मेगाएरा मार्गदर्शक, अॅबिस ऑफ आलसी (थंडर ऑफ थंडर) मध्ये उपलब्ध. थंडर किंगच्या आदेशावरून केल्या गेलेल्या गडद प्रयोगांच्या विचाराने अगदी रूग्जेस्ट मोगू भीतीने थरथर कापतात. खूप पूर्वी, एक तरुण क्लाऊड ड्रॅगन बर्याच डोक्यावरील हायड्रामध्ये बदलला होता आणि ले शेनच्या सिंहासनापलीकडे थांबण्यासाठी पळून गेला. आता, विव्हळलेला प्राणी विसरलेल्या खोलीत लपून बसला आहे आणि इतरांना त्याची भयानक पीडा थोपवण्याच्या संधीची वाट पहात आहे.
आयन:या बॉसची प्रेरणा हा पौराणिक हायड्रापासून जन्माला आली ज्याद्वारे हेरकल्स (हरक्यूलिस, जर काही हास्यास्पद कारणास्तव आपण रोमन आवृत्तीला प्राधान्य दिले असेल तर) ग्रीक कल्पेत लढावे लागले होते: जर आपण कापले तर आणखी दोन डोके वाढविणारे अनेक डोके असलेले प्राणी एक ही कल्पना, तीन वेगवेगळ्या प्रमुख प्रकारांच्या संकल्पनेसह एकत्रित केली गेली, ज्यामुळे पशू आता थँड किंगच्या मांसाच्या खाली असलेल्या खेळाडूंच्या पॅच 5.2 मध्ये थांबला आहे.
मेगाएरा थंडर ऑफ थंडर मधील तो पाचवा बॉस आहे. लढा हा एका दूषित मेघ सर्पाविरूद्ध आहे, जो सर्व हेतू असूनही हायड्रा असूनही आहे.
मेगाएराला पराभूत करण्याची रणनीती अगदी सोपी आहे, जरी चकमक खूप जटिल दिसत असली तरी. यासाठी प्रामुख्याने आपल्या छापाच्या खेळाडूंकडून चांगले उपचार आणि डीपीएस तसेच योग्य हालचाली करण्याची क्षमता आवश्यक असते.
मेगाएराची क्षमता
एक शरीर, अनेक डोके
जेव्हा मेगाएराचे एक डोके नष्ट होते, तेव्हा तिचे शरीर डोकेच्या जास्तीत जास्त आरोग्याइतकेच नुकसान करते आणि दोन डोके त्याच्या जागी परत जातात.
धुके लपवित आहे - मेगाएराच्या शरीरावर आणि दूरच्या डोक्यावर दाट, घुमटणा f्या धुक्यामुळे आच्छादित आहे आणि ते थेट आक्रमण करू शकत नाहीत.
वन्यता - जेव्हा तिचे एक डोके कापले जाते तेव्हा मेगाएरा 20 सेकंदासाठी बेफाम वागणे सुरू करते आणि प्रत्येक सेकंदाला 87500 एलिमेंटल नुकसान देते. एखाद्या विशिष्ट घटकाद्वारे झालेल्या नुकसानीमध्ये त्या घटकाच्या प्रत्येक अतिरिक्त डोकेसाठी 15% वाढ केली जाते.
हायड्रा उन्माद - जेव्हाही मेगाएराच्या एका डोक्याला ठार मारले जाते, तेव्हा कोन्सिलिंग फॉगच्या बाहेरचे डोके बाकीचे बरे होतात आणि २०% वेगाने हल्ला करतात. हा प्रभाव स्टॅक.
मेगाएराचे मूलभूत रक्त - मेगाएरा दिलेल्या प्रकाराचे नवीन डोके वाढत असताना, तिचे मूल रक्त त्या प्रकारच्या प्रत्येक अतिरिक्त डोकेसाठी समान प्रकारच्या सर्व प्रमुखांनी दिलेली हानी 20% वाढवते. हा प्रभाव स्टॅक.
