प्रलय: माउंट हायजल गेम अनुभव

hyjal_01

आम्ही बर्‍याच दिवसांपासून तयारीत असलेला हा एक लेख आहे. बरं, खरं सांगा, हा लेख बर्‍याच दिवसांपूर्वी गाझाने लिहिला होता आणि आहे त्याच्या ब्लॉगमध्ये तेच आहे. समस्या अशी आहे की आम्हाला त्यास काही ऑडिओ व्हिज्युअल सामग्रीसह पूरक करायचे होते आणि लेख संपण्यापूर्वी आम्हाला दुरुस्त करण्यासाठी काही तांत्रिक समस्या आल्या.

लेखाच्या नावावरून आपण कल्पना करू शकता की हा लेख कॅटॅक्लिझम मधील एक क्षेत्र म्हणून माउंट हायजलबद्दल आहे, त्यातील गेमिंगचा अनुभव आहे आणि त्यात सांगितल्या गेलेल्या कथा आहे. हा लेख आणि त्याची सामग्री बर्‍याच सदस्यांनी तयार केली आहे.

  • लेख लिहिले गज्जा (समज). दुरुस्त आणि अनुकूलित बेलेरोस.
  • द्वारा टिप्पण्या केलेले व्हिडिओ टोपी.
  • कडून प्रतिमा गज्जा y बेलेरोस.

या लेखात (आणि आपल्या टिप्पण्या) आहेत असंख्य spoilers माउंट हायजल वर मिशन आणि गेम बद्दल. आपण आपल्या गेमिंग अनुभवावर परिणाम होऊ देऊ इच्छित नसल्यास आम्ही शिफारस करतो की आपण उर्वरित लेख वाचू नये.

त्यावेळी माउंट हायजलवर मी माझ्या डेथ नाईटवर चढू लागलो कारण त्यावेळी फक्त कसे जायचे हे मला माहित होते. टीबीसी युगात एखाद्याने छापा टाकला असेल तर माउंट हायजल भागात त्याचा यात काही संबंध नाही, तो काय होता त्याचा एक कोपरा आपण ओळखणार नाही. या मिशन क्षेत्राचे उद्दीष्ट म्हणजे ट्वायलाइट हॅमरची प्रगती रोखणे ज्याचा बॉस रागनारोस आहे जो फायरलँड्समधून नॉर्ड्रसील वृक्ष जाळण्याचा प्रयत्न करतो. सर्व मिशन या पैलूवर लक्ष केंद्रित करतात आणि त्या दरम्यान आम्ही यासारख्या पात्रांना भेटू मालफुरियन o आणि होईल.

मोहिमेद्वारे आपल्याला आमच्या पूर्वजांना / देव / आत्म्यांना वाचविण्याची गरज ओळखून दिली गेली आहे जे ट्वायलाइट हॅमरने अडकले आहेत किंवा निराश झाले आहेत. आम्ही गोल्ड्रिन, एसिना आणि टर्टल टर्टल या देवताला भेटू. याव्यतिरिक्त, आम्हाला ट्वायलाइट हॅमरने उघडलेल्या पोर्टलद्वारे अग्निच्या सखोल भागात कित्येक प्रसंगी उतरावे लागेल.

माउंट हायजलची ओळख म्हणून काम करणारे एक मिशन सापडले आहे चांदण्या. हे अभियान आम्हाला संपूर्ण भागात हिरव्या उड्डाणांच्या ड्रॅगनच्या मागच्या प्रवासावर घेऊन गेले आहे. येथे आपण टिप्पणी दिलेला व्हिडिओ पाहू शकता, जो तो क्षेत्र आम्हाला दर्शवेल.

