पॅच 5.2: वर्ग विश्लेषण, भाग 1

नवीन पॅच 5.2 सह: थंडर किंग, पीव्हीपी मोडमध्ये काही मोठे बदल व्यतिरिक्त, नवीन छापे, एक नवीन शोध केंद्र आणि डायनासोरने भरलेले एक रहस्यमय बेट, वर्गांमध्ये काही बदल देखील आहेत.

पॅच-5-2-पुनरावलोकन

वर्गांमधील बदल किरकोळ नसतात आणि प्रत्येक बदल खेळाडूंशी मोठ्या प्रमाणात मतांची देवाणघेवाण करणे, विकसकांचा सखोल अभ्यास आणि कठोर विश्लेषणानंतरच केले जाते. आम्ही हे देखील विचारात घेतो की, वर्गातील बदलांमुळे खेळाची ताजेपणा कायम राखण्यास मदत होत असली तरी, त्या खेळाडूंना असे वाटते की त्यांना आधीपासूनच माहित आहे त्या वर्णांबद्दलच्या गोष्टी पुन्हा सांगण्यात त्यांचादेखील समावेश आहे. आम्हाला ही अनुकूलन प्रक्रिया आगामी 5.2 पॅचच्या प्रकाशात जितकी स्पष्ट, समजण्याजोगी आणि शक्य तितकी सुलभ व्हावी अशी आमची इच्छा आहे, म्हणून मी वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट लीड सिस्टिम्स डिझाइनर ग्रेग “घोस्ट्रॅलर” स्ट्रीटवर काम करणार आहे जे त्यांनी लघु ब्लॉगची मालिका तयार केली. प्रत्येक वर्गातील महत्त्वपूर्ण बदलांचे विहंगावलोकन प्रदान करेल.

5.2 पॅच नोट्सपैकी कित्येक दोन मुख्य श्रेण्या समाविष्‍ट करतात: शिल्लक चिमटा आणि प्रतिभा चिमटा. आम्ही विशिष्ट कारण सांगत नाही तोपर्यंत आपण असे गृहीत धरू शकता की पॅच नोट्समध्ये आपण ज्या + 10% किंवा -10% .डजस्टमेंट्स पहायच्या आहेत त्या सर्व चष्मा ठेवण्यासाठी केल्या गेल्या आहेत जेथे आम्ही ते 5.2 मध्ये ठेवू इच्छित आहोत. काही प्रकरणांमध्ये, हे बदल आहेत जे नवीन गीयर आणि बोनससह आवृत्ती 5.2 मधील भिन्न वातावरणास प्रतिबिंबित करतात. इतर प्रकरणांमध्ये, आम्ही पॅच 5.1 मध्ये आढळलेले दोष निराकरण करीत आहोत.

जेव्हा टॅलेंट mentsडजस्टमेंटचा प्रश्न येतो, जेव्हा आम्ही सामान्यत: मिस्ट ऑफ पांदेरिया मधील mentsडजस्टमेंटसह समाधानी असतो, तेव्हा आम्ही कबूल करतो की अशा काही प्रतिभा चांगल्या प्रकारे संतुलित नव्हत्या किंवा फक्त साध्या नसत्या. असे नाही की सर्व खेळाडूंना सर्व वेळ प्रतिभा वापरली पाहिजे; काही केवळ काही परिस्थितींमध्ये आकर्षक असतात आणि ते ठीक आहे. दुसरीकडे, काही प्रतिभा क्वचितच वापरल्या जातील आणि आम्ही खेळाडूंनी त्या सर्वांचा वापर करण्याची संधी मिळावी अशी आमची इच्छा आहे.

टीपः या ब्लॉग्जचा हेतू प्रामुख्याने 5.2 मध्ये डिझाइन बदलण्यामागील कारणांची सर्वसाधारण कल्पना देणे आणि प्रत्येक नोटच्या मागील प्रक्रियेची तपशीलवार माहिती न देणे आहे. आपल्याला बदल आणि संख्यांबद्दल विशिष्ट माहिती हवी असेल तर आपण सल्लामसलत करू शकता ठिगळ नोट्स.

डेथ नाइट
आमची तीन मुख्य उद्दिष्ट्ये होती:

  • कमी आकर्षक प्रतिभांपैकी काही मोहक करा.
  • अपवित्र मृत्यू नाइट्सची जीवनशैली सुधारित करा.
  • पीव्हीपीसाठी एक लहानसे थाप द्या.

