आयन हझ्झिकोस्टास सह सारांश प्रश्नोत्तर - अझरॉथची लढाई


अलोहा! काल, January० जानेवारीपासून अझेरॉथच्या लढाईत होणा development्या विकासाच्या व योजनांच्या आयओन हझ्झिकोस्टाससमवेत प्रश्नोत्तरांचा सारांश.

आयन हझ्झिकोस्टास सह सारांश प्रश्नोत्तर - अझरॉथची लढाई

अलाइड रेस

  • हे टीम प्री-विकत घेतले आहे की नाही याची पर्वा न करता पुढील काही दिवसात प्रत्येकासाठी 4 अतिरिक्त कॅरेक्टर स्लॉट जोडण्याचे कार्य करीत आहे.
  • ते आधीपासून अनलॉक केलेले आहेत आणि आवश्यकता संपूर्ण खात्यासाठी आहे.
  • आपणास नाईटबोर्न अनलॉक करण्यासाठी पातळीवरील 110 हॉर्ड वर्ण आवश्यक आहे परंतु ते संपूर्ण खात्यासाठी अनलॉक होते.
  • संघाने शेवटच्या विस्तारात श्रेष्ठ असलेल्या वांशिक क्षमता कमी करण्याचा प्रयत्न केला आहे.
  • आर्केन टोरंट व्यतिरिक्त, बहुतेक वांशिक अती शक्तिशाली नाहीत.
  • शून्य एल्फ वांशिक विझार्डच्या भाषांतरची प्रत नाही. हे त्वरित टेलिपोर्टेशन नाही, त्यासाठी वापरासाठी अगोदरचे नियोजन आवश्यक आहे. आपल्याला हे माहित असणे आवश्यक आहे की तो वेळेच्या काही सेकंदांपूर्वी दूरध्वनी करेल.
  • संघाला खेळाडूंनी हे जाणून घ्यावे की या नवीन रेस हॉर्डे किंवा युतीमध्ये का सामील झाल्या आहेत, जे प्रतिष्ठा आणि यश आवश्यकतेद्वारे केले जाते.
  • कार्यसंघ जसजसा विस्तार होत जाईल तसतसे त्या गोष्टींवर लक्ष ठेवेल, आम्ही इतर विस्तारांकडे जाऊ आणि आमच्याशी अधिक संबंधित रेस होतील.
  • आपण इतर संबद्ध रेस अनलॉक करण्यात सक्षम व्हाल (जसे की ऑरेक्स ऑफ ड्रॉनेर) विस्तार जसजसे उलगडते तसे. उदाहरणार्थ, अझरथच्या लढाईत सहयोगी म्हणून झंडलरी तुम्ही मिळवाल.

