ब्लिझकन सत्रातील अधिक प्रश्न

ब्लिझकन सत्रातील अधिक प्रश्न


अलोहा! Blizzcon 2018 येथे अॅलेक्स आफ्रासियाबी, आयन हॅझीकोस्टास, जॉन हायट आणि ख्रिस रॉबिन्सन यांच्यासोबत प्रश्नोत्तरांचा सारांश.

ब्लिझकन सत्रातील अधिक प्रश्न

च्या प्रश्नोत्तराच्या सत्रादरम्यान 3 नोव्हेंबर रोजी डॉ Warcraft वर्ल्ड BlizzCon 2018 मध्ये, खेळाडूंनी त्यांचे प्रश्न गोलमेज सहभागी अॅलेक्स आफ्रासियाबी, आयन हॅझीकोस्टास, जॉन हायट आणि ख्रिस रॉबिन्सन यांना दिले. अनेक प्रश्न आम्हाला सुरुवातीला अपेक्षेपेक्षा थोडा जास्त वेळ देण्यास पात्र होते आणि शेवटी, उपस्थितांपैकी आठ जण अनुत्तरीत राहिले. त्याच्या उत्तरांसह, ज्यांना संबोधित करण्यासाठी त्याच्याकडे वेळ नव्हता ते हे आहेत:

गेल्या 14 वर्षांत आम्ही अनेक खलनायकांना मारले आहे warcraft. या विश्वात नवीन पात्रे आणि धमक्यांचा परिचय करून देण्यासाठी तुमची रणनीती काय आहे?

च्या आयकॉनिक खलनायक अनेक जरी अरे जे या वर्षांमध्ये दिसले ते प्रथम रीअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम्समध्ये ओळखले गेले (इलिदान, अर्थस इ.), अरे हे त्याच्या सुरुवातीच्या दिवसांपासून (जसे की Onyxia किंवा Defias) नवीन वर्ण आणि धमक्या सादर करत आहे. आधीच अस्तित्त्वात असलेल्यांना संपवण्याआधीच भविष्यातील धोके निर्माण करणे सुरू करण्याची गरज आम्हाला चांगलीच ठाऊक आहे. एक महान खलनायक कोठेही दिसू नये आणि आश्चर्यचकित होऊ नये. आम्‍ही आमच्‍या विस्‍तारांची अगोदरच योजना करतो जेणेकरून आम्‍ही त्यांना जोडण्‍यासाठी कथनात्मक धागे सांगण्‍यास आणि विणणे सुरू करू शकू. Garrosh Hellscream मध्ये जन्मलेल्या पात्राचे उदाहरण आहे अरे आणि एक प्रमुख खलनायक आणि नंतर एक उत्प्रेरक म्हणून विकसित झाला ज्यामुळे अझेरोथचा बर्निंग लीजनशी थेट सामना झाला. आपण बारकाईने पाहिल्यास, आम्ही बियाणे लावतो आणि भविष्यातील मुख्य प्रतिस्पर्धी कोण असू शकतो हे दर्शवितो.

मोबाईल अॅप कधीसाठी अरे?

'पूर्ण' म्हणजे तुमचा अर्थ सध्या अॅपमधून गहाळ असलेल्या सामाजिक वैशिष्ट्यांचे एकत्रीकरण आहे, जसे की गिल्ड/समुदाय चॅट आणि कॅलेंडर, आम्ही यावर सखोलपणे काम करत आहोत आणि येत्या काही महिन्यांत त्यांना जोडू इच्छितो. मध्ये काही तांत्रिक पायाभूत सुविधांमध्ये बदल झाल्यामुळे अझोथ साठी लढाईआम्हाला मुळात कंपेनियन ऍप्लिकेशन स्क्रॅचमधून पुन्हा तयार करावे लागले, परंतु त्याचा परिणाम एक मजबूत पाया असेल.

तुमच्याकडे संपूर्ण खात्यासाठी अधिक प्रतिष्ठा पुरस्कारांची योजना आहे का?

आमचा असा विश्वास आहे की वर्णांनी भिन्न प्रगतीचे विशिष्ट वैशिष्ट्य राखणे महत्वाचे आहे. एक पर्यायी पात्र तयार करण्याच्या प्रेरणेचा एक भाग नवीन ध्येये आणि बक्षिसे मिळवणे असू शकते एकदा मुख्य पात्रासह अनेक उद्दिष्टे उपलब्ध नसतात आणि म्हणूनच आम्ही संपूर्ण खात्यासाठी प्रतिष्ठा निर्माण करत नाही. तथापि, काही खेळाडू पुन्हा प्रतिष्ठा मिळवून दिल्यामुळे निराश झाले आहेत आणि आम्ही यावर उपाय करण्यासाठी सर्वतोपरी प्रयत्न करू इच्छितो. आम्ही यापैकी काही पैलूंवर लक्ष देऊ वेड ऑफ वेडन्स:

