पॅच 5.2: वर्ग विश्लेषण, भाग 2

हा मालिकेचा हा दुसरा भाग आहे ज्यामध्ये पॅच 5.2 मध्ये लागू केलेल्या बदलांविषयी बर्फाचे तुकडे चर्चा करीत आहेत. 5.2 पॅच नोट्स तपासून आणि या मालिकेचे इतर भाग वाचून सर्व श्रेणी बदलांवर अद्ययावत रहा.

विश्लेषण-वर्ग -2

पॅच 5.2 वर्ग विश्लेषण: भाग एक (सीओएम, ड्रुइड आणि हंटर)

आम्ही वर्ग हलके बदलत नाही; सर्व बदल केवळ खेळाडूंचा भरपूर अभिप्राय आणि विकसकांकडून काळजीपूर्वक आणि विचारपूर्वक विश्लेषण घेतल्यानंतर आढळतात. आम्हाला हे देखील माहित आहे की वर्ग बदल खेळ ताजे ठेवण्यास मदत करू शकतात, परंतु आपल्याला त्या पात्रांविषयीच्या गोष्टी पुन्हा शिकण्याची आवश्यकता असू शकते ज्या आपल्याला आधीपासूनच वाटत होती की आपल्याला माहित आहे. आम्हाला ही प्रक्रिया स्पष्ट करायची आहे; असे म्हणायचे आहे की, पॅच 5.2 च्या संक्रमणास अनुकूल बनविणे अधिक समजून घेण्यास सुलभ आणि सुलभ बनवा, म्हणून मी वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट लीड सिस्टिम्स डिझाइनर ग्रेग "घोस्ट्रॅलर" स्ट्रीटवर लघुलेखांची मालिका लिहितो जे एक विहंगावलोकन देईल. प्रत्येक वर्गासाठी होणार असलेल्या महत्त्वपूर्ण बदलांचे.

बर्‍याच 5.2 पॅच नोट्स दोन मुख्य श्रेणींमध्ये येतात: शिल्लक आणि प्रतिभा चिमटा. जोपर्यंत आम्ही दुसरे कारण निर्दिष्ट करीत नाही तोपर्यंत, पॅच नोट्समध्ये आपल्याला दिसेल अशी विविध + 10% किंवा -10% समायोजने आम्ही 5.2 मध्ये इच्छित असलेल्या सर्व चष्मा ठेवण्यासाठी केल्या जातील. काही प्रकरणांमध्ये बदल नवीन टीम आणि सेट बोनससह 5.2 मधील वातावरणाचा फरक दर्शवितात. इतर प्रकरणांमध्ये, आम्ही पॅच 5.1 मध्ये आढळलेले दोष निराकरण करीत आहोत.

टॅलेंट अ‍ॅडजस्टमेंटसंदर्भात, आपण असे म्हणू शकतो की मिस्ट ऑफ पंडारियाच्या प्रतिभेतील बदलांमुळे आम्ही खूष आहोत, परंतु आम्ही ओळखतो की अशा काही कलागुण आहेत ज्यांना पाहिजे तितकी बारीकसारीक गोष्ट नव्हती किंवा ती फक्त आकर्षक नव्हती. असे म्हणायचे नाही की सर्व प्रतिभेने सर्व खेळाडूंना नेहमी संतुष्ट केले पाहिजे; काही प्रतिभा परिस्थितीनुसार आकर्षक असतात आणि आम्ही त्यात समाधानी आहोत. दुसरीकडे, असे काही आहेत ज्यांचा जास्त वापर केला जात नाही आणि आम्ही प्रतिभेच्या प्रत्येक स्तरासाठी वास्तविक पर्याय देण्यास प्राधान्य देतो.

