बॅटल फॉर अझेरोथ मधील पीव्हीपी आयटम सिस्टम

पीव्हीपी आयटम सिस्टम

नमस्कार मित्रांनो. बॅजर फॉर अझेरोथमध्ये पीव्हीपी आयटम सिस्टममध्ये आणि रँकिंग सिस्टममध्येही मोठा बदल होणार आहे. मी तुम्हाला या विषयावर काही माहिती देतो.

पीव्हीपी आयटम सिस्टम आणि अझरथसाठी बॅटलमध्ये क्रमवारीत

बॅजर फॉर अझेरोथमध्ये पीव्हीपी आयटम सिस्टममध्ये आणि रँकिंग सिस्टममध्येही मोठा बदल होणार आहे. असं असलं तरी, आपल्याला माहिती आहेच, आम्ही अद्याप गेमच्या बीटा आवृत्तीमध्ये आहोत, म्हणून हे सर्व बर्‍याच बदलांच्या अधीन असू शकते. बीटामध्ये त्याची चाचणी घेण्यास सक्षम होण्याची वाट पहात मी या विषयावरील काही माहिती आपल्याकडे सोडत आहे.

Español


[निळा लेखक = »बर्फबारी» स्त्रोत = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]

अझरथ मधील बॅटलमध्ये, आम्ही पीव्हीपी आयटम सिस्टम आणि रँकिंग सिस्टमची एक मोठी तपासणी करीत आहोत. आम्ही अद्याप यावर अंतिम टच ठेवत आहोत, परंतु आम्ही आपल्याशी काही तपशील सामायिक करू इच्छित आहोत जे आपल्या काही चिंता कमी करण्यात मदत करतील. लक्षात ठेवा की यापैकी काही गोष्टी अजूनही बदलू शकतात. आम्ही काहीही वचन देत नाही.

नवीन रँकिंग सिस्टम

आम्ही इतर ब्लीझार्ड गेमप्रमाणेच रँकिंग सिस्टम अद्यतनित करीत आहोत. वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, त्याच्या आखाड्यांसह, रेटिंग सिस्टम मिळवण्याचा पहिला ब्लीझार्ड स्पर्धात्मक खेळांपैकी एक होता, म्हणून एका अद्यतनास कबूल करा.

त्या दृष्टीने, आम्हाला गोल्ड, प्लॅटिनम इ. सारख्या लेबलांसह खेळाडूंना पातळीवर (अधिक किंवा कमी स्टारक्राफ्ट किंवा ओव्हरवॉच सारखे) गटबद्ध करायचे आहे. कॉन्टेन्डर, प्रतिस्पर्धी, द्वैतवादी वगैरे सारखी स्वत: ची उपाधी आपल्याकडे कायम राहिली जातील, परंतु आमचा विश्वास आहे की स्पर्धात्मक पीव्हीपी समुदायांमध्ये या स्तर सामान्य अटी आहेत, म्हणून आम्ही त्यांना वर्ल्ड ऑफ वॉरकॉफ्टमध्ये आणण्यास उत्सुक आहोत. लक्षात ठेवा की आपण अद्याप गेमच्या शेवटी आणि UI मध्ये आपली अनुक्रमणिका पाहू शकता. आम्ही यूआय मध्ये लीडरबोर्डमध्ये आपली रँक जोडण्याबद्दल देखील विचार करीत आहोत ("आपण प्रदेशात दहाव्या स्थानावर आहात" अशा संदेशांसह)