हा विस्तार अ फेज सिस्टमचा व्यापक वापर (phaing). भूप्रदेश आणि लँडस्केप भूमीवरील आमच्या क्रियांच्या आधारे बरेच बदलले जाईल. उदाहरणार्थ, व्हिक्ट ऑफ द लिच किंगमध्ये आम्ही होदिरच्या मुलांची मिशन साखळी केली तर लँडस्केप पूर्णपणे बदलला, येथे हायजल माउंटमध्ये जेव्हा आपण काही मिशन पाठवितो तेव्हा बर्‍याच बिंदूंमध्ये अगदी तसेच होईल. क्षेत्र प्रति आगीचे उदाहरण जंगलाची सुरुवात होऊ शकते किंवा जेथे फक्त 2 किंवा 3 एनपीसी होते तेथे एक गाव दिसते.

सर्व मिशन मागील विस्ताराच्या अर्ध-रेषीय मॉडेलचे अनुसरण करतात. अद्याप ड्रॉप ऑब्जेक्ट्स आणि सैल एनपीसीद्वारे अधिग्रहण केले जाणे आवश्यक आहे जे आम्हाला आणखी काही देईल, परंतु महत्वाची जाडी नेहमीच एक सामान्य धागा असते ज्यामुळे हरवणे खूप कठीण होते, यामुळे एक महत्त्वाचा भाग आहे. टप्प्यात बदल होण्यासाठी, बर्‍याच वेळा नकाशाच्या दुसर्या भागात मिशन शोधण्यासाठी आपण निवडणे निवडत नाही कारण आपल्याला काही मोहिमे पूर्ण करावी लागतात जेणेकरुन तो क्षेत्र बदलू शकेल आणि त्या मोहिमांमध्ये आपण प्रवेश करू शकू.

नेहमीप्रमाणे, येथे बरेच वैविध्यपूर्ण मोहिमे आहेत, एक्स राक्षसांना ठार मारणे, एक्स वस्तू गोळा करणे, एखाद्या वस्तूची शिकार करण्यासाठी एखादी वस्तू वापरणे, वस्तू गोळा करण्यासाठी ... येथे अस्वल वाचवण्यासाठी एकही आहे ज्यामध्ये आपल्याला काही झाडांवर चढून जावे लागते आणि अस्वल त्यांना वाचवण्यासाठी एक प्रकारचे ट्रॅम्पोलिनमध्ये टाका. मिशन कुठेही क्लिष्ट जवळ नाहीत. माझ्या डीपीएस टीमसह, मुख्यत: आयसीसी हिरोईक 10 किंवा 25 सह, पातळीवरील 78-80 बग फुटतात आणि मी काही समस्या न घेता इतर काही उच्चभ्रूंना ठार मारण्यात यशस्वी झालो आहे.

hyjal_25

सर्व बीटा प्रमाणेच समस्या दिसतात बगमध्ये. परिसरात अनेक बग आहेत, जे खूपच त्रासदायक आहेत. हायलाइट करणे म्हणजे जुनी चूक ज्याने आपल्याला अंतिम मिशन करण्यापासून प्रतिबंधित केले किंवा एखाद्या मिशनची त्रुटी ज्यामध्ये आपल्याला नकाशा संकलित करावा लागला परंतु दर 1 मिनिटांत केवळ 5 जण प्रकट झाला (प्रत्येकासाठी).

रागनारोस ज्या क्षेत्रामध्ये दिसतात (एक टप्प्यानंतर) तो प्रभावशाली आहे, आपणास छापा / अंधारकोठडी असलेली एक विशाल रचना दिसते. पण अहो, यासाठी आम्ही बेटॅस्टर आहोत, फक्त / बग कमांडद्वारे एखाद्या घटनेची नोंद देऊ शकतो. तसेच, आम्ही जेव्हा जेव्हा एखादी मिशन पूर्ण करतो तेव्हा स्क्रीनवर एक प्रश्न उद्भवतो जो आपल्याला मिशनची मजा, अडचण आणि स्पष्टीकरण याबद्दल एक सर्वेक्षण भरण्यास आमंत्रित करतो. सत्य हे आहे की मी या सर्व गोष्टी कोणत्याही प्रकारे पूर्ण करीत नाही, परंतु जर मला खात्री नाही की जे कार्य मला आवडत नाही किंवा मी करीत नाही, त्यास ते कळू द्या (तेथे 2 आहेत ज्याचा मला विशेषतः तिरस्कार आहे).

