पॅच 7.3 मध्ये डेथ नाईट फ्रॉस्टमध्ये बदल

पॅच 7.3 मध्ये डेथ नाईट फ्रॉस्टमध्ये बदल


अलोहा! बर्फाचे तुकडे आगामी पॅच 7.3 मध्ये डेथ नाइट फ्रॉस्टमध्ये असंख्य बदल तयार करीत आहे. आम्ही आपल्याला सर्व नियोजित बदल दर्शवितो.

पॅच 7.3 मध्ये डेथ नाईट फ्रॉस्टमध्ये बदल

परंपरा


[निळा लेखक = »बर्फाचे वादळ» स्त्रोत = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    पीटीआरच्या पुढील आवृत्तीत डेथ नाइट फ्रॉस्टद्वारे विविध समस्यांचे निराकरण करण्याच्या उद्देशाने अनेक मालिका बदलल्या पाहिजेत. आपण ज्या समस्यांवर लक्ष केंद्रित करीत आहोत त्या मुख्य समस्या आहेतः

    • या चष्मावर प्रामुख्याने ब्रेथ ऑफ सिंद्रागोसा (प्रतिभेच्या निवडीवर परिणाम होतो) आहे.
    • सिंद्रागोसाचा श्वास, सक्रिय झाल्यावर आपण तो बराच काळ धरून ठेवू शकता. आजूबाजूला प्रतिभा / दिग्गजांना अवरोधित करण्याव्यतिरिक्त, ते दीर्घ काळासाठी लक्ष्यावर सतत कठोर वेळेची मागणी करते.
    • चष्मामध्ये बर्‍याच कलागुण आणि कल्पित कथा आहेत जी (वैयक्तिकरित्या किंवा सामूहिकरित्या) संसाधनांमध्ये विलक्षण असतात. या सर्वांना प्रोत्साहित करुन श्वासोच्छ्वास त्यामध्ये योगदान देते, परंतु ही एक समस्या देखील आहे.
    • शिल्लक प्रतिभेची तपासणी करणे आवश्यक आहे, विशेषत: समायोजन नंतर.
    • आम्ही पॅच बदलांची व्याप्ती मर्यादित करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत, कोर कोर रोटेशन न उघडता वरील बाबींकडे लक्ष वेधण्यासाठी.
    • सर्व क्षमतांचे नुकसान 27% वाढले
    • हंग्री रुणे वेपन (एल58) आणि ग्लेशियल Advanceडव्हान्समेंट (एल 100) यांनी स्थान बदलले आहे
    • सिंद्रागोसाच्या श्वासोच्छवासाच्या नुकसानीत 10% वाढ

    आम्हाला मुख्य मर्यादीत घटक म्हणून संसाधनांचा सतत वापर आणि त्यास अनुकूलित करण्याची क्षमता यासह अलिआंटो डी सिंद्रागोसाची ओळख जतन करायची आहे. कालावधी मर्यादेचे कमी नैसर्गिक निर्धारण टाळण्यासाठी किंवा पुन्हा डिझाइन करण्यासाठी, आम्ही प्रतिभा / दिग्गजांशी सहवास मर्यादित करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत ज्यामुळे ब्रीद किती काळ सक्रिय राहू शकेल यामध्ये मोठा फरक दिसून येतो. आणि सिंद्रागोसा ब्रीथ / हंगरी रुण वेपन इंटरफेक्शन तोडणे, स्वत: हून, पुन्हा अधिक वाजवी कालावधी समायोजनासाठी एक लांब मार्ग आहे. या बदलांसाठी डीपीएस समायोजन श्वासोच्छवासाऐवजी विशिष्ट आधारावर लागू केले गेले आहे कारण ते सध्या इतर चष्मापेक्षा पुढे आहे.

