सैन्यात नियोजित वर्ग बदल (भाग २)

सैन्यात नियोजित वर्ग बदल (भाग २)

अलोहा! आम्ही जीडीजच्या पुढाकाराने भावी सैन्याच्या भागाच्या विस्तारातील द्वितीय भागाच्या वर्गांविषयी जीडीज्च्या वतीने भाष्य आणि कल्पनांचे संकलन करतो.

सैन्यात नियोजित वर्ग बदल

पुढील बांधकामांमधील संभाव्य बदलांविषयी आम्ही जीडीकडून काही नोट्स गोळा केल्या. आम्हाला आठवत आहे की या कल्पना लागू केल्या जाऊ शकत नाहीत परंतु अल्फामध्ये त्यांची अंमलबजावणी आणि चाचणी करण्याचा त्यांचा हेतू आहे.

अपवित्र मृत्यू नाइट

[निळा लेखक = »बर्फबारी» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    कलाकृतीची सक्रिय क्षमता नवीन तात्पुरते कोलडाउन म्हणून पुन्हा डिझाइन केली जाईल. हे मृत भूत सैन्याच्या मागण्याकरिता अल्पावधीतच सर्व धमाकेदार स्फोट घडवून आणेल. हे थोडे अधिक गेमप्ले जोडावे.

[/ निळा]

कलात्मक वस्तूंच्या सक्रिय क्षमतांचे नवीन कोल्डडाउन पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे. यामुळे अल्पावधीतच सर्व फुफ्फुस स्फोटांमुळे मृतांच्या सैन्यातून भुताला बोलाविण्यास सक्षम होईल. यामुळे थोडी अधिक खेळण्याची क्षमता निर्माण झाली पाहिजे.

बॅलन्स ड्र्यूड

[निळा लेखक = »बर्फबारी» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    सूक्ष्म उर्जा उत्पादन गुळगुळीत होऊ शकते. आम्ही एपी पिढीच्या स्पाइक्सचा आकार प्रतिभा आणि कृत्रिमता कमी करण्यापासून कमी करू. उदाहरणार्थ, कलात्मक क्षमता प्रत्येक कास्टसह 10/20/40 व्युत्पन्न करेल. आम्ही बेसलाइन एपी जनरेटिंग वाढविण्याबाबत विचार करीत आहोत, परंतु अद्याप निश्चित नाही, कारण एकूणच एपी उत्पादन दर थोडा जास्त असेल.

[/ निळा]

सूक्ष्म उर्जेचे पुनर्जन्म हळू केले जाऊ शकते. आम्ही प्रतिभा आणि कलाकुशल कौशल्यासाठी एपी रीजेन स्पाइक आकार कमी करून प्रारंभ करीत आहोत. उदाहरणार्थ, कृत्रिम वस्तूंची क्षमता प्रत्येक कास्टसह 10/20/40 व्युत्पन्न करेल. आम्ही एपी पुनर्जन्म बेस वाढवण्याचा विचार करीत आहोत, परंतु आम्हाला अद्याप खात्री नाही की एपी पुनर्जनन एकंदरीत दर कदाचित थोडा जास्त असेल.

फेरल ड्रुइड

[निळा लेखक = »बर्फबारी» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    ओपन जखमेच्या नवीन आवृत्तीत थेट आणि रक्तस्त्राव नुकसानीचे संतुलन राखण्यास मदत केली पाहिजे परंतु जेव्हा आपण फेरोसियस बाइट आणि / किंवा साबरटूथ सह रीफ रीफ्रेश / विस्तार करता तेव्हा ते कसे कार्य करते याचा मुद्दा आहे.

[/ निळा]

ओपन जखमेच्या नवीन आवृत्तीने थेट नुकसान आणि रक्तस्त्राव यांच्यातील संतुलन सुधारण्यास मदत केली पाहिजे, परंतु फेरिओसियस बाइट आणि / किंवा सब्रेटोथ सह रिपचे नूतनीकरण / विस्तार करताना ते कसे कार्य करते यासह एक समस्या आहे.