hyjal_71

हे क्षेत्र आहे जेथे मी प्रथम खाणी शोधू लागलो. जरी व्यवसाय अपलोड केले जाऊ शकत नाहीत किंवा नवीन खाणी आणि वनस्पती गोळा करता येतील तर ते कोणतीही पाककृती शिकू शकणार नाहीत, त्या क्षणासाठी मी ओबसिडीयन पीसेस गोळा करीत आहे (प्रथम सामग्री असे म्हणतात) आणि आगीत, सावलीच्या दागांसह आणि पृथ्वी जे काही खाणींमध्ये दिसतात. जेव्हा त्यांनी व्यवसाय वाढू दिले, तेव्हा मी शेतीतून वाचलेले एक काम आहे मी पाककृतींसह काही एनपीसी देखील पाहिल्या, परंतु मला फक्त एक लोहार सामग्री (काही हिरवे नसलेले हिरवे) असलेले पाहिले. आपण इच्छित असल्यास आपण आमच्या पाहू शकता कॅटॅक्लिझम मध्ये खाणकाम बद्दल पूर्वावलोकन.

स्तर तयार करण्यासाठी त्यांना सुमारे 3 दशलक्ष अनुभव आवश्यक आहे, विश्रांती घेतल्याशिवाय प्रत्येक अक्राळविक्राळ सुमारे 2000-3000 अनुभव देते आणि मिशन्सना सहसा सुमारे 20.000-25.000 अनुभव (काही अधिक, काही कमी) देतात. पातळी वर ते मुळीच जड नाही, हे हलके आहे आणि ते ठीक आहे, जरी त्यांनी अनुभव अनुरुप केला, परंतु मला ते चुकीचे वाटणार नाही. म्हणजेच एकतर ब्लीझार्ड काही नवीन मॉन्स्टर स्पॉन सिस्टमची चाचणी घेत आहे किंवा काहीतरी चूक आहे. अशी काही क्षेत्रे आहेत जिथे आपण अक्राळविक्राळ मारला आणि दुसर्‍या सेकंदामध्ये तो पुन्हा शांत होतो. हे अविश्वसनीय आहे, अशी काही क्षेत्रे आहेत जेथे 4 किंवा 5 लोक मिशन करतात आणि राक्षस न थांबता मरतात आणि मरतात आणि ते बाहेर येणे थांबवत नाहीत. सुदैवाने, आपण फ्लाइंग माउंट वापरू शकता.

मिशन ऑब्जेक्ट्सवर, नेहमीप्रमाणे, बरीच हिरवीगार असते परंतु अधूनमधून निळ्यामुळे मला हे बदलण्याची किंवा माझ्या महाकाव्य (264/277) या क्षणी काही बदलले नाही, या क्षणी मी बदलू नये की नाही याबद्दल विचार करण्यास प्रवृत्त केले, याक्षणी असलेले अंतर रत्ने जुन्या वस्तूंना अधिक चांगले बनवतात, परंतु त्यांना बदलण्यास वेळ लागणार नाही, शक्यतो 85 च्या पातळीवर शेवटच्या विस्तारापासून फारच कमी वस्तू शिल्लक आहेत.

hyjal_73

या क्षेत्रातील शेवटचे अभियान सिनारियस आणि हमुल रुनेटोटेमच्या मदतीने राग्नारोस थांबविणे आहे. या भव्य क्षेत्रात आपल्याकडे शेवटच्या मिशनचा एक कथित व्हिडिओ आहे.

प्रतिमा गॅलरी


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.