सांगुइनो - सामान्य आणि वीर मार्गदर्शक

Sanguino लढा मार्गदर्शक आपले स्वागत आहे, हेलफायर किल्ला गँगचा XNUMX वा बॉस.

एन्काउंटरची विद्या

स्वत: च्या ऑचिंडॉनच्या समाधीस्थळामध्ये सापडल्यावर शेडो काऊन्सिल लेफ्टनंट टेरोनॉगोर यांनी शेकडो ड्रेनेइ आत्म्यांसह स्वत: ला कंटाळले आणि ते फूले गेलेल्या घृणास्पद बनले. केवळ एका ओआरसीपेक्षा अधिक बदलले गेले, टेरोनॉगोरने आपले जुने नाव सोडले आणि नवीन नाव स्वीकारलेः सांगुइनो.

रक्तरंजित

सांगुइनो अशा खेळाडूंच्या आत्म्यांना गिळून टाकतो ज्यांना अन्यथा प्राणघातक नुकसान झाले असते. एकदा खाल्ल्यानंतर, खेळाडू संघुइनोच्या पोटात जातात आणि प्रतिकूल अडकलेल्या आत्म्याने भरलेल्या टोळीवर हल्ला करण्यासाठी बाह्य जगात पळून जाण्याचा प्रयत्न करतात. सांगुइनोच्या पोटात असताना, खेळाडू बचावण्यापूर्वी व्यवस्थापित होण्यापूर्वी खेळाडू या आत्म्यास दुर्बल बनविण्यासाठी किंवा त्यांचा पराभव करण्यासाठी नुकसान करु शकतात.

प्रत्येक मुक्त किंवा मृत आत्मा सांगुइनोची उर्जा कमी करतो. जेव्हा त्याची उर्जा शून्यापर्यंत पोहोचते, तेव्हा तो आत्म्यांचा मेजवानी देईल ज्याने त्याला पुन्हा नव्याने आक्रमण करण्यासाठी रिचार्ज केले.

