सिंद्रागोसा ही फ्रॉस्ट वायर्म्सची प्राणघातक राणी आहे (लॉरे पहा) आणि तिच्या वंशातील सर्वात शक्तिशाली. फ्रॉस्टविंग रूम्सच्या तिसर्या मजल्यावरील फ्रस्टविंग रूम्सची ही शेवटची बैठक आहे.
- पातळी:??
- रझा: फ्रॉस्ट वायर्म
- आरोग्य: ५१,५३५,२०० [१०] / १८४,६६७,८०८ [२५]
- रॅगिंग वेळ: 10 मिनिटे
सिंद्रागोसा, एकेकाळी आता वेडा मालिगोसचा साथीदार, अर्थसचा सर्वात मौल्यवान प्राणी आहे, तो आइसक्राउन येथे मरण पावलेल्या ठिकाणाहून तिला उठविणारा लीच किंग.
कौशल्ये
1 फेज
क्रॅक: सामान्य नुकसान अधिक 50 हाताळते. शत्रू आणि त्याच्या जवळच्या मित्रांना 10 लक्ष्यांपर्यंत परिणाम होतो.
टेल क्रश: सिंद्रागोसाच्या मागे शंकूमध्ये शत्रूंचे 11,250 ते 18,750 बिंदूंचे नुकसान झाले आहे.
फ्रॉस्ट ऑरा: दर 3,000 सेकंदात जवळच्या सर्व शत्रूंचे 3 पॉइंट दंव नुकसान होते. (4,500 प्लेयर मोडमध्ये 25 गुणांचे नुकसान झाले आहे)
छेदन थंडगार: जे अस्थिसात बुडतात अशा शारीरिक हल्ल्यांसह सिंद्रागोसावर आक्रमण करणार्यांना कारणीभूत ठरतात, दर 1,000 सेकंदाला दंव नुकसान झालेल्या 2 हजाराचे प्रत्येक बिंदूमध्ये, प्रति अनुप्रयोग 8 सेकंद.
फ्रॉस्टचा श्वास: सिंद्रागोसासमोरील 27,750 मीटर शंकूमध्ये शत्रूंचे दंव नुकसान होण्याच्या 32,2550 ते 60 बिंदू दरम्यान परिणाम. याव्यतिरिक्त, हल्ल्याचा वेग 50% आणि हालचालीची गती 15 सेकंदांकरिता 6% कमी केली जाईल. (37,000-प्लेयर मोडमध्ये 43,000 ते 25 गुण दरम्यान)
बर्फाळ पकड: जवळील सर्व शत्रूंना सिंद्रगोसाच्या दिशेने ओढण्यासाठी कडक हवेचे हात पसरतात. यानंतर आपण वापरेल:
-
तीव्र सर्दी: 30,000 मीटरच्या आत शत्रूंचे 25 पॉईंटचे नुकसान करा. (35,000 प्लेयर मोडमध्ये 25 पॉईंट्स प्रभावित करते)
जादू सोडली: कोणत्याही स्पेल कास्टमुळे 8 सेकंदांनंतर आर्केन पॉवरचा काउंटर स्ट्राइक होऊ शकतो अशा उद्दीष्ट्यावरील आर्केन शाप देतो. प्रभावित लक्ष्याने एकाधिक शब्दलेखन काउंटरटॅक अधिक तीव्र करेल.
-
अस्थिरता: अप्रचलित जादूचा परिणाम होत असताना जादूचा वापर केल्याने अस्थिर उर्जा निर्माण होईल, आणि प्रतिलेखन कास्टच्या कास्टरला अंदाजे 2,000 हजार पॉईंट नुकसान होते, शब्दलेखन कास्ट संपल्यानंतर 8 सेकंदानंतर.
2 फेज
फ्रॉस्ट सिग्नल: बर्फाळ थडग्यात अडकण्यासाठी लक्ष्य चिन्हांकित करा.
फ्रॉस्ट बॉम्ब: यादृच्छिक लक्ष्याकडे प्रक्षेपण सुरू करते. जेव्हा ते खाली उतरते तेव्हा ते प्रभाव साइटच्या 5,655 मीटरच्या आत सर्व शत्रूंचे 6,345 ते 10 बिंदूंचे छाया नुकसान करतात.
बर्फ थडगे: चिन्हांकित लक्ष्य आणि खेळाडूंना बर्फाच्या थडग्यात 10 मीटरच्या आत दफन करा.
3 फेज
इतर चरणांच्या सर्व क्षमता अधिक आहेतः
गूढ शेक: प्रति डोस 5% ने घेतलेल्या जादूचे नुकसान दर 10 सेकंदात आर्केन उर्जेने छापाच्या सर्व सदस्यांना हादरवते.
