अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना आत्माचे तुकडे आम्ही पाहिले म्हणून विंचकाचे ते डिझाइनमधील महत्त्वपूर्ण बदल घडवून आणतील ब्लिझकॉन २००.. ते काही प्रमाणात डेथ नाईट्सच्या साम्राज्यासारखे दिसतील.
घोस्टक्रॉलर या स्निपेट्सचा वापर कसा होईल अशी आपल्याला आशा आहे याबद्दल आपण बोलले आहे. त्यांचा हेतू असा आहे की, त्यांनी हिरॉइझम / ब्लडलस्ट सारख्या लढाईच्या महत्त्वपूर्ण क्षणासाठी काम केले आहे.
ब्लिझकनमध्ये त्यांच्याबद्दल जे सांगितले गेले ते थोडक्यात आठवल्यास, युद्धातून पटकन पुन्हा निर्माण होईल आणि लढाई करण्यासाठी ड्रेन सोलचे स्पेल असेल. या तुकड्यांची सर्व उपयुक्तता काय आहे हे आम्हाला निश्चितपणे माहित नाही, जरी आपल्याला माहित आहे की तेथे एक नवीन शब्दलेखन येईल बर्न आत्माची किंमत 1 फ्रॅगमेंट असेल आणि 30 सेकंदांचे कोल्डडाउन असेल. हे काय करेल ते पुढील शब्दलेखन सुधारते आणि काहीजण त्यांचे वर्तन देखील बदलतील.
उदाहरणे:
- जळत वेदना सुधारित - या कौशल्याच्या पुढील 3 जाती गंभीर असतील.
- समन राक्षस सुधारित - झटपट कलाकार
- आत्मा आग सुधारित - झटपट लाँच
- भीती सुधारित - झटपट लाँच
- मृत्यूचा सर्पिल सुधारित - ग्रेटर भयपट, जास्त बरे केले
तद्वतच, आम्ही त्यांचे डिझाइन करतो जेणेकरून आपल्याला लढाईत अधिक भाग घेण्याची आवश्यकता नाही. आम्हाला वाटते की हे जेव्हा आपल्याकडे उपलब्ध असते तेव्हा आपण काही करता त्यापेक्षा शार्ड कोल्डउनसारखे अधिक बनवते. (उदाहरणार्थ: आपण सामान्यत: हिरॉइझम / ब्लडलस्ट सर्वोत्तम काळासाठी जतन कराल, आपण प्रथमच वापर करू शकणार नाही.) राक्षसांचा एक गट लढाईत सामील झाला आहे तसा वॉरलॉकला शेवटचा शार्ड वापरुन राग वाटू शकेल. अशा परिस्थितीत आम्हाला इव्होकेशन प्रकारची क्षमता जोडावी लागेल जेणेकरून आपत्कालीन परिस्थितीत आपण तुकड्यांना प्राप्त करू शकाल.
अगदी शुद्ध आणि शक्यतो अवास्तव अर्थाने, प्रत्येक वापराच्या दरम्यान काही प्रकारच्या कोल्डडाउनसह प्रति लढाईत 3 शार्ड खर्च करावे अशी आमची इच्छा आहे. म्हणजे क्षुल्लक नसलेले सामने. जेव्हा आपण शोध लावतांना राक्षस मारता तेव्हा आपण फिलर राक्षसांच्या गटावर शार्ड वापरणार नाही आणि शार्ड वापरणार नाही.
जादूगारांना या बद्दल आपले काय मत आहे? मी तुम्हाला आठवण करून देतो की आपण याबद्दल अधिक वाचू शकता प्रलय मध्ये वाह विस्तारासाठी उत्तम मार्गदर्शक.