वडील मार्गदर्शकांचे परिषद - थंडर ऑफ थंडर मध्ये उपलब्ध वडील लोकांची परिषद. ट्रोल जमातींचा इतिहास (द्रौकारी, फर्राकी, अमानी आणि गुरुबशी) विश्वासघात आणि संघर्षाच्या सहस्राब्दी चिन्हांकित आहे, परंतु नवीन आणि न थांबणा emp्या साम्राज्याची उभारणी करण्याच्या झंदलारीने दिलेल्या आश्वासनामुळे शेवटी त्यांचे नेते एकत्र करण्यास यश आले. भिन्न ट्रोल जमाती.
वडिलांच्या कौन्सिलमध्ये चार शक्तिशाली ट्रोल नेते असतात: अमानीचे काजराझिन, फारकीचे सँड सॅन्ड्रालर, द्रोकरीचा फ्रॉस्ट किंग मालक, आणि गुरुबाशीचा हाय प्रिसिटेस मारली.
आयन: मोगूशान हॉलमध्ये गाराजल स्प्रिटाइंडरचा पराभव हा धक्का बसण्यावाचून काहीही नव्हता. व्होडू विझार्डला एकदा आणि सर्वांसाठी दूर करण्यासाठी काही तलवारी आणि काही शब्दलेखनांपेक्षा बरेच काही घेते, मग ते भौतिक स्वरूपात असले किंवा नसले. या वेळी आपल्याला त्याच्याशी थेट लढा देण्याची गरज नाही, परंतु इतर चार ट्रोल जमातीच्या नेत्यांमधे त्याला सामोरे जावे लागेल, ज्याच्या ताब्यात घेण्याऐवजी त्याने आपल्या शरीराला सोडण्यास भाग पाडल्याशिवाय आपण त्याला बळकट आणि सामर्थ्यवान बनवाल.
वडील कौशल्य समिती - वडील समिती
Gara'jal आत्मा
गाराजालच्या स्पिरिटबाइन्डरमध्ये एक कौन्सिलर असतो, त्यांच्या क्षमता सक्षम बनवतात आणि त्यामुळे डार्क एनर्जी निर्माण होते. ते त्यांच्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 25% इतके नुकसान सहन करेपर्यंत आत्मा एका नगरसेवकात राहतो. एकदा आत्मा बाहेर काढला गेला तर तो नवीन कौन्सिलरच्याकडे धाव घेतो, डार्क एनर्जीला 0 ने रीसेट करतो, आणि लिंझरिंग प्रेझन्स इफेक्ट मागे पडतो.
-
सतत उपस्थिती - जेव्हा गाराजालच्या स्पिरिटने एखाद्या नगरसेवकांना सोडले, तेव्हा ते रेंगाळणारे उपस्थिती प्रभाव मागे सोडते. या परिणामामुळे 5% द्वारे होणारी सर्व हानी वाढते आणि लढाईच्या उर्वरित भागांसाठी डार्क एनर्जी 5% वाढवते. हा प्रभाव स्टॅक.
-
गडद शक्ती - 100 डार्क एनर्जीपर्यंत पोहोचणारा कोणताही नगरसेवक प्रत्येक सेकंदाला डार्क पॉवर टाकण्यास सुरवात करेल. डार्क पॉवरने सर्व खेळाडूंचे 5500 छाया नुकसान केले आहे आणि प्रत्येक कास्टद्वारे 10% ने नुकसान केले आहे.
-
आत्मा तुकडा - प्रत्येक वेळी जेव्हा स्पिरिट ऑफ गाराजालला नगरसेवकाबाहेर काढले जाते, तेव्हा तो सोल फ्रॅग्मेंट मागे ठेवतो. सोल फ्रॅग्मेंटस यादृच्छिक खेळाडू असतो आणि प्रत्येक 35000 सेकंदाला 5 छाया नुकसान होते. जोपर्यंत सोल फ्रॅगमेंट दुसर्या प्लेअरकडे जात नाही. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक वेळी सोल फ्रेगमेंट हानी पोहोचवते तेव्हा ते त्या खेळाडूवर शेडॉड सोल लागू करते.
25-प्लेयर वीर समस्या, प्रत्येक वेळी एक सोल फ्रॅग्मेंट तयार केला जातो की गॅराजालच्या स्पिरिटला नगरसेवकांमधून काढून टाकले जाते.
-
सावली आत्मा - लढाईच्या बाकीच्या सर्व नुकसानात 2% वाढ झाली. हा प्रभाव स्टॅक.
-
-
फ्रॉस्ट किंग मलाक
-
ग्लेशियल प्राणघातक हल्ला - फ्रॉस्ट किंग मलाककने आपल्या शस्त्रास्त्रे बर्फासह बुडवल्या, ज्यामुळे त्याच्या झोपेच्या हल्ल्यांमध्ये 97500 फ्रॉस्टचे नुकसान झाले. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक झोपेचा हल्ला फ्रिगिड प्राणघातक हल्ला परिणाम लागू करतो. फ्रिगिड प्राणघातक हल्ला प्रभाव 15 सेकंदांपर्यंत पोहोचल्यास 15 सेकंदाचे लक्ष्य कमी करेल.