गार्डियन ड्रुइड

[निळा लेखक = »बर्फबारी» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    गार्डियन ड्र्यूड्ससाठी सध्या क्रिटिकल स्ट्राइक फारच मोलाचा नाही. हे सोडवण्यासाठी आम्ही एक निष्क्रिय क्रिटिकल स्ट्राइक -> डॉज कन्वर्जन (रेटिंगला रेटिंग,%% नाही) जोडत आहोत, जसे प्रोटेक्शन वॉरियर्स, प्रोटेक्शन पॅलाडीन्स आणि ब्लड डेथ नाइट्सने क्रिटिकल स्ट्राइक -> पॅरी.

[/ निळा]

गार्जियन ड्र्यूड्ससाठी क्रिटिकल हिट सध्या बचावात्मक दृष्टीने फार महत्त्वाचे नाही. हे सोडविण्यासाठी आम्ही पॅसिव्ह क्रिटिकल हिट -> डॉज रेटिंग (रेटिंगला रेटिंग,% ते% नाही) जोडू, प्रोटेक्शन वॉरियर्स, प्रोटेक्शन पॅलाडीन्स आणि ब्लड डेथ नाइट्स ज्यात जबरदस्त हिट -> पॅरी.

पशू हंटर

[निळा लेखक = »बर्फबारी» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    आम्ही ऐकलेल्या अभिप्रायांपैकी एक सामान्य मुद्दा म्हणजे तो सर्व चष्मा त्यांच्या स्वत: वरच थंड असतो, परंतु त्यापैकी कोणीही अस्तित्वात असलेल्या “हंटर + रेंज शस्त्रे + एकल पाळीव प्राणी” आर्किटाइपची देखभाल करत नाही (सर्व्हायव्हल आहे) आता मेली, मार्क्समॅनशिपने आपला पाळीव प्राणी गमावला आहे आणि बीस्ट मास्टरने एक अतिरिक्त पाळीव प्राणी जोडला आहे).
     
    आम्ही एक प्रतिभा निवड देण्याचा प्रयत्न करणार आहोत जे आपल्याकडे सध्या असलेल्या अनेक डायर पशूंपेक्षा आपल्याकडे आणि आपल्या एका मजबूत पाळीव प्राण्यांच्या आसपास गेमप्लेवर लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देईल.
     
    विदेशी म्युनिशन्स काढली जात आहेत आणि त्या जागी डायर फ्रेन्झी जोडली जाईल. डायर उन्माद आपल्या पाळीव प्राण्यांच्या हल्ल्यांचा भडका उडवून देते, कित्येक सेकंदांकरिता आक्रमण स्पीड बफला मंजूर करते आणि तत्काळ काही फोकस व्युत्पन्न करते. यात 15 सेकेडचे कोलडाउन आहे. हे डायर बीस्टशी संवाद साधणार्‍या इतर सर्व कौशल्यांसह आणि क्षमतेसह कार्य करेल, जसे की वाइल्ड कॉल (त्याचे कोल्डडाउन रीसेट करण्याची संधी), वन विथ द पॅक (उच्च वन्य कॉल संधी), डायर स्थिर (अधिक फोकस जनरेशन) आणि बेस्टियल क्रोथ ( वापरात कोलडाउन कपात). आणि जर आपण वाइल्ड कॉल प्रॉक्ससह भाग्यवान असाल तर आपणास आढळेल की हल्ल्याचा वेग स्फोट भडकला आहे.

[/ निळा]

आम्ही पाहिलेल्या अभिप्रायांपैकी एक सामान्य मुद्दा म्हणजे सर्व चष्मा स्वतःच थंड आहेत, परंतु त्यापैकी कोणीही सध्या सामील झालेला "हंटर + रेंज वेपन + पाळीव प्राणी" आर्किटाइप ठेवत नाही (सर्व्हायव्हल आता चंचल आहे, मार्कसमॅनशिप आहे) आपला पाळीव प्राणी गमावला आणि जनावरांनी अतिरिक्त पाळीव प्राण्यांचा एक समूह जोडला आहे).

