ब्लिझकॉन 2011: स्टारक्राफ्ट II - मल्टीप्लेअर

डस्टिन ब्रॉडर, डेव्हिड किम आणि जोश मेनकेच्या विकास पथकाचे सदस्य स्टारक्राफ्ट Iमी, त्यांनी ब्लिझकन २०११ च्या गोलमेज २०१ at मध्ये स्टारक्राफ्ट २ आणि चालू स्थितीबद्दल सांगितले हार्ट ऑफ झुंड च्या नवीन मल्टीप्लेअर युनिट्स.

स्टारक्राफ्ट -२-मल्टीप्लेअर

वरून कोट: बर्फाचे वादळ (फुएन्टे)

गेम डायरेक्टर डस्टिन ब्राऊडर यांनी स्टारक्राफ्ट II: विंग्स ऑफ लिबर्टी यांच्या शिल्लक विश्लेषणासह चर्चा सुरू केली, जागतिक खेळाच्या वाटपापासून ते स्पर्धेच्या निकालांपर्यंत. युरोपियन पदानुक्रमातील लीग ऑफ मास्टर्सच्या पातळीवर प्रोटोसॉस विरुद्ध झर्गच्या बाबतीत, जसे काही अपवाद वगळता बहुतेक प्रकरणांमध्ये, खेळांच्या वाटपामध्ये एक चांगला संतुलन पाळला गेला; आणि जीएसएल कोड एस टूर्नामेंट प्लेमध्ये टेरान वर्चस्व. टीम नुकतीच १/1.4/११ टेरान रणनीतीची कार्यक्षमता कमी करण्याच्या उद्देशाने प्रोटोस / टेरन मॅचमेकिंगवरील १.1 पॅच सुधारणांच्या प्रभावाची तपासणी करीत आहे. . अमरांची श्रेणी वाढविण्यानेही सकारात्मक परिणाम झाला आहे. सध्या विकास कार्यसंघ पीईएम डाउनग्रेडिंग करण्याचा विचार करीत आहे आणि एकंदर शिल्लक आणखी सुधारण्यासाठी इतर बदल करत आहेत.

हार्ट ऑफ द झुंड विस्ताराच्या आगमनाने विकास संघास पॅच परवानगीपेक्षा अधिक कसून प्रकारे स्टारक्राफ्ट II मल्टीप्लेअरच्या शिल्लकवर काम करण्याची संधी देते. युनिट्स जोडण्याची आणि काढून टाकण्याच्या क्षमतेमुळे हार्ट ऑफ द थॉर टीम कार्यक्षमतेने वंशातील कमकुवतपणाचे व्यवस्थापन करण्यास सक्षम करेल, झरग विरुद्ध झेरग किंवा प्रोटोस विरूद्ध प्रोटोस सारख्या काही स्थिर चकमकींना चेतवण्यास आणि गमावलेल्या संधी निश्चित करेल. विद्यमान युनिट्सच्या तुलनेत. हा गेम विकासात आहे, काहीही अंतिम नाही, प्लेअर अभिप्राय आवश्यक आहे आणि आगामी स्टारक्राफ्ट II: हार्ट ऑफ द थर्म बीटा अत्यंत उपयुक्त आणि माहितीपूर्ण असेल असे ब्रॉडरने आठवले.

गेम डिझायनर डेव्हिड किमने तीन शर्यतींचे तपशीलवार मूल्यांकन केले. हार्ट ऑफ द झुंड मल्टीप्लेअरमध्ये काय नवीन आहे याचे विहंगावलोकन येथे आहे:

टेरेन

  • घटना आणि कमकुवतपणा
    • थोर खूप मंद आणि अनावर आहे.
    • गेममध्ये उशीरा मॅसेजवर चाहत्यांना व्यवस्थापित करण्यात या शर्यतीला त्रास होतो.
  • नवीन युनिट्स आणि क्षमता
      एरेबियनसाठी नवीन "बॅटल मोड" - व्हायकिंगसारखे ट्रान्सफॉर्म करा.

      • बॅटल मोडमधील इरेबियनमध्ये अधिक हिट पॉईंट्स आहेत, ते अधिक हळू हलते.
      • ज्वलंत आक्रमण लहान, विस्तीर्ण शॉट आणि अधिक शक्तिशाली बनवते.
      • गेमच्या उत्तरार्धात टेरानला मजबूत फ्रंट-लाइन फाइटर प्रदान करते.
    • डिमोलिशन मॅन
      • थोरची लहान, अधिक चपळ आवृत्ती.
      • वेढा टँक लाईन तोडण्यात मदत करण्यासाठी यांत्रिक युनिट्स विरूद्ध प्रभावी ग्राउंड शस्त्र.
      • स्प्लेश नुकसानीसह विमानविरोधी हल्ला.
    • कुत्रा
      • स्थीर झाल्यावर प्रभाव असलेल्या क्षेत्रासह नुकसानभरपाई करणारा रोबोट
      • जेव्हा सहयोगी त्याच्या श्रेणीमध्ये प्रवेश करतो तेव्हा नुकसान आपोआप अवरोधित होते.
      • टेरानला स्वस्त क्षेत्र नियंत्रण देते, परंतु मुख्य सैन्याजवळ त्याचा वापर करता येणार नाही.
      • ते अद्याप त्याच्या विकासाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात आहे.
    • थोर
      • खेळाच्या प्रगत टप्प्यावर हलविले, अधिक हिट पॉईंट्स आणि नुकसान.
      • विंग्स ऑफ लिबर्टी मधील मदरशिपप्रमाणे आपल्याकडे फक्त एक असू शकते.