-
थंड कटिंग - फ्रॉस्ट किंग मलाक एक खेळाडूला बर्फाने ओततो, ज्याने 122000 फ्रॉस्टचे नुकसान केले आणि बेटिंग कोल्डचा त्रास दिला. सर्दी चावण्यामुळे खेळाडूला प्रत्येक 150000 सेकंदाला 4 सेकंदासाठी 2 गजच्या आत असलेल्या मित्रपक्षांना 30 फ्रॉस्टचे नुकसान होते.
-
अतिशीत - फ्रॉस्ट किंग मलाक हे गाराजालच्या आत्म्याने ग्रस्त असताना ही क्षमता वापरतो फ्रॉस्ट किंग मलाक एक खेळाडूला बर्फाने घेरतो, ज्याने १ 139425 146575२5 ते १40000 F फ्रॉस्ट नुकसान केले आणि फ्रॉस्टबाइटच्या st स्टॅकसह त्यांना त्रास दिला. फ्रॉस्टबाईटमुळे खेळाडूला फ्रॉस्टबाइटच्या प्रत्येक स्टॅकवर 4 फ्रॉस्ट नुकसान होते जेणेकरून प्रत्येक 1 सेकंदाला 30 सेकंदात 2 गार्ड्समध्ये फ्रॉस्टबाइटचे स्टॅक 4 कपांनी कमी केले जातात जे फ्रॉस्टबाइटने ग्रस्त खेळाडूच्या XNUMX यार्डच्या आत राहतात. फ्रॉस्टबाइटच्या स्टॅकची संख्या एकापेक्षा कमी केली जाऊ शकत नाही.
25-प्लेयर मोडमध्ये, प्रत्येक गार्डनसाठी 1 यार्ड्समध्ये फ्रॉस्टबाइटचा फक्त 4 स्टॅक काढला जातो.
रेड फाइंडरच्या अडचणीवर, प्रत्येक खेळाडूसाठी 4 गजांच्या आत फ्रॉस्टबाइटचे 4 स्टॅक काढले जातात.
-
शरीराची उष्णता - जेव्हा एखाद्या खेळाडूला सहयोगी असलेल्या फ्रॉस्टबाईटचा त्रास होतो तेव्हा ते 8 सेकंदांपेक्षा जास्त शरीराची उष्णता गमावू लागतात. एकदा बॉडी हीट कालबाह्य झाल्यावर, खेळाडूला हाड चिल केले जाते आणि फ्रॉस्टबाइटच्या सहयोगीने 8 सेकंदाच्या स्टॅकची संख्या कमी करण्यास योगदान देण्यास सक्षम नाही.
-
-
काजरा'जिन
-
बेपर्वा चार्ज - काजराझिन यादृच्छिक खेळाडूच्या स्थानाकडे धाव घेते आणि त्याच्या लक्ष्याकडे असलेल्या सर्व खेळाडूंचे 117000 निसर्गाचे नुकसान होते आणि जेव्हा तो उतरतो तेव्हा 5 यार्डच्या आत सर्व खेळाडूंना ठोठावतो.
-
ओव्हरलोड - गराजल या भावनेने ग्रस्त असताना काझराझिन ही क्षमता एक बेपर्वा शुल्क प्रभारीनंतर वापरते, 20 सेकंदासाठी स्वत: ला आश्चर्यचकित करते आणि 25% निसर्गाचे नुकसान म्हणून प्रतिबिंबित करते.
-
डाउनलोड करा - गॅराजलच्या आत्म्याने ग्रस्त असताना काझराझिन ही क्षमता एक बेपर्वा शुल्क प्रभारीनंतर वापरते. 20 सेकंदात काझराझिन विद्युतीकरण झाले आणि सर्व खेळाडूंचे निसर्गाचे नुकसान झाल्याचे 10% प्रतिबिंबित करते.
-
-
सुल सॅन्डक्रॉलर
-
वाळूचा स्त्राव - सुल सॅन्डक्रॉलरने यादृच्छिक प्लेयरच्या स्थानावर वाळूचा एक तुकडा फेकला, ज्यायोगे लक्ष्यित स्थानाच्या 146250 यार्डांच्या आत सर्व खेळाडूंचे निसर्गाचे नुकसान झाले.
-
लहरी - सुल सॅन्डक्रॉलरने यादृच्छिक खेळाडूच्या स्थानावर क्विक्झॅन्डचा तलाव बोलावून एन्ट्राप्ड. क्क्इकॅन्डचा त्रास दिला आणि १ y 179000००० प्रत्येक सेकंदाला y यार्डच्या आत सर्व खेळाडूंचे निसर्गाचे नुकसान होते आणि ते एन्स्नेर्ड बनतात.
-
झेल - क्विक्सँड पूलमुळे खेळाडू प्रत्येक सेकंदाच्या आत असलेल्या एन्स्नेरेड स्टॅक मिळवितात. एन्स्नेअर केलेल्या हालचालीची गती प्रति स्टॅकमध्ये 15% कमी होते. वर्धित संख्या 5 स्टॅकपर्यंत पोहोचल्यास खेळाडू अडकतात.
-
ताब्यात घेतले - क्विक्झॅन्डच्या तलावाच्या जागेवर प्लेअर तयार केले जात आहेत किंवा ते En० सेकंदासाठी एन्स्नेरेड स्टॅकवर आहेत.
