ब्रायन होलिन्कासह प्रश्नोत्तरांचा सारांश - 9 मार्च

ब्रायन होलिन्कासह प्रश्नोत्तरांचा सारांश - 9 मार्च


अलोहा! ब्रायन होलिंका बरोबर पीव्हीई / पीव्हीपी, नवीन साधने आणि नूतनीकरण केलेल्या वू अरेना चँपियनशिप या वर्षी आणेल अशा बातम्यांवरील आगामी बदलांविषयी 9 मार्चपासून प्रश्नोत्तरेचे सारांश आणि भाषांतर.

ब्रायन होलिन्कासह प्रश्नोत्तरांचा सारांश - 9 मार्च

Www.twitch.tv वर थेट वॉरक्राफ्ट व्हिडिओ पहा

उपकरणे संपादन

  • सिस्टममध्ये काहीतरी रोमांचक असले पाहिजे परंतु बहुधा निराश झालेल्या खेळाडूंच्या स्तरावर नाही कारण त्यांचा सेट पूर्ण करण्यासाठी त्यांना विशिष्ट तुकडा मिळत नाही.
  • प्लेयर पीव्हीपी गियर ओब्लिटेरम फोर्जमध्ये आणू शकतात आणि त्यास इकोमध्ये बदलू शकतात. याचा उपयोग दिलेल्या स्लॉटसाठी टोकन खरेदी करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. ते उपकरणे श्रेणीसुधारणेची यादृच्छिक प्रणाली वापरतात, जेणेकरून आपण चांगल्या वस्तू मिळवण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी टोकन खरेदी करणे सुरू ठेवू शकता.
  • बोनस रोल साप्ताहिक रणांगणाच्या मिशनमध्ये जोडले जात आहेत. आणखी एक उपकरणे मिळविण्यासाठी आपण बोनस रोलचा वापर करू शकता.

माउंट्स

  • ग्लॅडिएटर आरोहित प्रत्येक वर्णांकरिता विशिष्ट राहील.
  • शहाणे आणि प्रतिष्ठित आरोही युक्ती करेल.

समतल करणे

  • पॅच .7.2.२ मध्ये, पीव्हीपी अनुभवाचे बक्षीस लक्षणीय प्रमाणात वाढविले जाईल, परंतु क्षुल्लक पातळीवर नव्हे.

पीव्हीपी सेट

  • मागील हंगामात खेळाडू त्वचेची खरेदी करण्यास सक्षम असावेत परंतु सध्याच्या हंगामात आपण त्वचा विकत घेऊ शकत नाही.
  • प्रत्येक हंगामात त्वचेची खरेदी करण्यासाठी खेळाडू आवश्यक रेटिंगवर पोहोचले याची खात्री करण्यासाठी एलिटची कामगिरी जोडली गेली.
  • सीझन 3 मध्ये, सीझन 1 आणि सीझन 2 मधील सामने खरेदीसाठी उपलब्ध असतील.

द्वंद्व

  • सैन्याच्या प्रक्षेपण वेळी, पीव्हीपी टेम्पलेट्स दुहेरीमध्ये लागू करायचे आहेत याची टीमला खात्री नव्हती. द्वंद्वयुद्ध करण्यासाठी एक अतिशय सामाजिक घटक आहे, काही लोकांना त्यांच्या चमकदार गीयरसह बाहेर जायचे आहे आणि लोकांना मारहाण करायची आहे.
  • कार्यसंघ द्वंद्वयुद्ध दरम्यान टेम्पलेट्स लागू करण्याचा विचार करीत आहे, परंतु पॅच 7.2 साठी वेळेत तयार होणार नाही.
  • हे अनुमती देण्याच्या बरीच चिंते आहेत, संघात कोणतीही सैल टोके नसल्याचे सुनिश्चित करण्यासाठी चाचणी घेणे आवश्यक आहे.
  • 1 वि 1 वॉर गेम्स देखील या यादीमध्ये आहेत.

आउटडोअर पीव्हीपी

  • संघ आउटडोर पीव्हीपीमधील खेळाडूंविरुध्द अतिरिक्त नुकसान पोहोचवणारे दिग्गज, बोनस सेट आणि इतर गोष्टींची तपासणी करणार आहे.
  • बेस लवचीकपणा आणि उपचारांची कपात करणे ही खेळासाठी चांगली गोष्ट नाही.

