लिच किंग

लीच किंग ही आइसक्रॉउन किल्ला मधील शेवटची चढाई आहे आणि वॉरक्राफ्टच्या विस्ताराच्या जगामधील शेवटची सामना आहेः लिच किंगचा क्रोध.

guide_king_exanime_banner

  • पातळी:??
  • रझा: मानव
  • आरोग्य: ५१,५३५,२०० [१०] / १८४,६६७,८०८ [२५]
  • रॅगिंग वेळ: 15 मिनिटे

लिच किंग त्या समूहाच्या कौशल्याची चाचणी करेल ज्यामध्ये अगदी थोड्याशा चुकीमुळे संपूर्ण गटाचा मृत्यू होऊ शकतो.

कौशल्ये

चरण 1 - 70% पर्यंत

सर्वकाही

समन घोल ब्रेसर्स: समन्स 3 घोल ब्रेसर्स.
सर्वकाही

बडबड करणे भयानक भय: एक भयानक भय

  • सर्वकाही

    शॉक वेव्ह: कुरूप भयानक गोष्टींद्वारे वापरली जाणारी ही क्षमता 150% शस्त्रास्त्रांचे नुकसान करते आणि पुढच्या शंकूच्या सर्व लक्ष्यांना धक्का देते.

सर्वकाही

इन्फेस्ट: संपूर्ण छापाचे छाया नुकसान झालेल्या 6,598 ते 7,402 बिंदू दरम्यानचे सौदे. याव्यतिरिक्त, बाधित खेळाडू प्रत्येक सेकंदाला 1,000 गुणांसह प्रारंभ होणारी वाढीची सावली नुकसान घेतील. जेव्हा लक्ष्यात 90% पेक्षा जास्त आरोग्य असते तेव्हा हा शेवटचा प्रभाव काढून टाकला जातो. (9,425-प्लेयर मोडमधील 10,575-25 गुणांचे सौदे)
सर्वकाही

नेक्रोटिक प्लेग: असा रोग जो प्रति सेकंदात ,50,000०,००० पॉईंट्सची हानी करतो आणि १ 5 सेकंदात seconds सेकंदात तोटा होतो. जर प्रभाव संपला (कालबाह्य होईल, लक्ष्य मरतो किंवा स्पेलद्वारे काढला जातो), प्लेग दुसर्या लक्ष्यावर जाईल. जर हा प्रभाव स्पेलने काढून टाकला तर प्लेगचा एक डोस गमावला जाईल आणि जेव्हा लक्षणावर परिणाम होतो तेव्हा त्याचा मृत्यू होतो, तर त्याला एक डोस मिळतो. जेव्हा जेव्हा प्लेग फुटेल तेव्हा लिच किंगची शक्ती वाढेल.

चरण 2 - 40% पर्यंत

सर्वकाही

समन वाल'कीर शेड गार्ड: व्हॅलकीर शेड गार्ड समन.

  • सर्वकाही

    पकडणे: वालकीर एक यादृच्छिक प्लेयरला पकडेल आणि हळू हळू त्यांना व्यासपीठावरुन घेऊन जाईल. जर गोल्डन सिंहासनावर जाण्यापूर्वी वालकीर मरण पावला नाही तर तो टॉवरच्या माथ्यावरुन प्लेअरला सोडेल आणि पडझडीत न सुटता मरतो.

सर्वकाही

अपवित्र: लक्ष्यित क्षेत्रातील सर्व लक्ष्यांचे 3,000 पॉईंट्स सावलीचे नुकसान करा. प्रत्येक वेळी जेव्हा एखाद्या खेळाडूने या क्षमतेचे नुकसान केले तेव्हा डिसेक्रेटचे क्षेत्र आणि तोटा वाढेल.
सर्वकाही

सोल रीपर: सावलीच्या नुकसानीची 50,000 पॉईंट्स हाताळते आणि 100 सेकंदानंतर लिच किंगचे शारीरिक नुकसान 5% वाढवते. तो तो किंगच्या टाकीमध्ये वापरतो.
सर्वकाही

इन्फेस्ट: संपूर्ण छापाचे छाया नुकसान झालेल्या 6,598 ते 7,402 बिंदू दरम्यानचे सौदे. याव्यतिरिक्त, बाधित खेळाडू प्रत्येक सेकंदाला 1,000 गुणांसह प्रारंभ होणारी वाढीची सावली नुकसान घेतील. जेव्हा लक्ष्यात 90% पेक्षा जास्त आरोग्य असते तेव्हा हा शेवटचा प्रभाव काढून टाकला जातो. (9,425-प्लेयर मोडमधील 10,575-25 गुणांचे सौदे)