धोरण
सिंद्रागोसाविरूद्धच्या लढाईचे 3 टप्पे आहेत: जेव्हा ते आरोग्याच्या 35% पर्यंत पोहोचते तेव्हा टेरेसचे मैदान जिथे असते तिथे, जेव्हा उड्डाण घेते आणि दोघांचे मिश्रण होते. पक्ष आणि सिंद्रागोसाचे आरोग्य कमी होईपर्यंत पर्यायी पहिल्या आणि दुसर्या टप्प्यांत (अनुक्रमे भू आणि वायु) 35% पर्यंत. पहिल्या टप्प्यात बदल सिंद्रागोसाच्या 85% आरोग्यावर होतो आणि नंतर ते वैकल्पिक बनतील. ग्राउंड फेज 60 सेकंद आणि हवेचा टप्पा 50 सेकंद टिकतो.
Es अत्यंत शिफारसीय फ्रॉस्ट रेसिस्टन्स टोटेम किंवा फ्रॉस्ट ऑराचा वापर.
फ्रॉस्ट वायरम विरुद्धचा लढा नॅक्सॅक्स्रामासमधील सॅफिरॉनचा एक उत्तम उत्तराधिकारी आहे, कारण आपल्याला बर्याच कौशल्ये बर्फ आणि हिमशी संबंधित असल्याचे दिसेल.
बँड रचना
- टाक्या: 2 [10] - 2-3 [25]
- उपचार करणारे: 3 [10] - 6-7 [25]
- DPS: दोघांचा मिश्रित गट
कोणतीही अतिरिक्त राक्षस नसलेली ही एकच टँक लढाई आहे परंतु हाडात मसुदा रीसेट करण्यासाठी दुसरा सेकंद असणे मदत करू शकते.
स्थिती निर्धारण
सिंद्रागोसा अजूनही ड्रॅगन आहे म्हणून सर्व सामान्य ड्रॅगन हल्ले लागू केले जातात. याचा अर्थ असा की कोणीही नाही की आपण ते टाकी जाणार नाही, ते तुमच्यासमोर ठेवले जाईल आणि अर्थात, जर तुम्हाला एखादी वस्तू घ्यायची नसेल तर कोणीही तुमच्या शेपटीवर उभा राहणार नाही. टेल क्रश.
एल कॉम्बेट
ग्रुप पाहिल्यानंतर मैदानात उतरल्यानंतर सिंद्रागोसा मैदानात चढाईला सुरुवात करेल.
पहिला टप्पा: माती
जमिनीवर असताना, सिंद्रागोसा बहुतेक वेळा तिचा वापर करेल फ्रॉस्टचा श्वास, जे नकारात्मक जादूचा प्रभाव सोडते (जे एकटा ) टाकीवर प्रभाव पडू शकतो), त्याची चूक संधी 50% ने कमी करते. सिंहासनाची गारपीटीचा जागतिक प्रभाव जर आपण जोडत राहिलो तर आपल्याकडे एक टाकी आहे जी काहीच चुकवू शकेल. टाकी मरण्यापासून रोखण्यासाठी, ट्रिंकेट्स आणि बचावात्मक कौशल्ये वापरण्याची शिफारस केली जाते.
या संपूर्ण टप्प्यात संपूर्ण छापे तेथून नुकसान घेत आहेत फ्रॉस्ट ऑरा आणि जणू ते पुरेसे नव्हते, सिंद्रागोसा डीपीएसला त्यांचे काम करण्यास थांबवेल.
मिली डीपीएस
मेडीवर हल्ला करणार्या डीपीएसला स्टॅकिंग इफेक्ट प्राप्त होण्याची 20% शक्यता असते हाडांना आइस्क्रीमच्या संचयी प्रभावामुळे छेदन थंडगार त्याच्या हालचालीचा वेग कमी करणे आणि प्रत्येक अनुप्रयोगासह दंव नुकसान. प्रभाव 8 सेकंदांपर्यंत टिकतो, म्हणून 2 संचयित प्रभावानंतर त्यांना आक्रमण थांबवावे लागेल. जेव्हा आपल्याकडे दोन असतात तेव्हा त्या 8 सेकंदात आपल्याला एकूण 14,000 पॉइंट्स नुकसान (प्रति सेकंद 1,750) प्राप्त होतील आणि हेल्लेर्स बाकीच्या बँडला बरे करीत आहेत हे लक्षात घेतले पाहिजे.