एकल रांगा

  • रेट केलेल्या पीव्हीपीसाठी एकल रांगे चांगली कल्पना आहे, परंतु आत्ता संघास ते घेऊ इच्छित नाही.
  • एकल रांगेच्या शक्यतेत सामील होणारी बरीच आव्हाने आहेत.
  • डीपीएसच्या तुलनेत बरे करणार्‍यांच्या सापेक्ष संख्येमुळे रांगेचा काळ चांगला होणार नाही. बरे करण्यासाठी काही प्रोत्साहन देणे कदाचित मदत करेल.
  • ओव्हरवॉच अँड हिरोजमध्ये जेव्हा खेळाडू रांगेत असतात तेव्हा त्यांची भूमिका अपरिभाषित असते. खेळाडू गेममध्ये प्रवेश करू शकतो आणि त्यांना पाहिजे असलेली कोणतीही भूमिका बजावू शकतो. व्वा मध्ये, आपण वॉरलॉक म्हणून रांगेत उभे राहिल्यास, आपल्याला डीपीएस म्हणून खेळावे लागेल.
  • लोकसंख्या स्कोअर पीव्हीपीसाठी आवश्यक असलेल्या भूमिकांचे प्रमाण दर्शवित नाही. उपचार करणार्‍यांपेक्षा बरेच अधिक डीपीएस खेळत आहेत.
  • आपल्याला एमएमआर देखील विचारात घ्यावे लागेल जे रांग आणखी लांब करेल.
  • हा खेळ वेगवेगळ्या वर्गाच्या तालमीवर अवलंबून आहे, म्हणून जर रांग तुम्हाला एखाद्या खासगीकरणासाठी अनुकूल नसलेल्या एखाद्या गटामध्ये नेईल तर आपण चिडू शकता आणि पराभवासाठी सिस्टीमला दोष देऊ शकता.
  • सिस्टम इष्टतम उपकरणांचे गट तयार करण्याचा प्रयत्न करू शकते, परंतु यामुळे रांगेतही वाढ होईल. कमी लोकप्रिय संघांसह खेळायला आवडणा players्या खेळाडूंनाही यामुळे रोखले जाईल.
  • कदाचित स्पेशलायझेशन, क्लास किंवा इतर काही घटकांद्वारे एमएमआर कसे करावे हे शोधणे देखील एक आव्हान आहे.
  • गप्पांमध्ये त्रास देणे कदाचित आणखी एक समस्या असू शकते.
  • आपण गटात रांगेत असलेल्या खेळाडूंसह गेममध्ये एकल खेळाडू रांगेत उभे राहाल का?
  • एकट्या रांगेत निराकरण होण्याची आवश्यकता असलेल्या खेळाडूच्या एका निराशेचे निराकरण करणे हा एक चांगला गेमिंग अनुभव असेल.
  • हे सर्व काम करण्यासाठी खूप वेळ प्रतिबद्धता आवश्यक आहे.
  • कार्यसंघ सहमत आहे की जर तेथे एकल रांग असेल तर अधिक लोक पीव्हीपीमध्ये सहभागी होतील.
  • एकट्या रांगेत, जर ते करायचे असेल तर, योग्यरित्या केले जावे लागेल.

गट शोधा

  • पीव्हीपीसाठी पक्ष शोधक कसे कार्य करीत आहेत यावर अधिक विचार करावयाचे आहेत.
  • फक्त खेळायला बटण दाबावे यासाठी एकट रांग ठीक आहे, परंतु आपल्या पक्षातील खेळाडू कदाचित सुसंगत नसतील.
  • एखादा गट तयार करण्यासाठी प्रयत्न करणे आवश्यक आहे, हे गटातील खेळाडूंशी अधिक अर्थपूर्ण कनेक्शन तयार करण्यास अनुमती देते आणि वर्तन सहसा चांगले असते.
  • आपल्यासाठी ती प्रणाली कशी सुधारू शकते आणि सद्य प्रणालीसह आपल्यास कोणती आव्हानांचा सामना करावा लागतो हे कार्यसंघाला सांगा.
  • रेट केलेल्या पीव्हीपीमध्ये काही विशिष्ट आवश्यकता आहेत, परंतु सध्याच्या आवश्यकता थोडी जास्त असू शकतात.