चरण 3 - त्याच्या मृत्यूपर्यंत

सर्वकाही

अपवित्र: लक्ष्यित क्षेत्रातील सर्व लक्ष्यांचे 3,000 पॉईंट्स सावलीचे नुकसान करा. प्रत्येक वेळी जेव्हा एखाद्या खेळाडूने या क्षमतेचे नुकसान केले तेव्हा डिसेक्रेटचे क्षेत्र आणि तोटा वाढेल.
सर्वकाही

सोल रीपर: सावलीच्या नुकसानीची 50,000 पॉईंट्स हाताळते आणि 100 सेकंदानंतर लिच किंगचे शारीरिक नुकसान 5% वाढवते. तो तो किंगच्या टाकीमध्ये वापरतो.
सर्वकाही

इन्फेस्ट: संपूर्ण छापाचे छाया नुकसान झालेल्या 6,598 ते 7,402 बिंदू दरम्यानचे सौदे. याव्यतिरिक्त, बाधित खेळाडू प्रत्येक सेकंदाला 1,000 गुणांसह प्रारंभ होणारी वाढीची सावली नुकसान घेतील. जेव्हा लक्ष्यात 90% पेक्षा जास्त आरोग्य असते तेव्हा हा शेवटचा प्रभाव काढून टाकला जातो. (9,425-प्लेयर मोडमधील 10,575-25 गुणांचे सौदे)
सर्वकाही

कापणी आत्मा: प्रत्येक सेकंदाला ,, for०० बिंदूच्या सावलीच्या ,,7,500०० बिंदूंचे सौदे करतात. जर चॅनेलिंग नंतर लक्ष्य अद्याप जिवंत असेल तर त्यांचा आत्मा फ्रॉस्टमॉर्नमध्ये हस्तांतरित केला जाईल.
सर्वकाही

बोलावणे नीच आत्मा: 10 सेकंदा नंतर सक्रिय होईल की 30 वाईट विचारांना समन्स.

  • सर्वकाही

    आत्मा फोडणे: 14,138 यार्डमधील खेळाडूंना झालेल्या नुकसानाचे 15,862-5 गुणांचे व्यवहार करीत, फेल स्पिरिटचे बलिदान.

टप्प्याटप्प्याने संक्रमण

सर्वकाही

पश्चात्ताप नसलेला हिवाळा: 7,069 मीटरच्या आत प्रत्येक सेकंदाला 7,931 आणि 45 दंव नुकसान होते.
सर्वकाही

वेदना आणि दु: ख: फ्रंटल शंकूमध्ये शत्रूचे 2,828 ते 3,172 पॉइंट सावलीचे नुकसान तसेच प्रत्येक 500 सेकंदात 3 वेळा सावलीच्या नुकसानीचे 3 बिंदू पर्यंतचे सौदे.
सर्वकाही

समन बर्फ गोल: बर्फाचा एक गोल समन्स.

  • सर्वकाही

    बर्फ नाडी: गोलाच्या 5,000 मीटरच्या आत खेळाडूंना दंव नुकसान झालेल्या 5 बिंदूंशी करार करा.

  • सर्वकाही

    बर्फाचा स्फोट: जेव्हा गोल त्याच्या लक्ष्यावर आदळते तेव्हा ते 9,425 मीटरच्या आत शत्रूंचे 10,575 ते 10 बिंदूंचे नुकसान करते आणि त्यास मागे खेचत असतात.

सर्वकाही

समन रेगिंग स्पिरिट: संतापलेल्या आत्म्यास समन्स करतो.

  • सर्वकाही

    आत्मा स्क्रीच: छाया नुकसानांचे 18,850 आणि 21,150 बिंदू दरम्यानचे सौदे आणि पुढच्या शंकूच्या उद्दीष्टांसाठी लक्ष्यित बाधित 5 सेकंदांकरिता प्रभावित लक्ष्य शांत करते.

सर्वकाही

हादरा: गोठलेल्या सिंहासनाच्या शेवटी असलेल्या रिंगला ब्रेक लावण्यास कारणीभूत ठरते.