  • प्रतिष्ठेची आवश्यकता असलेले ट्रान्समोग्रिफिकेशन दिसणे साध्य झाल्यावर संपूर्ण खात्यासाठी अनलॉक केले जाईल. तुम्‍हाला तुमच्‍या पोशाखाचा एक भाग म्‍हणून त्‍याचा टॅबार्ड वापरायचा असल्‍यास तुम्‍हाला पर्यायी पात्रासह विशिष्‍ट प्रतिष्ठा परत मिळवावी लागणार नाही.

  • उच्च प्रतिष्ठेची निर्दिष्ट संख्या आवश्यक असलेल्या उपलब्धी आता संपूर्ण खात्यात तुमची प्रगती एकूण करेल.

  • चॅम्पियन्स ऑफ अझेरोथच्या प्रतिष्ठेसाठी, हार्ट ऑफ अझरोथसाठी आयटम लेव्हल अपग्रेडमध्ये प्रवेश संपूर्ण खात्यासाठी असेल. तुमच्याकडे Revered मध्ये किमान एक वर्ण असल्यास, इतर नवीन लेव्हल 120 पर्यायी कॅरेक्टर 45 आयटम लेव्हल्सच्या किमतीचे अपग्रेड त्वरित गोळा करण्यासाठी Magni ला भेट देऊ शकतात.

पाळीव प्राण्यांच्या लढाईसाठी तुमच्या भविष्यातील योजनांबद्दल तुम्ही आम्हाला काय सांगू शकता?

पाळीव प्राण्यांची लढाई ही एक मजेदार प्रणाली आहे जी च्या मूलभूत अनुभवासह जाते अरे. जसजसे आम्ही नवीन सामग्री आणि क्षेत्रे आणत आहोत, तसतसे नवीन पाळीव प्राण्यांना काबूत ठेवण्यासाठी किंवा बक्षिसे म्हणून मिळवू शकतील. नवीन आव्हान शोधत असलेल्या खेळाडूंसाठी, आम्ही Gnomeregan मध्ये एक नवीन पाळीव प्राणी युद्ध अंधारकोठडी जोडत आहोत वेड ऑफ वेडन्स. याव्यतिरिक्त, दीर्घकालीन, आम्ही "PvP" पाळीव प्राण्यांच्या लढाईकडे नवीन दृष्टीकोनातून पाहू इच्छितो की आम्ही सिस्टममध्ये अधिक संरचना जोडू शकतो आणि त्यास आणखी काहीतरी बनवू शकतो, कारण सध्या ही एक विशिष्ट क्रियाकलाप आहे. जास्त

वॉरफोर्ज केलेल्या किंवा टायटनफोर्ज केलेल्या वस्तूंशिवाय संघ पुन्हा सारखा असेल का?

हे संभव नाही.

पूर्वी, गियर फक्त मूठभर क्रियाकलापांमध्ये उपलब्ध होते, जसे की छापे किंवा रेट केलेले PvP. विशिष्ट उपकरणे मिळवण्यासाठी काही महिने काम लागू शकते. वर्षानुवर्षे उपकरणांच्या स्त्रोतांची संख्या आणि विविधता वाढल्यामुळे, बक्षिसेची गती स्वतःच्या क्रियाकलापांच्या गतीपेक्षा अधिक आणि अधिक वळली. च्या काळात पंढरीया च्या चुकाकाही महिन्यांच्या कालावधीत जेव्हा एखाद्या संघाने छाप्याच्या झोनमधून प्रगती केली, तेव्हा झोन पूर्ण होण्यापूर्वी प्रत्येकाने त्या श्रेणीतील सर्व गियर परिधान केलेल्या ठिकाणी पोहोचता येते. बँड रिवॉर्ड्ससाठी वैयक्तिक प्रेरणा किंवा उत्साह नसणे, जरी चकमकी मजेशीर असत तरीही, गटासाठी सतत प्रगतीचा अभाव सूचित करते. जर तुम्ही भीतीच्या शामध्ये अडकलात, तर आठवड्यातून आठवड्यातून गट मजबूत होण्याची कोणतीही वास्तविक शक्यता नव्हती, त्यामुळे तुम्हाला त्या अडथळ्यावर मात करण्यास मदत करण्यासाठी प्रोत्साहनाची कमतरता नव्हती. पॅच 5.2 सह थंडर फोर्ज सिस्टमच्या निर्मितीसाठी हेच कारण होते, जे आज आपल्याला माहित असलेल्यामध्ये विकसित झाले.