कौशल्ये

रक्तरंजित

आत्मा खा

  • ठार खेळाडू जागीच मरत नाहीत. सांगुइनो त्यांचे प्राण खातात आणि ते त्याच्या पोटात संपतात, जिथे त्यांना पचन केले जाईल. नव्याने सेवन केलेल्या खेळाडूंना ब्लडस्टेन भ्रष्टाचाराचा त्रास होतो आणि जर ते पुन्हा मरण पावले तर त्यांचे प्राण गमावतील.
    • गिळणे: ब्लडथर्टी 40 सेकंद उरलेल्या कोणालाही खातात. त्याच्या पोटात 1515000 चे नुकसान झाले. छाया नुकसान
    • सांगुइनो भ्रष्टाचार: सांगुइनोच्या प्रदर्शनामुळे खेळाडूचा आत्मा संपुष्टात येतो आणि यापुढे मृत्यूवर त्याचा उपभोग होऊ शकत नाही.
  • अंधार जमा: 151500 पी मध्ये परिणाम सर्व शत्रूंचे छाया नुकसान. जेव्हा जेव्हा तो सक्रिय बंदीबात नसतो तेव्हा हा हल्ला केवळ सांगुइनोद्वारेच केला जातो.
  • मृत्यू सावली: मृत्यूची छाया चमत्कारीकपणे पसरली आहे. 5 सेकंदानंतर लक्ष्य नष्ट करा.
  • कयामतचा स्पर्श: 163620 पी पर्यंत परिणाम होतो. 8 सेकंदानंतर सर्व मित्रांचे छाया नुकसान. स्फोटानंतर पुढील सहयोगी कमी नुकसान करतात. स्फोटामुळे बाधित खेळाडूच्या पायावर नशिबाचा खड्डादेखील निर्माण होतो.
    • वेल ऑफ डूम: प्रभाव 106807 पी. दर 1,5 सेकंदात छाया खराब होते. परिसरात राहताना.
  • सामायिक केलेले गंतव्यस्थान: ब्लडथर्स्टी एखाद्या खेळाडूच्या आत्म्याला मुरडतो, त्याला मुळ देतो आणि 2 इतर खेळाडूंना बांधतो. या परिणामामुळे 52267 चे नुकसान होते. सर्व बाधित खेळाडू 2 यार्डात येईपर्यंत प्रत्येक 6 सेकंदाला सर्व लक्ष्यांचे छाया नुकसान. रुजलेल्या खेळाडूचे. सर्व प्रभावित खेळाडूंना 276740 प्राप्त होते. प्रभाव 10 सेकंदात रद्द न केल्यास छाया नुकसान.
  • उदयोन्मुख सावल्या: प्रत्येक खेळाडूला सावली जादूची नाडी सोडण्यास कारणीभूत ठरते ज्याची किंमत 58.199 आहे. 5 यार्ड्समधील सर्व सहयोग्यांना सावलीत नुकसान.
  • गडद अंधार: 203.262 चे नुकसान पोहोचविणारी स्फोटांची मालिका तयार करते. 4 यार्डात सर्व शत्रूंचे छाया नुकसान. प्रभाव बिंदू पासून.
  • आत्म्यांचा मेजवानी: ब्लडथिर्स्टी 1 मिनिटापेक्षा उर्जा पुन्हा निर्माण करते, ज्याचा व्यवहार 45.399 आहे. प्रत्येक 2 सेकंदात छाया खराब होते. याव्यतिरिक्त, सांगुइनो अस्थिर आत्म्यांना स्वतःकडे आकर्षित करते. सांगुईनो पर्यंत पोहोचणारा प्रत्येक आत्मा आपली उर्जा 10 ने वाढवते. आत्म्याचे सेवन करताना, सांगुइनोचे बचाव कमी केले जातात, 100% ने नुकसान वाढविले आहे. 100 पी पोहोचल्यावर ऊर्जा, सांगुइनो पुन्हा त्याच्या प्राणघातक हल्ला सुरू.
    • अस्थिर आत्मा: अस्थिर आत्म्याला स्पर्श केल्याने त्याचा स्फोट होतो, यामुळे 55.550 चे नुकसान होते. सर्व खेळाडूंचे छाया नुकसान आणि 17.675. 10 यार्डांमधील खेळाडूंना अतिरिक्त छाया नुकसान. विस्फोट

अडकलेले आत्मा

गूढ असेंब्ली

आत्म्याचे मुरलेले अवशेष सोडण्याआधी आणि सामर्थ्यवान होण्यापूर्वी सांगुइनोच्या पोटाच्या मध्यभागी जातात.

सांगुइनोची ऑर्डर: कॅस्टरच्या हालचालीची गती 25% वाढली आहे आणि कॅस्टर गर्दी नियंत्रण प्रभावांसाठी रोगप्रतिकारक बनतो.

छळलेला सार

सांगुइनोच्या इच्छेस बंधन घालणारी एक आत्मा. आत्मा पोटाच्या मध्यभागी सरकतो, जिथे तो पूर्णपणे भ्रष्ट आणि मुक्त होईल. आत्म्याला पूर्णपणे बरे केल्याने तो सांगुइनोच्या तावडीतून मुक्त झाला.

सांगुइनोची ऑर्डर: कॅस्टरच्या हालचालीची गती 25% वाढली आहे आणि कॅस्टर गर्दी नियंत्रण प्रभावांसाठी रोगप्रतिकारक बनतो.

ईरानसिड स्पिरिट

  • आरडा ओरडा: 300 सेकंदासाठी 10% ने केलेले शारीरिक नुकसान वाढवते.
  • राग जाणवा: 126.250 प्रभावित करते. 4 यार्डात सर्व शत्रूंना आगीचे नुकसान. प्रभावाच्या बिंदूवरुन, 30.048 ला प्रवृत्त करणार्‍या आग लावणारा तलाव सोडून. दर 1,5 सेकंदात आगीचे नुकसान. 12 एस साठी.
  • हल्ला: 70% आरोग्यामध्ये, क्रोधित आत्मा 75.749 वर जमिनीवर प्रहार करतो. शारीरिक नुकसान आणि 10 यार्डच्या आत सर्व खेळाडूंना परत खेचले. सांगुइनोच्या पोटातून पळ काढण्यापूर्वी.
  • ब्लडबाउंड फोर्टिट्यूड: 90% ने घेतलेले नुकसान कमी करते.