    • किलर एफिशियन्सी (एन56-> एन57), फ्रोजन पल्स (एन 57-> एन 90) आणि रूनिक फॅड (एन 90-> एन56) यांनी स्थान बदलले आहे.
    • भुकेलेला रूण शस्त्र कालावधी आता 12 सेकंद आहे (15 वरून खाली) आणि त्या व्यतिरिक्त 20% घाई
    • निश्चित करा: भुकेलेला रूण शस्त्राने प्रत्येक 1,5s ऐवजी दर 1s वर एक रून योग्य प्रकारे तयार केला
    • किलर कार्यक्षमतेची संधी 50% आहे (65% होती)
    • हिवाळ्यातील कोल्डटाउनचे हॉर्न 45 चे आहे (30 च्या खाली)
    • कोल्तीराची न्यू विल 1 रून (2 वरुन खाली) व्युत्पन्न करते आणि आता ओब्लिरेटरेटला 10% अतिरिक्त नुकसान देते

    अगदी एका छोट्या गटामध्येही परिणामामुळे रोटेशन अडकून राहू शकेल. ते एकतर त्यांची शक्ती कमी करीत आहेत (बेस डेमेजची ऑफसेट करत आहेत) किंवा त्यांच्या मूल्याच्या भागाच्या रूपात संसाधन नसलेले परिणाम देत आहेत. याव्यतिरिक्त, दोन सर्वात उल्लेखनीय प्रतिभा (किलिंग एफिशियन्सी आणि सर्दीचे हॉर्न) यापुढे एकाच वेळी निवडता येणार नाहीत.

    सर्वसाधारणपणे, सध्या बहुतेक जीसीडीमध्ये काहीतरी करण्यास संसाधने उपलब्ध आहेत त्या फिरण्यासह चांगले वाटते अशा प्रतिभा संयोजनांची विस्तृत विस्तृत निवड असावी परंतु आपण अद्याप त्या खर्च करू शकता. उदाहरणार्थ, हंगरी रुण वेपन दरम्यान, आपली सर्व संसाधने खर्च केली जाऊ शकत नाहीत तेव्हा सध्या ते अत्यंत निराशाजनक आहे.

    याव्यतिरिक्त, प्रतिभा शेकअप दोन प्रामुख्याने क्षेत्र खराब होणार्‍या प्रतिभेसह फ्रोजन पल्स ठेवते, ज्यामुळे ती अधिक नैसर्गिक स्थिती बनते. फ्रोजन पल्स / बर्फाळ टेलन्स ("मशीन गन") दरम्यानचा तालमेल कायम ठेवला आहे, परंतु यापुढे रनिक डॅम्पिंगच्या अनुषंगाने घेतला जाऊ शकत नाही.

    टीपः आम्ही फिक्सची चाचणी घेतल्यानंतर आणि त्याच्या प्रभावाचे विश्लेषण केल्यावर हंगरी रून शस्त्र बग लवकरच निश्चित केले जाऊ शकते.

    • आईस टॅलोन्स बोनस 15% आहे (10% पासून खाली)
    • विनाशकारी स्ट्राइक्स बोनस 60% आहे (40% पासून खाली)
    • फ्रीझिंग मिस्टचा प्रभाव 20% (30% पासून खाली) आहे
    • अनिश्चित कालावधी 10 सेकंद (8 सेकंदांचा होता)
    • फ्रॉस्ट पल्सचे नुकसान 39% कमी

    मागील समायोजन आणि प्रतिभा बदलांशी जुळण्यासाठी एक लहान शिल्लक समायोजन केले गेले आहे; उर्वरित बदल स्थिर झाल्यामुळे संख्या अद्ययावत केल्या जाण्याची शक्यता आहे.

    संपादितः मागील पोस्टमधील बदल कॉपी करताना चुकीच्या ठिकाणी बदललेले फ्रीझ पल्स बदल जोडले. इतर बदलांप्रमाणेच हे देखील त्याच्या नवीन प्रतिभेच्या रांगेत फ्रोजन पल्स संतुलित करण्यासाठी केले आहे, मागील जागतिक नुकसान देखील वाढले आहे.

    श्वासोच्छ्वास निर्माण होणारी प्रतिभा म्हणून आपली भूमिका कायम राखू शकते जी काही प्रमाणात त्याच्या आसपास वाढवते (रॅनिक डॅम्पिंग, कोल्टीराची नवीन विल आणि नेक्रोफॅन्टेसीची सिग्नेट सारख्या तालुका जतन केल्या जातात). परंतु हंगरी रुण वेपॉनशी सामर्थ्यवान संवाद न करता, इतर इमारतींमध्ये स्पर्धा करण्यासाठी अजून बरेच स्थान आहे आणि आम्ही सर्व प्रकारच्या प्रतिभा डीपीएसमध्ये जवळ असल्यामुळे स्पेशलायझेशनच्या बेसचे नुकसान केले आहे. नेहमीप्रमाणे आम्ही पीटीआर प्लेयर्सच्या अभिप्रायाच्या आधारे या सर्व बदलांचे पुनरावलोकन करत राहू.

