टॉम चिल्टनची मुलाखत

टॉम_चिल्टन

En गमोना वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टच्या मुख्य डिझाइनरांपैकी एकाची एक मनोरंजक मुलाखत घेतली आहे. टॉम "कलगान" चिल्टन यांनी भविष्यातील विस्ताराविषयी, पॅच 3.2.२ आणि भविष्यातील 3.3 अर्थांच्या प्रश्नांची उत्तरे दिली आहेत.

En वाहवा मुलाखतीच्या सर्वात रंजक भागाचे त्यांनी जर्मन ते इंग्रजीमध्ये भाषांतर केले आहे आणि आम्ही ते स्पॅनिशमध्ये आपल्याकडे ठेवू.

प्रामाणिकपणे पुरेसे तपशील आहेत आणि अंधारात असलेल्या खेळाडूंना निर्देशित करण्याचा विचार केला तर भविष्यात आपण काय पाहू आणि बर्फाचे तुकडे करण्याच्या हेतूंबद्दल बरेच चर्चा आहे. ते आम्हाला काय शिकवतात ते आम्ही ब्लिझकॉनवर पाहू.

गॅमोना: टॉम, पुढील पॅचसह आपण पुन्हा अंधारकोठडी प्रणाली बदलणार आहात. 10 लोकांच्या आवृत्त्यांऐवजी आणि 25 लोकांसाठी दोन्ही प्रकारची वीर आवृत्ती असेल. हा बदल का?

टॉम चिल्टन: अशी अनेक कारणे आहेत. पहिली गोष्ट म्हणजे अंधारकोठडी प्रणाली प्लेअरसाठी अधिक पारदर्शक असेल. आम्हाला वाटते की उल्डुअर मधील हार्ड मोड्स देखील खूप क्लिष्ट आहेत. "हार्ड मोड सक्रिय करण्यासाठी मला दाबा" असे म्हणणारे मिमिरॉनसारखे सर्वत्र बटण नाही आम्हाला चकमकीचे डिझाइन करणे कठीण आहे कारण आम्हाला खेळाडूला अनजाने हार्ड मोड सक्रिय होण्यापासून रोखू इच्छित आहे. या नवीन प्रणालीने हे खेळाडूंसाठी अधिक स्पष्ट केले पाहिजे. मुख्य कारण असे आहे की आम्ही चकमकी अधिक तंतोतंत समायोजित करू शकतो. आत्ता, भिन्न मोड प्रत्येक प्रत्येकावर अवलंबून आहेत आणि म्हणूनच सामान्य मोड बदलल्याशिवाय हार्ड मोड बदलणे आपल्यासाठी अवघड आहे.

गॅमोना: तर, तेथे आणखी कठोर पद्धती दिसणार नाहीत?

टॉम चिल्टन: उलडुआर प्रमाणे शास्त्रीय अर्थाने नाही. उल्डुअर हे मुळात एक प्रचंड हार्ड मोड कोठडी असते जिथे आपण केवळ वैयक्तिक बॉस सक्रिय केले. भविष्यात आपण 10 किंवा 25 लोकांसाठी वीर आवृत्ती प्रारंभ करता तेव्हा आपण सर्व मालकांना सक्रिय कराल.

गॅमोना: आपण देखील प्रतीक प्रणाली बदलत आहात. पॅच 3.2.२ सह हिरॉइझम आणि शौर्यांचे सर्व प्रतीक प्रतीकांच्या जागी बदलले जातील. अलदूवारमध्ये सध्या भांडत असलेल्या खेळाडूंना "मोठा" आयटम खरेदी करता येईल याचा विश्वासघात केल्याने हे तुम्हाला घाबरत नाही काय?

टॉम चिल्टन: नाही. हे विस्तारीकरणासारखेच आहे, जेव्हा ते सोडले जातात तेव्हा ज्या गोष्टींसाठी आपण कठोर संघर्ष केला त्या त्यांचे मूल्य गमावल्यास. याची भरपाई करण्यासाठी येथे नवीन चिन्हे आहेत ज्यात अधिक सामान्य समाज सामान्य लोकांपुढे ठेवले जातील.