मेगाएराचा क्रोध - मेगाएराच्या डोक्यावर दडपशाही धुकेच्या बाहेरील बाजूस डोक्यावर काही लक्ष्य नसते तेव्हा ते त्यांच्या लक्ष्यावर थुंकण्यास सुरवात करतात. या परिणामामुळे 325000 गजांच्या आत सर्व शत्रूंना 5 मूलभूत नुकसान होते.
राख - मेगाएराचे फ्लेमिंग हेड जेव्हा ते लपवून ठेवण्यासाठी धुकेमध्ये असतात तेव्हा ही क्षमता वापरते फ्लेमिंग हेड्स यादृच्छिक खेळाडूस प्रज्वलित करतात, 136500 सेकंदासाठी प्रत्येक 97500 सेकंदाला 1 अग्निशामक नुकसान आणि अतिरिक्त 30 अग्निशामक नुकसान करतात. याव्यतिरिक्त, सिंडर्सचा छळ असलेले खेळाडू जेव्हा ते संपर्कात येतात तेव्हा बर्फीचे मैदान वितळतात. पूलमध्ये प्रत्येक 1 सेकंदाला 136500 आगीचे नुकसान होते. 1 यार्ड आत सर्व खेळाडूंना.
वीर समस्या, सिंडर्स प्रत्येक 3 सेकंदात लक्ष्याच्या ठिकाणी ज्वालांचा तलाव तयार करतात.
मांस पेटवा - मेगाएराच्या फ्लेमिंग हेड्सने तिच्या समोरच्या सर्व खेळाडूंवर ज्वाला श्वास घेतला आणि प्रत्येक सेकंदाला 165750 सेकंदात 3 आगीचे नुकसान केले. इग्नाइट फ्लेशने मारलेले खेळाडू प्रत्येक सेकंदाला 39000 सेकंदाला 45 अतिरिक्त फायर नुकसान करतात. हा प्रभाव स्टॅक.
बर्फाचा जोराचा प्रवाह - मेगाएराच्या फ्रोजन हेड्स जेव्हा ही क्षमता लपविण्यापासून लपवतात तेव्हा मेगाएराच्या फ्रोजन हेड्स यादृच्छिक प्लेयरवर बर्फाचा तुळई वाहतात आणि प्रत्येक 77350 सेकंदाला संपर्कस्थळावर 0.5 फ्रॉस्टचे नुकसान करतात. 8 सेकंदासाठी. तुळईने त्याच्या वेगाने जमीन गोठविली आणि 1 मिनिटांसाठी बर्फाचे मैदान तयार केले याव्यतिरिक्त, टॉरंट ऑफ बर्फ बीम ज्या सिंडर्सच्या संपर्कात येईल त्या कोणत्याही तलावाचे संचालन करेल.
बर्फाचा मजला - गोठविलेल्या मैदानाने त्या स्पर्शास स्पर्श करणार्या सर्व खेळाडूंना प्रत्येक सेकंदाला 88400 फ्रॉस्टचे नुकसान होते आणि त्यांच्या हालचालीचा वेग 5% कमी होतो. बर्फाळ ग्राउंडचा सापळा प्रभाव 139922 XNUMXU वेळा पर्यंत आहे.
हिरॉईक डिसफ्लिक्सीमध्ये, बर्फाचे मैदान त्याच्या मूळ आकाराच्या दुप्पट 1 मिनिटाने वाढते.
आर्क्टिक सर्दी - मेगाएराच्या फ्रोजन हेड्सने तिच्यासमोर सर्व खेळाडूंवर बर्फाचा श्वास घेतला आणि प्रत्येक सेकंदाला 165750 सेकंदापर्यंत 3 फ्रॉस्टचे नुकसान केले. आर्कटिक फ्रीझने मारलेल्या खेळाडूंनी घन गोठवण्यास सुरवात केली आणि 20 सेकंदासाठी ते स्तब्ध राहिले. ते आर्कटिक फ्रीझच्या $ 139843U स्टॅकपर्यंत पोहोचल्यास.