आत्मा मुक्त केले

ब्लडबिंडर कन्स्ट्रक्ट

  • जीवनाची भूक: ब्लडबिंडर कन्स्ट्रक्ट यादृच्छिक प्लेअरवर आपले लक्ष केंद्रित करते आणि लोभीपणे त्याच्या दिशेने वाटचाल करते, हळूहळू त्याचा वेग वाढवितो. लक्ष्य गाठल्यावर, बांधकाम 3000000 ला त्रास देते. 10 यार्डात सर्व शत्रूंचे छाया नुकसान. नष्ट होण्यापूर्वी

ब्लडबाउंड सार

  • आत्मा वाचवा: 23400 ते 24600 चे नुकसान होते. सर्व खेळाडूंचे छाया नुकसान आणि त्यांच्या हालचालीची गती 50 सेकंदासाठी 2% कमी करते. प्रत्येक कास्ट स्पिरीट वॉलीचे नुकसान 20% वाढवते.

ब्लडबाउंड स्पिरीट

  • ज्वाळा फेल: प्रत्येक ज्वलंत आक्रमण 14237 पर्यंत ज्वालांमध्ये लक्ष्य ठेवते. दर 1 सेकंदाला आगीचे नुकसान. 4 एस साठी. ही क्षमता जमा होते.
  • आरडा ओरडा: 300 सेकंदासाठी 10% ने केलेले शारीरिक नुकसान वाढवते.
  • संतापजनक शुल्क: 243750 ते 256250 पर्यंत व्यवहार करुन त्याच्या प्राथमिक लक्ष्याकडे कॅस्टर शुल्क आकारते. शारीरिक नुकसान

धोरण

सांगुइनो विरूद्धच्या सामन्यात जास्त नुकसान टाळण्यासाठी संपूर्ण सामन्यात श्रेणी राखणे फार महत्वाचे आहे उदयोन्मुख सावल्या, जेणेकरून लढाई सुरू करण्यापूर्वी आपल्यातील प्रत्येकजण स्थिती घेईल आणि शेवटपर्यंत तो टिकवून ठेवण्याचा प्रयत्न करेल.

एक चांगला चाहता म्हणजे प्रशंसकांसाठी मध्य भाग सोडून संपूर्ण खोली बळकट 5 व्या स्थानावर ठेवणे.

सांगुइनो चकमकीच्या सुरूवातीस, त्याच्याकडे सर्व शक्ती असेल आणि तो आपल्या क्षमतेचा उपयोग करून खर्च करेल, आपण बाह्य खोलीत असताना त्यातील प्रत्येकजण कसे हाताळावे ते पाहू:

  • अंधार जमा, सांगुइनो हा हल्ला फक्त हा वापर करेल जर तो हाणामारीत असलेल्या कोणालाही सापडला नाही तर तो स्पष्ट दिसत आहे परंतु आम्ही फक्त यावर जोर दिला तर 🙂
  • कयामतचा स्पर्शटॅगद्वारे चिन्हांकित केलेल्या खेळाडूने खोलीच्या मागील बाजूस धावणे आवश्यक आहे वेल ऑफ डूम शक्य तितक्या जवळ. ही क्षमता संपूर्ण बैठकीत वारंवार असते, जर आपण जागेचे चांगले व्यवस्थापन केले नाही तर खोलीशिवाय जागा मिळू शकेल.
  • सामायिक केलेले गंतव्यस्थान, एक खेळाडू रुजलेला आणि दोन इतरांशी जोडला जाईल, त्यांना मुळांच्या 6 मीटरच्या आत 10 सेकंदातच जाणे आवश्यक आहे अन्यथा संपूर्ण बँडला तोटाचा त्रास सहन करावा लागेल.
  • उदयोन्मुख सावल्याआम्ही सुरुवातीला नमूद केल्याप्रमाणे, आम्ही नेहमी आपल्या दरम्यान 5 क्रमांक ठेवला पाहिजे.
  • गडद अंधारआम्ही दिसू लागल्यानंतर लवकरच स्फोट होईल असे क्षेत्र टाळले पाहिजे.