पीव्हीपी

  • बॅटल फॉर अझेरोथमध्ये एकट्या रांगेची शक्यता नाही.
  • आपण एकट्या लाइनमध्ये उभे राहू शकत असाल तर ते क्रमवारीत पीव्हीपी आणि सामान्य पीव्हीपीमधील फरक अस्पष्ट करेल.
  • वैयक्तिक रांगा असलेल्या इतर गेममध्ये आपली रचना बदलण्यासाठी जास्त लवचिकता आहे. व्वा मध्ये हे इतके लवचिक नाही.
  • एकल रांग एक निराशाजनक अनुभव निर्माण करेल.
  • भागीदारांसह खेळण्यामुळे बरेच खोली आणि सामाजिक संवाद वाढतो.
  • या क्रमांकाच्या पीव्हीपी स्वरूपनात प्रवेश करणे कार्यसंघ सुलभ आणि अधिक सुलभ करू इच्छित आहे.
  • बॅटलग्राउंड्सने गोल केल्यामुळे संघाचा आकार 6v6 असा झाला कारण त्याने कॅमोरासमध्ये चांगली कामगिरी बजावली आहे.
  • कार्यसंघाला आणखी साधने जोडायची आहेत ज्यासह खेळायला भागीदार शोधणे सुलभ व्हावे. त्यांना आशा आहे की समुदाय साधन येथे मदत करेल.
  • अरेना प्रेक्षक मोड सादर केला गेला.
  • प्रेस्टिजचे अतिरिक्त स्तर जोडणे योग्य तो उपाय नाही. खेळाडूंनी आतापर्यंतचे बक्षीस मिळविण्यास बराच काळ घालवला आहे.
  • संघास विद्यमान प्रतिष्ठा रँक ठेवावयाची आहे, नवीन क्रमवारीत वाढत रहायचे आहे परंतु ते नवीन रँक आपल्याला एक बॉक्स किंवा काही प्रकारचे पुनरावृत्ती करण्यायोग्य बक्षीस देईल. हे प्रतिस्पर्धासाठी पीस घेण्याऐवजी आपण किती पीव्हीपी करता त्याचे एक प्रतिमान बनवते.
  • अशी ऑनर टॅलेन्ट्स आहेत जी आपल्या श्रेणीत स्पर्धात्मक नसतात आणि त्यांना बक्षीस देण्याऐवजी अडथळा वाटतात.
  • मणी सानुकूलनासाठी राखीव चौथ्या स्लॉटसह आपण अनेक प्रतिभांच्या तलावामधून तीन ऑनर टॅलेन्ट मिळवू शकता. हे आपल्याला अधिक लवचिकता प्रदान करते. ऑनर टॅलेन्ट्स प्लेअर स्तरावरुन अनलॉक केले जातील, जेणेकरून आपण पातळीच्या टोकावर पोहोचताच त्या सर्व अनलॉक केल्या जातील.
  • अझरथ बॅटलच्या आधी सीटींग शोर पोहोचेल.
  • पीव्हीपीमध्ये गीअर महत्वाचे असले पाहिजे असे संघाला वाटते परंतु आपण ज्या ठिकाणी संधी देत ​​नाही त्या बिंदूकडे नाही कारण कोणीतरी आपल्यापेक्षा जास्त खेळले आहे.
  • जेव्हा आपण आरपी क्षेत्रात पीव्हीपी मोड सक्षम करता तेव्हा आपण आरपी नियमांचे अनुसरण कराल आणि इतर क्षेत्रातील खेळाडूंशी आपोआप जुळणार नाही.
  • भविष्यात केवळ सामान्य आणि आरपी क्षेत्र असतील. आपण इच्छित असल्यास आपण पीव्हीपीसाठी जाऊ शकता.
  • विलक्षण शुल्क वगळता, आरपी क्षेत्र इतर विभागातील खेळाडूंना विभाजित किंवा आकर्षित करत नाही. रोलआउट रीलीझ सारख्या काहीतरी दरम्यान, सर्व्हर हँग होणे टाळण्यासाठी काही विखंडन होते. आपण अद्याप इतर क्षेत्रातील खेळाडूंमध्ये स्वेच्छेने सामील होऊ शकता.

बेटे

  • हे बेटे अझरिटचे आकर्षक स्रोत असतील.
  • सन्मानाने बक्षीस देणारा पीव्हीपी मोड शक्य आहे.

युद्धाचे मोर्चे

  • वॉरक्राफ्ट II आणि III च्या आरटीएस घटकांद्वारे ते खूप प्रेरित आहेत.
  • आपण पादचारी आणि फुटमन यांना प्रशिक्षण देऊ शकत नाही, आपण त्यांना आरटीएस शैलीमध्ये नियंत्रित करा.
  • वॉरक्राफ्ट III नकाशाची कल्पना करा जेथे आपल्याला त्या नकाशावर नायक म्हणून खेळायचे आहे.