आम्हाला असे वाटले नाही की डेथ नाईट्सना सर्वसाधारणपणे बर्‍याच बदलांची आवश्यकता आहे आणि आम्ही विशेषत: विस्ताराच्या मध्यभागी, बदल करण्याच्या हेतूने वर्गात बदल न करण्याचा प्रयत्न केला आहे, जेणेकरून इतर वर्गांच्या तुलनेत येथे तुम्हाला कमी बदल दिसतील. .

अप्रिय प्रतिभेसह काही अडचणींचे निराकरण करण्यासाठी, आपल्याला प्राणघातक सिफॉन (अधिक नुकसान सौदे) आणि रूपांतरण (कमी आवर्ती रनिक पॉवर) मध्ये सुधारणा दिसतील.

जीवनशैलीची अपवित्र गुणवत्ता बदल प्रामुख्याने "अनाथ" रूनच्या प्रश्नाकडे लक्ष देण्यासाठी केले गेले. उदाहरणार्थ, सीओएम दोनदा ब्लड उकळणे वापरतो आणि नंतर प्लेग स्ट्राइक, दोन फ्रॉस्ट रून वजा करून, फेस्टरिंग स्ट्राइक वापरण्यासाठी पुरेसे नसतात. फ्रॉस्ट टच आता रीपिंगला सक्रिय करते, ज्यामुळे त्या दोन फ्रॉस्ट रुनेस मृत्यूच्या रूपात बदलू देतात. याव्यतिरिक्त, आम्ही प्लेग स्ट्राइकने बर्फाच्छादित स्पर्श वापरण्याची गरज कमी करण्यासाठी फ्रॉस्ट रश लागू केले. आम्ही समन गारगोयलला रूनिक पॉवरची किंमतही दिली नाही आणि अनहोली मास्टररी, ड्रेड ब्लेडसह अधिक चांगले कार्य करण्यासाठी छाया आणि निसर्ग या दोहोंसाठी झालेल्या नुकसानीची किंमत बदलली.

आम्ही पीव्हीपीमध्ये डेथ नाइट्स चांगल्या स्थितीत असल्याचे मानत असतानाही आम्ही सहमत आहे की स्ट्रांगल जे काही करतो त्याबद्दल बरेच लांब कोल्डडाउन आहे, म्हणून आम्ही चोकच्या बाजूला तो कापला. अखेरीस, हे नमूद करणे आवश्यक आहे की टू-पीस टायर 14 बोनस खूप चांगला होता आणि आम्हाला काळजी होती की 5.2 च्या छाप्यात सीओएम ही एकमेव गोष्ट वापरेल; म्हणून आम्ही सेट बोनस कमी करतो पण वर्ग सुधारतो. रक्त एक चांगली जागा आहे, परंतु आम्ही इतके शक्तिशाली नव्हते की साध्या वस्तुस्थितीसाठी रक्त परजीवी श्रेणीसुधारित केली.

ड्रुइड
ड्रुइडच्या बाबतीत आम्हाला हवे होतेः

  • काही कमी आकर्षक प्रतिभा अधिक मोहक करा.
  • पीव्हीपीमधील फेरल ड्र्यूडची प्रभावीपणा किंचित कमी करा.
  • पीव्हीपी आणि पीव्हीई मधील जीर्णोद्धार स्पेशलायझेशन सुधारित करा.
  • पीव्हीपीमध्ये नॉन-रिस्टोरेशन ड्र्यूड्स साठी थोड्या प्रमाणात उपचार वाढवा.

ड्र्यूडच्या बाबतीत आमच्याकडे असा मुद्दा होता की काही कौशल्य केवळ काही चष्मासाठीच आकर्षक होते. सेनेरियस वार्ड आणि फोर्स ऑफ नेचर बफसारखे काही बदल या समस्येचे निराकरण करण्यात मदत करण्यासाठी करण्यात आले, तर मास एंटेन्ग्लिमेंटसारख्या इतर कलागुण अगदी कमी प्रमाणात होते.

चक्रवात एक कोलडाउन जोडण्यासह पीव्हीपीमध्ये फेरेलसह निश्चित समस्या. फेरेल्स आता प्रीडेटर स्विफ्टनेससह वारंवार येणारी चक्रीवादळ टाकण्यास असमर्थ असतील, परंतु तरीही बरे होण्यासाठी प्रॉक्टरचा फायदा होऊ शकतो स्प्रिड बफ्स हास्यास्पद पातळीवर जमा होण्यापासून रोखण्यासाठी आम्ही सुरुवातीला अनेक वेगवेगळ्या यांत्रिकीचा प्रयत्न केला, परंतु त्यामुळे ड्रिनला फ्लाइन स्विफ्टनेस (जे अनेकांनी घेतले नाही, पीव्हीपीमध्येसुद्धा घेतले नाही) घेण्यास दंड वाटला. याचा परिणाम असा झाला की लाइनन स्विफ्टनेस पीव्हीपी सेट बोनससह स्टॅक करत नाही. आम्ही पीव्हीपीमधील फेरल नुकसानीचे परीक्षण करीत आहोत, परंतु 5.2 मध्ये आम्ही यात कोणतेही बदल केले नाहीत.