आम्हाला हे आवडते की वॉरफोर्ज्ड आयटम सिस्टम बहुतेक चकमकींमध्ये संभाव्यतेची भावना राखते आणि समूहाच्या एकूण आयटमची पातळी सतत वाढू देते. याव्यतिरिक्त, हे सर्व प्रकारचे खेळाडू आणि क्रियाकलापांमध्ये आश्चर्य आणि भावनांचे क्षण उत्तेजित करते. साहजिकच, आम्हाला हे समजते की जेव्हा एखादा सुपर लकी खेळाडू Raid Finder बॉसवर एक परिपूर्ण टायटन बनावट आयटम उतरवतो, तेव्हा ते पौराणिक सामग्रीसाठी थोडेसे अन्यायकारक वाटू शकते, परंतु शेवटी ते फक्त उपकरणाचा एक तुकडा आहे. सर्वसाधारणपणे, मिथिक रेड खेळाडूंकडे सामान्य किंवा हिरोइक रेड खेळाडूंपेक्षा चांगली उपकरणे असतील, जरी नंतरच्या खेळाडूंनी एकदा लॉटरी जिंकली तरीही. टायटन-बनावट बनण्यासाठी अझेराइट शस्त्रे किंवा चिलखत यासारख्या वस्तूंची क्षमता मर्यादित करणे BFAआम्ही टायटन बनावट वस्तूंच्या अत्यंत प्रकरणांची संभाव्यता कमी केली आहे. पूर्वी, आम्ही पाहिले की खेळाडूंना केवळ भाग्यवान अपग्रेड मिळविण्याच्या संधीसाठी खालच्या-स्तरीय सामग्री प्ले करण्यास भाग पाडले जाते, परंतु हे वर्तन आधीच कमी व्यापक आहे.

खेळाडूंना नेहमी प्रत्येक परिस्थितीसाठी सर्वोत्तम अझेराइट संघाची वैशिष्ट्ये वापरायची असतात. रीफॉर्ज करण्यासाठी सोन्याच्या मोठ्या किंमतीसह त्यांना शिक्षा करण्यात काय अर्थ आहे?

आम्ही विशिष्टता किंवा प्रतिभा यासारख्या आयटम आणि वर्ण गुणधर्मांमध्ये फरक करतो. पूर्वीचे सामान्यपणे बदलले जाऊ शकत नाही किंवा नाशाची प्रक्रिया समाविष्ट करू शकत नाही, जसे की रत्न किंवा जादू किंवा कृत्रिम अवशेष बदलणे. मोठी संख्या. हीलरचे ट्रिंकेट हे हीलरचे ट्रिंकेट आहे आणि जर तुम्हाला होली मधून प्रोटेक्शनमध्ये बदलायचे असेल तर ते टँक ट्रिंकेटमध्ये बदलले जाऊ शकत नाही. जर एखाद्या खेळाडूला दोन्ही चष्म्यांसह एका विशिष्ट स्तरावर कामगिरी करायची असेल, तर त्यांना प्रत्येकासाठी समान गुणवत्तेच्या वेगवेगळ्या ट्रिंकेट्सची आवश्यकता असेल.

तथापि, विशिष्ट लवचिकतेबद्दल आम्हाला खेळाडूंच्या अभिप्रायाची जाणीव आहे. आम्हाला अझेराइट आर्मर लवचिक हवे आहे जेणेकरुन तुम्ही हवे असल्यास फायर मधून फ्रॉस्टमध्ये स्विच करू शकता किंवा तुमची रेड टाकी अनुपस्थित असल्यास एका आठवड्यासाठी शस्त्रे ते संरक्षणावर स्विच करू शकता. जर घर्षण नसेल तर, सिस्टम दुसरा (आणि क्लिष्ट) टॅलेंट पूल बनेल आणि एक साधा कूलडाऊन अशा परिस्थितीला कारणीभूत ठरू शकतो जिथे तुम्ही एका गुणातून दुस-या गुणावर स्विच करता आणि नंतर काय अपेक्षित आहे त्याशिवाय बदल पूर्ववत करू शकत नाही. सरतेशेवटी, आम्ही एका आधुनिक किंमतीवर निर्णय घेतला जो सुरुवातीला खूपच कमी होता (5 सोने) आणि वाढला आणि वेगाने कमी झाला, जेणेकरून नियमित बदल व्यावहारिकदृष्ट्या विनामूल्य होते, परंतु सतत बदल टिकाऊ नव्हते.