गॅमोना: आपण विजय प्रतीक बद्दल बोललो. आपण टिप्पणी दिली आहे की खेळाडूंना प्रतीक कसे मिळतात त्यांच्या खेळाच्या शैलीवर ते अवलंबून असेल. याचा अर्थ काय?

टॉम चिल्टन: आपण कमावू शकता अशा प्रतीकांचे प्रमाण दर्शवते. नक्कीच, आपण नेहमीप्रमाणे पराभूत केलेल्या प्रत्येक मालिकांसह आपण ट्रायंफचे प्रतीक मिळवाल. परंतु जर आपण लढाईदरम्यान मरणार नाही तर आपण अतिरिक्त प्रतीक मिळवाल. नैतिकः आपण कमी मरता तेव्हा आपण अधिक प्रतीक मिळवाल!

गॅमोना: उपलब्धी प्रणाली खूप लोकप्रिय झाली आहे, प्रत्येकजण त्या प्राप्त करण्याचा प्रयत्न करतो. खेळाडू आयटम किंवा पाळीव प्राणी खरेदी करण्यासाठी त्यांचे पॉईंट खर्च करण्यास सक्षम असतील?

टॉम चिल्टन: मला वाटत नाही की त्यांना खर्च करणे चांगले आहे कारण नंतर ते हरवले जातील. आम्हाला ते एक इंडियडोर असावे अशी इच्छा आहे जेणेकरून खेळाडू स्वत: ची एकमेकांशी तुलना करु शकतील. खेळाडूंनी विशिष्ट संख्या गाठल्यास विशेष अपग्रेड अनलॉक करण्यात सक्षम होऊ शकतात, परंतु पुरस्कार पूर्णपणे कॉस्मेटिक असेल, खेळामध्ये कोणताही बदल होणार नाही.

गॅमोना: पॅच 3.2.२ मध्ये, अर्जेंटिना स्पर्धेसह अधिक अनुभवी गटांसाठी नवीन आव्हाने असतील. नक्षक्ष्रामस आणि उलडुआरच्या तुलनेत आपण अडचण कसे रेट कराल?

टॉम चिल्टन: आमचे मूळ तत्वज्ञान असे आहे की नॅक्सॅक्स्रामासपेक्षा सामान्य पद्धती जास्त कठीण नसाव्यात. उल्डुअर सारखे, जरी कठीण मोड खूप कठीण असतील. पहिले मालक तथापि, फार कठीण नसावेत परंतु नंतर ते अधिक जटिल असतील. उल्डुअरमध्ये यशस्वी झालेल्या संघांना सामान्य मोडमध्ये मोठी समस्या नसावी परंतु हिरॉईकमध्ये आपल्याला अल्गलॉन आणि योग-सारॉनचा अनुभव असावा. 4 पातळीवरील अडचणींसह आम्ही प्रत्येकाला संतुष्ट करू शकत नाही कारण प्रत्येक समाजातील क्षमता बरेच बदलते.

गॅमोना: अनेक खेळाडूंनी नक्षत्रमास, मालेगोस आणि सार्थेरियनच्या अडचणीबद्दल तक्रार केली आहे. उल्डुअरच्या तक्रारी कशा आहेत?

टॉम चिल्टन: हे मजेदार आहे. खेळाडू काय म्हणतात आणि आमच्या अंतर्गत आकडेवारीत काय दिसते यामध्ये बरेच फरक आहेत. आमच्याकडे बर्‍याच प्रगत समाजांद्वारे आम्हाला बरीच माहिती पाठविली आहे ज्यांनी नॅक्सक्स्रामस किती सोपे आहे याबद्दल तक्रार केली आहे. उल्डुअरच्या सहाय्याने असे दिसते की आपण बरेच दूर गेलो आहोत. आम्ही आमच्या आकडेवारीत म्हटले आहे की नॅक्सक्स्रामसपासून छापामध्ये सहभागी होणा players्या खेळाडूंच्या संख्येत घट आहे. बहुतेक खेळाडू मालिगॉस किंवा केलझुझाडमध्ये आहेत. हे शक्य आहे की आम्ही सामग्रीला अधिक कठीण केले आहे ज्यामुळे हे अधिक कठीण झाले आहे आणि म्हणूनच आम्ही आमच्या तत्त्वांवर दृढ राहू जेणेकरून सामान्य मोड प्रवेश करण्यायोग्य असावा.