[/ निळा]

मूळ मजकूर


[निळा लेखक = »बर्फाचे वादळ» स्त्रोत = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    पुढील पीटीआर बिल्डमध्ये फ्रॉस्टसह विविध समस्यांचे निराकरण करण्याच्या उद्देशाने बदलांची एक फेरी असावी. ज्या मुख्य मुद्द्यांवर आपण लक्ष केंद्रित केले आहे तेः

    • ब्रीद ऑफ सिंद्रागोसावर या चष्मावर बरेच वर्चस्व आहे (ज्याचा संपूर्ण वृक्षात प्रतिभेच्या निवडीवर परिणाम होतो).
    • सिंद्रागोसाचा श्वास, जेव्हा आपण त्याचा वापर कराल, तर बराच काळ टिकवून ठेवता येईल. त्याभोवती टॅलेंट / कल्पित लॉक-इन निर्माण करण्याव्यतिरिक्त, याचा अर्थ असा आहे की लक्ष्यात सतत वेळ देण्याची मागणी वाढविलेल्या कालावधीसाठी अत्यंत कठोर आहे.
    • चष्मामध्ये बर्‍याच कला / कथा आहेत ज्या (वैयक्तिकरित्या किंवा एकत्र घेतल्या जातात) त्यास संसाधनांनी पूरित करतात. या सर्वा घेण्यास प्रोत्साहित करून यास श्वास घेण्यास हातभार लावतो, परंतु ही स्वतः समस्या देखील आहे.
    • प्रतिभा शिल्लक सामान्यतः पुनरावलोकन केले पाहिजे, विशेषत: सर्व वेळ संबोधित केल्यानंतर.
    • आम्ही पॅचमधील बदलांची व्याप्ती मर्यादित करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत, वरील बदलांसाठी मुख्य रोटेशन न उघडता वरील बाबींकडे लक्ष वेधण्यासाठी.
    • सर्व नुकसान क्षमतेत 27% वाढ
    • हंगरिंग रुणे वेपन (एल58) आणि ग्लेशियल Advanceडव्हान्स (एल 100) यांनी स्वित्झर्लंडमधील अव्वल स्थान मिळवले
    • सिंद्रगोसाच्या नुकसानीच्या श्वासात 10% वाढ

    आम्हाला सिंधरागोसाच्या ब्रीथची ओळख जपण्याची इच्छा आहे, ज्यात स्थिर स्त्रोत नाला हा मुख्य मर्यादित घटक आहे आणि त्या आसपास अनुकूलतेमध्ये कौशल्य अभिव्यक्त आहे. म्हणून कालावधी कमी करणे किंवा कार्य कसे करावे हे पुन्हा डिझाइन करणे यासारख्या कमी नैसर्गिक निराकरणे टाळण्याच्या प्रयत्नात, आम्ही प्रतिभा / पौराणिक तालमेल मर्यादित करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत ज्यामुळे श्वासोच्छ्वास किती काळ टिकता येईल यासंबंधी फरक पडतो. आणि सिंद्रागोसाचा ब्रीथ ब्रेकिंग / हंगरिंग रुण वेपन इंटरॅक्शन स्वतःहून, श्वासोच्छवासाचा कालावधी पुन्हा अधिक वाजवी बनवण्याच्या दिशेने खूप लांबून जातो. बदलासाठी डीपीएस adjustडजस्टमेंट मुख्यत: ब्रीथच्या सामर्थ्याऐवजी बेसलाइन स्पेकमध्ये ठेवले जात आहे, कारण ते सध्या इतर सेटअपच्या तुलनेत बरेच पुढे आहे.

    • प्राणघातक कार्यक्षमता (L56-> L57), फ्रोजन पल्स (L57-> L90) आणि रूनिक अ‍ॅटेन्युएशन (L90-> L56) अदलाबदल
    • भुकेलेला रूण शस्त्र कालावधी 12 एस (15 च्या दशकापासून) आणि त्या व्यतिरिक्त 20% घाई
    • बगफिक्सः भुकेलेला रूण शस्त्र प्रत्येक 1.5 च्या ऐवजी दर 1s मध्ये एक रून योग्य प्रकारे तयार करतो
    • प्राणघातक कार्यक्षमतेची संधी 50% (65% पासून)
    • हॉर्न ऑफ हिवाळी कोलडाउन 45 (30 पासून)
    • कोल्टीराच्या न्यूफाउंड विलमुळे 1 र्यून तयार होतो (2 वरून) आणि आता ओब्लिट्रेटमुळे 10% अतिरिक्त नुकसान होते

