ट्विटरवर विकसकांसह #BlizzChat - भाग 1

twitter_64x64

कसे आम्ही आधीच जाहीर केले, या शनिवारी ट्विटरवर विकसकांसह चॅट होता, ज्याचा मुख्य विषय कॅलेक्लिझममध्ये टॅलेंट्स आणि मास्टररी होता. त्यांनी बर्‍याच प्रश्नांची उत्तरे दिली आहेत आणि त्यांनी खरोखर काही मनोरंजक माहिती दिली आहे.

तथापि, हे बरेच भाषांतर कार्य आहे म्हणून आम्ही त्यास दोन भागात विभागणे पसंत केले आहे जेणेकरुन आपल्याला इतका वेळ थांबण्याची गरज नाही.

या पहिल्या भागातील सर्वात मनोरंजक:

  • प्रश्नः नवीन 31-बिंदू शाखांमध्ये नवीन मध्यम ग्लिफ्स पिक पिक फन फॅक्टरवर किती परिणाम करतील?
    R: आशा आहे की ते खूप जोडतील. समस्येचा एक भाग म्हणजे, गोंयफ ऑफ म्युटिलेट, आपण असा विचार कराल की आपण हे सर्व इतरांपेक्षा हत्या प्रकरण म्हणून निवडले पाहिजे. मध्यम ग्लायफ्स आपल्याला आपल्या वर्णात आणखी काही सानुकूलित करण्याची परवानगी देण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत. ते ग्लिफ्स आहेत जे आपण निवडले पाहिजे जर Mutilate अस्तित्वात नसेल तर.
    दुसरीकडे, नवीन स्तरांना प्राथमिक, मुख्य आणि अल्पवयीन म्हणतात. वडील हे नवीन माध्यम आहेत. ग्लिफ ऑफ म्युटिलेट एक प्राथमिक असेल.
  • प्रश्नः शूटिंग दरम्यान धावण्याच्या क्षमतेचा PvP किंवा PvE वर अधिक प्रभाव पडेल? नवीन कौशल्याचा प्रारंभिक हेतू काय होता?
    R: आजच्या चकमकींसह, हलताना नुकसान करणे हे काहीतरी महत्वाचे करीत आहे. आपण बर्‍याच वर्ग पहाल की आम्ही फिरत असतांना नुकसानीस सामोरे जाण्यासाठी नवीन पद्धती देत ​​आहोत. असे म्हटले आहे की, अद्याप लक्ष्यात मांडी टाकून उभे राहणे किंवा मेलीला मारण्यामुळे होणारे नुकसान नेहमीच अनुकूल ठरेल.
  • प्रश्नः आपण कोणीतरी, बदलणारे किंवा नवीन खेळाडू बरे करण्याची अपेक्षा केली आहे का? आपणास असे वाटते की प्रथम पवित्र किंवा पूर्वस्थितीत पुनर्संचयित करणे मध्ये तज्ञ असणे वाईट आहे?
    R: आम्ही आशा करतो की डीपीएस म्हणून पातळी तयार करणे नेहमीच कार्यक्षम असते कारण वस्तू मारताना वस्तू मारणे जास्त काळ जगण्यापेक्षा वेगवान असते. तसेच, गोष्टींचा बळी घेताना बरे होण्याचा उपचार हा चांगला असावा असे आम्हाला वाटत नाही कारण अन्यथा डीपीएस स्पेक भूमिका बजावत नाही. तरीही, आम्हाला वाटते की आम्ही आजचे औषधापेक्षा बरे करणारे म्हणून जरासे "आनंददायक" बनवू शकतो. तसेच, एक बरे करणारा म्हणून स्तंभ तयार करण्यासाठी अंधारकोठडी शोधक वापरणे खूप सोपे होईल.

प्रश्न आणि उत्तरांची दुसरी फेरी पूर्णपणे विशिष्ट वर्ग प्रश्नांवर केंद्रित आहे आणि आपण दिवसभर तयार केली पाहिजे.

विकसकांनी आपल्याला काय सांगितले ते गमावू नका!