धोरण

स्टेज_मठार_होले

लिच किंग विरूद्ध झालेल्या चकमकीत छापाच्या भागावर जास्तीत जास्त एकाग्रता आवश्यक आहे. एक छोटी वैयक्तिक चूक द्रुतपणे बँडच्या त्रुटीमध्ये बदलू शकते आणि काही वेळातच आपण सर्व मरणार आहात. ही भावना आईस्क्राउनमधील इतर चकमकींच्या वेळीही वाटली असावी, परंतु लिच किंग विरूद्ध तुम्हाला जवळजवळ परिपूर्ण अंमलबजावणी करावी लागेल, विशेषकरुन जर चकमकीसाठी घट्ट गियर असेल तर. जरी हे जबरदस्त असू शकते आणि अती जटिल वाटू शकते, परंतु जेव्हा आपण त्यासंदर्भात बनवतात तेव्हा आणि सर्वकाही सुलभ होते.

शेडो आणि फ्रॉस्ट रेसिस्टन्स वापरण्याची जोरदार शिफारस केली जात आहे कारण बहुतेक लिच किंगचे स्पेल्स या प्रकारचे आहेत.

लक्षात ठेवा की हे 4 टप्प्यांसह आणि 1 आणि 2 आणि 2 आणि 3 मिनिटातील 1 आणि XNUMX टप्प्यांमधील संक्रमण कालावधीसह एक दीर्घ झुंज आहे.

बँड रचना

स्टँडर्ड रेड कंपोझीशन असणे सर्वात चांगले आहेः 2 प्लेयर मोडमध्ये 3 टाकी आणि 10 हीलर किंवा 3 प्लेयर मोडमध्ये 6 टाकी आणि 25 हीलर.

स्थिती निर्धारण

लिच किंगने स्वत: ला सिंहासनाकडे पाठवून उभे केले पाहिजे आणि दुस end्या टोकाला लाच किंगचा मागील भाग उघडण्यासाठी प्रयत्न करीत असताना त्याच्या भोवती खेळाडू विखुरलेले असतील. आपल्याला मदत करण्यासाठी आपण खालील ग्राफिककडे पाहू शकता:

स्टेज_र्थस_११

1 फेज

पहिला टप्पा विविध राक्षसांना लढाईत आणेल ज्यावर खेळाडूंनी लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे. अंदाजे 15 सेकंदाच्या लढाईच्या (आणि त्यानंतर प्रत्येक मिनिटात), लिच किंग प्रथम बोलावेल भयानक भय. तितक्या लवकर ते दिसून येताच दुय्यम टाकी त्यास हिसकावून घ्या आणि त्याला रोखण्यासाठी त्याच्या मागे बँडकडे मध्यभागी ठेवा शॉक वेव्ह एखादा खेळाडू किंवा मेन टँक दाबा. कोणत्याही डीपीएसने हॉररवर हल्ला करु नये, आता ते कसे मरणार ते पाहू.

तसेच, एकाच वेळी 3 घोल ब्रेसरो उगवतील. हे भूत दुय्यम टँकमध्ये पकडले जाईपर्यंत 2 लहरी भयपट होईपर्यंत. बाकीचे मुख्य टाकीचे काम आहे.

 

स्टेज_र्थस_११

या टप्प्यात, लिच किंग 3 क्षमतांचा वापर करेल.