-
-
वाळूचा वादळ - सुल सॅन्डक्रॉलर ही क्षमता वापरताना गराजलच्या आत्म्याने ग्रस्त आहे. सुल सँडक्रॉलरने वाळूचा वादळ बोलावला जो प्रत्येक सेकंदाला players सेकंदात 45000 8,००० निसर्गाचे नुकसान करते आणि क्विक्झॅन्डचे सर्व विद्यमान तलाव जिवंत सँडमध्ये बदलते. .
-
जिवंत वाळू - जिवंत वाळूचे प्राणी जेव्हा वाळूचा वादळ उद्भवतात तेव्हा क्झिक्सँडच्या तलावांमधून उद्भवतात आणि मरण्यापर्यंत सक्रिय असतात.
-
प्रबलित - वाळूचा वादळ मजबूत होतो तेव्हाच जिवंत वाळू अजूनही सक्रिय असते. हा प्रभाव लिव्हिंग सॅन्ड पूर्ण भरतो आणि मरेपर्यंत 100% ने झालेली सर्व हानी वाढवितो. हा प्रभाव स्टॅक.
-
-
-
विश्वासघात माती - क्विक्झांड तलाव जे एकमेकांशी आच्छादित आहेत ते मोठ्या प्रमाणात आकाराच्या एका तलावामध्ये एकत्र होतील. मोठ्या तलावांमध्ये एकत्रित झालेल्या क्विक्झांड तलावांमधून उठलेला जिवंत वाळू यांचे आरोग्य आणि नुकसान एकत्रित झालेल्या प्रत्येक तलावाच्या १२ 125% वाढले आहे.
-
-
उच्च पुरोहित मारली
-
लोआचा क्रोध - हाय पुजारी मारली एक क्रोधाच्या साम्राज्याने एका खेळाडूला मारहाण केली, ज्यामुळे 171000 ते 189000 पर्यंत होळीची हानी झाली.
-
धन्य लोआ आत्मा - उच्च याजक मारलीने तिच्या स्थानावर धन्य लोआ स्पिरीटला समन्स बजावले. आत्मा सर्वात कमी उर्वरित आरोग्यासह मारलीच्या सहयोगीकडे वाटचाल करेल आणि लक्ष्य गाठण्यापूर्वी आत्म्याचा बळी न घेतल्यास त्यांच्या जास्तीत जास्त 10% आरोग्यासाठी त्यांना बरे करील. ते त्वरित त्याच्या लक्ष्यावर जाईल आणि त्यांच्या जास्तीत जास्त 20% आरोग्यासाठी त्यांना बरे करेल.
-
लोआचा क्रोध - उच्च पुजारी मारली ही क्षमता गाराजलच्या आत्म्याने ग्रस्त असताना वापरली आहे. उच्च पुजारी मारली एक खेळाडूवर लोहाच्या क्रोधाने प्रहार करते, ज्यामुळे 91000 छाया नुकसान होते.
-
छाया लोआ आत्मा - उच्च पुजारी मारली ही क्षमता गाराजलच्या आत्म्याने ग्रस्त असताना ही क्षमता वापरली आहे. उच्च पुजारी मारली तिच्या जागी शेडॉड लोआ स्पिरीटला बोलवते. स्पिरिट यादृच्छिक प्लेयरवर स्थिर होते आणि 20 सेकंदासाठी त्यांचा पाठपुरावा करतो, जर प्लेअरच्या 6 यार्डात आत्मा आला तर त्वरित त्यांना ठार कर.
-
दुर्दैवी नशीब - उच्च पुजारी मारली या गाराजालच्या आत्म्याने वेढलेल्या या क्षमतेचा वापर करते. उच्च पुजारी मारली दोन यादृच्छिक खेळाडूंकडून आत्म्यांना दूर करते आणि त्यांना एकत्र जोडते. प्रत्येक आत्मा त्याच्याशी जोडलेल्या आत्म्याचा पाठपुरावा करतो आणि प्रत्येक 250000 सेकंदात 3 सर्व खेळाडूंना छाया नुकसान देते. ट्विस्ट फॅटच्या नुकसानामुळे प्रत्येक आत्मा दुसर्यापासून कमी होतो, जेव्हा एखादा आत्मा मरण पावला, जेव्हा दोघांचा दुवा अलग होतो, तर उर्वरित आत्मा दर 100000 सेकंदात 3 छाया इजा करण्यास सुरवात करतो.
-
थर्डोन ऑफ थंडरमध्ये एल्डरची परिषद तिसरा बॉस बनवते. लढाईदरम्यान, आपल्याला एकाच वेळी चार ट्रॉल्स बॉसचा सामना करावा लागेल आणि हे चार बॉस वापरत असलेल्या क्षमतांची एकाच वेळी काळजी घेण्याची लढाईची जटिलता.
लढाईत छापाची स्थिती क्रमांक जोडला जातो आणि प्रत्येक लक्ष्यावर आपण करत असलेल्या डीपीएसचे बरेच नियंत्रण आवश्यक असते.
1. सामान्य माहिती
1.1. आरोग्य मूल्ये
अडचण | ट्रॉल्स | धन्य लोआ आत्मा | छाया लोआ आत्मा | जिवंत वाळू |
---|---|---|---|---|
10-मनुष्य | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25-मनुष्य | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
एलएफआर | 157M | ??? मी | ??? मी | ??? मी |
1.3. बँड रचना
अडचण | टाक्या | उपचार करणारे | DPS |
---|---|---|---|
10-मनुष्य | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-मनुष्य | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. लूट
खाली सूचीबद्ध केलेल्या आयटम व्यतिरिक्त, एल्डरर्स कौन्सिल आपल्याला खरेदी करण्याची आवश्यकता असलेले टोकन टाकते मानोस श्रेणी 15 पासून.