तथापि, चुकीच्या निवडी आणि प्रयोग सहजपणे हाताबाहेर जाऊ शकतात आणि ते अधूनमधून बदल अत्यंत महागड्या कागदपत्रांमध्ये बदलू शकतात. चालू वेड ऑफ वेडन्स आम्ही फेरफारची किंमत कमी करण्याचा दर दुप्पट करणार आहोत जेणेकरून दर 50 तासांनी 24% कमी होईल. तसेच, अ‍ॅझेराइटच्या विविध वैशिष्ट्यांमधील बदल आणि अपडेटसह येणारे नवीन बदल लक्षात घेऊन, ते उपलब्ध असताना आम्ही सर्व मॉड खर्चाचा एक-वेळ रीसेट ऑफर करत आहोत.

टायटन्सकडून एवढ्या उच्च पातळीवर मिथिक कीस्टोन गियर बनवता येतात तेव्हा मिथिक रेड प्लेयर्सना छापा टाकण्यास प्रवृत्त करण्याचा तुमचा हेतू कसा आहे?

प्रेस्टीज टायटल्स आणि कॉस्मेटिक रिवॉर्ड्स व्यतिरिक्त, मिथिक रेड्स हे अजूनही गेममधील उच्च-स्तरीय गियरचे सर्वोत्तम स्त्रोत आहेत, कारण तुम्हाला बोनस रोल आणि ट्रेडद्वारे विशिष्ट वस्तू मिळवण्याची अधिक शक्यता असते. हा योगायोग नाही की गेममधील सर्वोत्कृष्ट उपकरणे असलेले खेळाडू, जवळजवळ अपवाद न करता, पौराणिक टोळ्यांमधले आहेत जे, याव्यतिरिक्त, इतर उच्च-स्तरीय सामग्री खेळतात. ऐतिहासिकदृष्ट्या, टोळ्या आहेत फक्त गेममध्ये सर्वोत्कृष्ट गियर मिळवण्याचा मार्ग, परंतु कौशल्य, कौशल्य, समर्पण आणि संघटन बक्षीस देण्यासाठी विविध प्लेस्टाइल (रेड, अंधारकोठडी, स्पर्धात्मक PvP) सामावून घेणारे कमाल-स्तरीय गियर प्रगतीसाठी समांतर मार्ग प्रदान करणे हे आमचे ध्येय आहे. तद्वतच, हे सर्व मार्ग अनन्य फायदे देखील देतात जे त्यांना इतरांपेक्षा वेगळे करतात.

नवीन खेळाडूंशी जुळवून घेण्याची तुमची योजना कशी आहे ज्यांना तिथल्या सामग्रीच्या प्रमाणात दडपल्यासारखे वाटत आहे?

एकीकडे, रुंदी आणि खोली Warcraft वर्ल्ड हे खेळाच्या बलस्थानांपैकी एक आहे. अझेरोथमध्ये येणाऱ्या प्रत्येक नवीन खेळाडूला चौदा वर्षांच्या सामग्रीमध्ये प्रवेश मिळतो, ज्यामध्ये संपूर्ण जग एक्सप्लोर करण्यासाठी आणि शोधण्यासाठी कथा असतात. तथापि, तेवढीच सामग्री भयावह असू शकते. आमच्या नवीनतम विस्तारांसह कॅरेक्टर अपलोडचा समावेश हा खेळाडूंना नेहमी नवीनतम आणि उत्कृष्ट सामग्रीमध्ये थेट जाण्याची क्षमता आहे याची खात्री करण्याचा एक मार्ग आहे, परंतु हे निश्चितपणे एक परिपूर्ण समाधान नाही.

आधुनिक खेळाची गुणवत्ता आणि रुंदी अधिक चांगल्या प्रकारे प्रतिबिंबित करण्यासाठी आम्ही नवीन खेळाडूंच्या अनुभवाकडे नवीन दृष्टीकोनातून पाहणार आहोत. हा एक दीर्घकालीन परंतु आवश्यक प्रकल्प आहे, कारण दररोज अनेक खेळाडू प्रयत्न करतात अरे प्रथमच, आणि आम्‍ही तुमच्‍या अझरोथमध्‍ये स्‍वागत करत आहोत आणि या गेमबद्दलच्‍या सर्व अद्‍भुत गोष्‍टी तुम्हाला दाखवू इच्छितो.

प्रश्नोत्तर सत्रात सहभागी झाल्याबद्दल सर्वांचे मनःपूर्वक आभार. अनेक खेळाडूंनी डार्कमून फेअरला जाऊन त्यांचे प्रश्न (आणि टिप्पण्या) डेव्हलपमेंट टीमला सादर केले हे पाहून खूप छान वाटले. आम्‍ही त्‍यांच्‍यापैकी प्रत्‍येक वाचले आणि आम्‍ही अ‍ॅनाहिममध्‍ये जमेल तेवढ्‍या अभ्‍यागतांशी गप्पा मारायला आवडले.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.