ग्रँड महारानी शेकाझीर मार्गदर्शक (ग्रँड एम्प्रेस शेकझीर) रेड उदाहरणामध्ये उपलब्ध भीती हृदय.
क्लाॅक्सॅक्सीची प्राचीन क्रमवारी एक दु: खद निष्कर्षापर्यंत पोहोचली आहे: भ्रष्ट महारानी शेखाझीर यांना हुसकावून लावले पाहिजे. पारंपारिकरित्या, मॅन्टीड नेते वृद्ध झाल्यावर काळजीपूर्वक निवडलेले उत्तराधिकारी नेले जातात, परंतु शेखझीर यांची बदली अद्याप तिची तरुण व दुर्बळ आहे. म्हणून, क्लेक्सॅक्सीकडे महारानीला ठार मारण्याशिवाय पर्याय नाही. जर त्यांनी लवकरच कार्यवाही केली नाही तर सर्व पंडारिया मॅनटिडच्या अतृप्त झुंडांना बळी पडतात.
सामान्य माहिती
अडचण | आरोग्य | संताप | बांदा | ||
---|---|---|---|---|---|
टँक | उपचार करणारे | DPS | |||
10-जग | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25-जग | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
एलएफआर | 2 | 5-6 | 17-18 |
अडचण | शेकझीर | सेटिक पवन ब्लेड | कोर्थिक रीव्हर्स |
---|---|---|---|
10-जग | 196M | 6.3M | 42.2M |
25-जग | 620M | 25.2M | 126M |
एलएफआर | ??? | ??? | ??? |
कौशल्ये
{टॅब = टप्पा 1}
पहिला टप्पा: एक धोकादायक लढाई!
असंतोषाचे क्षेत्र: साम्राज्याने असंतोषाचे क्षेत्र तयार केले जे जादूशी संबंधित ध्वनीला त्रास देते. ते एकरुप होईपर्यंत असंतोष फील्ड जवळपासचे जादूचे प्रभाव शोषून घेते. एकदा अनुनाद संपल्यानंतर, शेतात सोनिक डिस्चार्जमध्ये तो फुटतो.
असंतुष्टतेच्या क्षेत्राजवळ जादू प्रभाव टाकणारे खेळाडू देखील ते अनुनादातून कमी करतात.
-
ध्वनिमुद्रण: सोनिक डिस्चार्जमुळे 300000 चे नुकसान होते. सर्व खेळाडूंचे शारीरिक नुकसान. त्या खेळाडूंचे अधिक नुकसान होण्याचे सौदे जे स्फोटांच्या वेळी असंतुष्टतेच्या क्षेत्रात राहतात.
सम्राटाचे डोळे
: महारानी तिच्या सध्याच्या लक्ष्याच्या डोळ्याची खोली पाहते आणि लक्षणास महारिताच्या डोळ्यांमुळे कारणीभूत ठरते. हा प्रभाव 5 वेळा स्टॅक करतो. जर प्रभाव जास्तीत जास्त वेळा स्टॅक करत असेल तर महारानी आकर्षण घेते आणि एखाद्या खेळाडूला एम्प्रेसच्या मिनीमध्ये रूपांतरित करते.
- सम्राटाचा सेवक एखाद्या महारिणीने तिच्या कनिष्ठामध्ये भुरळ घातलेल्या आणि कायापालट झालेल्या व्यक्तीचे 200% अधिक नुकसान होते आणि 200% अधिक बरे होते, 300% अधिक आरोग्य असते आणि हळू आणि गर्दीच्या नियंत्रणावरील प्रभावांसाठी रोगप्रतिकारक बनते.
भीतीदायक किंचाळ: ग्रँड सम्राज्ञी शेकाझीरने दोन यादृच्छिक खेळाडूंकडे डायअर क्राय केले, ज्यामुळे 150000 चे नुकसान झाले. 5 यार्डच्या आत प्रत्येक खेळाडूला आणि जवळच्या मित्रांना शारीरिक नुकसान.
-
25-खेळाडूंच्या छाप्यात, शेकझीर पाच यादृच्छिक खेळाडूंकडे डायअर क्राई पाठवते.
दहशत ची ओरड: महारानी यादृच्छिक खेळाडूला दहशत दिली, ज्यामुळे त्यांना 150000 त्रास देण्यात येईल. प्रत्येक 2 सेकंदाला खेळाडूंचे छाया नुकसान.
{टॅब = टप्पा 2}
दुसरा चरण: महारानी माघार घेतो!
जेव्हा महारानी शा उर्जा संपली तेव्हा ती आपल्या क्रिसलिसकडे मागे वळून तिच्या शाही रक्षकास बोलावते.
शौर्याचा बँड: महारानी रॉयल गार्डचे सदस्य 20% अधिक नुकसान करतात आणि 10 यार्डात रॉयल गार्डसाठी 8% कमी नुकसान करतात.
सेटिक पवन तलवार
पिन अप: सेट'थिक पवन तलवार यादृच्छिक प्लेयरला 30 सेकंदासाठी लॉक करते.
पॅक ऑफ
: विंडब्लेड सेतिक वेळोवेळी यादृच्छिक खेळाडूंवर ब्लेड फेकत असतात आणि 200000 ची हानी करतात. शारीरिक नुकसान
ध्वनी ब्लेड: सेतथिक विंडब्लेडने सध्याचे लक्ष्य सोनिक ब्लेडने धडकले आहे, ज्याचा व्यवहार 150% आहे. शस्त्राचे नुकसान आणि स्पेल कास्टिंग व्यत्यय आणते.
चिकट राळ
: सेट्टिकची पवन तलवार चिकटलेल्या राळात मैदान व्यापून ठेवते ज्यावर पाय ठेवणारे खेळाडू पकडतात, त्यांच्या हालचालीची गती 30% ने कमी करते आणि 15000 हानी पोहोचवते. प्रत्येक 1 सेकंदाला निसर्गाचे नुकसान होते. जेव्हा राळ दुसर्या राळच्या संपर्कात येते, तेव्हा तो प्लेअर सोडतो आणि जमिनीवर परत येतो.