2.1. चिलखत
नाव | प्रकार | बॉक्स | मुख्य गुणधर्म |
---|---|---|---|
कापड | समोर | बुद्धिमत्ता / संप | |
कापड | पाय | बुद्धी / आत्मा | |
कुएरो | समोर | बुद्धी | |
मल्ला | डॉल्स | बुद्धी | |
मल्ला | डोके | चपळता | |
मंडळ | समोर | सक्ती / थांबा |
२.२. शस्त्रे
नाव | प्रकार | मुख्य गुणधर्म |
---|---|---|
मुठ तोफा | बुद्धी | |
कु | चपळता | |
2 एच तलवार | सामर्थ्य |
२.2.3. ताबीज आणि मणी
नाव | प्रकार | मुख्य गुणधर्म |
---|---|---|
ट्रिंकेट | प्रोक वर हिट / बुद्धिमत्ता | |
ट्रिंकेट | प्रोक मास्टररी / चपळता | |
अमुलेटो | सामर्थ्य / प्रभुत्व | |
ट्रिंकेट | वापरात कुशल / आरोग्य |
3. लढा सारांश
एल्डरच्या कौन्सिल विरुद्धचा लढा हा एकच टप्पा आहे, त्या दरम्यान आपण चार ट्रॉल्सचा पराभव केला पाहिजे: फ्रॉस्ट किंग मलाक, काजरा'जिन, सुल सॅन्डक्रॉलरआणि उच्च पुरोहित मारली.
आपल्या टोळीचा मृत्यू होईपर्यंत त्या चार ट्रॉल्सचा सामना करावा लागेल. ते आरोग्य सामायिक करीत नाहीत आणि त्या सर्वांमध्ये त्यांच्या स्वत: च्या क्षमता आहेत, ज्यामुळे तुमची छापे अनेक आव्हानांना सामोरे जाईल.
गोष्टी अधिक कठीण करण्यासाठी, आत्मा गाराजल स्पिरिटबाइंडर Trolls मदत करेल. परिणामी, एक ट्रॉल्स नेहमीच असते सशक्त. याप्रमाणे, एक ट्रोल अधिक धोकादायक बनते आणि अखेरीस छापाचे व्यापक नुकसान करणारी क्षमता चॅनेल करण्यास सुरवात करते. जेव्हा हे त्याच्या आरोग्यास 25% नुकसान करते तेव्हा ही शक्ती एखाद्या ट्रोलमधून काढली जाते. जेव्हा हे होते, तेव्हा नवीन ट्रोलचे अधिकार दिले जातात. सर्व ट्रॉल्स मरेपर्यंत बफ सायकल सुरू राहते.
G. गाराजाल आणि सशक्तीकरण सायकलचा आत्मा
च्या आत्मा गाराजल स्पिरिटबाइंडर ट्रॉल्स सशक्त करणे सुरू ठेवेल. जेव्हा ट्रोल सबलीकरण होते, तेव्हा असे होते:
- ट्रोल अतिरिक्त कौशल्य किंवा भिन्न कौशल्य संच वापरण्यास सुरवात करतो, हे ट्रोलवर अवलंबून असते, जसे आम्ही मध्ये वर्णन केले आहे पुढील विभाग;
- ट्रोलने डार्क एनर्जी बार मिळविला आहे ज्याची क्षमता 100 डार्क एनर्जी आहे आणि रिक्त सुरू होते;
- डार्क एनर्जी बार डार्क एनर्जी प्रत्येक 3 सेकंदात 2 उर्जा दराने भरते, ज्याचा अर्थ असा आहे की ट्रोलला 67 डार्क एनर्जी मिळण्यास 100 सेकंद लागतील;
- 100 डार्क एनर्जीवर पोहोचल्यानंतर, ट्रोल त्याच्या क्षमता वापरणे थांबवते आणि कास्ट करणे सुरू ठेवते
गडद शक्ती, जे प्रत्येक सेकंदाला नुकसान वाढवते.
त्याच्या थडग्यातून ट्रोल काढण्यासाठी, आपण त्याच्या आरोग्याचा 25% कमी केला पाहिजे.
असे केल्यावर दोन गोष्टी घडून येतात:
- की ट्रोलला एक स्टॅक प्राप्त आहे
सतत उपस्थिती, जे नुकसान आणि उर्जा पुनर्जन्म 5% ने वाढवते;
- एक नवीन ट्रोल गाराजालच्या आत्म्याने समर्थित केले आहे.
फ्रॉस्ट किंग मलाक नेहमी प्रथम सशक्त असल्याचे दिसते.
A. ट्रोल मेल्यावर काय होते?
जेव्हा एखादा ट्रोल मरण पावला, तर उर्वरित ट्रॉल्स बरे होत नाहीत, कारण सामान्यत: कौन्सिलच्या मारामारीत असेच होते.
जेव्हा एखादा ट्रोल मरण पावला सशक्त आहे, सामान्य पैकी काहीच घडत नाही, सबलीकरण दुसर्या ट्रोलवर उडी मारते आणि उर्वरित ट्रॉल्ससह हे चक्र सुरूच राहते.