    वरील सर्व प्रभावांचा अगदी छोटा उपसेट वापरल्याने रोटेशन बर्‍याच प्रमाणात पूर येईल. ते सर्व एकतर पॉवरमध्ये (बेसलाइन स्पेशला नुकसानभरपाईसह) कमकुवत केले जात आहेत, किंवा त्यांच्या मूल्याच्या भागासाठी संसाधन नसलेले परिणाम दिले आहेत. याव्यतिरिक्त, दोन अत्यंत कुरूप गुन्हेगार (मर्डरस इफिशियन्सी आणि हॉर्न ऑफ हिवाळा) यापुढे एकत्र घेतले जाऊ शकत नाही.

    एकंदरीत, प्रतिभा संयोजनांचे बरेच विस्तृत संच असावेत जे एक चांगली भावना उत्पन्न करतात ज्यामध्ये बर्‍याच जीसीडीवर काहीतरी करण्याची संसाधने आहेत, परंतु तरीही आपण त्या खर्चात सक्षम आहात. यासह, उदाहरणार्थ, हंगरिंग रुण वेपन दरम्यान, जे आता आपण सर्व संसाधने खर्च करू शकत नाही तेव्हा अती व्यस्त किंवा निराश आहे.

    याव्यतिरिक्त, प्रतिभेच्या पुनर्रचनाने दोन मुख्यत्वे एओई प्रतिभांसह फ्रिझन पल्स एका ओळीवर ठेवली, जे त्याकरिता चांगले घर आहे. फ्रोजन पल्स / बर्फाळ टेलन्स ("मशीनगन") सिनर्जी जतन केली गेली आहे, परंतु यापुढे रानिक अ‍ॅटेन्युएशन बरोबरच घेतली जाऊ शकत नाही.

    एनबीः आम्ही फिक्सिंगची चाचणी घेतल्यानंतर आणि त्याच्या प्रभावाचे विश्लेषण केल्यावर, हंगरिंग रुने वेपन बग लवकरच लाइव्हवर देखील निश्चित केले जाऊ शकते.

    • बर्फी टेलन्स बोनस 15% (10% पासून)
    • चकित करणारा स्ट्राइक्स बोनस 60% (40% पासून)
    • अतिशीत धुके प्रभाव 20% (30% पासून)
    • विच्छेदन कालावधी 10 से (8 एस पासून)
    • फ्रोजन पल्स नुकसान 39% कमी

    वरील पुनर्रचना आणि प्रतिभेतील बदलांशी जुळण्यासाठी किरकोळ प्रतिभेचे संतुलन; उर्वरित बदल जागोजागी ठरल्यामुळे आकडेवारी अद्ययावत केली जाण्याची शक्यता आहे.

    संपादित करा: फ्रोजन नाडी बदल जोडला जो मी पूर्वी पोस्टमध्ये बदल कॉपी केल्यावर सुटला. इतर बदलांप्रमाणेच, हे फ्रोजन पल्सला त्याच्या नवीन ओळीत संतुलित बनवायचे आहे आणि वरील डीपीएस वाढीमध्ये त्याचा अर्थ असा आहे.

    ब्रीथ एक प्रतिभा म्हणून आपली भूमिका टिकवून ठेवू शकते ज्यामुळे त्यास सुमारे काही प्रमाणात तयार होण्यास प्रोत्साहित होते (आणि त्याचे रिनिक tenटेन्युएशन, कोल्टिराच्या न्यूफाउंड विल आणि सील ऑफ नेक्रोफँटेसिया यासारख्या गोष्टी ज्यात जतन केल्या जातात). परंतु, हंगरिंग रुण शस्त्रास्त्र संवाद अधिक उत्तेजन न देता, इतर बांधकामांसाठी स्पर्धा करण्यासाठी अजून बरेच स्थान आहे आणि आम्ही डीपीएसमध्ये जवळ असलेल्या सर्व कलागुणांकडे लँडस्केप हलविण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात नुकसान केले आहे. लोक नेहमीच त्यांची पीटीआरवर चाचणी घेण्यास सुरूवात करतात त्याप्रमाणे आम्ही या सर्व बदलांचे परीक्षण करत राहू.

[/ निळा]


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.