आम्ल वर्षा - मेगाएराचे विषारी डोके हे जेव्हा लपविण्याच्या धुकेच्या आत असतात तेव्हा ही क्षमता वापरतात मेगाएराच्या व्हेनॉमस हेड्स यादृच्छिक खेळाडूवर acidसिडची एक थर मारतात, परिणामी सर्व खेळाडूंचे 500000 निसर्ग नुकसान होते. अॅसिड पावसामुळे होणारे नुकसान कमी होते.
हिरॉइक डिसफ्लिक्सीमध्ये, मेगाएराच्या विषारी डोकेांनी एकाच वेळी तीन ग्लोब्यूल acidसिड थुंकले.
दोरखंड - मेगाएराच्या विषारी डोकेांनी तिच्यासमोर सर्व खेळाडूंवर संक्षारक वायूचा श्वास घेतला आणि प्रत्येक सेकंदाला 165750 सेकंदासाठी 3 निसर्गाचे नुकसान झाले. रॉट आर्मरने मारलेल्या खेळाडूंनी 6 सेकंदात सर्व स्त्रोतांकडून 45% वाढीव हानी केली. हा प्रभाव स्टॅक.
पाताळ फाटणे - मेगाएराच्या आर्केन हेड्स जेव्हा ही क्षमता लपविण्यापासून लपवितात तेव्हा मेगाएराच्या आर्केन हेड्स नेटरमध्ये फाडतात आणि नेदरल वायरम दर 1 सेकंदाला सोडतात. 6 सेकंदासाठी.
नेदरल स्पाइक - नेदरल वायर्म्सने नेटर एनर्जीसह यादृच्छिक खेळाडूचा स्फोट केला, ज्यामुळे 131625 ते 138375 आर्केन हानी झाली.
दडपण - नेदरलँड्स वायर्म्स चॅनेलची उर्जा यादृच्छिक खेळाडूच्या मनात निर्माण झाली, जे त्यांना 15 सेकंदापर्यंत आश्चर्यकारक बनते.
प्रसारण - मेगाएराच्या आर्केन हेड्स समोरच्या सर्व खेळाडूंवर आर्केन उर्जाचा श्वास घेतात आणि प्रत्येक सेकंदाला 165750 सेकंदासाठी 3 आर्केनचे नुकसान करतात. डिफ्यूजनने मारलेले खेळाडू डिफ्यूजनने ग्रस्त नसलेल्या 10 यार्डांमधील सहयोगींना प्राप्त झालेल्या सर्व उपचारांपैकी 8% पुनर्निर्देशित करतात. हा प्रभाव स्टॅक.
मेगाएरा हे एक हायड्रा आहे, त्याच्या शरीराबरोबरच, त्यास अनेक डोके आहेत. चकमकीच्या वेळी आपण कधीही मेगाएरावर हल्ला किंवा लढा देणार नाही (हे त्यांचे शरीर आहे) आणि त्या बदल्यात आपण आपला सर्व वेळ त्यांच्या डोक्यांसह घालवाल.
चकमकीचे उद्दीष्ट हे त्यास 0% आरोग्यापर्यंत पोचविणे हे आहे आणि त्यातील एक डोके मारणे त्याचे काही नुकसान करते. म्हणून, शेवटी पुरेसे डोके मारणे मेगाएराला ठार करेल. तिला पराभूत करण्यासाठी आपल्याला 7 डोके मारावे लागतील.
व्यासपीठाजवळ. कोणत्याही क्षणी, आपली टोळी ज्या व्यासपीठावर आहे त्या व्यासपीठाजवळ 2 प्रमुख (प्रत्येक प्रकारातील एक) असतील. या डोक्यावर हल्ला केला जाऊ शकतो आणि ते काढून टाकले जाऊ शकतात, ते विशिष्ट क्षमतेद्वारे बॅन्डला नुकसान करतात.