या कौशल्यांचा सामना करण्याव्यतिरिक्त, आम्ही खोलीत 3 प्रकारचे मिनिन्स दिसू. आम्ही बाह्य खोलीत असताना त्यांचे लक्ष केंद्रित करण्याकडे प्राधान्य असेल:

  • अंतर> ब्लडबाउंड सार> ब्लडबाउंड स्पिरिट>ब्लडबिंडर कन्स्ट्रक्ट
  • टीममेटला ब्लडलिंक कन्स्ट्रक्टचा फटका बसत असल्याचे आम्हाला आढळल्यास आम्ही त्यांचा वापर करण्यास प्रतिबंध करण्यासाठी त्यांना मारण्यात प्राधान्य देऊ जीवनाची भूक, त्याला ठार मारले आणि संपूर्ण टोळी दुखविली.
  • मेल> ब्लडबाउंड स्पिरिट> ब्लडबाउंड एसेंस> ब्लडबाउंड कॉन्स्ट्रक्ट
  • जोपर्यंत अंतरावरुन एसेन्स आणि कन्स्ट्रक्शन्स मारण्यात अक्षम होत नाही तोपर्यंत ते सामान्यत: चंगळ पासून हलणार नाहीत.

सांगुइनो देखील त्याच्या क्षमतेचा वापर करेल मृत्यू सावली, जर आपण त्याचे लक्ष्य आहोत किंवा एखाद्या क्षमतेमुळे नुकसान झाल्यास ज्यामुळे आम्हाला मृत्यू मिळाला असेल तर आपण खाऊन टाकू आणि आम्ही सांगुइनोच्या पोटात जाऊ.

आम्ही आत असताना आमच्याकडे बँडमधील आमच्या भूमिकेनुसार एक भिन्न उद्दीष्ट असेल:

  • डीपीएस: मारुन टाका गूढ असेंब्ली
  • उपचार करणार्‍यांना: अत्याचार करणे बरे
  • टँक: ते तार्किकरित्या एक-एक करून प्रवेश करतील आणि त्यांचे कार्य त्वरीत कॉल करण्यासाठी असेल चिडचिडेपणाने, आरोग्याची क्षमता 70% पर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत ते पोटात ठेवेल हल्ला, नंतर ते बाहेरच्या खोलीत जातील आणि पुन्हा आत्म्यास कॉल करावा लागेल.

जेव्हा सांगुइनो आपली उर्जा बार वापरतो, तेव्हा तो टप्प्यात बदल करेल आणि त्याच्या क्षमतेचा उपयोग करेल. आत्म्यांचा मेजवानी. या टप्प्यादरम्यान आम्ही टाक्यांमध्ये वगळता सर्वजण एकत्रितपणे एकत्र राहू आणि आवश्यकतेनुसार काही डीपीएस कमी करण्यास मदत करण्यासाठी अस्थिर आत्मा साहेब दिशेने प्रगती. हा टप्पा टिकून राहण्याच्या क्षणादरम्यान, बँड राखण्यासाठी आपण उपचार करणार्‍या सीडी साखळी केल्या पाहिजेत कारण आम्हाला 45.399 गुण प्राप्त होतील. प्रत्येक 2 सेकंदात छाया खराब होते.

सांगूइनो पराभूत होईपर्यंत दोन्ही टप्प्यातून जाईल, पहिल्या टप्प्यात असे म्हणण्यासाठी आत्म्यांचा मेजवानी आम्हाला हिरोइझम आणि आमच्या सर्व नुकसानीच्या सीडी वापराव्या लागतील कारण या टप्प्यात १००% नुकसान झाले आहे. दुस for्या मार्गाने आत्म्यांचा मेजवानीआम्ही सीडीचे नुकसान व उपचार दोन्हीसाठी पुन्हा निर्माण केले आहे.

संमेलनाचे अधिक दृष्य पाहण्यासाठी, आम्ही आपल्याला व्हिडिओगोईड देखील पहाण्याचा सल्ला देतो.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.