जर एखाद्या क्षेत्रात पुरेसे अंबर राळ तयार झाले तर ते गोठते आणि कडक होते, ज्यामुळे अंबर ट्रॅप तयार होते.
अंबर सापळा
: अंबरमध्ये एन्केडेड असण्यामुळे दर 5 सेकंदात एन्केप्युलेटेड पीडितेचे 3% आरोग्य असते.
कोर्थिक रीव्हर
विष बॉम्ब: रेव्हर कोर्थिकने यादृच्छिक खेळाडूंवर विषबॉम्ब टाकले, ज्यामुळे 110000. प्रारंभी निसर्गाचे नुकसान आणि 20000. यादृच्छिक शत्रूला प्रत्येक 2 सेकंदात नुकसान करा.
विषारी स्लग: कोर्थिक रीव्हरने 160000 लादले आहेत. त्याच्या समोर 30-यार्डच्या शंकूमधील खेळाडूंचे निसर्गाचे नुकसान.
विष भिजलेला चिलखत
: रीव्हर कोरीथिकच्या विष-भिजवलेल्या ब्लेडने सध्याच्या शत्रूच्या लक्ष्यात असलेल्या प्रत्येक छिद्रात प्रवेश केला आणि यामुळे एखाद्या विषारी पदार्थाचा स्फोट झाला. या विषामुळे वायू जवळपासच्या मैत्रीपूर्ण खेळाडूंच्या हल्ल्यांना अधूनमधून 50000 हानी पोहचवितात. अतिरिक्त निसर्ग नुकसान.
{टॅब = टप्पा 3}
स्टेज 3: अंतिम भ्रष्टाचार!
जेव्हा तिची तब्येत 30% पर्यंत पोहोचते, तेव्हा शेप ऑफ फियरने महारानीची क्रिसलिस तोडली आणि खोल भ्रष्टाचाराने त्याला वेढले.
सम्राटाचे डोळे
: महारानी तिच्या सध्याच्या लक्ष्याच्या डोळ्याची खोली पाहते आणि लक्षणास महारिताच्या डोळ्यांमुळे कारणीभूत ठरते. हा प्रभाव 5 वेळा स्टॅक करतो. जर प्रभाव जास्तीत जास्त वेळा स्टॅक करत असेल तर महारानी आकर्षण घेते आणि एखाद्या खेळाडूला एम्प्रेसच्या मिनीमध्ये रूपांतरित करते.
- सम्राटाचा सेवक
एखाद्या महारिणीने तिच्या कनिष्ठामध्ये भुरळ घातलेल्या आणि कायापालट झालेल्या व्यक्तीचे 200% अधिक नुकसान होते आणि 200% अधिक बरे होते, 300% अधिक आरोग्य असते आणि हळू आणि गर्दीच्या नियंत्रणावरील प्रभावांसाठी रोगप्रतिकारक बनते.
शा ऊर्जा: ग्रँड सम्राज्ञी शेकाझीरने दोन यादृच्छिक खेळाडूंवर energy०,००० डॉलर्सवर ऊर्जा मिळविली. छाया नुकसान
25-खेळाडूंच्या छाप्यात, शेकझीर पाच यादृच्छिक खेळाडूंकडे ऊर्जा देतात.
आपत्ती: महारानी प्रत्येक खेळाडूचे त्यांच्या सध्याच्या आरोग्याच्या 50% बरोबरीचे छाया नुकसान करते.
दहशत दाबून
: महारिनीने तिच्या समोर 70 yd शंकूमध्ये दडपलेले दहशत पसरवून 325000 चे नुकसान केले. त्या शंकूच्या आत 8 सेकंदांकरिता छाया नुकसान आणि खेळाडूंना घाबरू.
शेवटची दृष्टी
: महारानी दोन यादृच्छिक खेळाडूंना तिच्या स्वतःच्या समाप्तीची दृष्टी देते. ही दृष्टी 4 सेकंदांनंतर प्लेयरला प्रकट होते, नंतर 40000 ची भीती निर्माण करते. 1 सेकंदात 8 यार्डांच्या आत सर्व खेळाडूंना प्रत्येक 20 सेडोचे नुकसान होते.
भीतीदायक हृदय
(वीर): महारानी गडद उर्जाचे एक आवर्त हृदय सोडवते जे 3 यादृच्छिक खेळाडूंच्या दिशेने निर्देश करते. जर एखादा खेळाडू हृदय आणि लक्ष्य खेळाडू यांच्यात असेल तर ते लक्ष्याच्या ऐवजी तोटा घेतील.
{/ टॅब}
धोरण
फाईट सारांश
विरुद्ध सामना भव्य महारानी शेखाझीर हा तीन फेजचा लढा आहे.
बॉसच्या 30% आरोग्यापर्यंत पोहोचेपर्यंत एक आणि दोनचा टप्पा वैकल्पिक होईल, ज्या टप्प्यात तीन टप्प्यात प्रारंभ होईल. आम्ही खाली या चक्र तपशील.
पहिला टप्पा जेव्हा बॉसचा सामना करावा लागतो आणि 2 मिनिट आणि 30 सेकंदात संपतो तेव्हा. या टप्प्यात, आपला एकमात्र शत्रू म्हणजे ग्रँड एम्प्रेस शेकझीर.
दुसरा टप्पा त्याची सुरूवात पहिल्या टप्प्याच्या शेवटी होते आणि जेव्हा या टप्प्यातील सर्व जोडण्या काढून टाकल्या जातात किंवा जेव्हा या टप्प्याच्या सुरूवातीस 2 मिनिटे आणि 30 सेकंद संपले जातात तेव्हा समाप्त होते. या टप्प्यात शेकाझीर अस्तित्वात नाही आणि त्याला इजा होऊ शकत नाही.
फेज वन पुन्हा सुरू होतो आणि शेकाझीरच्या आरोग्याच्या %०% पर्यंत पोहोचेपर्यंत हे चक्र सुरू होते, जे फेज तीन सुरू होते तेव्हापासून होते.