गुहेच्या तळाशी. जेव्हा व्यासपीठावरील एक डोके काढून टाकले जाते तेव्हा एकाच वेळी दोन डोके गुहेच्या तळाशी दिसतात. त्या मस्तकांवर हल्ला करता येणार नाही आणि प्रत्येक प्रकारच्या डोके असलेल्या विशिष्ट क्षमतेमुळे ते आपल्या हल्ल्याचे नुकसान करतात.
जेव्हा व्यासपीठाजवळील दोन डोकेांपैकी एक डोके काढून टाकले जाते, तेव्हा दुसरे डोके बुडते आणि नंतर दोन नवीन डोके एकत्रितपणे समोर येतात. आपल्या टोळीने ज्याने मारले त्याऐवजी नवीन डोके नेहमीच भिन्न प्रकारचे असेल (उदाहरणार्थ, जर तेथे फ्लेमिंग आणि फ्रोजन असेल आणि त्यांनी फ्रोजनला ठार केले असेल तर, नवीन डोके विषारी आणि फ्लेमिंग असतील). लढाईच्या समाप्तीपर्यंत हे चालूच राहते, हे सुनिश्चित करुन की आपण हल्ले आणि ठार मारायला कधीच भागणार नाही.
आमच्याकडे आहे व्हिडिओ विरुद्ध लढा. लढ्याची अधिक चांगली कल्पना मिळविण्यासाठी आम्ही ते पहात असल्याची शिफारस करतो.
6. कौशल्ये
जेव्हा गुहेच्या तळाशी आणि प्लॅटफॉर्मजवळ असतात तेव्हा डोके वापरत असलेल्या क्षमतांमध्ये फरक करणे महत्वाचे आहे. एनकाउंटर संदर्भित गुहा पार्श्वभूमी आत असणे being च्या आत
धुके लपवित आहे«. कव्हरिंग मिस्टमध्ये नसलेली कोणतीही डोके फलाटच्या जवळ असलेली आहेत आणि त्यांच्यावर हल्ला होऊ शकतो.
आम्ही प्रथम गुहेच्या पायथ्याशी असलेल्या डोक्यांची क्षमता ओळखू. जरी आपण लढाईच्या सुरूवातीला त्यांच्याशी सामना करणार नाही, परंतु आम्हाला असे वाटते की ही कौशल्ये सर्वात महत्त्वाची आहेत कारण त्यांना समजणे फार कठीण आहे.
6.1. गुहा पार्श्वभूमी, कौशल्ये आणि यांत्रिकी
जेव्हा व्यासपीठाजवळील एक डोके काढून टाकले जाते तेव्हा गुहेच्या तळाशी त्याच प्रकारचे दोन डोके वाढतात. उदाहरणार्थ, जर आपली टोळी एखाद्याला ठार मारते फ्लेमिंग हेड प्लॅटफॉर्म जवळ, दोन फ्लेमिंग हेड्स गुहेच्या तळाशी दिसतील. लढाईच्या सुरूवातीस, कोणतीही डोके काढून टाकण्यापूर्वी, गुहेच्या पायथ्याशी कोणतेही डोके नसतात.
राख. हे एक बडबड आहे जे यादृच्छिक प्लेयरला लागू होते. 30 सेकंदांकरिता तीव्र नुकसान तसेच वेळोवेळी झालेल्या नुकसानाचे सौदा करते. या प्लेयरला काढून टाकणे शक्य आहे आणि असे केल्याने खेळाडूचे मैदान ज्वलनशील क्षेत्रात दिसून येते.
गुहेच्या तळाशी जितके अधिक फ्लेम हेड्स उपस्थित असतात (प्लॅटफॉर्मवर आपण जितके फ्लेम हेड मारता तेवढी संख्या वाढते), playersशेसमुळे अधिक खेळाडू प्रभावित होतील.
