आईस्क्राउनची नेव्हल बॅटल

El आईसक्रॉउन नेव्हल कॉम्बॅट हे आईस्क्राउनमधील चकमकी आहे ज्यात युद्धनौकेचा सामना केला जातो स्कायब्रेकर y ऑर्गेमचा हॅमर वॉल ऑफ स्कल्सच्या नियंत्रणासाठी

बॅनर_गुइया_बत्ताल्ला_नावल

अलायन्स आणि होर्डे यांच्याबरोबर गडावरील हल्ल्याच्या सेनापतीसमवेत असतील: मुरादोन कांस्यबार्ड आणि हाय लॉर्ड सॉरफांग पुन्हा एकदा युती आणि सैन्याचा सामना करतील.

कौशल्ये

युद्ध तोफ

सर्वकाही

तोफ शॉट: घेराव नुकसानातील 1,000 पॉइंट्सचे सौदे करतात आणि उष्णतेच्या 6 ते 10 बिंदू दरम्यान व्युत्पन्न करतात.
सर्वकाही

भस्मसात स्फोट: घेराव नुकसानातील 1,000 पॉइंट्स आणि प्रति उष्णतेच्या बिंदूवर अतिरिक्त नुकसानीचे सौदा करते. तोफातील सर्व उष्णता वापरते.
सर्वकाही

उष्णता: तोफ स्त्रोत म्हणून उष्णता वापरतात. शॉट उष्णता निर्माण करतो आणि स्फोट होतो. जेव्हा तोफांची उष्णता पातळी 100 अंशावर पोहोचते तेव्हा तोफ सुमारे 20 सेकंदासाठी निरुपयोगी होईल.

सर्वकाही

हाय लॉर्ड सॉरफांग - सर्वकाही

मुरादीन कांस्यबार्ड

सर्वकाही

युद्ध क्रोध: 10% ने केलेले सर्व नुकसान वाढवते, स्टॅक आणि 20 सेकंदांपर्यंत टिकते जे नवीन डोसच्या प्रत्येक अनुप्रयोगासह रीफ्रेश होते. प्रत्येक वेळी जेव्हा लक्ष्य निश्चित करतो तेव्हा हा प्रभाव मुरादीन आणि सॉरफँगने मिळविला आहे.
सर्वकाही

क्रॅक: सॉरफांग किंवा मुरादीनसमोर 110 लक्षांपर्यंत 3% शस्त्राचे नुकसान झाले आहे.

सामान्य सेना

सर्वकाही

अनुभवी: 30% आणि हल्ल्याची गती आणि शब्दलेखन कास्टिंग 20% ने नुकसान वाढवते. कोणताही सैनिक 20 सेकंदांपेक्षा जास्त काळ जिवंत असल्यास लागू होईल.
सर्वकाही

बुजुर्ग: 60% ने नुकसान वाढवते आणि आक्रमण गती आणि शब्दलेखन कास्टिंग 60% वाढवते. कोणताही सैनिक 40 सेकंदांपेक्षा जास्त काळ जिवंत असल्यास लागू होईल.
सर्वकाही

एलिट: 120% ने नुकसान वाढवते आणि आक्रमण गती आणि शब्दलेखन कास्टिंग 80% वाढवते. कोणताही सैनिक 60 सेकंदांपेक्षा जास्त काळ जिवंत असल्यास लागू होईल.
सर्वकाही

हताश संकल्प: चिलखत आणि हल्ल्याची गती 60% वाढवते. जेव्हा सैनिकांची तब्येत 20% पेक्षा कमी असेल तेव्हा लागू होते.

सर्वकाही

सार्जंट कोरोक्रॉन - सर्वकाही

स्कायब्रेकर सर्जंट

& काय

uot; alt »रुंदी =» 32 ″ उंची = »32 ″ /> मूत्राशय: प्रत्येक सेकंदाला जवळपास 4 पर्यंतच्या लक्ष्यांपर्यंत शस्त्राचे नुकसान damage सेकंदांसाठी हाताळते.
सर्वकाही

जखमी धक्का: 200% शस्त्रास्त्र नुकसानाचे सौदा करते आणि 25 सेकंदात 10% ने लक्ष्य केले गेलेले उपचार कमी करते.