जेव्हा मागे असताना ट्रोलचा मृत्यू होतो चालवित नाही, लक्ष ठेवण्यासाठी एक गोष्ट आहे. म्हणजेच, जर तेथे फक्त 2 ट्रॉल्स आहेत आणि आपण विना वीज ट्रोल मारला तर आपण जोपर्यंत ती मारणार नाही तोपर्यंत अधिकार्याने ट्रॉल तसाच राहील. जर प्रोन ट्रोलमध्ये बरेच आरोग्य उरले असेल आणि ते 100 डार्क एनर्जीवर असेल तर ही समस्या उद्भवू शकते.
6. ट्रोल कौशल्ये
प्रत्येक ट्रोल क्षमतांचा एक विशिष्ट संच वापरतो. जेव्हा ट्रोलला अधिकार दिला जातो तेव्हा ते क्षमतेचा वेगळा सेट वापरतात.
6.1. फ्रॉस्ट किंग मलाक
त्याच्या झोपेच्या हल्ल्याव्यतिरिक्त, द फ्रॉस्ट किंग मलाक दोन क्षमता आहेत:
-
ग्लेशियल प्राणघातक हल्ला टाकीचे थंड नुकसान हाताळते आणि त्यांच्यावरील स्टॅक असलेल्या डीफफची देखील अंमलबजावणी करते. 15 शुल्कापर्यंत पोहोचण्यापूर्वी डीबफ काहीही करत नाही. जेव्हा हे घडते तेव्हा टाकी 15 सेकंदासाठी स्तब्ध होते. या डेफची काळजी घेण्यासाठी टाकी बदलण्याची आवश्यकता आहे.
-
थंड कटिंग यादृच्छिक प्लेअरवर फेकले जाते, लक्ष्यित खेळाडूला थंड नुकसान होते आणि 2 यार्ड्समधील प्रत्येक मित्रांना 4 सेकंदात थंड नुकसान होते. हा प्रभाव 30 सेकंदांपर्यंत टिकतो.
जेव्हा मलक्काला सामर्थ्य दिले जाते,
थंड कटिंग होते
अतिशीत. बर्फाने शत्रूला प्रहार करते, 139425 ते 146575 पर्यंत. फ्रॉस्टचे नुकसान होते आणि त्यास 5 स्टॅक फ्रीझसह त्रास देते.या कर्करोगाने 4 यार्ड्समधील सर्व खेळाडूंचे थंड नुकसान केले आहे (डेबफसह असलेल्या खेळाडूसह) 30 सेकंद. खेळाडूंना होणार्या नुकसानाची संख्या स्टॅकच्या संख्येने गुणाकार आहे. पुढील गोष्टी करून स्टॅक कमी करता येतात:
- 10-जगात, डेबफ प्लेअरच्या 4 यार्डमधील प्रत्येक खेळाडू 2 डेबॅक स्टॅक गमावेल;
- 10-जगात, बाधित खेळाडूच्या 4 यार्डांमधील प्रत्येक खेळाडू डेबफचे 1 संचय गमावेल;
- एलएफआरमध्ये, प्रभावित खेळाडूच्या 4 यार्डांमधील प्रत्येक खेळाडू 4 डीबॅक स्टॅक गमावेल.
लक्षात ठेवा स्टॅक 1 पर्यंत कमी झाले नाहीत.
.6.2.२. कजराझिन
काजरा'जिन वापरणे सुरू ठेवा
बेपर्वा चार्ज, एका खेळाडूवर निर्दयपणे शुल्क आकारले जाते आणि त्यामुळे 117000 चे नुकसान होते. त्याच्या लक्ष्या दिशेने एका ओळीत निसर्गाचे नुकसान, जेव्हा ते उतरले तेव्हा 5 खेळाडूंच्या आत सर्व खेळाडूंना ठोठावले.
जेव्हा काजराझिन सशक्त झाले, तेव्हा तो टाकला जाईल
ओव्हरलोड आगमन
बेपर्वा चार्ज. ज्यामुळे तो 20 सेकंदासाठी स्वत: ला चकित करतो आणि निसर्गाचे नुकसान म्हणून घेतलेल्या 50% हानींचे प्रतिबिंबित करतो.
.6.3..XNUMX. सुल सॅन्डक्रॉलर
त्याच्या लढाऊ हल्ल्या व्यतिरिक्त, सुल सॅन्डक्रॉलर दोन क्षमता आहेत:
लहरी.
-
वाळूचा स्त्राव शत्रूवर वाळूची व्हॅली सुरू केली, 146250 ते 153750 चे नुकसान झाले. त्याला आणि 5 यार्डात सर्व शत्रूंचे निसर्गाचे नुकसान झाले. ही क्षमता व्यत्यय आणली पाहिजे
-
लहरी शत्रूच्या खाली रांगेच्या ढीगाला बोलावतो, त्या जागी अडकवितो आणि प्रत्येक सेकंदाला निसर्गाची हानी करतो. जमा करा
झेल, जवळपासचे सर्व शत्रू हळू करते, त्यांच्या हालचालीची गती 15% ने कमी करते. जेव्हा क्विक्झॅन्ड 5 वेळा स्टॅक करतो तेव्हा ते बनतात
ताब्यात घेतले 30 सेकंद.