श्रेणी डीपीएस आणि हीलर्स
प्रत्येक काही सेकंदानंतर, सिंद्रगोसा प्रक्षेपित होईल जादू सोडली 30 सेकंद कालावधीसह यादृच्छिक बँड सदस्य. परिणाम म्हणून टाकला जाणारा प्रत्येक शब्दलेखन जादू सोडली म्हणजे, एक प्रभाव म्हणतात अस्थिरता. हा 8-सेकंद प्रभाव (नवीन शब्दलेखन टाकल्यास रीफ्रेश होतो) पूर्ण झाल्यावर, स्फोट होतो, डोसच्या संख्येशी संबंधित नुकसान होते अस्थिरता. या seconds० सेकंदांचे व्यवस्थापन करण्याचा मार्ग खूपच गुंतागुंतीचा आहे परंतु जवळीक डीपीएस प्रमाणे, जास्तीत जास्त 30 स्पेल टाकणे चांगले आहे, स्फोट होईपर्यंत 2 सेकंदाची प्रतीक्षा करा आणि शब्दलेखन अदृश्य होईपर्यंत 8 आणखीन कास्ट करा. अप्रिय जादू.
टप्प्याच्या शेवटी, सिंद्रागोसा सुरू होईल बर्फाळ पकड टँकचा समावेश न करता सर्व खेळाडू ड्रॅगनच्या मध्यभागी रेखांकन. स्वयंचलितरित्या नंतर, तो लाँच होईल तीव्र सर्दी एक स्पेल जे कास्ट होण्यासाठी 5 सेकंद घेईल आणि ते सिंद्रागोसाच्या 30,000 मीटरच्या आत कोणत्याही खेळाडूचे दंव नुकसान 35,000 ते 25 दरम्यान करेल. टाकीला हा फटका बसू शकेल परंतु डीपीएस किंवा हीलर त्वरेने मरण पावेल म्हणूनच नोव्हाला बसू नये म्हणून प्रत्येकाने पळ काढला पाहिजे.
लवकरच सुरू केल्यावर बर्फाळ पकड, सिंद्रागोसा उडून जाईल.
चरण 2: हवा
हवेचा प्रत्येक टप्पा टिकतो 50 सेकंद. उड्डाण घेतल्यानंतर लगेचच, सिंद्रागोसा 2 यादृच्छिक टोळी सदस्य (4-प्लेअर मोडमध्ये 25) सह चिन्हांकित करेल फ्रॉस्ट सिग्नल. 7 सेकंदानंतर, खराब चिन्हांकित केलेले आणि जवळपासच्या खेळाडूंना दफन केले जाईल ए बर्फाचे थडगे. गंभीर तुम्हाला हलविण्यास आणि कोणतीही कौशल्ये वापरण्यापासून प्रतिबंधित करते परंतु… हे देखील ठार करते. या थडग्यांचे आयुष्य एक निश्चित प्रमाणात असते (निश्चित करण्यासाठी, हे चाचणी दरम्यान कमीतकमी दोन वेळा बदलले आहे) आणि आपण त्यांना मारणे आवश्यक आहे खेळाडूला आत मरणार नाही. हे आहे खूप महत्वाचे की खेळाडूंवर होणारा परिणाम कमी करण्यासाठी, बीकनसह चिन्हांकित केलेल्या बँड सदस्यांपासून 10 मीटरपेक्षा जास्त अंतरावर खेळाडू.
टॉम्ब्स टाकल्यानंतर, सिंद्रगोसा 4 कास्ट करेल फ्रॉस्ट बॉम्ब क्षेत्रात. ते एकावेळी एक आणि प्रत्येक बॉम्ब दरम्यान between सेकंदांच्या फरकाने येतील. हे एका फटक्यात एका खेळाडूला ठार मारणार नाही परंतु 6 हून अधिक बॉम्ब ठेवू शकत नाहीत. बॉम्बचे नुकसान टाळण्यासाठी तुम्हाला थडग्यांच्या बर्फाखाली लपवावे लागेल (सप्पीरॉन प्रमाणे). प्रत्येकाला 2 बॉम्ब जिवंत ठेवायचे आहेत हे ध्यानात घेऊन, हवाई टप्प्याच्या समाप्तीपूर्वी लोकांना मुक्त करण्यासाठी टॉम्ब्सचे नुकसान करणे चांगले आहे परंतु सर्व काही एकाच वेळी नाही जेणेकरून तेथे आहे अंतिम बॉम्ब मध्ये आश्रय जेथे जागा. पुढच्या टप्प्यात सिंद्रागोसाने मैदान गाठल्याशिवाय टॉम्ब्समधील खेळाडू नुकसान घेणे सुरू करणार नाहीत.
टोळीचे सदस्य खोलीच्या एका कोपर्यात बाजूला उभे राहिले तर ते चांगले आहे तर संपूर्ण टोळी झाकणा affected्या अशा प्रकारे खेळाडूंच्या भोवती "भिंत" तयार करतात.
