कॅटाक्लिज्म मधील मास्टर सिस्टमचे थोडे पूर्वावलोकन

गेल्या आठवड्यात आम्हाला कॅटाक्लिझममधील विशेषता बदलांविषयी सांगितले गेले होते आणि आता मास्टररीबद्दल बोलण्याची वेळ आली आहे. प्रतिभा वृक्षांवर हे नक्कीच एक मनोरंजक पिळ आहे आणि प्रभुत्व मिळवण्याच्या बदल्यात प्रतिभेची ओळख होईल:

गेल्या आठवड्यात आम्ही आपल्याला वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: कॅटक्लीझम, मधील विशेषता गुणधर्मात आम्ही करत असलेल्या बदलांचे पूर्वावलोकन दिले आणि आम्ही स्पष्ट केले की ते आपल्याला अधिक मनोरंजक गियर निवडी कशा प्रदान करतात आणि त्यातील गुण समजून घेणे सोपे करतात. आज आम्ही आपल्याशी या नव्या डिझाइनचा एक अविभाज्य भाग असलेल्या नवीन वैशिष्ट्यांपैकी एकाबद्दल तपशीलवारपणे सांगू इच्छितोः मास्टररी सिस्टम, प्लेलिस्ट मॅकेनिकचा एक नवीन सेट ज्यामुळे खेळाडू त्यांच्या प्रतिभा विशेषज्ञतेनुसार काय चांगले होऊ शकतात. ते मनोरंजक किंवा अद्वितीय आहे. या प्रणालीसह, आम्हाला 3 गोष्टी साध्य करायच्या आहेतः खेळाडूंना त्यांचे टॅलेंट पॉईंट्स वापरण्यास अधिक स्वातंत्र्य द्या, एकाच वेळी बर्‍याच गोष्टी करण्याचा प्रयत्न करणारी काही "मल्टी-रोल" प्रतिभा सोपी करा आणि संघात नवीन गुणधर्म जोडा आपल्याला निवडलेल्या भूमिकेत चांगले बनविणारे उच्च स्तर.

सिस्टम कसे कार्य करते ते येथे आहेः आपण विशिष्ट प्रतिभेच्या झाडावर गुण खर्च करता तेव्हा आपल्याला त्या शाखेत विशिष्ट तीन निष्क्रिय बोनस मिळतील. प्रथम त्या शाखेसाठी परिभाषित केलेल्या कार्यावर अवलंबून आपले नुकसान, उपचार, जगण्याची क्षमता वाढवेल. दुसरा बोनस गियरवरील सामान्यत: सापडलेल्या विशेषताशी संबंधित आहे जो आपल्याला स्वारस्यपूर्ण आहे, जसे की घाई किंवा गंभीर. तिसरा बोनस सर्वात मनोरंजक असेल आणि तो त्या शाखेस पूर्णपणे अनोखा प्रभाव प्रदान करेल, म्हणजेच गेममध्ये या निसर्गाचे 30 वेगवेगळे बोनस असतील. हा तिसरा बोनस हा उच्च-स्तरीय उपकरणे (पातळी 80 ते 85) मध्ये सापडलेल्या मास्टर रेटिंगचा फायदा होईल.

मास्टररी सह आमचे एक मुख्य लक्ष्य म्हणजे खेळाडूंना निष्क्रीय नुकसान किंवा बरे करणे यासारख्या “आवश्यक” परंतु न कळविणार्‍या कलागुणांची निवड करण्यास भाग पाडण्याऐवजी मजा किंवा उपयुक्तता देणारी कौशल्ये निवडण्यात अधिक लवचिकता देणे. (आम्ही ज्या शक्तिशाली पण कंटाळवाण्या प्रकारच्या प्रतिभेबद्दल बोलतो आहोत त्याच्या उदाहरणासाठी, बहुसंख्य प्रकरणांमध्ये, 51-बिंदूंच्या प्रतिभेच्या खाली असलेले कोणतेही टॅलेंट ट्री पहा.) एका अर्थाने, मास्टर प्रत्येक प्रतिभा बनवतात (उदाहरणार्थ) एका नकलीच्या झाडाकडे अतिरिक्त अदृश्य रेषा असते जी “… आणि आपले नुकसान x% ने वाढवते” ”अशा प्रकारे, आपण टाळण्यासारखे प्रतिभा निवडल्यास (ज्यामुळे आपली शक्यता कमी होते) स्टील्थ असताना शोधले जात आहे) किंवा ग्रेहाऊंड फीट (ज्यामुळे हालचालींवर परिणाम होतो) आपल्याला उपयुक्ततेच्या बदल्यात नुकसान कमी होत आहे असे वाटत नाही.

अद्याप प्रतिभा असतील जे नुकसान वाढवतील अर्थातच, परंतु त्या प्रतिभेचा आपल्या खेळाच्या मार्गावरही परिणाम होईल. उदाहरणार्थ, आपण सुधारित फ्रॉस्टबोल्टसारख्या कलागुणांना पाहत राहण्याची अपेक्षा करू शकता, ज्यामुळे फ्रॉस्टबोल्टचा कास्टिंग वेळ कमी होईल; डीपीएस वाढवते, परंतु मॅगे रोटेशनवर देखील परिणाम करते. भेदणारा बर्फ, तथापि, फक्त “6% अधिक नुकसान” आहे आणि प्रतिभाचा प्रकार आहे ज्यास आपण प्रभुत्व प्रणालीच्या अंमलबजावणीसह दूर करण्याचा प्रयत्न करीत आहात.