फेज तीन त्याच्या आरोग्याच्या 30% ने सुरू होते आणि जेव्हा शेकाझीर काढून टाकला जातो तेव्हा संपतो. या टप्प्यात, आपला एकमात्र शत्रू पुन्हा एकदा शेकाझीर होईल.
आपल्याकडे सैद्धांतिकदृष्ट्या मल्टिपल फेज एक आणि दोन असू शकतात, परंतु लढाईचा एनरेज वेळ निश्चित केला गेला आहे जेणेकरून आपण केवळ एक टप्पा दोनला परवानगी देऊ शकेन आणि दुसर्या टप्प्यातील पहिल्या टप्प्यात शेकझीरच्या आरोग्याचा 30% भाग तुम्ही घ्यावा.
{टॅब = टप्पा 1}
1 फेज
पहिला टप्पा 2 मिनिटे 30 सेकंद टिकतो. या टप्प्यात बॉसकडे उर्जा बार असतो, जो 150 ऊर्जेपासून सुरू होतो आणि हळूहळू कालांतराने कमी होतो. जेव्हा एनर्जी बार 0 पर्यंत पोहोचते, तेव्हा टप्पा संपतो. तथापि, यामुळे आपल्याला काळजी करू नये कारण उर्जा स्त्रोताची चकमकीत केवळ उटणे भूमिका असते आणि हा टप्पा नेहमीच 2 मिनिट 30 सेकंदानंतर संपेल. शेकाझरच्या ऊर्जेचा तिचा किंवा तुमच्या छापाच्या क्षमतेशी कोणताही संवाद नाही.
एकदा फेज संपल्यानंतर शेकाझीर अदृश्य होईल आणि त्यांच्यावर हल्ला होऊ शकत नाही.
कौशल्ये
या टप्प्यात, बॉस विविध क्षमता वापरतील.
असंतुष्टांचे क्षेत्र आणि दहशत ची ओरडणे
आतापर्यंत सर्वात महत्वाचे आणि सर्वात त्रासदायक कौशल्य आहे
असंतोषाचे क्षेत्र. ही क्षमता दुसर्या बॉसच्या क्षमताशी जोडली जाते
दहशत ची ओरड, आम्ही हे दोन्ही एकत्र सांगू.
फेज वन दरम्यान दोनदा (टप्प्यात seconds० सेकंद आणि त्यानंतर seconds० सेकंद) शेकझीर दोन वेगवेगळ्या फील्ड्ज फरशीवर ठेवतील, एक दुसर्यापासून थोड्या अंतरावर. हे भाग पिवळे फिरकीसारखे आहेत.
फील्ड्स ऑफ डिस्सेन्सन्समध्ये आरोग्याची विहीर आहे, परंतु पारंपारिक मार्गाने त्यांच्यावर हल्ला केला जाऊ शकत नाही. जेव्हा टोळीचा सदस्य एखादा शब्दलेखन करतो तेव्हा ते आरोग्य गमावतात. शेवटी, यामुळे डिसोन्सन्सच्या फील्ड्स मरतात. आपल्या छापाद्वारे टाकल्या गेलेल्या सर्व स्पेलचा परिणाम दोन्ही क्षेत्रावर समान प्रमाणात होतो, म्हणूनच छापामध्ये मोठ्या प्रमाणात शारीरिक नुकसानीस सामोरे जाताना ते एकाच वेळी मरणार.
एकाच वेळी दोन्ही शेतात मरण्यापासून रोखणे हे आपले छाप्याचे उद्दीष्ट आहे, कारण एकत्रित नुकसान एकाच वेळी सर्व पुसून न घेतल्यास छापाची अनेक मारले जाण्याची शक्यता आहे. एकापेक्षा वेगळ्या क्षेत्राचा वेग कमी होण्याचा एकच मार्ग आहे आणि तो म्हणजे खेळाडूंचा परिणाम
दहशत ची ओरड विसंगती फील्डमध्ये स्वत: ला स्थान द्या.
दहशत ची ओरड फेज वन दरम्यान शेकाझर चौरसपणे छापाच्या सदस्यावर (टाक्या वगळता) 4 वेळा ठेवतो ही एक नामुष्की आहे. जेव्हा डीबफ सक्रिय असतो, तेव्हा प्रत्येक छापा सदस्याने प्रत्येक 2 सेकंदात मध्यम प्रमाणात छाया घेतली. डीबफ 20 सेकंदाचा असतो.
हे फार महत्वाचे आहे, जेव्हा टेरर शॉट वाद घालणारा खेळाडू डिस्सनॅन्सच्या एका क्षेत्रात प्रवेश करतो तेव्हा बर्याच गोष्टी घडून येतात.
- दहशतवादाचा किंचाळ केल्याने या छापाचे आणखी नुकसान होणार नाही.
- फील्ड ऑफ डिसऑन्सन्स अधिक नुकसान (इतर क्षेत्रातील विवादाच्या तुलनेत) घेते, ज्यामुळे त्याचे आरोग्य वेगवान होते.
- फील्ड ऑफ डिसऑन्सन्समध्ये असताना खेळाडू बरे होऊ शकत नाही, त्यावरील सर्व स्पेल शोषल्या जातील. जसे शोषण प्रभाव
उर्जा शब्द: शिल्ड ते अद्याप या खेळाडूचे नुकसान कमी करण्यासाठी कार्य करतील.
- प्लेअर ऑफ डिसऑन्सन्समध्ये प्रत्येक सेकंदाला मध्यम नुकसान होते.
इतर कौशल्य
फेज वन दरम्यान शेकझीर इतर दोन क्षमता वापरतात.
-
सम्राटाचे डोळे जेव्हा 5 वेळा स्टॅक केले जाते, तेव्हा लक्ष्य एन्क्रेटेड होते, ए मध्ये बदलते
सम्राटाचा सेवक, सीसीची रोगप्रतिकारक शक्तीशाली शक्तीशाली जमाव.
