप्पा आहे, परंतु रणनीतीच्या दृष्टीने ते अवघड नाही.

जमिनीवर कोल्ड रेषांवर उभे राहू नका याची खात्री करुन घेत (तसेच उर्वरित उर्जेच्या विळांनाही उडी मारू शकता) याची काळजी घेताना आपली टोळी डॅमरेनला सोपवेल. मागील टप्प्यात अद्याप काही चक्रीवादळे असतील, जे आपणास टाळाव्या लागतील.

जेव्हा डॅमरेन फेकत आहे डेड झोन चिन्ह

डेड झोन, खेळाडूंनी त्याला ढाल नसलेल्या एका बाजूलाून ठोकले पाहिजे.

फ्रीझ चिन्ह

गोठवा हे उपचार करणार्‍यांना चिंता करते, परंतु बचावात्मक सीडी वापरणे आवश्यक नाही. छापा देखील निष्क्रीयपणे नुकसान घेईल फ्रोजन लचीलापन चिन्ह

गोठलेला स्वभाव.

Hase. चरण चार: कठोर

डॅमरेनला ठार मारल्यानंतर कून टेनसिअस शेवटी तो टोळीशी सामना करेल.

9.1. कौशल्ये

  • राइजिंग राग चिन्ह

    वाढता राग 10% ने वाढवलेल्या शारिरीक नुकसानास स्टॅक करणारा एक म्हशी म्हणजे
    हल्ल्याची गती 10% वाढली. प्रत्येक 10 सेकंदाला नवीन जमा होते.

  • मुठी स्मॅश चिन्ह

    मुठ्यासह पंच या टप्प्यात नियमित अंतराने डागडुजी करण्याची क्षमता ही आहे. 7.5 च्या वर छापे मोठ्या प्रमाणात नुकसान करतात.

  • चक्रीवादळ प्रतीक प्रज्वलित करा

    चक्रीवादळ पेटवा ही एक क्षमता आहे ज्यामुळे यादृच्छिक टप्प्यात दोन चक्रीवादळास आग लावते आणि लढाईच्या समाप्तीपर्यंत दर 2 सेकंदात छापामध्ये आगीचे नुकसान होते.

  • चक्रीवादळ चिन्ह गोठवा

    चक्रीवादळ गोठवा ही एक अशी क्षमता आहे ज्यामुळे दोन टप्प्यात ट्रोनेडो गोठविला जाऊ शकतो. या चक्रीवादळाच्या संपर्कात असलेले खेळाडू दंग आहेत आणि दर 5 सेकंदात त्यांचे जास्तीत जास्त 2% आरोग्य गमावतात.

9.2 धोरण

बर्निंगचा हा एक विशिष्ट टप्पा आहे. आपल्या टोळीने दोन कारणांमुळे कून टेनियसिसला शक्य तितक्या लवकर मारणे आवश्यक आहे. प्रथम, पूर्वीच्या टप्प्यात ते फार वेगवान नसते तर राग वेळेच्या 12 मिनिटांच्या जवळच. दुसरे म्हणजे जास्त जमा होते राइजिंग राग चिन्ह

वाढता राग कॉन टेनियसियस करा. या अवस्थेदरम्यान, बरे करणार्‍यांना जास्त चिंता होईल, जे बरे करू शकणार नाहीत (या छाप्यामुळे बरेच नुकसान झाले आहे. मुठी स्मॅश चिन्ह

मुठ्यासह पंच आणि आगीचे तुफान

आपली टोळी चक्रीवादळ मुक्त ठिकाणी जमली पाहिजे आणि सर्व सीडी सह बॉस खाली घ्या. बचावात्मक आणि उपचार करणार्‍या सीडी या टप्प्यात वापरल्या गेल्या पाहिजेत.

Her. हिरॉइझम / ब्लडलस्ट / टाइम वर्प कधी वापरावे?

आम्ही वापरण्याची शिफारस करतो वीरता चिन्ह

वीरता/रक्तरंजित चिन्ह

रक्तपात/टाइम वार्प चिन्ह

ऐहिक विकृती फेज चौथ्या दरम्यान, हा टप्पा आपल्या रेड्डीने त्वरित पार केला पाहिजे. तसेच, हा टप्पा खेळाडूंना तुलनेने स्थिर राहण्याची अनुमती देतो, तसेच त्याचा फायदा देखील वीरता चिन्ह

वीरता/रक्तरंजित चिन्ह

रक्तपात/टाइम वार्प चिन्ह

ऐहिक विकृती

11. लढा शिकणे

बरेच टप्पे असूनही, एन्काऊंटर शिकणे फार कठीण नसू शकते. प्रथम, आम्ही शिफारस करतो की आपण त्या टोळीस समजावून सांगा की प्रथम 3 चरण सर्व बॉसच्या समान स्वरुपाचे अनुसरण करतात ज्यामध्ये रेखा आणि दोन इतर क्षमता आहेत. प्रत्येक टप्प्यात रेषा समान असतात आणि प्रत्येक बाबतीत त्या सोडल्या पाहिजेत.

इतर चरण-विशिष्ट क्षमतांपैकी केवळ अनलीशेड फ्लेम आयकॉन

धगधगत्या ज्योत y वारा वादळ ते समस्याप्रधान आहेत. अनलेशेड फ्लेमसाठी, छापा नेताने खेळाडूंच्या गटास मदत करण्यासाठी सक्रिय भूमिका घेणे आवश्यक आहे आणि एखाद्याने पुन्हा एकत्र येण्याची किंवा विघटन करण्याची वेळ आली आहे तेव्हा एखाद्याने नेहमी सांगावे. वादळी वाorm्यासाठी, आम्ही संबंधित धोरण विभागात नमूद केलेल्या तंत्राचा वापर करण्याचा सल्ला देतो.

कॅन टेनियसियस व्हिडिओ


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.