जेव्हा सुल अधिकार प्राप्त होईल, तेव्हा तो टाकला जाईल
वाळूचा वादळ प्रत्येक 40 सेकंदात ही क्षमता सर्व क्विक्झँडला ए मध्ये रूपांतरित करते जिवंत वाळू. हे झोपेच्या हल्ल्यांसह त्यांच्या लक्ष्यांवर आक्रमण करते. जेव्हा लिव्हिंग वाळू मरते, तेव्हा ते क्विक्सँड खड्ड्याच्या मागे सोडते.
लाइव्ह सँड्स जास्त नुकसान करीत नाहीत, तरीही त्यांना जिवंत ठेवणे चांगली कल्पना नाही (असे करण्याचे एकमात्र कारण म्हणजे त्यांची संख्या कमी करणे
लहरी जमिनीवर) कारण त्यांना जमा होते
प्रबलित प्रत्येक वेळी
वाळूचा वादळ टाकले आहे हे ठोकामुळे त्यांचे नुकसान 100% ने वाढवते आणि त्यांना बरे करते.
6.4. उच्च पुरोहित मारली
त्याच्या लढाऊ हल्ल्या व्यतिरिक्त, उच्च पुरोहित मारली दोन क्षमता आहेत:
-
लोआचा क्रोध 171000 ते 189000 चे नुकसान करून, लोहाच्या क्रोधासह शत्रूला शिक्षा करा. पवित्र नुकसान हे कौशल्य बंद केले पाहिजे
-
धन्य लोआ आत्मा विनंती करा धन्य लोआ आत्मा मारलीच्या ठिकाणी. हा आत्मा काहीच करत नाही परंतु सर्वात कमी आरोग्यासह मारलीच्या सहयोगीकडे धावतो. जर हे त्याच्यापर्यंत पोहोचले तर ते त्याच्या जास्तीत जास्त 10% आरोग्यासाठी बरे होईल. जर आत्मा 20 सेकंदानंतरही जिवंत असेल तर तो त्वरित त्याच्या लक्ष्यावर जाईल आणि 10% पर्यंत तो बरे होईल. आत्मा मंदावला जाऊ शकतो आणि त्याचा अंतर्भाव केला जाऊ शकतो.
जेव्हा मारलीला सामर्थ्य दिले जाते तेव्हा ती काही भिन्न क्षमता टाकेल:
-
लोआचा क्रोध हे केवळ तेच करते आता पवित्र बदल्यात सावली नुकसान आहे.
-
छाया लोआ आत्मा विनंती करा छाया लोआ आत्मा मारलीच्या ठिकाणी. हा आत्मा यादृच्छिक प्लेयरवर निराकरण करण्याशिवाय काहीही करत नाही. जर प्लेअरकडून आत्मा 6 यार्डपर्यंत पोहोचला तर त्यांचा मृत्यू होईल. जर आत्मा 20 सेकंदानंतरही जिवंत असेल तर तो त्वरित लक्ष्य केलेल्या प्लेयरवर जाईल आणि त्यांना ठार करील. आत्मा मंदावला जाऊ शकतो आणि त्याचा अंतर्भाव केला जाऊ शकतो.
7 धोरण
सर्व ट्रोलच्या क्षमतेचा एकाच वेळी सामना केल्याने एक जटिल चकमक होऊ शकते. टोळीने अधिक स्पष्टपणे काय करावे हे स्पष्ट करण्यासाठी आम्ही आमच्या सूचना भूमिकेद्वारे (टँक, हीलर, डीपीएस) विभाजित करू. त्या म्हणाल्या, अशी चिंता आहे की प्रत्येकाने सामायिक केले पाहिजे आणि आम्ही त्यांच्यापासून सुरुवात करू.
7.1. मुख्य चिंता
7.1.1. स्थितीत असताना समस्या
ट्रॉल्सची भिन्न क्षमता स्थितीत असताना बर्याच प्रतिबंध घालते, म्हणजेः
- पासून नुकसान कमी करण्यासाठी 7 यार्ड तैनात करा
वाळूचा स्त्राव, आणि येथून दूर जावे लागणार्या लोकांची संख्या
लहरी;
- जेव्हा काजरा'जिन संयुक्त
बेपर्वा चार्ज, ते बँडच्या सदस्याकडे जाईल आणि त्याच्या मार्गातील प्रत्येकाच्या मार्गातून बाहेर पडण्यासाठी एक किंवा दोन आहे;
- जेव्हा फ्रॉस्ट किंग मलाक बढावा दिला जाईल, याची खात्री करा की 2-जगात 10 खेळाडू, 4-जगात 25 खेळाडू आणि टीआरएफमधील 1 खेळाडू प्रभावित खेळाडूच्या 4 यार्डात उभे असेल.
हे करेलअतिशीत नियंत्रित करणे सोपे आहे.
जवळीक करणार्यांना, व्यवस्थित तैनात करणे अधिक कठीण जाईल, म्हणूनच त्यांना घेतलेल्या बर्याच नुकसानीचा सामना करावा लागेल. तसेच, त्यांना बहुतेक वेळेस प्रत्येकाची आवश्यकता भासते की त्यांनी काजराझिन किंवा क्विक्झँडकडून शुल्क आकारले पाहिजे.