  • इन्फेस्ट हे संपूर्ण टप्प्या दरम्यान छाप्याचे नुकसान करेल, हे लक्षात ठेवा की कालांतराने सावल्यांचे वाढते नुकसान होते. हा परिणाम प्रभावित खेळाडूच्या आयुष्याच्या 90% पेक्षा जास्त होताच काढला जातो. हे टाळण्यासाठी छापाचे आरोग्य शक्य तितके उच्च ठेवणे हे बरे करण्याचे काम आहे.
  • La नेक्रोटिक प्लेग सर्वात मनोरंजक क्षमता आहे कारण ती 50,000 सेकंदांनंतर 5 पॉईंट्सचे नुकसान करते आणि जर निराकरण झाल्यास ती त्यात जाईल दुसरा जवळचा प्राणी. प्रत्येक प्राणी म्हणून देखील गणना केली जाते गँगलिंग भयपट आणि घोल ब्रेसर्स आणि अशाच प्रकारे आपण त्यांना मारू. एखाद्या प्लेगला प्लेग होताच ते दुय्यम टँककडे धाव घेतील (ज्याला आधीपासूनच भयानक त्रास होईल) आणि तिथे एकदा क्षमता मिटविली जाईल. तो आता दुय्यम टँकवर किंवा अक्राळविक्राळात जाऊ शकतो. जर त्याने दुय्यम टँकमध्ये उडी मारली तर आम्ही त्या खेळाडूची वाट पाहिली जो दूर जाण्यासाठी आला होता आम्ही पुन्हा dissipate la नेक्रोटिक प्लेग, जे आता एखाद्या राक्षसावर जाईल. जसजसे अधिक जीव लढाईत सामील होतील, तसतसे प्लेग त्याचे मरण पावल्यास एकापासून दुस another्या ठिकाणी वितरित केले जाईल आणि त्याचे नुकसान वाढेल. सुमारे 6 किंवा 7 डोससह, ते प्रति डोस सुमारे 300,000-400,000 करणे सुरू करते. जर तो दुय्यम टँकमध्ये परत उडी मारत असेल तर, पुन्हा तो घ्या आणि त्याला एखाद्या राक्षसाकडे परत जा. हे लक्षात ठेवा, की लीच किंग अधिकाधिक खेळाडूंवर प्लेग ठेवत राहील. प्रत्येक वेळी जेव्हा प्लेगला प्लेग होतो तेव्हा त्याने दूर जावे आणि 5 मीटरपेक्षा जास्त अंतरावर कोणालाही ठेवणे टाळले पाहिजे आणि नंतर ते नष्ट केले जेणेकरून ते अदृश्य होईल. जर एकच प्राणी मरण पावला आणि दुय्यम टँक साफ झाला तर लिच किंग पुन्हा पेस्ट करेल नेक्रोटिक प्लेग दुसर्‍या खेळाडूबद्दल आणि प्रक्रिया पुन्हा सुरू होईल. हे लक्षात ठेवा की हे सर्व फार लवकर केले जाणे आवश्यक आहे कारण कमीतकमी 1 किंवा 2 सेकंदाच्या अपयशामुळे एखाद्या खेळाडूचा मृत्यू होऊ शकतो. आम्ही प्लेगला आवश्यकतेपेक्षा अधिक उडी मारण्यापासून प्रतिबंधित केले पाहिजे, विशेषत: 25 प्लेयर मोडमध्ये प्रत्येक वेळी जेव्हा तो उडी मारेल तेव्हा लीच किंगची शक्ती वाढेल.

लिच किंग 70% आरोग्यापर्यंत पोहोचताच, टप्प्यात बदल करण्यास सुरवात होईल. संपणारा राक्षसांच्या शेवटच्या तुकडीशी जुळण्याचा प्रयत्न करा. बदल सुरू होताच, लिच किंग मध्यभागी जाईल म्हणून प्रत्येकाने प्लॅटफॉर्मच्या बाह्य भागात त्वरेने जाणे आवश्यक आहे. परिक्षेत्रातील डीपीएस आणि उपचार करणार्‍यांनी सर्वत्र पसरले पाहिजे आणि डीपीएसने उर्वरित राक्षस काढले पाहिजेत.

संक्रमण

टप्प्याटप्प्यांमधील संक्रमण केवळ 1 मिनिट टिकते आणि ते लीच किंग कास्टिंगपासून सुरू होते पश्चात्ताप नसलेला हिवाळा आणि त्याचा शेवट होईल हादरा. चे मोठ्या प्रमाणात नुकसान टाळण्यासाठी पश्चात्ताप नसलेला हिवाळासर्व खेळाडूंनी प्लॅटफॉर्मच्या बाह्य रिंगमध्ये नेहमीच रहावे.

स्टेज_र्थस_११

El वेताळ लाँच करण्यास सुरूवात करेल वेदना आणि दु: ख यादृच्छिक खेळाडूला. ही क्षमता फ्रंटल शंकू आहे जी नुकसानीची सौदा करते आणि जमा झालेल्या वेळेस नुकसान सोडवते. नुकसान खूप मोठे होऊ नये म्हणून, कमी डोस आणि नुकसानीचे प्रमाण कमी करण्यात मदत करण्यासाठी प्रत्येकाने खोलीभोवती पसरली पाहिजे.