आम्ही प्रयत्न करू आणि प्रतिभेची एक निवड ऑफर करणार आहोत जी सध्या आपल्यात असलेल्या डायर पशूंपेक्षा आपल्याकडे आणि आपल्या पाळीव प्राण्यांवर लक्ष केंद्रित करून गेमप्लेमध्ये पुन्हा व्यस्त राहू देईल.

विदेशी बारूद काढली जात आहे आणि त्याऐवजी डायर फ्रेन्झी जोडली जाईल. डायर उन्माद आपल्या पाळीव प्राण्यांकडून हल्ल्यांचा भडका उडविते, कित्येक सेकंदांकरिता आक्रमण गती वाढवते आणि त्वरित काही लक्ष केंद्रित करते. 15 सेकंदाचे कोलडाउन आहे. हे वाइल्ड कॉल (त्याचे कोल्डडाउन रीसेट करण्याच्या शक्यतेसह), वन विथ पॅक (वाइल्ड कॉलपेक्षा उच्च प्रॉक्स), डायर स्थिर (अधिक फोकस जनरेशन) आणि डायअर बीस्ट्सशी संवाद साधणार्‍या इतर सर्व कौशल्यांनी आणि क्षमतांसह कार्य करेल. बेसियल क्रोथ (वापरात कमी कोलडाउन). आणि जर आपण वाइल्ड कॉल प्रॉक्ससह भाग्यवान असाल तर हल्ल्याच्या गतीस उत्तेजन मिळू शकेल.

निशाण हंटर

[निळा लेखक = »बर्फबारी» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    आम्ही ऐकलेल्या अभिप्रायांपैकी एक सामान्य मुद्दा म्हणजे तो सर्व चष्मा त्यांच्या स्वत: वरच थंड असतो, परंतु त्यापैकी कोणीही अस्तित्वात असलेल्या “हंटर + रेंज शस्त्रे + एकल पाळीव प्राणी” आर्किटाइपची देखभाल करत नाही (सर्व्हायव्हल आहे) आता मेली, मार्क्समॅनशिपने आपला पाळीव प्राणी गमावला आहे आणि बीस्ट मास्टरने एक अतिरिक्त पाळीव प्राणी जोडला आहे).
     
    आपल्या पाळीव प्राण्याचे हरवणारे मार्क्सशिप हे सर्वात प्रभावी आहे, परंतु आम्ही हा विस्तार केला आहे. आम्ही पाळीव प्राणी मार्कसमॅशशिप, बेसलाइन, तसेच लोनी वुल्फसह पातळी 15 च्या प्रतिभेसाठी (आणि अत्यंत स्पर्धात्मकपणे ट्यून केलेले) परत करण्याचा प्रयत्न करणार आहोत, जेणेकरून पुन्हा ही निवड होईल.
     
    विदेशी म्युनिशन्स काढले जात आहेत आणि ब्लॅक अ‍ॅरो जिथे होता तिथे खाली जात आहे, कारण लोन वुल्फ + ब्लॅक एरो संयोजन अतिशय लोकप्रिय आणि मजेदार असल्याचे सिद्ध झाले आहे (ब्लॅक एरोची नवीनतम आवृत्ती, जिथे मिनीन विश्वासाने लक्ष्य बनविते आणि ताणतो , ते आहे).

[/ निळा]

आम्ही पाहिलेल्या अभिप्रायांपैकी एक सामान्य मुद्दा म्हणजे सर्व चष्मा स्वतःच थंड आहेत, परंतु त्यापैकी कोणीही सध्या सामील झालेला "हंटर + रेंज वेपन + पाळीव प्राणी" आर्किटाइप ठेवत नाही (सर्व्हायव्हल आता चंचल आहे, मार्कसमॅनशिप आहे) आपला पाळीव प्राणी गमावला आणि जनावरांनी अतिरिक्त पाळीव प्राण्यांचा एक समूह जोडला आहे).