टीपः या लेखाचा उद्देश सामान्यपणे प्रत्येक नोटच्या मागे असलेल्या परिश्रमपूर्वक प्रक्रियेचा तपशील न ठेवता 5.2 डिझाइन बदलांमागील उद्दीष्टांचे विहंगावलोकन देणे होय. आपण सल्ला घेऊ शकता ठिगळ नोट्स आपण जे शोधत आहात ते बदल आणि विशिष्ट संख्या असल्यास.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

आम्ही जादूगारांसह काही उद्दिष्टे साध्य करण्याचा मानस आहोतः

  • बर्‍याच adjustडजेस्टमेंट्स असूनही, फ्रॉस्ट मॅजेज पीव्हीपीमध्ये अजूनही खूपच शक्तिशाली आहेत, परंतु पीव्हीईमध्ये तितके स्पर्धात्मक नाहीत.
  • पॅच 5.1 मध्ये आम्ही आर्केनोमध्ये केलेले बदल मर्यादित नव्हते आणि आता आपल्याला काही बदल करण्याची आवश्यकता आहे.
  • आम्हाला काही अप्रिय प्रतिभेस जरा अधिक आकर्षक बनवायचे होते, परंतु विझार्डच्या प्रतिभा वृक्षांबद्दल आम्ही असमाधानी देखील होतो.

पीव्हीपीमध्ये फ्रॉस्टमध्ये काही बदल आहेत. सर्व प्रथम, पीव्हीपी सेट बोनस केवळ काउंटरस्पेलच्या कोल्डडाउनमध्ये कमी होतो जेव्हा तो यशस्वीरित्या व्यत्यय आणण्यासाठी वापरला जातो, गप्प बसत नाही. आम्ही आधी म्हटल्याप्रमाणे, आम्हाला वाटते की पीव्हीपीमध्ये शांतता खूपच प्रबळ आहे, परंतु आम्हाला असे वाटत नाही की पॅच 5.2 ही सर्व काढण्याची योग्य वेळ आहे, कारण आम्ही पीव्हीपीमध्ये देखील त्वरित बरे करू शकत नाही. आम्हाला काउंटर स्पेल बदलणे आवडते कारण ते कुशल खेळासाठी प्रतिफळ देते. रिंग ऑफ द फ्रॉस्ट ऑफ माइंड सह कार्य करण्याच्या पद्धतीही आम्ही बदलल्या आहेत. रिंग ऑफ दंव त्वरित लागू होण्याऐवजी, माइंडची उपस्थिती केवळ कास्ट वेळ त्वरित करते: रिंग ऑफ फ्रॉस्ट त्यावर गरीब असंतोष गोठवण्यापूर्वी अद्याप 2 सेकंद उरला पाहिजे. त्याहूनही महत्त्वाचे म्हणजे आम्ही फायर ब्लास्टसाठी ग्लायफ पुन्हा डिझाइन केले आहे, ज्यावेळेस ज्यावेळेस फ्रॉस्ट बॉम्बला स्फोट होऊ देणार नाही; त्याऐवजी, त्यास योग्य वेळी प्लेअरला हे करण्याची आवश्यकता असेल. आम्ही फ्रॉस्टबोल्ट मार्गे पीव्हीईमध्ये फ्रॉस्टची कार्यक्षमता वाढवित आहोत, ज्यासाठी स्पेल कास्टिंग आवश्यक आहे (म्हणजे विझार्डने ठेवले पाहिजे आणि फ्रॉस्ट ब्लॉकचा धोका पत्करावा) आणि नुकसान खरोखर जास्तीत जास्त करण्यासाठी आम्ही स्टॅकिंग डेबफ देखील लागू केला आहे.

आम्हाला आर्केनो बरोबर निराकरण करायच्या दोन समस्या होत्या. प्रथम आम्ही आर्केन शुल्काचा स्टॅक खर्च न करणे टाळण्यासाठी स्कॉर्चला आर्केन मॅजेसचा पर्याय बनविण्याचा हेतू नव्हता. आर्केनने शुल्क वाढवावे असे मानले जाते, परंतु मॅना ड्रेन खूप जास्त झाल्यावर त्यांना सोडून द्या, परंतु स्कॉर्चने आर्केन मॅगेस त्या सायकलला बायपास करण्यास परवानगी दिली ज्यामुळे त्यांचे नुकसान वाढले. तथापि, आम्हाला मागील बदल चिमटावे देखील होते जेथे आम्ही आर्केन शुल्क जास्तीत जास्त 6 स्टॅकवर वाढविले. 6 स्टॅक सोडणे वेदनादायक आहे कारण ते पुन्हा गोळा करण्यास बराच वेळ लागतो, म्हणून 5.2 मध्ये आम्ही ते 4 स्टॅकवर कमी करत आहोत.

