घोस्ट्राॅलरने कॅटक्लिझममध्ये बॉस स्केलिंगचे स्पष्टीकरण दिले

कालच मी एका अशा सोसायटीशी गप्पा मारत होतो ज्याने बीटाबद्दल प्रश्न उपस्थित केला आणि ज्या उत्तरात मी असे म्हटले होते की ब्लीझार्डने या संदर्भात जो शिल्लक उचलला आहे तो फक्त भव्य होता. आपण आगाऊ करत असलेले प्रत्येक स्तर आणि ते आपल्यास ऑब्जेक्ट्ससह पुढे करतात असे प्रत्येक क्षेत्र आपल्यास एक उत्कृष्ट स्केलिंग दिसेल. राक्षसांनी हो अधिक दाबा, परंतु आपल्याकडे अधिक जीवन आहे आणि आपण अधिक नुकसान करता.

घोस्ट्रालरने यावर फोरमवर भाष्य केले आहे, हिट रेट तत्त्वज्ञानाशी संबंधित पोस्टमध्ये, खेळाडू कसे अधिक सामर्थ्यवान बनतात आणि बॉस पातळी कशा प्रकारे कार्य करतात याविषयी.

सर्वसाधारणपणे सांगायचे तर, प्रत्येक छापाच्या पातळीवर प्रगती केल्यावर मालक अधिक मजबूत होतात, यामुळे खेळाडूंनी एकाच वेळी नवीन स्तरांवर विजय मिळविला आणि ते अव्वल राहतील. बॉस अधिक सामर्थ्यवान बनतात आपण एक खेळाडू म्हणून, सामर्थ्याने वाढता जे जगातील सर्व अर्थ प्राप्त करते.

आपण घोस्टक्रॉलरच्या उत्कृष्ट संदेशासाठी तयार आहात?

आपण स्वत: ला स्वतःवर लक्ष केंद्रित केले आहे.

हा गीअरचा तुकडा अस्तित्त्वात नाही, परंतु 3 आवृत्त्या बनवण्यापासून वाचवा, बूटच्या या मालिकेचा विचार करा:

  • मिशन ब्लू पातळी 83 सह: 10 अ‍ॅटॅक पॉवर, 10 स्टॅमिना, 10 क्रिट, 10 हिट, 10 पॅरी.
  • मिशन ब्लू पातळी 85 सह: 12 अ‍ॅटॅक पॉवर, 12 स्टॅमिना, 12 क्रिट, 12 हिट, 12 पॅरी.
  • रेड टायर 1 लेव्हल 85 सह: 14 अ‍ॅटॅक पॉवर, 14 स्टॅमिना, 14 क्रिटिकल, 14 हिट, 14 पॅरी.
  • रेड टायर 1 लेव्हल 86 सह: 16 अ‍ॅटॅक पॉवर, 16 स्टॅमिना, 16 क्रिटिकल, 16 हिट, 16 पॅरी.

जेव्हा आपण 83 85 वरून level you पर्यंत जाल, तरीही आपल्याकडे प्राण्यांशी संबंधित प्रमाणात समान शक्ती आहे. का? कारण जीव पातळी वाढवतात. त्याचे आरोग्य वाढते म्हणून आपल्याला अधिक अटॅक पॉवरची आवश्यकता आहे. त्याचे नुकसान वाढते आणि आपल्याला अधिक आरोग्याची आवश्यकता असते. आपली समीक्षक, हिट, आणि पेरीची संधी कमी झाली आहे म्हणून आपल्याला त्या विशेषता देखील आवश्यक आहेत.

आतापर्यंत चांगले.

जेव्हा आपण छापा टाकण्यास सुरूवात करता तेव्हा बॉसची पातळी 88 असते. यामुळे त्याच्यावर जोरदार फटका बसणे थोडेसे अधिक अवघड होते आणि आपल्या टीमवर आपल्याला अधिक हवे असते. इथपर्यंत कोणतीही अडचण नाही.