आपल्या पाळीव प्राण्याचे मार्कशिपशिप चिन्हांकित करणे ही सर्वात धक्कादायक बाब ठरली आहे, परंतु आम्ही या विस्तारामध्ये बरेच वादग्रस्त बदल केले आहेत. आम्ही पाळीव प्राण्यांना मार्कसमॅशशिप, बेस, तसेच लोनी वुल्फसह स्तर 15 वर प्रतिभा (आणि समक्रमित) परत करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत, म्हणून ही निवड पुन्हा मिळेल.

विचित्र अ‍ॅनोमो दूर केला जात आहे आणि ब्लॅक अ‍ॅरो जिथे होता तेथे जाईल तेथे लोन वुल्फ + ब्लॅक एरो कॉम्बो अतिशय लोकप्रिय आणि मजेदार असल्याचे सिद्ध झाले (ब्लॅक अ‍ॅरोची सर्वात अलीकडील आवृत्ती, जिथे मिनीयन दिसून येते आणि शत्रूला टोमणे मारते).

शिकारीचे अस्तित्व

[निळा लेखक = »बर्फबारी» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    ड्रॅग्सफायर ग्रेनेडने त्याचे लक्ष्य आपल्या सापळ्याकडे फेकण्यासाठी त्याचे डिझाइन थोडेसे समायोजित केले असेल जेणेकरून ते सापळासारखे कमी होईल.

[/ निळा]

आपल्या लक्ष्यावर फेकण्यासाठी ड्रॅगनफायर ग्रेनेडकडे थोडे घट्ट चिमटा असतील, जेणेकरून ते फसवणूक करण्यासारखे होणार नाही.

मिस्टविव्हर भिक्षू

[निळा लेखक = »बर्फबारी» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    आम्ही एसेन्सर फॉन्टसह थोडासा रोटेशनल तालमेल जोडण्याचा विचार करीत आहोत, जेड विंडला रिफ्रेश करून, सक्रिय असताना एस्टेन्ट फॉन्टच्या कास्टिंगमध्ये वाढ देखील होते.

[/ निळा]

आम्ही एसेन्स सोर्ससह काही रोटेशनल तालमेल जोडण्याचा विचार करीत आहोत, रिफ्रेशिंग जेड विंडमुळे कास्ट एसेन्स स्रोताच्या क्रियाशीलतेत बरे होणे देखील वाढते.

रोग सूक्ष्मता

[निळा लेखक = »बर्फबारी» स्त्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    30 स्तरांची प्रतिभा पंक्ती छाया नृत्यासह कार्य करण्यासाठी समायोजित केली जाईल. हे अंशतः आजच्या बांधकामात अंमलात आणले गेले आहे, जेणेकरून आपल्याला याचा काही पुरावा दिसेल. सूक्ष्मतासाठी, नाईटस्टेकर आणि छाया फोकस कमी प्रमाणात शेडो नृत्य तसेच स्टील्थवर लागू होतील. आणि सबटरफ्यूज फॉर सूक्ष्मता देखील छाया नृत्याच्या कालावधीत किंचित वाढ करेल.

[/ निळा]

30 प्रतिभा पंक्तीची छाया छाया नृत्यासह कार्य करण्यासाठी समायोजित केली जाऊ शकते. हे सध्याच्या बिल्डमध्ये अंशतः अंमलात आणले गेले आहे, म्हणून आम्ही यावरील काही चाचण्या पाहू. सूक्ष्मतेसाठी, नाईटस्टेकर आणि छाया फोकस कमी प्रभावकारितानुसार छाया नृत्य तसेच चुपतीने लागू होईल. सबटरफ्यूज ऑफ सूक्ष्मता देखील छाया नृत्याच्या कालावधीत किंचित वाढ करेल.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.