पीव्हीपी पथकाची माहिती

  • संघ खेळाडूंचा अभिप्राय मिळविण्याच्या अधिक चांगल्या मार्गांबद्दल बोलत आहे.
  • बीटा दरम्यान एक मंच धागा होता ज्याने या सर्व गोष्टी सूचीबद्ध केल्या परंतु त्या अद्ययावत ठेवण्यात बराच वेळ लागतो.
  • संक्षिप्त मार्गाने मिळविणे अवघड आहे.
  • जेव्हा आपण एखाद्या स्कोअर वातावरणात प्रवेश करता तेव्हा शब्दलेखन इशारे आणि वर्णांची आकडेवारी बदलते.
  • सर्व्हरवरून क्लायंटकडे मोठ्या प्रमाणात माहिती हलविली गेली आहे, म्हणून ज्या कोणालाही डेटाचे सादरीकरण सुधारू इच्छित आहे ते तसे करू शकतात.
  • बरेच खेळाडू फक्त पीव्हीपी खेळणार आहेत, त्यांना स्टॅट टेम्पलेटमध्ये फारसा रस नाही. तथापि, ज्या खेळाडूंना यात रस आहे त्यांना ही माहिती असणे चांगले होईल!
  • ही माहिती पोहोचवण्याचा मार्ग शोधणे अवघड आहे, परंतु अशक्य नाही.

पीव्हीपी रँक शीर्षक पुरस्कार

  • संघ एंड-ऑफ-सीझन शीर्षक प्रणालीबद्दल बोलत आहे.
  • हे पदक टिकवून ठेवण्यासाठी एखाद्या खेळाडूला जास्त मूल्य नसते.
  • या हंगामासाठी, संघ हंगामाच्या समाप्तीच्या एका आठवड्यापूर्वी रँक शीर्षक प्रदर्शित करेल.
  • अंतिम निकाल हंगामाच्या शेवटी प्रकाशित केले जातील.
  • हा संघ भविष्यात अधिक कायमस्वरूपी तोडगा काढण्याचा प्रयत्न करेल.
  • संघाने हे अगदी स्पष्ट केले की हंगाम संपण्यापूर्वी शीर्षक क्रम एक अंदाज आहे, अचूक संख्या नाही. त्यांना पाहिजे असलेले शीर्षक नसल्यास खेळाडूंनी अस्वस्थ व्हावे अशी त्यांची इच्छा नाही कारण रँक बदलला आहे.

रेटेड बॅटलग्राउंड्सवरील वर्ग संचय

  • संघ 3v3 रिंगण संतुलित करण्यावर आपला बराच वेळ केंद्रित करतो, परंतु रेट केलेले रणांगण देखील खेळाचा एक महत्त्वाचा भाग आहे.
  • काही वर्ग इतर वर्गांच्या तुलनेत काही वर्ग चांगले असले तरी कार्यसंघ ठीक आहे, परंतु बॅलन्स ड्र्यूड्स आणि मिस्टविव्हर भिक्षू यांच्यासह सध्याची परिस्थिती ही समस्या आहे.
  • काही चष्मे मोठ्या संख्येने लक्ष्यांचे नुकसान सहजपणे हाताळण्यास सक्षम आहेत, ज्यावर लक्ष देणे आवश्यक आहे.
  • एकाधिक लक्ष्यांमधील नुकसान कमी करणे आवश्यक आहे परंतु काही लक्ष्यात अचूक नुकसान राखणे आवश्यक असल्याने कार्यसंघाने अचानक या वैशिष्ट्यांमध्ये सुधारणा करण्यासाठी काळजी घ्यावी.
  • याक्षणी पीव्हीपी आणि पीव्हीईमध्ये किती फरक आहेत हे कार्यसंघाला पटत नाही. वेगवेगळ्या रिंगण आकार आणि रणांगण प्रकारांसाठी अतिरिक्त स्टॅट टेम्पलेट्स जोडणे सिस्टममध्ये आणखी गुंतागुंत वाढवते.
  • बाह्य, 2 वि 2, 3 वि 3, आणि रणांगणांवर अवलंबून भिन्न इष्टतम फिरविणे चांगले आहे.
  • लपविण्याच्या कफनचा अर्थ असा होता की कुठलीही बदमाश असलेली टीम गुप्तहेर लढाई सुरू करेल. कोठूनही हल्ला न करता आणि आक्रमण न करता खेळ सुधारला गेला.
  • लपविण्याचा कफन अक्षम करणे केवळ रिंगणातच कार्य करेल परंतु रेटेड पीव्हीपीच्या आसपास सतत नियम असणे उपयुक्त आहे.
  • अदृश्यता आणि मॅसेज ही समस्या नाही कारण ते सर्व बदमाशांच्या साथीच्या ठिकाणी फक्त आर्केन मॅगेस आहेत. याव्यतिरिक्त, एक नकली चोरीमध्ये बर्‍याच गोष्टी करु शकतो, तर जादूगार अधिक मर्यादित असतो.