सर्वकाही

कोरोक्रॉन Thक्स थ्रोअर - सर्वकाही

स्कायब्रेकर रायफलमन

सर्वकाही

कु ax्हाड फेकणे - सर्वकाही

शूट: Damage,3,800०० आणि ,,२०० बिंदू दरम्यानचे नुकसान. (4,200-प्लेयर मोडमध्ये 5,700 ते 6,300 गुण दरम्यान)

सर्वकाही

कोरोक्रॉन रॉकेट लाँचर - सर्वकाही

स्कायब्रेकर मोर्टार सैनिक

सर्वकाही

रॉकेट तोफखाना: तोफखान्याने शत्रूच्या जहाजातील एक क्षेत्र निवडला आणि त्या भागात रॉकेट प्रक्षेपित केले. रॉकेटमुळे काही सेकंदांचा प्रवास होईल मानहानी जहाजावर पोहोचल्यानंतर, खेळाडूंना अग्नि हानीची ,,6,300०० ते ,, points०० गुण आणि बॅटलशिपला वेढा घातला. (7,700 प्लेयर मोडमध्ये 7,200 आणि 8,800 दरम्यानचे सौदे)

सर्वकाही

Kor'kron लढाई Mage - सर्वकाही

स्कायब्रेकर चेटकीण

सर्वकाही

शून्याखाली: शत्रूच्या तोफांच्या तोफांना गोठवून त्यांना निष्प्रभ ठरवते. चॅनेल केलेले शब्दलेखन. व्यत्यय आणू शकत नाही.

धोरण

ही लढाई थोडी विचित्र आहे कारण अद्याप ती वाहनांमध्ये होणारी लढाई आहे परंतु आम्ही विरोधी गटविरूद्धही लढा देऊ. दुफळीच्या आधारे, आम्ही नियमितपणे आईस्क्राउनमधून उड्डाण करणा fly्या जहाजांपैकी एकाचे नियंत्रण घेऊ. जमाव वर स्वार होईल ऑर्गेमचा हॅमर आणि युती स्कायब्रेकर.
लिफ्ट वर गेल्यानंतर, होर्डेला उजवीकडे जावे लागेल आणि युती डावीकडील जाईल.

लढाई सुरू करण्यासाठी हाय लॉर्ड सॉरफँग किंवा मुरादिन ब्रोन्झबार्डशी बोलण्यापूर्वी, आवश्यक आहे प्रत्येकजण रॉकेट पॅक प्राप्त करण्यासाठी गब्लिनशी बोलला. हा एक "टी-शर्ट" आहे आणि प्रत्येकजणास तो वर दिसणे आवश्यक आहे कृती बार संबंधित

एकदा आम्ही तयार झाल्यावर आम्ही आमच्या सेनापतीशी बोलू आणि युद्ध सुरू करू.

शत्रूचे जहाज मारणे हाच हेतू आहे आणि त्यासाठी आम्ही तोफांचा वापर करू. तथापि, ते आमच्यासाठी सुलभ करणार नाहीत कारण बैठक सुरू झाल्यानंतर लवकरच आमच्या जहाजात एक पोर्टल उघडेल जे शत्रू खेळाडूंना आपल्या जहाजात पोचवेल आणि दुसर्‍या जहाजातून ते आम्हाला थांबविण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी कोणत्याही प्रकारच्या युक्तीचा वापर करतील.

गट विभाजित करणे

आपल्याला या लढ्यात 3 मुख्य गट तयार करावे लागतील:

  • तोफांची काळजी घेण्यासाठी डीपीएसचा 1 गटs तद्वतच त्यामध्ये 4 प्लेयर मोडमध्ये 25 डीपीएस आणि 2 प्लेयर मोडमध्ये 10 असतील.
  • 1 आक्षेपार्ह गट. लढाऊ सैनिकांना संपवण्यासाठी शत्रूच्या जहाजावर उडी घेण्याचे काम या गटाकडे असेल. हे 1 टाकी, डीपीएस आणि हीलर्सचे बनलेले असेल. गुन्हेगारीसाठी दंगल डीपीएसचा एक गट श्रेयस्कर आहे.
  • 1 बचावात्मक गट. हा गट आमच्या दुफळीच्या जहाजावरील हल्लेखोरांपासून बचाव करण्यासाठी प्रभारी असेल. हे आक्षेपार्ह गटासारखे एक गट असेल. रेंजसाठी डीपीएसचा गट श्रेयस्कर आहे.

आता प्रत्येक गटाने काय करावे ते पाहू:

तोफांचे व्यवस्थापन

तोफांमध्ये केवळ 2 क्षमता आहेत परंतु ती आहे फक्त शत्रू जहाज बंद समाप्त मार्ग. पहिले कौशल्य, तोफ शॉट हे उष्मा बिंदू निर्माण करते आणि हे आपण सर्वात जास्त वापरत असलेले कौशल्य असेल.