इतर कारणांसाठीसुद्धा आमच्यासाठी चिडचिडेपणा ही एक मोठी डिझाइन समस्या होती. आपण ग्लोबल डीपीएस गमावले तरी चालत असताना काहीतरी सुरू करण्यात सक्षम असणे चांगले आहे. बर्‍याच मॅजेजनी वर नमूद केलेले आर्केन शुल्क जमा करण्याव्यतिरिक्त इतर कारणांसाठी चिलखत करणे निवडले. त्याच वेळी, टॅलेंट वृक्षालाही समस्या होती कारण ब्लेझिंग स्पीड टेम्पोरल शील्ड किंवा आईस बॅरियरसह स्पर्धा करू शकत नाही. आम्ही बचावात्मक क्षमता म्हणून ब्लेझिंग स्पीड ठेवण्याचा विचार केला होता, परंतु ही प्रत्यक्षात एक गतिशीलता आहे, आणि आम्हाला वाटते की माइंड आणि बर्फ फ्लोजची उपस्थिती यासह हे अधिक अर्थ प्राप्त करते, जे एका स्वरूपात किंवा दुसर्‍या स्वरूपात गतिशीलता देखील प्रदान करते. झगमगत्या गतीऐवजी स्कार्चची जागा घेण्याऐवजी आम्ही फक्त अग्निशामक दलाला स्कार्च दिला आहे, जो चष्मा थोडासा वेगळा करण्यास देखील मदत करतो. त्याऐवजी, आता मेजेजकडे एक नवीन प्रतिभा आहे: फ्लेम ग्लो, एक निष्क्रीय बचावात्मक पर्याय जो प्रत्येक हिटमुळे होणारा तोटा शोषून घेतो आणि टेम्पोरल शील्ड आणि आईस बॅरियर थीमवर बसतो.

 

वर्ग पुनरावलोकन

एकूणच पॅलाडिन्स खूपच घन आहेत. परंतु तरीही, आमच्याकडे सामोरे जाण्यासाठी काही समस्या होतीः

  • आम्हाला अशा काही प्रतिभेची इच्छा होती जे त्यापेक्षा अप्रिय असाव्यात.
  • पीव्हीपीमध्ये होली खूप प्रबळ होते.
  • पीव्हीपीमध्ये सूड तसेच कामगिरी बजावू शकले नाही.