झर्ग

  • घटना आणि कमकुवतपणा
    • वेढा आणि क्षेत्र नियंत्रणासह गेमच्या मधल्या टप्प्यात अडचणी.
    • अल्ट्रालिस्क आणि डीग्रेडरसारख्या विशिष्ट युनिट्ससह गमावलेल्या संधी.
    • नवीन युनिट्स आणि क्षमता
      • अल्ट्रालिस्क
        • विद्यमान आवृत्ती अवजड आहे आणि लढाईत जाण्यास कठीण वेळ आहे.
        • नवीन भूमिगत शुल्क क्षमता त्यांना भूमिगत डुबकी मारण्यास आणि सहजतेने युद्धात प्रवेश करण्यास परवानगी देते.
      • साप
        • तपासणीसह नवीन इरॅडिएटर युनिट सुपरवायझरची जागा घेते.
        • अडकलेल्या पदांवर तोडण्यात मदत करणारी ढग म्हणून त्याच्याकडे क्षमता आहे.
        • अपहरण करण्याची क्षमता आपल्याला आपल्या दिशेने युनिट काढण्याची परवानगी देते: प्राणघातक गोळ्यांमधून वेढा टाक्या किंवा कोलोसी काढा.
      • झुंड होस्ट
        • नकाशा नियंत्रण आणि घेराव घालण्यासाठी झर्ग तोफखाना.
        • जमिनीत बिरुड आणि सतत लहान हल्ले प्राणी तयार करतात.
        • याची अतिशय झर्ग शैली आहे.

    Protoss

    • घटना आणि कमकुवतपणा
      • आपल्याला अधिक प्राणघातक हल्ला पर्यायांची आवश्यकता आहे.
      • क्षेत्रीय-प्रभावी अँटीएअरक्राफ्ट हल्ले आवश्यक आहेत.
    • नवीन युनिट्स आणि क्षमता
      • वादळ
        • नवीन प्रोटोकस मुख्य जहाज, वाहकाची जागा घेते.
        • एंटी-एअरक्राफ्ट स्प्रेमुळे म्युटालिस्क आणि इतर विमानांवर नुकसान झाले.
        • थेट हवाई-भूमीचा हल्ला पसरला नाही.
      • नक्कल करत आहे
        • विशेष ड्राइव्ह ज्या कोणत्याही मोठ्या-नसलेल्या ड्राइव्हमध्ये क्लोन केली जाऊ शकते.
        • प्रोटोससला शत्रूंकडून सीज टॅंक्स किंवा इन्फेस्टर्स देखील मिळविण्यास परवानगी देते.
        • ते खूप महाग आहे.
        • ते अद्याप त्याच्या विकासाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात आहे, ते निश्चित घटक नाही
      • ओरॅकल
        • मारहाण आणि छळ करण्यासाठी इरॅडिएटिंग युनिट वापरली जाते.
        • आपण आपल्या कौशल्यासह शत्रूची संरचना अक्षम करू किंवा खाण प्रतिबंधित करू शकता.
        • हे मारत नाही किंवा नुकसान नाही.
        • मदरशिप या युनिटला अनुकूल करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे.

    हार्ट ऑफ द थॉर्मच्या मल्टीप्लेअर मोडमध्ये इतर समायोजने आणि समावेष केले गेले आहेत. सर्वात मनोरंजक सुधारणांपैकी आम्हाला आढळले की कापणीच्या वेळी बाहेर पडताना रेपरने उच्च वेगाने आरोग्य पुन्हा निर्माण करण्याची क्षमता प्राप्त केली आहे, जरी इमारतींवरील त्याचा हल्ला काढून टाकण्यात आला आहे. बॅटलक्रूझर्समध्ये नवीन कोल्डडाउन क्षमता देखील आहे जी त्यांना वेग वाढवते. .

    जेव्हा हे झर्ग येते तेव्हा बॅनेलिंग्स उशीरा-गेम अपग्रेडमुळे भूमिगत धन्यवाद हलविण्यास सक्षम असतील, तर क्रिपाच्या बाहेर जाताना हायड्रॅलिसिक वेगवान श्रेणीसुधारित करेल. डीबँकर्समध्ये चॅक नावाची नवीन चॅनेल क्षमता देखील असेल. झेरग प्लेयरने त्यांचे काही खनिजे मिळवले तर सक्तीने इमारती कालांतराने नुकसान करतात. .

    आम्ही शेवटी प्रोटॉसबद्दल बोलू. नेक्ससमध्ये दोन नवीन क्षमता जोडल्या गेल्या आहेत. एक म्हणजे एक मास रिट्रीट जो प्रोटोस प्लेयर्सना त्वरेने आपल्या सैन्यात माघार घेण्यास परवानगी देतो, तर दुसरा एक बचावात्मक क्षमता जी कोणत्याही संरचनेची क्षमता आहे जी कोणत्याही संरचनेला अतिरिक्त ढाल आणि इमारती चिलखत देते, त्याशिवाय फोटॉन तोफसारखे शस्त्र व्यतिरिक्त. .

    प्रश्नांची फेरी येण्यापूर्वी स्टारक्राफ्ट II च्या विकास पथकाने उपस्थितांना याची आठवण करून दिली की हा विस्तार अद्याप विकासाच्या सुरुवातीच्या अवस्थेत आहे आणि म्हणूनच ते बदलू शकतात. .

    आपल्यास स्टारक्राफ्ट II च्या मल्टीप्लेअर अनुभवाबद्दल काय वाटते?


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.