बर्फाचा जोराचा प्रवाह यादृच्छिक गॅंग प्लेयरला. ज्या खेळाडूने seconds सेकंद त्यांचा पाठलाग केला त्यावरून हे बर्फाचे विभाजन करते, परिणामी ठराविक हानी पोहोचवते आणि बर्फाचे क्षेत्र म्हणतात
बर्फाचा मजला. जेव्हा या क्षेत्रात उभे राहते तेव्हा हे नुकसान होते आणि क्रमाने आपल्या हालचालीचा वेग कमी करते.
गुहेच्या तळाशी जितके अधिक फ्रोजन हेड्स आहेत तितके टॉरंट ऑफ बर्फमुळे अधिक खेळाडू प्रभावित होतील.
आम्ल वर्षा. ही क्षमता प्लेयरच्या जागी अॅसिडचा बॉल उडवते, जी काही सेकंदानंतर खाली येते. जेव्हा ते मैदानात आपटते तेव्हा ते सर्व खेळाडूंचे निसर्गाचे नुकसान करते, परंतु प्रभाव क्षेत्राबद्दल स्पष्ट नसल्यास कमी नुकसान होते.
गुहेच्या खालच्या बाजूस जितके विषाणू डोके आहेत तितके जास्त Acसिड पावसामुळे खेळाडूंना त्रास होईल.
डोक्यांविषयी आपल्याला काही गोष्टी माहित असणे आवश्यक आहे. आम्ही त्याची क्षमता पाहण्यापूर्वी या गोष्टी प्रथम आपण पार करू.
.6.2.1.२.१.. आरोग्य आणि रेस्पॉन नमुना
डोके ते आरोग्य सामायिक करत नाहीत.
व्यासपीठाजवळ नेहमीच दोन डोके असतात आणि जेव्हा एखादी व्यक्ती मरण पावते तेव्हा वेगळ्या प्रकारचे नवीन डोके घटनास्थळावर दिसून येते (मारल्या गेलेल्या मस्तकाच्या आणि दोन्ही डोक्यापासून वेगळे).
जेव्हा एक डोके मरण पावला, डोके राहिलेले, आरोग्य पूर्णपणे बरे झाले आहे.
6.2.2. नुकसान बुफ वाढली
असे दोन बफ आहेत जे डोक्यावर जमा होणारे नुकसान वाढवतात. एक विसरला जाऊ शकतो, तर दुसरा करू शकत नाही.
हायड्रा उन्माद तो आहे काढू शकतो. जेव्हा डोके मरते तेव्हा उर्वरित डोके जमा होते
हायड्रा उन्माद, जे प्रति स्टॅकच्या हल्ल्याची गती 20% पर्यंत वाढवते. डोके काढून टाकण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे तो मारुन टाकणे (डोके पुन्हा दिसल्यावर बाफ अदृश्य होईल). हे डोके तुम्हाला वारंवार डोके मारण्यापासून प्रतिबंधित करते.
निसर्ग) ते काढून घेतले जाऊ शकत नाही. जेव्हा डोके काढून टाकल्यानंतर श्वासोच्छ्वास होतो, तेव्हा ते मेगाएराकडून एलिमेंटल रक्ताचा साठा मिळवितो, ज्यामुळे त्या प्रकारातील सर्व प्रमुखांनी केलेल्या जादूचे नुकसान कायमचे 10% पर्यंत वाढवते (गुहेच्या तळाशी असलेले प्लॅटफॉर्ममधील एकासारखे) ). ही प्रगती मेगाएरा मरेपर्यंत टिकते, आपण प्रगती करत असताना लढा अधिक कठीण बनवितो.