-
भयानक स्क्रू 29250 ते 30750 चे नुकसान करतात. 5 यार्डात शत्रूचे आणि जवळच्या मित्रांचे सोनिक नुकसान.
धोरण
या टप्प्यात आपल्या बॅन्डने करावयाच्या दोन मूलभूत गोष्टी सांगून आम्ही प्रारंभ करू. कमीतकमी 5 यार्ड अंतरावर तैनात करा आणि टाकी बदल करा. ही दोन कार्ये आपल्या धोरणाचा आधार बनतात.
याव्यतिरिक्त, आपल्या बँडची काळजी घ्यावी लागेल
असंतोषाचे क्षेत्रs, आणि हे या टप्प्यातील सर्वात मोठे आव्हान असल्याचे सिद्ध होईल.
अशी कल्पना आहे की आपण डिसोनेन्सच्या दोन फील्ड्सला एकमेकांच्या सेकंदातच मरणार नाही. हे करण्यासाठी, आपल्याला प्रथम काढून टाकण्यासाठी फील्ड ऑफ डिसुन्सन्स निवडावे लागेल आणि ज्यामुळे त्याचा खेळाडू प्रभावित होऊ शकेल
दहशत ची ओरड शेतात जा.
शेन्झर टँकिंग
नमूद केल्यानुसार, आपल्या दोन टाक्या शेकझीरच्या टाकीला पर्यायी लागतील. आम्ही टाक्यांना डेबफच्या 4 स्टॅकवर स्विच करण्यास सल्ला देतो. या भागात कोणतीही गुंतागुंत नाही.
जर टाकीमध्ये 5 स्टॅक आहेत आणि ते पूर्णपणे दूषित झाले असेल तर लढा सुरू ठेवण्यासाठी आपल्यास तो मारुन पुन्हा जिवंत करणे याशिवाय पर्याय नाही. हे खरोखर पुसून टाकू शकते.
स्थिती निर्धारण
वरून अनावश्यक नुकसान होऊ नये म्हणून आपला बँड किमान 5 यार्ड अंतरावर पसरलेल्या टप्प्यात जावा लागेल
भयानक स्क्रू. खेळाडू प्रभावित
दहशत ची ओरड त्यांना आत जावे लागेल
असंतोषाचे क्षेत्र, ते इतर खेळाडूंशी जवळीक साधू शकतात, परंतु हे खरोखर टाळता येऊ शकत नाही किंवा यामुळे समस्या उद्भवू नये.
वरवर पाहता भयभीत होणारी स्क्रीन फक्त श्रेणीतील डीपीएस आणि उपचार करणार्यांवर परिणाम करते परंतु आमच्याकडे याची पुष्टी करण्यासाठी पुरेशी माहिती नाही.
बिघडण्याची फील्ड
वर नमूद केल्याप्रमाणे, डिसोनेन्सच्या फील्ड्सशी वागणे या टप्प्यातील सर्वात मोठे आव्हान आहे.
छापे टाकणारा नेता नेमतो की कोणत्या क्षेत्राचा डिसुन्सॅन्स मरला पाहिजे. नंतर निर्णय घेणे शक्य आहे (फील्ड्स नेहमी त्याच ठिकाणी दिसू लागतात), ज्यामुळे पीडित खेळाडूला सर्वात जवळचे असे फील्ड नियुक्त करणे अधिक चांगले.
दहशत ची ओरड. असे केल्याने, पीडित खेळाडूला बिघडविण्याच्या फील्डमध्ये पोहोचण्यासाठी छापाच्या पलीकडे जाण्याची आवश्यकता नाही.
प्लेअर ऑफ डिसन्सन्समध्ये खेळाडू बराच वेळ घालवू शकत नाहीत, कारण हे फील्ड त्यांचे नुकसान करते आणि ते बरे होऊ शकत नाहीत.
आपल्या बॅन्डचे लक्ष्य हे असेल
ध्वनिमुक्तिएकमेकांपासून दूर आहे. हे आपल्याला आपला बँड स्थिर ठेवण्यास वेळ देईल. साहजिकच, टेरर शॉटमुळे ग्रस्त खेळाडू जितका जास्त काळ फील्ड ऑफ डिसन्सन्समध्ये घालवतो तितकाच दहशतवादी हल्ल्यामुळे झालेला छापा नुकसान कमी होईल.
कोणत्याही परिस्थितीत, आपल्याला याचा प्रयोग करावा लागेल आणि व्यावहारिकदृष्ट्या, आपल्या बँडचा भाड्याने कसा घ्यावा हे सर्वोत्तम आहे. लक्षात घ्या की मतभेदांचे प्रथम क्षेत्र लढाईत 30 सेकंद नंतर दिसतात आणि इतर 60 सेकंदांनंतर दिसतात. याचा अर्थ असा की आपल्याकडे प्रथम फील्डची देखभाल करण्यासाठी 60 सेकंद आणि दुसरे फील्ड संपण्यापूर्वी 60 सेकंद असतील.
फील्ड ऑफ डिसऑन्सन्स स्फोटामुळे होणारे नुकसान कमी करण्यासाठी आपण जसे रेड सीडी वापरल्या पाहिजेत
बोलावणे बेलो आणि
शांतता. बँड एकत्र होऊ शकत नाही म्हणून आपण सीडीचा चांगला वापर करू शकत नाही
स्पिरिट लिंक टोटेम (जरी ते ज्वलंत पदार्थांमध्ये वापरले जाऊ शकतात). तसेच जादूचे नुकसान कमी करणार्या सीडी कार्य करत नाहीत कारण नुकसान शारीरिक आहे.
{टॅब = टप्पा 2}
2 फेज
फेज वन सुरू झाल्यानंतर 2 मिनिटे 30 सेकंदानंतर, ग्रँड एम्प्रेस शेकझीर अदृश्य होईल, आणि फेज दोन सुरू होईल.