जीर्णोद्धार फायद्यांमध्ये आपल्या बरे होण्याच्या सामर्थ्याकडे एकूणच वाढ, तसेच कायाकल्पात मान सुधारणेचा समावेश आहे. आम्हाला असे वाटते की काही जीर्णोद्धार करणारे मुद्दे शिस्तबद्ध याजक इतके दबले गेले आहेत की (ढालींमुळे होणा effect्या ढालींमुळे होणारे नुकसान कमी होण्यापेक्षा अधून मधून बरे होण्याऐवजी बरे होते), परंतु तरीही आम्हाला हे सुनिश्चित करायचे होते की ड्र्यूड स्पर्धात्मक उपचार हा आहेत, म्हणून आम्ही वाढलो निष्क्रीय प्रतिभाद्वारे 10% पर्यंत त्यांचे उपचार: निसर्गवादी. कायाकल्प म्हणजे एक पुनर्संचयित जादू; आम्हाला ड्र्यूड्स केवळ निरंतर आधारावर कायाकल्प करू इच्छित नसले तरी आम्ही त्याचा फारसा उपयोग होत नाही असे मानत नाही. नियतकालिक उपचारांमुळे उद्भवू शकणार्‍या “ओव्हरहीलिंग” चा फायदा घेण्यासाठी वाईल्ड मशरूमने पुन्हा डिझाइन केले. नवीन मशरूम आता द्रुइडला तो उपचार वाचविण्याचा मार्ग देतात, नंतर जेव्हा मशरूम फुलतात तेव्हा ती सोडा.

शिल्लक आणि फेरल यांनी पीव्हीपीमध्ये त्यांचे उपचार वाढविले पाहिजेत कारण आम्ही त्यांच्या पीव्हीपी पॉवरच्या 25% (पुनर्संचयित ड्रुइड्सच्या तुलनेत 50% च्या तुलनेत) त्यांचा उपचार करीत आहोत.

शिकारी
पीव्हीई आणि पीव्हीपीमध्ये सामान्यतः शिकारी चांगले असतात. आम्हाला हवे होतेः

  • काही अप्रिय प्रतिभा अधिक मोहक करा (योगायोग लक्षात घ्या?)
  • मार्क्समॅनशिप व्यवहार्यता सुधारित करा.

डेथ नाइट्स प्रमाणे, हंटर्स देखील चांगल्या स्थितीत होते आणि आम्हाला असे वाटत नव्हते की त्यांना बर्‍याच बदलांची आवश्यकता आहे. या छोट्या नोटांचा परिणाम आहे.

प्रतिभेसाठी, आम्हाला सायलेन्सिंग शॉट खूप शक्तिशाली असल्याचे आढळले, म्हणून आम्ही प्रतिस्पर्धी प्रतिभा पासून त्याचे कोल्डडाउन आणि फोकस खर्च किंचित कमी केले: बाईंडिंग शॉट आणि वायवर स्टिंग. आम्ही पॉवर शॉटसह समुदायाची निराशा देखील ओळखतो, म्हणून आम्ही त्यास लक्ष्य करण्याच्या विरूद्ध विश्वसनीय असल्याचे ट्वीट केले.

लक्ष्य हंट्सच्या जीवनशैलीची गुणवत्ता म्हणून काही प्रमाणात कमी केलेला लक्ष्यित भाग आणि विशेषत्वाचे नुकसान सुधारण्यासाठी. आम्ही सर्मावल आणि बीस्ट मास्टरिजकडून मार्क्समॅनशिप हंटर्सला एक बॅज देण्यासाठी चिमेरा शॉटची चिकित्सा देखील वाढविली आहे.

जवळजवळ सर्व शिकारींना वाटले की त्यांनी मरक केलेले ग्लिफ मरणार आहे, म्हणून आम्ही ते एक बेंचमार्क म्हणून सेट केले, ग्लिफ काढून टाकला आणि त्या जागी नवीन ग्लिफ ऑफ रीलिझसह बदलले, जे पृथक्करण वापरताना मध्यम बरे होते.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.