6.2.3. कौशल्ये
एक डोके काढून टाकल्यानंतर आणि दोन्ही डोके श्वसन घेतल्यानंतर, ते हतबल होत नाहीत आणि त्यांना टाकी लावण्याची आवश्यकता नाही. त्या बदल्यात, त्याची केवळ क्षमता (उदासीनता) आहे
निसर्ग). या छापामुळे दोन सेकंदांपासून प्रत्येक सेकंदाला जादूचे नुकसान होते. प्रत्येक गुंडाच्या पायथ्याशी असलेल्या सध्याच्या प्रत्येक डोकेच्या प्रमुखासाठी प्रत्येक प्रकारचे डोके झालेले नुकसान 25% पर्यंत वाढविले आहे. तर उदाहरणार्थ गुहेच्या तळाशी 4 फ्लेमिंग हेड असल्यास आगीमुळे होणारे नुकसान 100% पर्यंत वाढवले जाईल. लढाईच्या शेवटी तुम्ही जितके जवळ आहात तितके हे अधिक नुकसान करेल.
जेव्हा बेफाम वागणे संपेल, डोके, नाऊपासून झुबकेचे आक्रमण करण्यास सुरवात करते टाकले जाणे आवश्यक आहे. याव्यतिरिक्त, त्या प्रत्येकाकडे ए श्वासाचा विशिष्ट हल्ला.
डोक्यासमोर शंकूच्या श्वासावर श्वासोच्छ्वास हल्ले सुरु केले जातात, ज्यामुळे सर्व बाधित खेळाडूंचे नुकसान होते. याव्यतिरिक्त, ते प्रत्येक विशिष्ट डीफ देखील जमा करतात. या डीफ्सना टाकी बदलण्याची आवश्यकता आहे.
निसर्ग) त्या टोळीकडे, जे त्या सर्वांना द्रुतपणे मारेल.
6.2.4. मारण्यासाठी मस्तकांची संख्या
प्रत्येक डोके मेगाएराच्या एकूण आरोग्याच्या 14% आहे, म्हणून आपल्याला 7 डोके मारावे लागतील.
7 धोरण
लढा अत्यंत क्लिष्ट दिसत आहे हे असूनही, रणनीती अगदी सोपी आहे. आम्ही पुढील भागात याविषयी खुलासा करण्यापूर्वी या भागात या गोष्टींचा सारांश घेऊ.
जेव्हा लढाई सुरू होते, तेव्हा आपण आपल्या छापाच्या डीपीएसवर विद्यमान दोन प्रमुखांपैकी एकावर लक्ष केंद्रित करू शकता (आम्ही शिफारस करतो की गोठविलेले डोके).
एखाद्याचा मृत्यू झाल्यानंतर, आपले नुकसान एखाद्याच्या डोक्याजवळील ठिकाणी एकत्रित होणे आवश्यक आहे
20 सेकंदानंतर, बेफाम वागणे संपेल आणि ते पुन्हा विभक्त होऊ शकतात. आपल्या दोन टाक्या प्रत्येकी एक घ्या आणि त्यास बँडपासून दूर नेण्यास सांगा. त्यांनी या दोन डोके दरम्यान टाकी बदलणे आवश्यक आहे.
या टप्प्यावर, आपल्याला गुहेच्या तळाशी असलेल्या डोक्यांद्वारे फेकल्या जाणार्या क्षमतांचा सामना करावा लागेल.
बर्फाचा मजला उपलब्ध आणि नंतर सुरक्षित ठिकाणी (त्या ठिकाणी असलेल्या पट्ट्यापासून दूर असलेल्या ठिकाणी लागलेली आग पट्ट्याच्या हालचालीत अडथळा आणणार नाही)
खेळाडूने पाठलाग केला
बर्फाचा जोराचा प्रवाह आपण बर्फाच्या तुळईपासून दूर रहाणे आवश्यक आहे. ते बॅण्डला पतंग लावणार नाही याची काळजी घ्यावी आणि शक्य असल्यास ते बाहेर ठेवण्यासाठी विद्यमान आगीत पतंग घाला.