आपल्याकडे असलेल्या उष्णतेच्या प्रत्येक घटकासाठी, भस्मसात स्फोट हे शत्रूच्या जहाजाचे अधिक नुकसान करेल परंतु आपण 100 वर पोहोचल्यास तोफ निरुपयोगी होईल. तोफांचा डाव म्हणजे आपण उष्णतेच्या जवळजवळ 90 बिंदूपर्यंत पोहोचेपर्यंत शूट करणे आणि नंतर ते वापरणे भस्मसात स्फोट तोफ थंड करण्यासाठी आणि शत्रूच्या जहाजावर जास्तीत जास्त नुकसान पोहचविणे.

आक्षेपार्ह

आक्षेपार्ह गट कदाचित एक असा आहे जो जहाजातून जहाजापर्यंत जाण्यासाठी सर्वात जास्त स्थानांतरित करेल, आता हे आपण पाहू.

रायफल / लॉन्चर्स आणि तोफखान्यांनी रॉकेट टाकण्याच्या दृष्टीने पक्ष जशास तसे उडी घेईल. लक्षात ठेवा की ते जितके जास्त काळ जिवंत आहेत अधिक नुकसान होईल प्रथम जुने मारण्यासाठी नवीन दाखले सोडणे आवश्यक आहे.
या गटामधील टाकीचे उद्दीष्ट म्हणजे जहाजाचे रक्षण करणे हे त्याचे मिशन सॉरफँग / मुरादीन यांचे मनोरंजन करत आहे आणि जर तेथे कोणतीही टाकी नसेल तर तो गटाला त्रास देण्यास स्वत: ला समर्पित करेल. तथापि, समूहाने जहाज सोडले पाहिजे युद्ध क्रोध अन्यथा ते असेल म्हणून खूप कठीण टाकी जिवंत ठेवा हे जहाज फक्त 20 सेकंदांकरिता सोडण्यासाठी आणि नंतर द्रुतपणे परत जाण्यासाठी गट घेते.

जरी सॉरफांग किंवा मुरादीन यांना ठार मारण्याचा प्रयत्न केला जाऊ शकतो, ते करणे शक्य नाही आणि ज्या गटांनी प्रयत्न केला त्यांचा मृत्यू झाला.

जेव्हा शत्रूच्या जहाजाचे आरोग्य (ज्यावर आपण हल्ला करतो)% 75% / %०% / २%% /%% पर्यंत पोचतो तेव्हा बॅटल मॅजेज / जादूगार एक स्पेल टाकण्यास सुरवात करतात जे आपली तोफ बनवेल (आणि त्यामध्ये असलेले खेळाडू) अशा प्रकारे त्यांचे कार्य करण्यापासून प्रतिबंधित करून बर्फाचे तुकडे बनवा. त्यावेळी आक्षेपार्ह गटाची त्यांची प्राथमिकता होईल कारण अन्यथा लढा जिंकणे अशक्य आहे. जादूगार कोणत्याही वेळी श्वसन घेऊ शकतात परंतु जोपर्यंत ते सूचित केलेल्या टक्केवारीपर्यंत पोहोचत नाहीत तोपर्यंत ते काहीही करणार नाहीत त्याकडे दुर्लक्ष करणे चांगले जोपर्यंत ते शब्दलेखन करणे सुरू करत नाहीत.

नोट: टँक कॅप्टनकडे काठाजवळ राहिल्यास शत्रूच्या जहाजावरील टाकी बरे करणे शक्य आहे. तथापि, याची पूर्णपणे शिफारस केलेली नाही.

संरक्षण

संरक्षण सोपे आहे. टँक पोर्टलजवळ ठेवली जाईल आणि त्यामधून येणा any्या कोणत्याही सैनिकांना पकडेल. नुकसान होऊ नये म्हणून डीपीएस करावे अशी शिफारस केली जाते मूत्राशय.

या गटाला आक्षेपार्ह पेक्षा कमी उपचार आणि समर्पण आवश्यक आहे आणि या जहाजाचा डीपीएस शत्रूच्या जहाजाच्या सैनिकांना खाली नेण्यात मदत करू शकते आणि अशाप्रकारे गुन्ह्यात मदत करेल.

आणि हे सर्व आहे. शत्रूचे जहाज मरेपर्यंत पुन्हा करा. जहाज नष्ट झाल्यावर तेथे काही खेळाडू आहेत की नाही याची काळजी करू नका कारण ते त्यांची लूट गोळा करण्यासाठी तयार गोदीवर पुन्हा दिसतील.

सभेचा व्हिडिओ


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   जॉस लुइस म्हणाले

    कारण जेव्हा जेव्हा मी तोफ गोठविली तेव्हा मी खाडीत (मी एक शिकारी) होतो, तेव्हा मी खाली उडी मारून मरून गेलो?