नवीन बक्षिसे आयटम श्रेणी प्रणाली

सैन्याप्रमाणे, आम्ही आपल्या प्रतिस्पर्धी पातळीवर आधारित चांगल्या गुणवत्तेच्या गिअरसह आपल्याला प्रतिफळ देऊ. तथापि, सैन्यात बक्षिसे एका रेषीय मार्गाने सुधारली (म्हणजेच निर्देशांक जितका जास्त असेल तितकाच आयटमची पातळी वाढत जाईल, क्रमाने). आमचा विश्वास आहे की प्रयत्नांवर आधारित योग्य पुरस्कारांचे वाटप करताना हे खेळाडूंच्या वितरणास योग्य प्रमाणात प्रतिबिंबित करीत नाही. (अनुवादः बक्षिसे आयटमची पातळी एकंदरीत खूप कमी होती.) म्हणूनच, आम्ही वितरण सुधारित करणार आहोत जेणेकरून हे बेल कर्व्हसारखे असेल आणि नवीन वर्गीकरण प्रणाली प्रतिबिंबित करेल.

याचा अर्थ असा की स्पर्धक / सुवर्ण स्तराचे खेळाडू (1600 ते 1800 दरम्यान) सामान्य छाप्यांप्रमाणे समान गुणवत्तेच्या वस्तू प्राप्त करण्यास सक्षम असेल, प्रतिस्पर्धी / प्लॅटिनम पातळीवरील खेळाडू (अंदाजे 1800 पासून) त्यास समान दर्जाचे वस्तू प्राप्त करतील सामान्य छापे. वीर बँड वगैरे.

महाकाव्य आणि इतर बक्षिसे

वेगवेगळ्या स्तरांशी संबंधित विविध पुरस्कार असतील. सैन्यात आपण 2000 च्या रेटिंग पर्यंत पोहोचून संपूर्ण महाकाव्य प्राप्त केले; Azeroth साठी लढाई मध्ये आपण हळूहळू ते मिळेल. याव्यतिरिक्त, हंगाम संपल्यानंतर गणना करण्याऐवजी प्रश्नांच्या पातळीवर पोहोचल्यानंतर आपल्याला त्वरित स्वरूप प्राप्त होईल.

टायर रेंजच्या अत्यधिक रुंदीसंदर्भात आपल्या चिंता आम्ही पूर्णपणे समजून घेतो. आम्ही हे देखील मान्य करतो की प्रतिस्पर्धी भावना उच्च दराने अधिक स्पष्ट होते, म्हणूनच आम्ही लक्षात ठेवू अशी ही गोष्ट आहे. या हंगामातील ग्लेडिएटर आरोहित (आणि निश्चितच ग्लेडिएटर शीर्षके) हंगामाच्या शेवटी देखील पूर्वीप्रमाणेच टक्केवारीचे वितरण असेल आणि जेव्हा आम्ही काही इतरांना हलवतो तेव्हा उच्च स्तरांवर नवीन बक्षिसे दिसू शकतात. (महाकाव्य दिसणे) खाली.

साप्ताहिक विजय

जसे आपण भूतकाळात बोललो, आम्ही मागील रचनांवर आधारित विजय प्रणाली सादर करीत आहोत. आपण पीव्हीपी क्रियाकलाप करण्यासाठी विजय पॉइंट्स कमवाल (विशेषतः रेट केलेले, परंतु युद्ध मोडमधील काही) जे प्रत्येक आठवड्यात बक्षीस बार भरतील. सरासरी खेळाडूंसाठी ही एक प्रोत्साहनपर उद्दीष्ट आहे.

नवीन सिस्टमसह आमचे एक मोठे लक्ष्य म्हणजे खेळाच्या इतर बाबींच्या तुलनेत अधिक चांगले सामना आणि बक्षीस देणे, विशेषत: खालच्या स्तरावरील खेळाडूंना, ज्यांनी कदाचित सैन्यात (किंवा आधी) प्रयत्न करणे योग्य मानले नाही. मला वाटते की आम्ही सर्वजण मान्य करू की स्पर्धात्मक पीव्हीपीमध्ये अधिक खेळाडू रुचि राखणे हे एक चांगले ध्येय आहे.

आम्ही लवकरच या प्रणाली बीटामध्ये आणून आपल्याकडून ऐकण्याची आशा करतो!
[/ निळा]


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.