वर्ग बदल

  • कधीकधी आपण क्लास तयार केला पाहिजे, प्लेअर नाही.
  • वर्ग आणि मोठमोठ्या विविधता वाढवणे हे येथे लक्ष्य आहे.
  • जेव्हा एकाधिक वर्गांमध्ये एओई स्टॅन असेल तेव्हा त्यातील एक सर्वोत्कृष्ट असेल, तर केवळ तो वर्ग आपल्याला स्वारस्य दर्शवेल.
  • आपण एक छोटा गट तयार करत असल्यास आपल्याकडे सर्व वर्ग आणि विशेषज्ञता असू शकत नाही, जेणेकरून आपला गेम आपल्याकडे असलेल्या कौशल्यानुसार थोडा बदलू शकेल.
  • एन्काउंटर डिझाइन अशी परिस्थिती निर्माण करेल जी त्या सर्व साधनांना मौल्यवान बनवेल.
  • "प्लेअरला आणा, क्लास नाही" हा सर्वांगीण गैरसमजांपैकी एक आहे. संपूर्णपणे अध: पतित परिस्थितीला प्रतिसाद मिळाला, जेव्हा तेथे अनेक छापे गट नव्हते, ते सर्व अंधारकोठडीवर आधारित होते.
  • जेव्हा वर्गांकडे अद्वितीय साधने असतात, तेव्हा गटात स्थान मिळविणे सोपे होईल कारण आपण शीर्षस्थानी असलेले नेते निवडण्याऐवजी आपल्या क्षमतेचे मूल्य असेल.
  • संघाने विकासाच्या वर्गाच्या अस्मितेपेक्षा विशिष्ट ओळखीस प्राधान्य दिले. सर्व वर्गासाठी अधिक सामर्थ्य असले पाहिजे. काही मर्यादा आहेत, जसे की संकरित वर्गातील तज्ञांना मिळणारे फायदे.
  • सैन्यात, वर्ग पुन्हा डिझाइन केले गेले आणि त्यावरील कृत्रिमता अधोरेखित केली गेली.
  • वर्गाकडे असलेल्या कौशल्यांचा आणि साधनांचा मूलभूत सेट आहे, त्यानंतर इतर काही स्रोत जसे की रेसल, कलाकृती, बोनस आणि बरेच काही आपल्याला मिळते. अझरीट चिलखत खोली, गुंतागुंत आणि सानुकूलने जोडेल.
  • एखाद्या कृत्रिम क्षमतेमुळे एखाद्या विशिष्ट गोष्टीचे फिरविणे केवळ चांगले कार्य करत असल्यास ते अंतर भरणे आवश्यक आहे.
  • अझरीट आर्मरसह आपल्याकडे कृत्रिम वस्तूंपेक्षा वारंवार बदल आणि सानुकूलने असतील.
  • सर्व्हायव्हल हंटर एक चष्मा आहे ज्या बॅजर फॉर अझरॉथमध्ये महत्त्वपूर्ण पुनर्रचना प्राप्त करीत आहे. वर्ग ओळख करण्यापूर्वी स्पेशलायझेशन ओळख कोठे ठेवली गेली हे त्याचे एक उदाहरण आहे. अचानक आपण 110 वर धडक दिली आणि धनुष्य कसे वापरायचे ते विसरलात.
  • टायटन्सद्वारे बनावट केलेली सिस्टम दीर्घ कालावधीत सरासरी असते. एखादा खेळाडू जो केवळ एलएफआर करतो तो एखाद्या सामर्थ्यवान वस्तूसह संपू शकतो, परंतु त्याचा उर्वरित संघ एलएफआर आहे. तथापि, शस्त्रे अधिक महत्त्वाची आहेत, म्हणूनच युद्धाद्वारे बनावट बनविलेली टायटन्सनी शस्त्रे बनवू नये ही सध्याची कल्पना आहे.
  • टायटन्स किंवा युद्धाद्वारे अझरीट आर्मर स्लॉट्स बनावट होणार नाहीत.