25-जगात, 0 किंवा 4 खेळाडू बाधित खेळाडूच्या 4 यार्डच्या आत उभे असल्याची नोंद घ्या
अतिशीत या क्षमतेमुळे होणारे एकूण नुकसान बदलत नाही (1 स्टॅकसह 5 हिट 5 स्टॅकसह 1 हिटसारखेच आहे). फरक फक्त इतकाच आहे की, 4 यार्डच्या आत 4 खेळाडूंसह, नुकसान या खेळाडू आणि बाधित खेळाडू दरम्यान पसरले जाईल, जे बरे करणे सोपे करेल.
कारण
छाया लोआ आत्मा, आपण सहसा येथून निघू इच्छित आहात उच्च पुरोहित मारली, जोपर्यंत आपण तिच्यावर हल्ला करण्यासाठी तिच्या झगडीच्या श्रेणीत नसावे.
- परिच्छेद
धन्य लोआ आत्मा, अशी कल्पना आहे की जर सर्वात कमी आरोग्यासह ट्रोल असेल काजरा'जिन, तर आपण त्याला मार्लीजवळ जवळच्या खेळाडूला चार्ज करण्यापासून प्रतिबंधित करू इच्छित आहात जेव्हा त्याने अ धन्य लोआ आत्मा.
- परिच्छेद
छाया लोआ आत्मा, एखाद्या व्यक्तीवर आत्मा निश्चित केला जातो, तर जर प्रत्येकजण मारलीपासून दूर असेल तर (तिच्या टँक वगळता कोणता आत्मा कधीच पाठलाग करू शकणार नाही) आत्मा निश्चित खेळाडूपासून दूर ठेवणे अधिक सुलभ होते.
7.1.2. अवरोधनीय शब्दलेखन
तेथे तीन शब्दलेखन आहेत ज्यामध्ये व्यत्यय आणला जाऊ शकतो.
लोआचा क्रोधआणि
7.1.3. लाइव्ह एरेना सह प्रखर क्षण
जसजसे लढा पुढे जाईल तसतसे अधिक आणि अधिक होईल
लहरी मजल्यावरील. जेव्हाही सुल सॅन्डक्रॉलर लान्स
वाळूचा वादळ, या विहिरी अदृश्य होत नाहीत, तात्पुरत्या स्वरूपात बनतात जिवंत वाळू.
जेव्हा सुल लाँच करते
वाळूचा वादळ त्यांच्या तिसर्या आणि चौथ्या प्रेमाच्या वेळी, आपण बर्याचजणांना पहायला तयार असले पाहिजे जिवंत वाळू येत आहे. यामुळे बरीच संभ्रम निर्माण होतो कारण भूप्रदेश आणि बॉसच्या क्षमतांवर लक्ष केंद्रित करणे कठीण आहे, जसे की
बेपर्वा चार्ज, जेव्हा स्क्रीनवर बरेच जोडले जातात. या कारणास्तव, लिव्हिंग सँड्स त्वरीत एका टाकीने उचलल्या पाहिजेत आणि प्रथम त्यास मारले जाणे आवश्यक आहे.
दंगलखोर खेळाडूंनी सावधगिरी बाळगली पाहिजे
लहरी जिवंत वाळू मरतात तेव्हा निघून जातात.
7.2. टँकची चिंता
एक टाक्या घेईल उच्च पुरोहित मारली आणि दुसरा सुल सॅन्डक्रॉलर. संबंधित बॉसना टॅंक लावण्याव्यतिरिक्त, टाक्यांसह पर्यायी असणे आवश्यक आहे फ्रॉस्ट किंग मलाक, जेणेकरून जमा होते
ग्लेशियल प्राणघातक हल्ला कधीही 15 वर पोहोचू नका.
बहुतेक कौशल्ये, जसे
थंड कटिंग, त्यांना त्यांच्या लक्षात येऊ शकत नाही. असे म्हणायचे नाही की ते फक्त त्यांच्याकडे दुर्लक्ष करू शकतात. ही क्षमता शेजारच्या दंगलखोर खेळाडूंवर पिन केली जाऊ शकते. जेव्हा हे घडते तेव्हा इतर खेळाडूंप्रमाणेच टाक्यांनी योग्य प्रतिक्रिया दिली पाहिजे.
जेव्हा जिवंत वाळू, मलक्क बरोबर नसलेली टाकी त्यांना घेईल हे चांगले. लढाईच्या शेवटी दि
वाळूचा वादळ हे मोठ्या संख्येने जिवंत सँड तयार करेल आणि त्यांना दोन टँकमध्ये विभाजित करणे चांगले ठरेल (मलक्क नसलेली टाकी अधिक सँड्स घेईल).
25-जगात आपण नियंत्रित केल्यास आपण तिसरे टाकी वापरू शकता जिवंत वाळू ते कठीण सिद्ध करतात.
7.3. उपचार हा चिंता
बहुतेक छापे चकमकींमध्ये छापे मारण्याचे प्रमाण मोठ्या प्रमाणात आहे. काहीवेळा, काही खेळाडूंचे वाढते नुकसान होते आणि हा विभाग यासाठी आहे.
जेव्हा ते असतात तेव्हा ते मोठ्या प्रमाणात नुकसान होण्याची अपेक्षा करा फ्रॉस्ट किंग मलाक (कारण ते दोन मालकांसह असतील). तेव्हा टाकीला आणखी नुकसान होण्याची अपेक्षा करा
वाळूचा वादळ कायापालट
लहरी en जिवंत वाळू.