जसजसे आपण कॅटॅक्लिझमच्या प्रक्षेपणाच्या जवळ जाऊ, आम्ही प्रतिभाच्या वृक्षांच्या वैयक्तिक समायोजनासह आणि मास्टरचा त्यांच्यावर कसा परिणाम होईल यासह प्रत्येक वर्गाच्या बदलांविषयी अधिक तपशीलवार माहिती करू. दरम्यान, आम्ही वर वर्णन केलेले तीन प्रकारचे निष्क्रीय बोनस दर्शविण्यासाठी काही उदाहरणे येथे आहेत. कृपया लक्षात ठेवा की आम्ही अद्याप या प्रणालीवर कार्य करीत आहोत आणि आपण येथे जी उदाहरणे देत आहोत ते बदलण्याच्या अधीन आहेत.

पवित्र पुजारी
पवित्र झाडावर खर्च केलेल्या प्रत्येक प्रतिभेसाठी, पुजारीला देखील प्राप्त होते:
1. उपचार - आपल्या उपचारात X% वाढवते.
२. ध्यान - लढाईत आत्म्यापासून आपले मन पुन्हा निर्माण करा. यामुळे शास्त्रीय शाखेत विद्यमान ध्यान प्रतिभा निश्चितपणे बदलली जाईल, जे बरेच पवित्र याजक "अनिवार्य" मानतात. पुनर्जन्म देखील निश्चितपणे निश्चित केले जाईल की आपण लढाईत आहात की नाही, "पाच सेकंदाच्या नियमांनुसार" नाही.
3. चमक - फ्लॅश हिल सारख्या डायग्नल डायल्समध्ये कालांतराने बरे होण्यास मदत करते. टीम मास्टर या बोनसमध्ये वाढ करेल आणि इतर कोणतेही टॅलेंट ट्री हे अनुदान देणार नाही.

पुजारी शिस्त
शिस्तीच्या झाडावर खर्च केलेल्या प्रत्येक प्रतिभेसाठी, पुरोहिताला देखील प्राप्त होते:
1. उपचार - आपल्या उपचारात X% वाढवते.
२. ध्यान - लढाईत आत्म्याकडून आपले मन पुन्हा निर्माण करणे सुधारा. हे निश्चितपणे विद्यमान ध्यान प्रतिभा पुनर्स्थित करेल.
Ab. शोषण - पॉवर वर्ड: शील्ड आणि दैवी एजिस यासारख्या स्पेलद्वारे शोषलेल्या नुकसानाचे प्रमाण सुधारते. टीम मास्टर या बोनसमध्ये वाढ करेल आणि इतर कोणतेही टॅलेंट ट्री हे अनुदान देणार नाही.

मृत्यू नाईट दंव
दंव झाडावर खर्च केलेल्या प्रत्येक टॅलेंट पॉइंटसाठी, डेथ नाइट देखील प्राप्त करते:
1. नुकसान - क्षुद्रपणामुळे आपली चंगाई आणि शब्दलेखन नुकसान वाढते.
2. घाई - तुमची घाई Y% ने वाढवते. हे आम्हाला फ्रोजन पंजेच्या प्रतिभा रेषेवरील काही घाई दूर करण्यास देखील अनुमती देते.
Run. रूनिक पॉवर - कौशल्य ज्यामुळे रनिक सामर्थ्य निर्माण करते ते दर सुधारते. सर्व मृत्यू नाइट्सला धावण्याची शक्ती हवी असते, परंतु सामान्यत: रक्त किंवा अपवित्र मृत्यू (ज्याला त्यांच्या संबंधित शाखांकडून वेगळा फायदा होईल) पेक्षा दंव नाइट्समध्ये जास्त धावण्याची शक्ती असते. दंव मध्ये उपविजेता असलेल्या अपवित्र मृत्यू नाईटलाही या बोनसचा फायदा होऊ शकेल, परंतु गुंतवणूकीतील टॅलेंट पॉईंट्सचे प्रमाण कमी असल्याने त्यांना कमी प्रमाणात फायदा होईल. टीम मास्टर या बोनसमध्ये वाढ करेल आणि इतर कोणतेही टॅलेंट ट्री हे अनुदान देणार नाही.

इतर गोष्टी लक्षात घ्याः आम्ही सध्या कॅटॅक्लिझम लाँच होण्यापूर्वी systemट्रिब्यूट सिस्टममध्ये बदल घडवून आणताना विद्यमान स्तरावरील 80 गीयर वर प्रभुत्व गुणधर्म फीड करण्याची योजना नाही. तथापि, क्वेस्ट आयटम आणि अंधारकोठडीवर मास्टरिटी दिसू लागेल. आपल्या वर्गासाठी (जसे की पॅलॅडिन प्लेट्स) बनविलेल्या प्रकारचे चिलखत घालण्यासाठी आपल्याला थोडीशी मास्टररी देखील मिळेल. ड्युअल स्पेशलायझेशन असणा players्या खेळाडूंसाठी, टॅलेंट्समध्ये बदल होताना, मास्टर बोनस आणि प्राप्त फायदा नवीन स्पेशलायझेशनच्या आधारे आपोआप समायोजित होईल.

भविष्यात कॅटाक्लेस्झिममध्ये आम्ही हे आणि या इतर बदलांविषयी आपल्याबरोबर सामायिक करण्यासाठी आमच्याकडे अधिक तपशील असतील आणि आम्ही फोरममध्ये येथे निपुण यंत्रणेबद्दल आपल्या प्रश्नांची उत्तरे देण्यासाठी सर्वतोपरी प्रयत्न करू. कॅटाक्लिज्ममध्ये करण्यात येणा the्या अ‍ॅट्रिब्यूट सिस्टममध्ये असलेल्या बर्‍याच बदलांविषयी अधिक माहितीसाठी, कृपया आमच्या मागील अपडेटला भेट द्या: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.