गॅमोना: पॅच 3.3 मधील आइसक्रॉउन किल्ला आणि अर्थस काढण्याची योजना होती. आम्ही योजना सुरू ठेवू?

टॉम चिल्टन: हो ते आहे. आम्ही काही महिन्यांपर्यंत गडावर काम केले आहे. आम्ही अर्थस, अंतिम सामना सुरु केला आणि त्यानंतर आम्ही प्रवेशद्वाराकडे परतलो. आमची लढाई शक्य तितकी महाकाव्य आणि चांगली आहे याची खात्री करुन घ्यायची होती.

गॅमोना: चेंबर ऑफ आस्पेक्टमध्ये, केवळ सार्थेरियन आहे, आम्ही भविष्यात आणखी ड्रॅगन पाहु शकतो?

टॉम चिल्टन: आपण आइसक्राउन किल्ल्यातील फ्रॉस्टवॉयर्म्सची राणी सिंद्रागोसाशी लढा द्या. चेंबर ऑफ आस्पेक्ट्स मध्ये, अतिरिक्त ड्रॅगन असतील परंतु परहे 3.3 मध्ये हे होईल की नाही हे मी सांगू शकत नाही. मी तुम्हाला खात्री देतो की ते पॅच 3.2 मध्ये होणार नाही.

सिंद्रगोसा_रोअर

गॅमोना: आम्ही गृहित धरू की आपण ब्लिझकॉनवर नवीन विस्ताराची घोषणा कराल. अफवा गिलियस आणि / किंवा मेलस्ट्रॉमबद्दल बोलतात. आम्हाला माहित आहे की आपण आम्हाला ठोस उत्तरे देत नाही म्हणून आम्ही दुसर्‍या मार्गाने जाणार आहोत: पुढील विस्तारासाठी आपल्याला सर्वात जास्त काय आवडेल?

टॉम चिल्टन: (हसले) काल्पनिकरित्या बोलल्यास, मी असे सांगत आहे की यापूर्वी आमच्या खेळाडूंना आवडलेल्या काही नवीन नवीन सामग्री असतील. नवीन विस्तारामध्ये "तीन तृतीयांश" ध्येय असले पाहिजे. एक तृतीयांश म्हणजे सर्व काही नवीन असले पाहिजे, दुसरे तिसरे म्हणजे जुन्या घटकांना घेऊन जाणे आणि शेवटचे म्हणजे नवीन दृश्यात विद्यमान सामग्री.

गॅमोना: बर्‍याच खेळाडूंना पिघळलेले कोरे किंवा आह्निकराज सारखी जुनी सामग्री खेळायला आवडते. आपण उदाहरणार्थ महाकाव्यांसह जुन्या सामग्रीस अधिक आकर्षक बनवू इच्छिता?

टॉम चिल्टन: आम्ही सध्याच्या विस्तारामध्ये नॅक्सझ्रामसमवेत केलेल्या विरंगुळ्या आवृत्तींमध्ये काही जुन्या अंधारकोठडी निश्चितपणे परत आणू इच्छितो. आम्हाला एकाच वेळी पुन्हा काम करावेसे वाटत नाही कारण थोड्या दिवसांपूर्वी घाबरलेल्या जुन्या अधिकाos्यांचा पराभव करण्यासाठी एका उच्च स्तरावर परत जाणे मजेदार आहे. परंतु आम्ही कालांतराने जुन्या अंधारकोठडी पुन्हा सुरू करू.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.