पीव्हीपीमधील टाक्या

  • टँक पीव्हीपीमध्ये योग्यरित्या कार्य करणे हे खरोखर एक आव्हान आहे.
  • पीव्हीईमध्ये एक टाकी अजिंक्य असल्याचे मानले जाते, ते मालकांविरूद्ध आणि मरणार नसताना डोके टेकून जातात. हे पीव्हीपीमध्ये कार्य करणार नाही.
  • कमी डीपीएससह टॅंक्स थोडी स्टर्डीयर असतात आणि पीव्हीपीमधील इतर खेळाडूंना त्रास देण्यास सक्षम असतात. सर्व टाकी चष्मा समान पातळीवर आणण्यासाठी वेळ लागत आहे. ऑनर टॅलेन्टमध्ये काही mentsडजस्ट किंवा बदल असू शकतात.

धुक्याचा मार्ग

  • मिस्टच्या मार्गाने जास्तीत जास्त मोबाइल वर्गात एक मोबाइल वर्ग उत्तीर्ण झाला.
  • पाथ ऑफ मिस्टशिवाय त्यांच्याकडे पुरेशी हालचाल होती.
  • पीव्हीई मधील बर्‍याच खेळाडू अधिक आकर्षक बनविण्यासाठी अनेक वेळा श्रेणीसुधारित करूनही पाथ ऑफ मिस्टचा वापर करत नाहीत.
  • गतीशीलता अजूनही खूप चांगली आहे, विशेषत: इतर उपचार करणार्‍यांच्या तुलनेत.

ऑनर टॅलेंट वि स्टेट टेम्पलेट

  • ऑनर टॅलेन्ट्स आणि स्टेट टेम्पलेट बदलणे भिन्न समस्या सोडवते.
  • स्टेट टेम्प्लेट बदलण्यामुळे कार्यसंघाचे नुकसान कमी होऊ शकते किंवा टिकून राहण्यास मदत होते.
  • ऑनर टॅलेन्ट्स प्रसंगनिष्ठ असल्याचे डिझाइन केले होते.

झगडे

  • खेळाडू 2v3 चकमकींनी कंटाळले आहेत हे संघाला ठाऊक आहे.
  • कार्यसंघ झुबकीच्या रांगेत अंधारकोठडी कशी कार्य करते यासारखे काहीतरी बदलू शकते, जिथे सुरू होण्यापूर्वी प्रत्येकाने सहमती दर्शवावी.
  • चक्रव्यूहांना बरे करणार्‍या आणि डीपीएस गुणोत्तरात मदत करण्यासाठी वेगवेगळ्या आकारांसह सध्या प्रत्येकास द्रुतगतीने सामन्यात प्रवेश करण्याची परवानगी देते.
  • 2v2 आणि 3v3 झडप वेगळे करण्याऐवजी रांगेचे आमंत्रण स्वीकारत नाही अशा लोकांची समस्या या कार्यसंघाला सोडवायची आहे.

जागतिक संरक्षण

  • जागतिक संरक्षण चॅनेल यापुढे सर्व सर्व्हरवर कार्य करणार नाही.
  • जर कोणी एखाद्या क्षेत्रावर आक्रमण करत असेल तर आपल्याला त्याच भागात ते मिळण्याची हमी आपणास मिळत नाही.
  • हे चॅनेल ज्या ठिकाणी चॅनेल लोकप्रिय होते तेथे या चॅनेलला आरपी क्षेत्रामध्ये पुन्हा सक्षम करण्यास कार्यसंघ पहात आहे.
  • आंतरराज्य झोनचे साधक बाधकांपेक्षा अधिक आहेत.
  • आपण आंतर-क्षेत्रे झोन टाळू इच्छित असल्यास आपल्याला आरपी क्षेत्रात स्वारस्य असू शकते.