प्रत्येकाने च्या प्रभाव क्षेत्रापासून दूर जावे
आम्ल वर्षा त्यांना होणारे नुकसान कमी करण्यासाठी. 15-20 यार्ड दूर जाणे पुरेसे आहे.
एका वेळी एकदा डोक्यावर मारत रहा, जेव्हा आपण गुहेच्या पायथ्याशी असलेल्या डोक्यांद्वारे फेकलेल्या यांत्रिकीचा व्यवहार कराल आणि वाढीव नुकसानीचा प्रतिकार करा.
7.1. टँकची चिंता
या लढ्यात टँकचे तुलनेने सोपे काम असते. तर
वन्यता सक्रिय व्हा, तसे करण्यास जास्त टँकिंग नाही आणि डोक्यावर हल्ला होताना त्यांनी उर्वरित टोळीबरोबरच पुढे जाणे आवश्यक आहे.
बेफाम वागणे संपण्यापूर्वी, दोन टाक्या प्रत्येकाने दोन डोक्यावर जाण्यासाठी आवश्यक आहेत आणि त्या टाकण्यासाठी तयार करणे आवश्यक आहे. बेफाम वागणे संपताच, दोन्ही डोके शंकूच्या आकाराने झगडूळ हल्ले करण्यास आणि पुढचा हल्ला करण्यास सुरवात करतात.
या दोन टाक्यांना ते टाकत असलेल्या डोक्यासह एकांतर करावे लागेल जेणेकरून श्वासोच्छवासाने लागू होणारे डीफ फारसे जमा होणार नाहीत. आम्ही 2 डीबॅक स्टॅकनंतर ते बदलण्याची शिफारस करतो, परंतु डोके मरणानंतर ते बदलणे देखील शक्य आहे.
जर आपण यापूर्वी केले असेल तर टँकने डोक्यापासून डोक्यापर्यंतचे अंतर द्रुतपणे व्यापण्यासाठी शक्य तितकी क्षमता वापरली पाहिजे (जसे की कौशल्ये
वीर लीप). आपण दुसरा काम करत असल्यास, तिसरा श्वास घेताना आपण बचावात्मक सीडी वापरणे आवश्यक आहे. आपला बँड ज्या डोक्यावर लक्ष केंद्रित करतो त्या चौथ्या श्वासाच्या आधी मरुन जाणे आवश्यक आहे.
7.4. हीलर कन्सर्न्स
ही एक गहन चिकित्सा चकमकी आहे. लढाई तुलनेने कमी नुकसानीस प्रारंभ होते, परंतु हे नुकसान जसजसे ते पुढे होत असतात तसतसे वाढतच राहतात.
उच्च बँड खराब होण्याच्या कालावधी दरम्यान असतात
वन्यता. या वेळी, छापा एकत्रित करणे आवश्यक आहे आणि उपचार आणि बचावात्मक सीडी वापरणे आवश्यक आहे. लक्षात घ्या की पहिल्या बेफाम वागणुकीनंतर, टोळी टाळण्यासाठी त्यांना एकत्र असतांना हालचाल करण्याची आवश्यकता असू शकते
आम्ल वर्षा, आणि काही खेळाडू पिन केलेले असल्यास दूर जातील
लढाईचा सर्वात महत्वाचा भाग म्हणजे प्रत्येकजण गुहेच्या पायथ्याशी असलेल्या मेगाएरा प्रमुखांची क्षमता ओळखतो आणि सर्व खेळाडूंनी टाळण्यासाठी सवय लावली हे सुनिश्चित करणे.
याव्यतिरिक्त, यशस्वीरित्या आपल्या रोग बरे करणार्यांकडून नुकसानीच्या नमुन्यांची त्वरेने अंगभूतपणे आणि त्यांच्या सीडी योग्य प्रकारे वापरल्यामुळे प्राप्त होईल.