याव्यतिरिक्त, लिच किंग समन्स बजावेल बर्फाचे क्षेत्र. हे गोलाकार निळ्या तुळईने त्यांना चिन्हांकित करुन आपोआप हानी पोहचविणार्‍या एका खेळाडूला हे गोल करेल बर्फ नाडी त्याला आणि खेळाडू 5 मीटरच्या आत. आणखी एक कारण आहे वेगळे ठेवणे. गोल निवडलेल्या खेळाडूच्या दिशेने जाईल. जर खेळाडूने खेळाडूला मारहाण केली तर ते मोठ्या प्रमाणात नुकसान करेल आणि कदाचित त्यास व्यासपीठावरुन मागे टेकू शकेल. हे टाळण्यासाठी, आम्ही त्यांचे आरोग्य कमी करत असल्यामुळे त्यांना गटापर्यंत पोहोचण्यापासून रोखण्यासाठी, त्यांना मारण्यासाठी डीपीएस किंवा दोन नियुक्त करू.

शेवटी, ते 3 देखील बोलावेल संतप्त आत्मे ते अग्रेषित शंकू शांततेची क्षमता करतात, मुख्य टाक्यांद्वारे ते पकडले पाहिजेत आणि डीपीएसद्वारे नष्ट केले पाहिजेत जे गोलाकार मारत नाहीत.

60 सेकंदानंतर, लिच किंग कास्ट करणे सुरू करेल हादरा, खेळाडू सध्या चालू असलेले प्लॅटफॉर्म नष्ट करीत आहेत त्यामुळे शून्यात पडू नये म्हणून त्यांना आत येणे आवश्यक आहे.

स्टेज_र्थस_११

2 फेज

जेव्हा हादरा, चरण 2 सुरू होईल. काही छान कौशल्ये मिळवित आहेत. चांगली बातमी अशी आहे की ब्रॅसेरोस आणि भयपट यापुढे दिसणार नाहीत या टप्प्यात स्थान थोड्या फरकाने पहिल्या टप्प्यासारखे आहे. श्रेणी डीपीएस आणि हीलर्स शक्य तितक्या व्यापक प्रमाणात पसरले पाहिजे. वापरणे सुरू ठेवेल इन्फेस्ट.

डीपीएस आणि हीलर्स आणखी वेगळे होण्याचे कारण आहे अपवित्र. लिच किंग एक यादृच्छिक खेळाडू निवडेल आणि 1,5 सेकंदासाठी हे स्पेल कास्ट करणे सुरू करेल. पूर्ण झाल्यावर, ज्या खेळाडूच्या अंतर्गत एक काळा क्षेत्र दिसेल प्रक्षेपणपासून 30 सेकंद टिकते. प्रत्येक सेकंदाच्या झोनमध्ये नुकसान होणार आहे आणि प्रत्येक वेळी जेव्हा एखाद्या खेळाडूचे नुकसान होते तेव्हा झोन वाढेल. संपूर्ण व्यासपीठ झाकून आणि टोळी मारून आतमध्ये 3 हून अधिक खेळाडू क्षेत्र जलद वाढवू शकले. जेव्हा लीच किंग एखाद्याने धावण्यासाठी तयार होण्यासाठी निवडले तेव्हा खेळाडूंनी त्यांच्याकडे लक्ष दिले पाहिजे.

स्टेज_र्थस_११

या टप्प्यात सर्वात धोकादायक कौशल्य म्हणजे एक सोल रीपर आपण टाकीवर वापरेल. ही क्षमता प्रारंभिक नुकसानीस सामोरे जाईल, त्यानंतर 50,000 सेकंद नंतर सावलीच्या 5 बिंदूंचे नुकसान होईल. जरी एका हिटमध्ये टाकी मारू नये, परंतु त्यानंतरच्या झोपेमुळे हिट होईल. हे टाळण्यासाठी, दुय्यम टाकी त्याला भडकवेल जेणेकरून, त्या 5 सेकंदांनंतर, त्याला केवळ 50,000 प्राप्त होईल आणि लवकरच आरोग्य बरे होईल.