सन्मानचिन्हे

  • मार्क्स ऑफ ऑनरच्या ड्रॉप रेटबद्दल टीमला माहिती आहे.
  • वर्ल्ड क्वेस्ट्स, आशरण आणि अन्य संसाधनांमध्ये जोडले.
  • ऑनर ऑफ ऑनर खर्च करण्यासाठी पर्याय जोडले गेले आहेत.

रिंगणात सहभाग

  • आखाड्यातील दांव्यांची संख्या याक्षणी खरोखरच चांगली आहे.
  • दर आठवड्यात लोकांची संख्या वाढते.
  • हंगाम सुरू झाल्यानंतर साधारणत: तेथे मोठ्या प्रमाणात संख्या असते, आठवड्यातून जवळपास १०,००० लोक सामील होतात आणि आठवड्यांची संख्या हळूहळू कमी होत जाते.
  • संघाने हंगाम कमी करण्याचा मुद्दाम निर्णय घेतला आणि पूर्वीच्या तुलनेत मानांकन कमी केले.
  • उत्तर अमेरिकेत, 150k लोक सीझन 1 लीडरबोर्डवर होते. 12 आठवड्यांनंतर वॉरल्डर्स ऑफ ड्रॅनरमध्ये कोणत्याही हंगामापेक्षा हे चांगले आहे.
  • कार्यसंघाला रिंगणात सहभाग वाढवायचा आहे.
  • हंगाम संपेपर्यंत पुरस्काराबाबत बरीच मते आहेत.

वॉ एरेना चॅम्पियनशिप 2017

  • ईस्पोर्ट म्हणून वाहसाठी मागील वर्ष छान होते.
  • युरोपियन चषक पहिल्यांदा प्रसारित करण्यात आला, ब्लिझकनवर एक जादू करणारा क्षण.
  • टेस्पाची अंधारकोठडी शर्यत देखील नवीन होती, ज्यामुळे ईस्पोर्ट्स प्रोग्राममध्ये अधिक विविधता येऊ शकेल.
  • वाह ईस्पोर्ट्स पूर्वीपेक्षा मोठा होणार आहे.
  • मागील वर्षी कप पात्रतेची आवश्यकता वगळण्यात आली, परिणामी सहभागामध्ये मोठी वाढ झाली. या वर्षी चष्मा पूर्णपणे खुले होईल.
  • हे आपल्याला मित्रांचा एक गट एकत्रित करण्यास आणि सर्वोत्कृष्ट विरूद्ध खेळण्याची परवानगी देईल.
  • कपांची संख्याही वाढेल. मागील वर्षीच्या तुलनेत अमेरिका आणि युरोपमध्ये अनुक्रमे 5 कप मिळतात.
  • कपांचे बक्षीस देखील वाढेल, जेणेकरून व्यावसायिक खेळाडूंना पैसे मिळू शकतील आणि गेम खेळण्यात जास्त वेळ द्यावा लागेल.
  • सर्वांना सर्व चष्मा उघडणे चांगले कार्य करत नाही. यावर्षी स्कोअरिंग सिस्टम वापरली जाईल, संघांना विजयी कपांसाठी गुण मिळतील.
  • पॉईंट सिस्टम काही समुदाय टूर्नामेंटमध्ये देखील विस्तारित केली जाईल, ज्यामुळे आपल्याला काही गुण मिळवता येतील.
  • ही सिस्टीम एप्रिलमध्ये जाहीर केली जाईल, जवळ जवळ प्रत्येक आठवड्याच्या शेवटी वॉ ईस्पोर्ट्ससाठी टूर्नामेंट्स.
  • पूर्वीच्या 12 संघांपैकी आता अमेरिका आणि युरोपमधील 8 संघ प्रादेशिक पात्रतेसाठी पात्र ठरतील.
  • यावर्षी वर्ल्ड फायनलमध्ये 12 संघ असतील.
  • अमेरिका, युरोप, चीन, लॅटिन अमेरिका आणि आशिया: यावर्षी जागतिक फायनलचे प्रतिनिधित्वही अधिक होईल.

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.