आता उपकरणांचा शेवटचा तुकडा पाहूया. आपण प्रथम स्तरीय टोळीकडून दुसर्‍या स्तराच्या एका जा. बॉसने जोरदार फटका बसला ज्यामुळे आपल्याला अधिक जीवनाची आवश्यकता आहे. त्यांचे आरोग्य अधिक आहे जेणेकरून आपल्याला अधिक हल्ला शक्तीची आवश्यकता आहे. पण बॉस अजूनही 88 च्या पातळीवर आहे जसा तो पहिल्या स्तरावर होता. याचा अर्थ असा की आपण मागील बॉसपेक्षा टीकाकार अधिक आहात कारण आपला समीक्षक वाढला आहे. तुम्ही सोप्यापेक्षा कठोर बॉसचे अधिक नुकसान केले आहे. आपण त्यालाही अधिक मारले (जोपर्यंत आपण मर्यादेपर्यंत दाबा नाही, जोपर्यंत बहुधा शक्यता आहे) आणि त्याला अधिक अवरोधित करा.

आम्ही आईस्क्राउनमधील स्टॉपची समस्या ine डीफ »ठेवून, एक असुविधाजनक मार्गाने सोडविली. हे मुळात प्राण्यांना आपल्या पातळीसह मोजण्याची परवानगी देते. आम्ही समीक्षक किंवा हिट समस्यांचे निराकरण करू शकलो नाही त्यामुळे खेळाडू अधिकाधिक सामर्थ्यवान बनू शकले आणि अगदी त्या विशिष्टतेच्या मर्यादेपर्यंत पोहोचले (किंवा समीक्षकांच्या बाबतीत अगदी जवळ गेले). ज्याप्रमाणे खेळाडू सहसा संघासह चढाव न करण्याविषयी खूप चिंतेत असतात (आणि बर्‍याचदा यथार्थपणे) तसेच मालक संघासह चढत नसतात. जेव्हा खेळाडूंचे नुकसान (किंवा उपचार किंवा टॅंकिंग) स्केलिंग नसते तेव्हा मालकांसमवेत उद्भवणारे सर्व प्रश्न उद्भवतात. आपण समीक्षक, हिट आणि पेरीवर खूप चांगले चढले होते.

पातळी 2 च्या स्तरांकरिता 89 च्या ऐवजी पातळी 90 किंवा 88 असा वेगळा मार्ग असू शकतो. मग नैसर्गिकरित्या सामोरे जाण्यासाठी आपल्याला अधिक गंभीर, हिट आणि पेरीची आवश्यकता असेल. यामुळे अंतर्ज्ञानी अर्थ प्राप्त होतो परंतु खेळाबरोबर बिनडोक गोष्टी घडतात कारण प्राणी पातळी कधी या मार्गाने वापरली जाऊ नये हा हेतू नव्हता. उदाहरणार्थ, बॉस टीका करेल आणि हल्ल्यांचा प्रतिकार करेल. त्याहूनही वाईट, सामग्रीच्या पुढील स्तरासह हे आणखी वाईट होईल. जर कॅटक्लायझमच्या शेवटी डेथ्यूईंग (स्पोइलर!) एक पातळी bo bo बॉस असेल तर पुढील विस्ताराच्या पहिल्या बॉसचे स्तर किती आहे? पातळी 93? पातळी 93? पातळी 90?

त्याऐवजी आम्ही पातळी गाठण्यासाठी मालकांना "फसवणूक" करतो. आम्हाला अद्याप अचूक यांत्रिकी आढळली नाहीत परंतु अशी कल्पना करा की ते पातळी 88+ किंवा पातळी 88.3 किंवा पातळी 88 कौशल्य निकृष्ट कौशल्य आहेत. जसजसे आपण अधिक सामर्थ्यवान बनता आणि चांगले गियर घेता तसे ते अधिक सामर्थ्यवान बनतात… अगदी तशाच वेळी आपण उभे केलेल्या सर्व बॉसप्रमाणे. सर्वात धोकादायक शत्रूंवर अधिकदा मारणे आणि टीका करण्याऐवजी आपली संबंधित शक्ती नेहमी सारखीच राहते. आपण स्केल.

अगदी कमीतकमी, ते शेवटच्या बँडवर पुन्हा क्रॅश होणार नाहीत असे मार्ग शोधत आहेत हे पाहणे छान आहे.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.