पातळी स्केलिंग

  • झोन स्तरावरील स्केलिंग रेंजबद्दल टीम बर्‍यापैकी पुढे गेला. प्रारंभिक आवृत्तीने प्रत्येक झोनसाठी 5-10 पातळीद्वारे केवळ वाढविले आणि कमाल / किमान पातळी कमी केली.
  • एखाद्या क्षेत्रामध्ये बरोबरी साधणारे खेळाडू अचानक ते क्षेत्र शोधण्यासाठी खूपच कमी किंवा उच्च असल्याचे सुनिश्चित करण्याची कार्यसंघाला देखील इच्छा होती.
  • आपल्याकडे अशी काही झोन ​​आहेत ज्याची आपण अपेक्षा करू शकाल याची कार्यसंघास खात्री करायची होती, जेणेकरून सर्व कौशल्य पातळीसाठी झोन ​​मोजले गेले नाहीत. आपण आइसक्राउनला जाऊ नये आणि पहिल्या स्तरावर प्राण्यांना मारू नये, कारण ते एक गडद क्षेत्र आहे.
  • आपण एल्व्हिन फॉरेस्टकडे परत जाताना 110 लांडग्यांचा पाठलाग करणे अशक्य आहे आणि असे क्षेत्र आहेत जेथे आपण पातळी वाढवू शकता.
  • असे काही झोन ​​आहेत ज्यात स्केलिंग नाही, जसे कॅटाक्लिज्मच्या पीव्हीपी झोन.
  • हे जाणवते की वीर छापा आणि कोठारांना स्थिर स्तरावर स्केल आणि राहू नये.
  • कोठार आणि मिशन्सममधून दोन्ही स्तर काढणे एक वर्ण समतल करण्यासाठी वैध मार्ग असले पाहिजेत. एकतर जाहीरपणे निवड करणे योग्य असेल तर खेळ चांगला नाही, म्हणून संघ त्या क्रमांकाकडे पहात राहील आणि तंदुरुस्त झाल्यास पुनरावृत्ती होईल.
  • ज्या खेळाडूंनी यापूर्वी गेम खेळला आहे आणि स्तर वाढवू इच्छित आहेत त्यांच्यासाठी अशा प्रकारची पात्रता जलद पातळीवर नेण्याची एक चांगली पद्धत आहे का? संघाने याबद्दल काहीतरी बोलले आहे, परंतु याक्षणी घोषित करण्यासाठी काहीही नाही.
  • यादृच्छिक अंधारकोठडीसाठी रांगेत उभे असतांना खेळाडूंनी कोठडीला काळ्या सूचीत टाकण्याची परवानगी देण्याविषयी संघाने जास्त बोलले नाही.
  • जेव्हा आपण यादृच्छिक अंधारकोठडीसाठी 55 पातळीवर रांगेत उभे असता तेव्हा आपल्याकडे कदाचित या क्षणी पात्र असलेल्या 30 कोठुरांचा गट असेल. आपण ज्या सामान्य स्तरामध्ये आहात त्या बँडच्या जवळ असलेल्या अंधारकोठडीमध्ये सिस्टम ठेवण्याचा प्रयत्न करतो. जर आपण 15 व्या स्तरावरील एखाद्यासमवेत एखाद्या गटात असाल तर आपल्याला मायन्स ऑफ डेथ किंवा वेव्हिंग च्या गुंफाकडे पाठविले जाऊ शकते.
  • एस्केलेशनसाठी मोठ्या प्रमाणात संशोधनाची आवश्यकता होती.
  • 110 चे स्तर असलेल्या सामान्य आणि वीरांवर टीबीसी बॉसकडे पहात असतांना, खेळाडूंना लक्षात आले की सामान्य बॉसना वीरांपेक्षा आरोग्य जास्त असते. हे घडले कारण टीबीसी मधील वीर बॉस 70 च्या पातळीवर आहेत, परंतु जेव्हा आपण 83 व्या पातळीवर असता तेव्हा सामान्य बॉसचे प्रमाण 110 असते. म्हणूनच सामान्य बॉसना वीर सैनिकांपेक्षा अधिक आरोग्य मिळते. अतिरिक्त बगमुळे सामान्य बॉसना 110 च्या पातळीवरील अपेक्षेपेक्षा जास्त आरोग्य मिळते. सर्व काही योग्य प्रमाणात होत असल्यामुळे या बगने बरोबरी साधणार्‍या कोणत्याही खेळाडूवर परिणाम झाला नाही.

संकीर्ण

  • अजेरॉथच्या विस्ताराच्या लढाई दरम्यान काही काळासाठी व्हेरेन आणि गब्लिन मॉडेल्सना अद्यतनांचे अद्याप नियोजित केलेले आहे.

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.