आम्ही पांडारियाच्या मिस्ट्ससाठी पीव्हीपीमध्ये होली पॅलादीन कामगिरीवर बरेच लक्ष केंद्रित केले आणि ते चांगले कार्य करत होते. त्यांच्याकडे आता आक्षेपार्ह गुणधर्म आहेत आणि बर्‍याच शक्तिशाली बरे आहेत. त्यांना परत योग्य पातळीवर आणण्यासाठी आम्ही दोन बदल करीत आहोत: ब्लिन्डिंग लाइटला आता कास्ट वेळ लागेल, परंतु केवळ पवित्र साठी. वर्ड ऑफ ग्लोरीऐवजी फ्लॅश ऑफ लाईटवर परिणाम करण्यासाठी आम्ही पीव्हीपी गीयर बोनस देखील बदलला. कास्ट टाइमसह पीव्हीपी उपचार हा स्पेलमध्ये हलविणे व्यत्यय आणण्याचा धोका निर्माण करते आणि पॅलाडीनला विशिष्ट वेळी विराम देण्यास भाग पाडते. शिल्लक बदलांद्वारे प्रस्तुतीकरण समायोजित करण्याचा प्रयत्न करणे नेहमीच एक अवघड व्यवसाय आहे, 3v3 रिंगण संघांना नेहमीच रोग बरे करण्याची आवश्यकता असते, म्हणूनच पवित्र पेलाडिन्स पवित्र लोकांइतके विपुल होते हे पाहण्याची आपल्यास शक्यता नाही. परंतु तरीही, आम्हाला रेट्रिब्यूशन पॅलाडिन्सला थोडासा ढकलायचा होता. या प्रकरणातील मुख्य बदल म्हणजे वेन्जफुल क्रोथचे कोलोडाउन केवळ प्रतिक्रियेसाठी दोन मिनिटांपर्यंत कमी करणे. ही एक क्षमता आहे जी आज छापे टाकणारे पालाडिन निश्चित बोनसच्या माध्यमातून मिळवतात, आम्ही फक्त एक मूलभूत बदल केला आहे. आम्ही रेड्रिब्यूशन पॅलाडीन्सचे प्रकाश चमकदार बनविले आहेत आणि त्यांना पीव्हीपी अधिकारांना उपचारांमध्ये रूपांतरित केल्याने अधिक फायदा होण्याची परवानगी दिली आहे. याचा अर्थ असा होतो की डीपीएस पॅलॅडिनमध्ये देखील बरे होण्याची क्षमता आहे, जोपर्यंत रेट्रिब्यूशन डीपीएस भूमिका स्पष्टपणे पार पाडतो आणि पीव्हीपीमध्ये उपचार करण्याच्या भूमिकेस पूर्णपणे स्वीकारत नाही. प्रतिकार करण्याच्या इतर किरकोळ फायद्यांमध्ये त्यांना ग्लाइफ ऑफ ब्लेस्ड लाइफ व टेम्पलरच्या सत्याचा अधिक फायदा होण्याची परवानगी देणे तसेच हॅमर ऑफ लाइटवर संयम जोडणे समाविष्ट आहे. संरक्षणामध्येही काही बदल झाले आहेत, परंतु हे संपूर्णपणे कार्य करण्याची आमची आवड आहे. एक छोटासा बदल म्हणजे ग्रँड क्रुसेडरला तसेच डॉज आणि पेरीचा फायदा देखील होतो, म्हणून पॅलाडीन्सला आकडेवारीचा अधिक फायदा होतो जे तरीही टँक गिअरवर दिसणार आहेत.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

पुजारी
काही समस्या सोडविण्यासाठी याजकांनी पुष्कळ बदल केले.

  • आम्हाला अशा काही प्रतिभेची इच्छा होती जे त्यापेक्षा अप्रिय असाव्यात.
  • पीव्हीई मध्ये शिस्त फार चांगली कामगिरी केली, पण पीव्हीपी मध्ये कमी कामगिरी
  • पीव्हीपीमध्ये छाया खूपच चांगली होती, परंतु पीव्हीई मध्ये सामर्थ्यवान आहे, म्हणून आम्हाला डीफफस दोन्ही वातावरणावर परिणाम होऊ नये असे वाटले.

आम्ही छायाचित्र याजकांनी निवडलेल्या दोन प्रतिभा (आणि प्रामाणिक असणे, इतर बर्‍याच पुजारींनी देखील निवडल्या), आणि त्यांचे उपचार कमी केले (पण लक्षात ठेवा, पीव्हीपी पॉवर शिफ्टमुळे आम्ही त्या नाकारल्याची भरपाई केली आहे.) (उपचार हा फायदा). आम्हाला मास डिस्पेल किंवा विशेषत: पीव्हीपीमध्ये शेडो पुजारी प्रदान केलेल्या इतर जादावर नकारात्मक परिणाम करू इच्छित नाही. ग्लाइफ ऑफ माइंड स्पाईकचा वापर करून आम्ही शेडो बर्स्ट देखील किंचित कमी केला आहे.