चरण 3: 35% पेक्षा कमी
एकदा सिंद्रागोसा तिच्या आरोग्याच्या 35% पर्यंत पोहोचल्यानंतर, ती उड्डाण घेण्यास थांबवेल आणि जमिनीवर राहील. प्रत्येक 5 सेकंदात, तो एक डोस ठेवेल गूढ शेक, सदस्यांनी केलेले जादूचे नुकसान 15% ने वाढवले प्रति डोस. याचा अर्थ असा आहे की आपल्या बरे होणार्यांना सतत नुकसान होण्याआधी सोडविणे सोडविण्यासाठी ही लढाई डीपीएस शर्यतीत बदलते. हीरॉइझम / ब्लडलस्ट आणि आपण या प्रसंगी जे काही खास क्षमता जतन करायची वेळ आली आहे.
तसेच, दर 15 सेकंदानंतर, तो एखाद्या खेळाडूला चिन्हांकित करेल (त्याला कबरेत रुपांतरित करेल) आणि फेकून देईल फ्रॉस्ट बॉम्ब. आपल्याकडे दूर जाण्यासाठी 7 सेकंद असतील आणि नुकसानीची शृंखला नाही. हा भाग निःसंशयपणे लढाईचा सर्वात क्लिष्ट भाग आहे कारण सिंद्रागोसा वापर सुरुच आहे अप्रिय जादू, बर्फाळ पकड y तीव्र सर्दी या टप्प्यात आणि 10 मिनिटांच्या क्रोधाच्या वेळेचा नाश होण्यापूर्वी किंवा संपूर्ण हल्ल्याचा असह्य नुकसानीमुळे मृत्यू होण्याआधी तुम्हाला थडग्यांचा नाश करणे आणि सिंद्रगोसा मारणे यांच्यात संतुलन असेल.
नियुक्त ठिकाणी असणे आवश्यक आहे जेणेकरून जेव्हा सिंद्रगोसा तेथे असेल फ्रॉस्ट सिग्नल, बाधित व्यक्तीला एका जागी (बँडपासून 10 मीटरपेक्षा जास्त) ठेवण्यात आले आहे आणि बाकीचे नुकसान टाळण्यासाठी तिथेच सरकले.
द्रुत, भूमिका-विशिष्ट टिपा
प्रत्येकाचा नकारात्मक प्रभाव पडतो ज्याचा आपण शोध घ्यावा लागतो. आपण हे स्पष्टपणे पाहू शकता आणि आपल्याला काय करावे लागेल हे आपल्याला माहिती आहे हे सुनिश्चित करा.
टाक्या
सिंद्रागोसा बँडला लंबवत असल्याची खात्री करा. त्याच्यासाठी विशेष क्षमता जतन करा तीव्र सर्दी आणि विशेषत: चरण for साठी. साधारणत: सिंद्रागोसा उडतांना ट्राफ्टला ड्राफ्टचा प्रभाव हाडात घालविण्याची वेळ येते परंतु फेज in मध्ये ते व्यवहार्य नाही. जर फेज बराच लांब झाला तर त्याचा परिणाम होण्याकरिता टँक फिरविणे आवश्यक असेल.
मिली डीपीएस
हाडांच्या मसुद्याचे डोस तपासा आणि दरम्यान चालवा तीव्र सर्दी. फेज 3 दरम्यान, ड्राफ्टपासून हाडांच्या प्रभावापासून मुक्त होण्याचा एक चांगला काळ म्हणजे जेव्हा आपण बर्फाचे चिरे खाली करण्यासाठी सिंद्रागोसाला मारणे थांबविले.
श्रेणी डीपीएस
कडे लक्ष अप्रिय जादू जेणेकरून तुम्हाला मोठा धक्का बसणार नाही. फेज 3 दरम्यान, प्लेयरसह दूर जाण्यासाठी विशेष काळजी घ्या फ्रॉस्ट सिग्नल दफन करणे टाळण्यासाठी
उपचार करणारे
रांगेत असलेल्या डीपीएस प्रमाणे, आपण त्याविषयी सावधगिरी बाळगणे आवश्यक आहे आणि बरे होण्याकरिता उर्वरित हीलर्सना सांगितले पाहिजे कारण आपण सतत बरे होऊ शकत नाही. फेज 3 साठी मान जतन करण्याचा प्रयत्न करा कारण जेव्हा नुकसान खरोखर असह्य होते. एअर फेज दरम्यान कोणालाही फ्रॉस्ट बॉम्बचा फटका बसला नाही तर आपण पुन्हा मान मिळविण्यासाठी संपूर्ण 45 सेकंद वापरू शकता.
सभेचे व्हिडिओ
या व्हिडिओच्या स्पॅनिशमध्ये ऑडिओ आणि येथे उतारा.
या व्हिडिओच्या स्पॅनिशमध्ये ऑडिओ आणि येथे उतारा.