या टप्प्यात दिसणारी सर्व जोड काढली जातात किंवा टप्प्याच्या सुरूवातीस 2 मिनिट आणि 30 सेकंदानंतर फेज दोन संपतात. जर ही 2 मिनिटे आणि 30 सेकंद गेली, तर आणखी काही जिवंत असल्यास देखील फेज वन पुन्हा सुरू होईल. हे जाणार नाहीत.
कौशल्ये
फेज टू सुरू होताच, अनेक जोड या लढ्यात सामील होतील.
दोन्ही 10 आणि 25-लोकांमध्ये, 2 कोर्थिक रीव्हर्सsy 6 सेटिक पवन ब्लेडs दिसतात.
सेटिक पवन ब्लेडते लहान क्षमता आहेत ज्यात विविध क्षमता आहेत.
-
पिन अप तो यादृच्छिक लक्ष्य निश्चित करतो आणि इतर सर्वांकडे दुर्लक्ष करतो. याव्यतिरिक्त, कॅस्टरच्या हालचालीची गती 75% ने कमी केली आहे. 20 एस.
-
पॅक ऑफ हे एक व्यत्यय आणणारे जादू आहे जे छापे टाकणार्या खेळाडूंना मोठ्या प्रमाणात यादृष्टीने शारीरिक नुकसान पोहोचवते.
-
ध्वनी ब्लेड हा एक हल्ला आहे जो तो आपल्या वर्तमान लक्ष्यावर वापरतो, जो खूप नुकसान करतो आणि जादूच्या कास्टिंगमध्ये व्यत्यय आणतो.
-
चिकट राळ हा एक प्रकारचा नुकसान क्षेत्र आहे जो तो जमिनीवर शोधतो. जेव्हा एखादा खेळाडू त्या भागावर फिरतो, तेव्हा तो त्या खेळाडूला चिकटून राहतो (आणि जमिनीवरून नाहीसा होतो) आणि अशा प्रकारच्या डीफफवर लागू होतो ज्यामुळे प्रत्येक सेकंदाला मध्यम स्वरूपाचे नुकसान होते, ज्यामुळे हालचाली 30% पर्यंत कमी होतात. जेव्हा एखाद्या प्लेअरमध्ये हे डेफ असते आणि दुसर्या नुकसान क्षेत्राच्या दिशेने फिरते, तेव्हा डेब गायब होईल आणि दोन झोन विलीन होतील. जर ही प्रक्रिया आणखी 3 वेळा पुनरावृत्ती झाली तर (एकूण 4) ते अ
अंबर सापळा, जो संपर्कात येणा the्या पहिल्या जमावाला अटकाव करतो आणि दर 5 सेकंदात जमावाच्या कमाल आरोग्याच्या 2% हानीचे नुकसान करतो. अडकलेली अडचण स्तब्ध होईल आणि तो मरेपर्यंत नुकसानच करीत राहील. तथापि, अॅड अडकल्यावर वाराच्या कोणत्याही तलवारी अजूनही जिवंत राहिल्यास त्या सापळ्यातून मुक्त करतील.
कोर्थिक रीव्हर्सs ही उत्कृष्ट जोड आहे ज्यात विविध क्षमता देखील आहेत.
-
विष बॉम्ब 30833 ते 32414 हानी पोहोचवते. प्रारंभिक नुकसान आणि 5850 ते 6150. प्रत्येक सेकंदाला 2 सेकंदांकरिता यादृच्छिक शत्रूचे नुकसान करा.
-
विषारी स्लग फ्रंटल शंकू हल्ला आहे जो 87750 ते 92250 चे नुकसान करतो. शत्रूंचे निसर्गाचे नुकसान.
-
विष ओपनवर्क आर्मर विष शत्रूच्या प्रत्येक छिद्रातून डोकावते आणि यामुळे एखाद्या विषारी पदार्थाचा स्फोट होतो. या विषावरील बाष्पांमुळे जवळपासच्या अनुकूल खेळाडूंच्या हल्ल्यामुळे बोनस निसर्गाचे नुकसान होते.
जेव्हा एखादी anotherड दुसर्या ofडच्या 8 यार्डांच्या आत असेल तेव्हा त्यांना कॉल केलेल्या बुफचा फायदा होईल
शौर्याचा बँड, जे त्याचे नुकसान 30% ने वाढवते.
धोरण
या टप्प्यातील आपल्या छाप्याचे उद्दीष्ट शक्य तितक्या लवकर मारणे हे आहे. सामान्यपणे, आपण रीव्हर्सच्या आधी विंडब्लेड्स मारले पाहिजेत आणि शेवटच्या रीव्हरला अडकवण्यावर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे
अंबर सापळा. हे आपल्या रूग्णांना श्वासोच्छ्वास देईल, त्यादरम्यान ते बरा करू शकत नाहीत आणि मान पुन्हा निर्माण करू शकत नाहीत.
कौशल्याची जबाबदारी स्वीकारत आहे
जोडण्यांमधून 30% हानी वाढल्याचे आम्ही नमूद करुन प्रारंभ करू.
शौर्याचा बँडहे खरोखर त्रासदायक नाही. 10 आणि 25 लोकांमध्ये, त्यांनी दोन गटात जोड द्यावी. म्हणून, त्यांच्याकडे एका टाकीमध्ये 1 रीव्हर आणि 3 विंडब्लेड असतील तर दुसर्या टँकरसह रीव्हर आणि 3 विंडब्लेड असतील.
अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना कोर्थिक रीव्हर्सत्यांना कायमच टाकीत रहावे लागेल आणि बँडपासून दूर ठेवावे लागेल. आपली टाकी पुढच्या हल्ल्याची हानी करेल,
विषारी स्लग, तसेच रीवर्सचे जबरदस्त झगडे हल्ले.
तेव्हा एक सेटिक पवन ब्लेड फेकणे सुरू करा
पॅक ऑफ, त्वरित व्यत्यय आणणे आवश्यक आहे. जेव्हा तलवारीची पट्टी एखाद्या खेळाडूवर फिक्स करते (जेव्हा ते नेहमी करत नसतात तेव्हा) त्या खेळाडूने त्यास पतंग लावावे आणि त्यांना मार बसू नये याची खात्री करून घ्या, जेव्हा तलवार चालविली जाते तेव्हा ती चालत असते. तिच्यापासून दूर जाणे सोपे आहे.