शिस्तीसाठी अधिक काम आवश्यक आहे. विशेषतः छाप्यांवरील शिस्तबद्ध पुजारी एक प्रभावी पण कंटाळवाणा "फिरविणे" वापरत होते ज्यात कोलडाऊन दरम्यान स्पिरिट क्युरास परिधान करताना जवळजवळ पूर्णपणे प्रार्थना ऑफ हीलिंग (हमी दिव्य एजिससह) टाकणे समाविष्ट होते. असे केल्याने ते बरे होण्यास सक्षम असलेल्यांपेक्षा जास्त नुकसान रोखू शकले. आमचा पहिला बदल स्पिरीट शेल बनविणे यापुढे मास्टरिटीचा फायदा होणार नाही. जेव्हा स्पिरिट क्युरास आपल्या बरे होण्यापेक्षा %०% जास्त शोषून घेते, ते कोल्डडाउनवर वापरण्यासाठी केवळ एक बटण बनते, परंतु आम्ही त्यास परिस्थिती-आधारित क्षमता म्हणून वापरण्यास प्राधान्य देतो, जिथे शोषण हा सर्वात समझदार पर्याय आहे. आम्हाला हे देखील होते की शिस्तीच्या पुजार्‍यांनी प्रार्थना च्या उपचारांशिवाय इतर शब्दलेखन वापरावे. जीर्णोद्धार ड्र्यूड्स प्रमाणे, आम्हाला शिस्तप्रिय धर्मगुरूंनी फक्त पॉवर वर्ड: शील्ड कास्ट करावे असे आपल्याला वाटत नाही, परंतु आम्हाला पॉवर वर्ड हवे आहे: शिल्ड त्यांच्या शस्त्रागारात एक महत्त्वाचे बटण असेल जे 50 मध्ये नव्हते. हे करण्यासाठी, आम्ही पॉवर वर्डची किंमत कमी केली आहे: शिल्ड आणि आता गंभीर स्ट्राइकची संधी दिली आहे, परंतु आम्ही दिव्य एजिसची पुन्हा रचना देखील केली आहे जेणेकरून प्रार्थना च्या उपचारांचे अंधाधुंध पाडणे प्रत्येक परिस्थितीसाठी उत्तर नाही. दैवी एजिसला आता प्रार्थना करणे आवश्यक आहे की ते बरे करणे ही प्रार्थना गंभीर आहे, परंतु जेव्हा ते सक्रिय होते तेव्हा ते बरे होण्याऐवजी एक बबल तयार करते (थोडक्यात, शिस्त समीक्षक 5.1% बरे होण्याऐवजी 100% बरे होतात आणि 100% बबल असतात). आम्ही उपचार आणि शोषण या दोन्ही गोष्टींवर प्रभाव पाडण्यासाठी त्याच्या कार्यक्षमतेत देखील बदल केला, म्हणून समालोचक नंतर मास्टरि फक्त फायदेशीर नव्हते. याव्यतिरिक्त, आम्ही पेंशन सुधारित केली आहे, जो एक शिस्तबद्ध शिस्त आणि वापरण्यासाठी मजा आहे. या बदलांव्यतिरिक्त पीव्हीपी शिस्तप्रश्नाचे प्रश्न सोडविण्यासाठी (ज्यात पॉवर वर्ड बाफ: शिल्ड अँड पेंशनचा सर्वाधिक परिणाम होईल), आम्ही फ्लॅश बरे कमी करण्यासाठी त्याचे सेट बोनस पुन्हा डिझाइन केले आहे आणि आम्ही काही शब्दलेखन केले नाही -डिस्पलेबल. सामान्यत: आम्ही फक्त शेवटच्या वसंत asतूप्रमाणेच करतो, परंतु या प्रकरणात तो योग्य निर्णयासारखा दिसत होता.

होली पुजारींमध्ये काही बदल करण्यात आले आहेत, जरी त्यांना प्रतिभा बदलांचा काही फायदा होईल. आम्हाला वाटते की इतर उपचार करणार्‍यांच्या तुलनेत पवित्र पीव्हीईमध्ये योग्य ठिकाणी आहे, परंतु त्यांना शिस्तीने इतके भारावून गेले होते की ते त्यांना कमी प्रमाणात विपुल बनले. हे बदलू शकते कारण विशिष्टता वेगवेगळे कोनाडे भरतात.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.