यापुढे ब्रॅसेर्स किंवा भयपट असणार नसले तरी लीच किंग बोलावेल वालकीर छाया गार्ड्स (एका ​​वेळी 1 मोडमध्ये 10 आणि 3 मोडमध्ये 25) जे लक्ष्य निवडण्यास प्रारंभ करेल, त्यास हस्तगत करेल आणि प्लॅटफॉर्मच्या काठाकडे हळू हळू उड्डाण करू शकेल. जर ते काठावर पोहोचले, तर ते मरणार्या खेळाडूस सोडतील, जेणेकरुन त्यांचा त्वरीत विनाश झाला पाहिजे. कारण काही भागात प्लॅटफॉर्ममुळे प्रवेश करणे शक्य नाही अपवित्र, हे डीपीएस दूरस्थपणे ऑर्डर केलेले श्रेयस्कर आहे. ते कोणत्याही क्षमतेपासून प्रतिरक्षित आहेत ज्यामुळे त्यांची हालचाल रूट्ससारखी थांबते परंतु स्टन्स किंवा त्यांच्यासारख्या क्षमता कमी होत नाहीत बर्फ साखळी, विभाग o अर्थबाउंड टोटेम. आपल्याकडे असलेली सर्वकाही लवकरात लवकर वापरण्यात अजिबात संकोच करू नका. 25 प्लेयर मोडमध्ये, डीपीएसला छोट्या गटांमध्ये विभाजित करण्याची शिफारस केली जाते जे त्यांना लवकर नष्ट करतात.

लीच किंगची तब्येत 2% पर्यंत पोहोचल्याशिवाय दुसरा टप्पा चालू राहतो, ज्यावेळी तो दुसर्‍या संक्रमण टप्प्यात प्रवेश करेल. लक्षात ठेवा, सर्व कडा करण्यासाठी. चा पहिला टिक पश्चात्ताप नसलेला हिवाळा हे तुटलेले प्लॅटफॉर्म पुन्हा दिसून येईल, घाबरू नका. हा टप्पा आधीच्या संक्रमणाच्या टप्प्यासारखा पूर्णपणे आहे परंतु या वेळी संतप्त आत्मे थोडे वेगवान दिसेल.

3 फेज

या टप्प्यात आमच्याकडे आणखी कोणतेही वालकीर्स् राहणार नाहीत जरी ते राहतील इन्फेस्ट, अपवित्र y सोल रीपर. परंतु, हे लक्षात ठेवण्यासाठी आपल्याला दोन नवीन कौशल्ये मिळतील.

लिच किंग यादृच्छिक सदस्यांवर, क्षमतेवर वापर करेल कापणी आत्मा, जे दर 6 सेकंदात सावलीच्या नुकसानीस सामोरे जाईल आणि जर खेळाडू त्या नुकसानीनंतर जगला तर ते फ्रॉस्टमॉर्नद्वारे शोषले जातील. एकदा आत गेल्यानंतर त्या खेळाडूने किंग टेरेनास मेनथिलला राक्षस मारण्यात मदत केली पाहिजे. एकदा ते काढून टाकल्यानंतर खेळाडूला राजाच्या तलवारीपासून मुक्त केले जाईल.

या टप्प्यावर काळजी करण्याची शेवटची कौशल्य म्हणजे बोलावणे नीच आत्मा, जे लिच किंगच्या वरच्या हवेतून लढाईसाठी 10 विचारांना बोलावेल. ते सुमारे 30 सेकंद उडत राहतील ज्या दरम्यान श्रेणीतील डीपीएस शक्य तेवढे मारण्याचा प्रयत्न करतील. क्षेत्राची कौशल्ये कार्य करत असल्यासारखे दिसत नसले तरी लाइव्ह बॉम्ब, भ्रष्टाचाराचे बीज आणि मृत्यू नाइट रोग यासारखे कौशल्ये करतात. Seconds० सेकंदानंतर, जिवंत राहिलेले कोणतेही आत्मे एक खेळाडू निवडतील आणि त्यांच्या चकमकीत स्फोट होण्यासाठी त्यांच्याकडून शुल्क घेतील, १,30,००० चे नुकसान करेल. वेगळे ठेवणे चांगले आहे जेणेकरून बर्‍याच लोकांना हे नुकसान होणार नाही.

La 3 फेज लीच किंग त्याच्या आरोग्याच्या 10% पर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत चालू आहे….

4 फेज

एक आश्चर्य म्हणून सोडूया.

सभेचे व्हिडिओ

आपण आश्चर्यचकित होण्यापासून टाळायचे असल्यास, व्हिडिओ 10% पर्यंत पोहोचण्यापूर्वी व्हिडिओ पाहणे थांबवा.

फ्रॉस्टमॉर्न मधील व्हिडिओ

त्यांना पाठविल्याबद्दल मर्टिफिलियाचे आभार.

पुनर्संचयित शमन

पुनर्संचयित शमन


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   फ्रेयाबोट म्हणाले

    मला व्हिडिओ दिसत नाहीत ????