रीव्हरच्या शेजारी विंडब्लेड टाकण्यामुळे आपणास झालेल्या नुकसानीचा फायदा होईल
विष ओपनवर्क आर्मर, वारा तलवारी द्रुतपणे मारण्यात मदत करते.
अंबर ट्रॅप्स तयार करणे
या टप्प्यात, खेळाडूंना 5 मिसळून एम्बर सापळे तयार करावे लागतील
चिकट राळ. सापळे तयार करणे ही मूलभूत समन्वयाची बाब आहे. कोणीतरी पहिला स्टिकी रेझिन गोळा करेल आणि दुसर्याकडे नेईल, मग दुसर्या स्टिकी रेझिनला त्याच ठिकाणी आणण्यासाठी तुलनेने मोकळे असलेल्या खेळाडूंची भूमिका आहे. श्रेणीचे डीपीएस किंवा अगदी उपचार करणारे (नुकसान तुलनेने कमी असल्याने) हे कार्य करू शकतात.
आम्ही रेव्हर पकडण्याची शिफारस करतो (त्याला पिंज into्यात नेत आहोत) आणि एकदाच सर्व विंडब्लेड्स मरण पावले आहेत. याचा अर्थ असा की आपण रीव्हरला अडकवून टप्पा समाप्त कराल आणि दुसर्याने मृत जोडले. अंबर ट्रॅपमधून रिवॉर्डला मुक्त करण्यासाठी पवन तलवारीला बराच वेळ लागतो, जेव्हा आपण शेवटच्या तलवारीची दारे मारत असता तेव्हा आपण स्वत: ला रीव्हर पकडण्यास परवानगी देऊ शकता.
ट्रॅपड रायडर असताना पुन्हा फेजमध्ये प्रवेश करणे पूर्णपणे सुरक्षित आहे, कारण अॅड लवकरच मरण पावला असला तरी कोणत्याही परिस्थितीत तो सापळापासून मुक्त होणार नाही.
{टॅब = टप्पा 3}
3 फेज
फेज तीन सुरू होते तेव्हा भव्य महारानी शेखाझीर आपल्या आरोग्याच्या 30% पर्यंत जा. या क्षणी, बॉसला बर्याच नवीन क्षमता प्राप्त होतात (आणि केवळ जुन्यापैकी एक राखून ठेवते) बॉसचा मृत्यू होईपर्यंत हा एक तीव्र टप्पा आहे.
कौशल्ये
शेकाझर तिची क्षमता कायम ठेवते
सम्राटाचे डोळे पहिला टप्पा
या व्यतिरिक्त तिला नवीन क्षमताही मिळतात.
-
शा ऊर्जा 40000 चे नुकसान करते. यादृच्छिक खेळाडूंचे छाया नुकसान. याचा परिणाम 2 पैकी 10 आणि 5 लोकांमध्ये 25 वर होतो.
-
दहशत दाबून 126750 ते 133250 चे नुकसान करते. त्याच्या समोर 8 सेकंदांकरिता छाया नुकसान आणि शत्रूंना घाबरवतात.
-
शेवटची दृष्टी हे शत्रूच्या परीक्षेची एक दृष्टी सांगते. 4 सेकंदानंतर, ते घाबरते, 4875 ते 5125 चे नुकसान करते. 8 यार्डात सर्व खेळाडूंचे छाया नुकसान.
-
आपत्ती सर्व खेळाडूंच्या आरोग्याच्या 50% इतकेच नुकसान झालेले सौदे. दर 6-10 सेकंदांनी ते फेकते
-
घोर अंधार एक सावलीचे नुकसान मध्यम होण्याकरिता एक फलक लावलेले लक्ष्य कारणीभूत ठरते. शब्दलेखन खेळाडूंच्या वाढीव संख्येवर परिणाम करते आणि शेवटी छापाचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान करते.
धोरण
हा टप्पा अत्यंत क्रूर आहे आणि टायर 14 मधील इतर कोणत्याही चकमकीच्या तुलनेत आपल्या छापाच्या उपचारांची चाचणी केली जाईल.
प्रामुख्याने, आपला बँड पसरलेलाच राहिला पाहिजे, जेणेकरून
शेवटची दृष्टी आवश्यकतेपेक्षा जास्त खेळाडूंवर परिणाम करु नका. बॉसला टॅंक लावण्यामध्ये अद्याप आपल्या टाक्या पर्यायी लागतील आणि शेकझीर कधीही टोळीसमोर नसावा.
त्याच्या पुढच्या शंकूच्या हल्ल्यातील नुकसानीस टाळाटाळ करणे अशक्य होते. कोणताही दुर्दैवी खेळाडू जो त्याला मारतो, त्याची भीती दूर केली पाहिजे.
याव्यतिरिक्त, दूर करण्याच्या बाबतीत, व्हिन्स ऑफ एन्डने प्रभावित झालेल्या खेळाडूंना शक्य तितक्या लवकर काढून टाकले जाणे आवश्यक आहे (ते प्राप्त झाल्यानंतर seconds सेकंदात ते दूर होऊ शकते).
या टप्प्यातील सर्वात कठीण भाग म्हणजे आपल्या टोळीला होणा .्या अवाढव्य नुकसानापासून वाचणे. जरी
आपत्ती आपल्याकडे कमी आरोग्यासाठी खेळाडू असले पाहिजेत, त्यांच्याकडून या क्षमतेपासून कमी नुकसान होईल याची खात्री करण्यासाठी हे खरोखर असे नाही.
शा ऊर्जा y
घोर अंधार ते बरेच नुकसान करतात आणि कमी आरोग्यासह खेळाडू असणे हे अत्यंत धोकादायक आहे. याव्यतिरिक्त, आपणास व्हिजन्स ऑफ एन्डचे नुकसान मोजावे लागेल, काही सेकंदात प्रत्येक खेळाडूला त्याचा सामना करावा लागतो. म्हणूनच, शक्य तितक्या लोकांना संपूर्ण आरोग्यात ठेवण्याचा प्रयत्न करणे चांगले आहे.