जर एखाद्या बॉसला 100 डार्क एनर्जी पोहोचण्याची परवानगी दिली गेली तर ते कास्ट करणे प्रारंभ करतील
गडद शक्ती बूस्ट काढल्याशिवाय प्रत्येक सेकंदाला. प्रत्येक कास्टनंतर डार्क पॉवरचे नुकसान 10% वाढले आहे, म्हणून छापाचे नुकसान लवकर नियंत्रणातून बाहेर येऊ शकते.
जेव्हा काजरा'जिन सक्षम केले आहे, ते प्रवेश करेल
ओव्हरलोड प्रत्येक वेळी मी फेकतो
बेपर्वा चार्ज. खेळाडूंनी काजराझिनला जे केले त्यातील 50% ते निसर्गाचे नुकसान म्हणून प्राप्त करतील, जेव्हा काजराझिन सशक्त होईल तेव्हा आपण काही सीडी वापरल्या पाहिजेत.
7.4. डीपीएस चिंता
लढाईसाठी डीपीएस प्राधान्य खालीलप्रमाणे आहे:
- धन्य लोआ आत्मा y छाया लोआ आत्मा;
- जिवंत वाळू;
- सशक्त बॉस
लोआ स्पिरिट्स आणि लिव्हिंग सँड्स शक्य तितक्या लवकर काढून टाकणे आवश्यक आहे.
मालकांनी 100 गडद उर्जा मारण्याआधी त्यांच्या प्रेमाच्या बाहेर ठार मारणे महत्वाचे आहे, परंतु त्यांना मारहाण झाल्यावर छापा मारता कामा नये.
सशक्त असताना मारली आणि मलाक यांच्या क्षमता जास्त नुकसान करत नाहीत. परिणामी सशक्त काजराझिनच्या छापाचे वाढते नुकसान
ओव्हरलोड त्याने घेतलेल्या 50% नुकसानीचे प्रतिबिंबित केल्यास, त्याला लवकर मारणे चांगले नाही.
म्हणूनच, आपणास 80 किंवा 100 डार्क एनर्जी पर्यंत, या तीन बॉसपैकी प्रत्येकाने त्यांचा संपूर्ण मार्ग चालविला पाहिजे. जरी बॉस फेकण्यासाठी आला तर
गडद शक्ती, तो त्वरित बँड पुसणार नाही आणि आपण सहजपणे 10 सेकंद जगू शकाल.
अपवाद म्हणजे सुल, कारण आपणास सामान्यपणे दुसरे टाळावेसे वाटेल
वाळूचा वादळ, नंतर तो सामर्थ्यवान असताना आपण त्याला लवकर मारले पाहिजे.
नोकरांना बढावा दिल्यास त्वरीत मारायला न येण्यामागील एक परिणाम म्हणजे आपण इतर साहेबांच्या नुकसानीस सामोरे जाण्यासाठी वेळ देऊ शकता. याबद्दल, आमच्याकडे दोन सूचना ऑफर आहेत.
- मारण्याचा प्रयत्न करा काजरा'जिन आधीच सुल सॅन्डक्रॉलर पहिला. हे त्यांच्या बढतीची वेळ कमी करेल आणि त्यांच्याकडून घेतलेल्या हल्ल्याचे नुकसान कमी करेल
ओव्हरलोड आणि किती वेळा
वाळूचा वादळ सोडले जाईल.
- देण्यास टाळा फ्रॉस्ट किंग मलाक. हे सुनिश्चित करेल की मलाक हे सर्वात कमी आरोग्याचे आरोग्य कधीही नसावे धन्य लोआ आत्मा त्यावर चिखल ठेवा, जर मारलीची टँक सध्या मलक्काकडे असेल तर समस्या येऊ शकते.
7.5. वैकल्पिक रणनीती: सुल सॅन्डक्रॉलरला द्रुतपणे मारा
बर्याच गटांनी नोंदवले आहे की सुल सॅन्डक्रॉलरची हत्या केल्यामुळे लढाई त्वरेने सुलभ होते. हे करण्यासाठी, सुल मलकी किंवा मारलीच्या शेजारी टाकी टाका, जर त्यांना पुरते मारले गेले असेल तर आणि त्यांचे बफ्स एओई हानीसह दूर करण्याचा प्रयत्न करा आणि मुख्यत: सुलवर लक्ष केंद्रित करा.
नाटक/
वेळ वॉर लढाईच्या सुरूवातीस.
Her. हिरॉइझम / ब्लडलस्ट / टाइम वर्प कधी वापरावे?
आम्ही वापरण्याची शिफारस करतो
ऐहिक विकृती सुरुवातीला जेव्हा प्रत्येकाला त्यांच्या सीडीचा लाभ होतो.
वैकल्पिकरित्या, आपण ते जतन करू शकता आणि आवश्यक असल्यास ते वापरू शकता, उदाहरणार्थ जर आपल्याला वेळेत बॉस न मिळाल्यास किंवा शेवटच्या काही गोष्टी नियंत्रित करण्यात त्रास होत असेल तर जिवंत वाळू.
9. फाईट शिकणे
लढाईत प्रगती करण्यासाठी, आपल्याला बॉसचे नुकसान आणि त्यांच्या क्षमतांचा योग्यप्रकारे सामना करण्याची आवश्यकता आहे. परिणामी, लढा शिकण्यासाठी व्यावहारिकरित्या जागा नाही.
एल्डरच्या व्हिडिओची परिषद - वडीलजनाची परिषद