10-व्यक्तींमध्ये, उपचार करणे सुलभ करण्यासाठी, शेकाझिरच्या मागे आपला छापा एकत्र ठेवणे आणि व्हिजन्स ऑफ एन्डने प्रभावित खेळाडूंना त्वरित छापापासून दूर ठेवणे शक्य आहे. 25-व्यक्तींच्या खेळांमध्येही हे शक्य आहे, परंतु दूर जाणा players्या खेळाडूंची वाढती संख्या ही समस्याप्रधान आहे.
हा एक प्रखर टप्पा आहे, जिथे आपल्याला बॉसवर आपली डीपीएस टिकून राहण्यासाठी आणि छापण्यासाठीच्या सर्व सीडी वापरायच्या आहेत.
हिरॉइझम / ब्लडलस्ट / टाइम वर्प कधी वापरावे?
सर्वोत्तम वेळ
ऐहिक विकृती ते फेज तीनमध्ये आहे. हा टप्पा चकमकीचा सर्वात तीव्र आहे आणि बर्याच डीपीएस वर्गाच्या एक्झीक्युट टप्प्यासह देखील होतो.
वैकल्पिकरित्या, जर त्यांना फेज दोनमध्ये एकाच संक्रमणात फेज तीनमध्ये येण्यास त्रास होत असेल तर आपण त्यांचा वापर पहिल्या टप्प्यात करू शकता, कारण या टप्प्यात जाण्यासाठी फारच जागा आहे, यामुळे बॉस तुलनेने सहजतेने बर्न होऊ शकेल.
{/ टॅब}
लढा शिकणे
ही एक चकमकी लक्षात घेता जिथे आपण केवळ चरण-दर-चरण प्रगती करू शकता, आपला छापा स्वाभाविकच चकमकीला क्रमिकपणे शिकेल.
ते म्हणाले की, अशी काही कारणे आहेत जी इतरांपेक्षा अधिक नियंत्रित करणे कठीण असतील. नियंत्रित करा
असंतोषाचे क्षेत्रफेज वन दरम्यान एस. आपल्या टोळीला दुसर्या शेतात एक शेतात स्फोट घडवून आणणे शिकले पाहिजे आणि नंतर त्या स्फोटातील नुकसानीपासून वाचले पाहिजे. ही केवळ सरावाची बाब आहे आणि आपल्या रोग बरे करणार्यांना त्यांच्याकडून होणा damage्या मोठ्या प्रमाणात नुकसानीची सवय लावणे.
दुसर्या टप्प्यात, 2 मिनिट आणि 30 सेकंदाच्या आधी सर्व काही स्वच्छ करण्यासाठी आपल्याला आपला डीपीएस जास्तीत जास्त वाढवावा लागेल. पकडणे योग्यरित्या जोडले जाणे महत्वाचे आहे, परंतु हे एक कौशल्य आहे ज्याचे लटकण्यासाठी आपल्याला सराव करावा लागेल.
छापे टाकण्यात आलेल्या नुकसानीच्या बाबतीत क्रौर्य इतका फेज तीन इतका जटिल नाही. याव्यतिरिक्त, आपले उपचार करणारे फारच कुशल असले पाहिजेत आणि आपला डीपीएस शेखझीरकडे प्रभावीपणे खाली येतील, आपल्याला त्या दूर करण्याचा मास्टर शिकावा लागेल
थोडक्यात, अशा अनेक टिपा नाहीत ज्या आपल्याला सामन्याबद्दल जाणून घेण्यास मदत करू शकतील आणि लढा योग्य प्रकारे पार पाडणे आपल्या बॅन्डवर अवलंबून असेल.
उपलब्धी: अगदी वेळेत
कामगिरी
फक्त वेळेत चा भाग आहे
पंडारिया रायडरचा महिमा. साध्य करण्यासाठी आपण दोन्ही मारणे आवश्यक आहे कोर्थिक रीव्हर्सएकापाठोपाठ एक 10 सेकंदात आणि नंतर बॉसला पराभूत करा.
यशाचे नाव सूचित करते की, वेळ निश्चितपणे सर्वकाही असते. आपणास दोन्ही रीव्हर्सवर एकाच वेळी आक्रमण करावे लागेल आणि जेव्हा त्यांना यश मिळते तेव्हा आवश्यक असलेल्या 10 सेकंदाच्या आत मरण पावले जातात. अर्थात, हे आपल्या टोळीसाठी हा टप्पा खूपच त्रासदायक बनवेल, कारण रायडर खूप धोकादायक आहेत.
व्हिडिओ
{tab = MMO-Champion}
{tab = Nihilum} {tab = Blood Legion} {/ टॅब}विल्हेवाट / लूट
{टॅब = सामान्य}
नाव | मोड | पातळी | विनंती. | बॉक्स | प्रकार | |
---|---|---|---|---|---|---|
शेडोहार्ट स्पॉल्डर्स | सामान्य | 496 | 90 | खांदा | लेदर चिलखत | |
छायादार व्हॅनकिशर चेस्ट मृत्यू नाइट, ड्रुइड, विझार्ड, रोग | सामान्य | 496 | 90 | स्क्रॅप | ||
छाया विजेता चेस्ट जादूगार, पॅलादीन, पुजारी | सामान्य | 496 | 90 | स्क्रॅप | ||
शापित सम्राट मुकुट | सामान्य | 496 | 90 | डोके | जाळी चिलखत | |
शेकाझरचे पंजे | सामान्य | 496 | 90 | एक हात | मुठ तोफा | |
सावली संरक्षक चेस्ट शिकारी, शमन, ग्वेरेरो, भिक्षु | सामान्य | 496 | 90 | स्क्रॅप | ||
रॉयल मजबुतीकरणाचे लेगप्लेट्स | सामान्य | 496 | 90 | पाय | प्लेट चिलखत | |
गडद स्वप्नांचा हुड | सामान्य | 496 | 90 | डोके | जाळी चिलखत | |
क्रीटक, झुंडचा शाही राजदंड | सामान्य | 496 | 90 | उजवा हात | एक हाताने गदा | |
शेडो इन्फेस्टेशन लेगिंग्ज | सामान्य | 496 | 90 | पाय | कपडा चिलखत |
{टॅब = वीर}
नाव | मोड | पातळी | विनंती. | बॉक्स | प्रकार | |
---|---|---|---|---|---|---|
शापित सम्राट मुकुट | वीर | 509 | 90 | डोके | जाळी चिलखत | |
शेकाझरचे पंजे | वीर | 509 | 90 | एक हात | मुठ तोफा | |
क्रीटक, झुंडचा शाही राजदंड | वीर | 509 | 90 | उजवा हात | एक हाताने गदा | |
शेडो इन्फेस्टेशन लेगिंग्ज | वीर | 509 | 90 | पाय | कपडा चिलखत | |
छाया विजेता चेस्ट जादूगार, पॅलादीन, पुजारी | वीर | 509 | 90 | स्क्रॅप | ||
सावली संरक्षक चेस्ट शिकारी, शमन, ग्वेरेरो, भिक्षु | वीर | 509 | 90 | स्क्रॅप | ||
छायादार व्हॅनकिशर चेस्ट मृत्यू नाइट, ड्रुइड, विझार्ड, रोग | वीर | 509 | 90 | स्क्रॅप |
{टॅब = सामान्य 25 (10)}
नाव | मोड | पातळी | विनंती. | बॉक्स | प्रकार | |
---|---|---|---|---|---|---|
छाया विजेता चेस्ट जादूगार, पॅलादीन, पुजारी | सामान्य | 496 | 90 | स्क्रॅप | ||
शेडो इन्फेस्टेशन लेगिंग्ज | सामान्य | 496 | 90 | पाय | कपडा चिलखत | |
छायादार व्हॅनकिशर चेस्ट मृत्यू नाइट, ड्रुइड, विझार्ड, रोग | सामान्य | 496 | 90 | स्क्रॅप | ||
क्रीटक, झुंडचा शाही राजदंड | सामान्य | 496 | 90 | उजवा हात | एक हाताने गदा | |
सावली संरक्षक चेस्ट शिकारी, शमन, ग्वेरेरो, भिक्षु | सामान्य | 496 | 90 | स्क्रॅप | ||
शेकाझरचे पंजे | सामान्य | 496 | 90 | एक हात | मुठ तोफा | |
रॉयल मजबुतीकरणाचे लेगप्लेट्स | सामान्य | 496 | 90 | पाय | प्लेट चिलखत | |
बुद्धिमत्ता सिगिल | सामान्य 25 | 500 | इतर (संकीर्ण) | |||
शेडोहार्ट स्पॉल्डर्स | सामान्य | 496 | 90 | खांदा | लेदर चिलखत | |
शापित सम्राट मुकुट | सामान्य | 496 | 90 | डोके | जाळी चिलखत | |
नमुना: नेमेसिस चेस्टगार्ड | सामान्य 25 | 90 | फर नमुना | |||
गडद स्वप्नांचा हुड | सामान्य | 496 | 90 | डोके | जाळी चिलखत | |
नमुना: सम्राटाचा वारसा | सामान्य 25 | 90 | टेलरिंगचा नमुना |
{टॅब = वीर 25 (10)}
नाव | मोड | पातळी | विनंती. | बॉक्स | प्रकार | |
---|---|---|---|---|---|---|
शापित सम्राट मुकुट | वीर | 509 | 90 | डोके | जाळी चिलखत | |
शेकाझरचे पंजे | वीर | 509 | 90 | एक हात | मुठ तोफा | |
क्रीटक, झुंडचा शाही राजदंड | वीर | 509 | 90 | उजवा हात | एक हाताने गदा | |
शेडो इन्फेस्टेशन लेगिंग्ज | वीर | 509 | 90 | पाय | कपडा चिलखत | |
छाया विजेता चेस्ट जादूगार, पॅलादीन, पुजारी | वीर | 509 | 90 | स्क्रॅप | ||
सावली संरक्षक चेस्ट शिकारी, शमन, ग्वेरेरो, भिक्षु | वीर | 509 | 90 | स्क्रॅप | ||
छायादार व्हॅनकिशर चेस्ट मृत्यू नाइट, ड्रुइड, विझार्ड, रोग | वीर | 509 | 90 | स्क्रॅप |
{टॅब = छापा शोधक (10)}
नाव | मोड | पातळी | विनंती. | बॉक्स | प्रकार | |
---|---|---|---|---|---|---|
शापित सम्राट मुकुट | बँड शोधक | 483 | 90 | डोके | जाळी चिलखत | |
शेकाझरचे पंजे | बँड शोधक | 483 | 90 | एक हात | मुठ तोफा | |
क्रीटक, झुंडचा शाही राजदंड | बँड शोधक | 483 | 90 | उजवा हात | एक हाताने गदा | |
शेडो इन्फेस्टेशन लेगिंग्ज | बँड शोधक | 483 | 90 | पाय | कपडा चिलखत | |
छाया विजेता चेस्ट जादूगार, पॅलादीन, पुजारी | बँड शोधक | 483 | 90 | स्क्रॅप | ||
सावली संरक्षक चेस्ट शिकारी, शमन, ग्वेरेरो, भिक्षु | बँड शोधक | 483 | 90 | स्क्रॅप | ||
छायादार व्हॅनकिशर चेस्ट मृत्यू नाइट, ड्रुइड, विझार्ड, रोग | बँड शोधक | 483 | 90 | स्क्रॅप | ||
[छाया हार्ट स्पॉल्डर्स] | बँड शोधक | 483 | 90 | खांदा | लेदर चिलखत |
{/ टॅब}
साइट्सचे आभार व्हीवहेड y एमएमओ-चॅम्पियन.