प्रश्नः संपूर्ण खात्यात यश मिळू शकेल का? तसे असल्यास, आम्ही एकाधिक वर्णांमधून व्हॅनिटी गिफ्टसारख्या गोष्टी पाहण्याची अपेक्षा करू शकतो का?
R: ही एक कल्पना आहे जी आम्हाला अंमलात आणायची आहे परंतु ती तांत्रिकदृष्ट्या आव्हानात्मक आहे म्हणून ती त्वरित क्षितिजावर नाही. आम्ही स्पष्टपणे काहीही आश्वासन देऊ शकत नाही परंतु एकाच खात्यावरील एकापेक्षा जास्त व्यक्तिवर सर्वात कठीण यश मिळवण्याची मी चिंता करणार नाही.

प्रश्नः कॅटॅक्लिझमसाठी वर्ग-विशिष्ट मोहिमे असतील? व्वाच्या सुरुवातीच्या पातळीवर मी त्यांचा आनंद घेतला!
R: आम्ही कॅटाक्लिझमसाठी हजारो नवीन मिशन अक्षरशः जोडत असल्याने वर्ग विशिष्ट मिशन तयार करणे खूप महाग आहे; तथापि, आम्ही २० आणि levels० च्या पातळीवरील प्रत्येकासाठी विशिष्ट विशिष्ट कोठार शोधून काढत आहोत. जुनी प्रार्थना शोध साखळी तेवढे होणार नाहीत, परंतु ते आपल्याला निळ्या रंगाचे काही मार्ग मिळविण्याचा मार्ग देतील. तेथे उपलब्ध नाही अन्यथा उपलब्ध.

प्रश्नः गिल्ड टायर्सिंगला संभाव्य बक्षीस म्हणून गिल्ड हाऊसेसचे काय मत आहे?
R: गिल्ड हाऊससह आमची डिझाईन कोंडी ही खेळाडू म्हणजे गिल्ड हाऊसमध्ये काय करतात. जर आपल्याकडे विक्रेते, बँका आणि लिलाव हाऊसमध्ये प्रवेश असेल तर आपण तिथेच रहाल आणि शहरे ओसाड होतील. त्वरित झोपेच्या आणि आता टप्प्याटप्प्याने खेळात आम्ही इतर खेळाडूंना न पाहण्याची अधिक कारणे खेळाडूंना देण्यास नाखूष आहोत. हा एक सामाजिक खेळ आहे! जर आम्हाला असहायता घरांसाठी चांगली भूमिका मिळाली तर आम्ही भविष्यात तसे नक्कीच करू.

प्रश्न: वाह मध्ये नवीन प्रकारचे शस्त्रे कधी असतील?
R: मला शंका आहे.
R: टॉरेन्स एका काठीवर दोन ग्नोम ठेवू शकतात.

छापे

प्रश्नः प्रत्येक विस्तारासह बॉस मेकॅनिक अधिक जटिल होते. आपल्याला वाटत नाही की बॉस लवकरच खूप गुंतागुंत होतील?
R: आमच्याकडे असे बरेच खेळाडू आहेत जे 6 वर्षांपासून बॉसची हत्या करत आहेत. आम्हाला वाटते की आम्ही त्यांच्यासाठी हे नवीन ठेवणे आवश्यक आहे. सामान्य वि हार्ड मोड्स असणे हे सुनिश्चित करण्याचा आमचा मार्ग आहे की जटिलता त्या सामन्यांना काही खेळाडूंसाठी प्रवेश करण्यायोग्य बनवित नाही.

प्लेअर वर्सेस प्लेअर (पीव्हीपी)

प्रश्नः यामध्ये आणखी काही कौशल्य नसल्यामुळे सर्व खेळाडूंना 5% भीती / आश्चर्यकारक कपात मिळेल?
R: गर्दीवरील नियंत्रण कालावधी योग्य स्तरावर समायोजित करण्यासाठी आम्ही काय करू. सध्या, काही गर्दी नियंत्रण प्रभाव काढणे इतके सोपे आहे की प्रति लेयर फक्त एक (भिन्न भिन्न उत्पन्न असलेल्या गर्दी नियंत्रण प्रभावांचा वापर करणे) इतकेच महत्त्वाचे आहे. आम्हाला सर्व पीव्हीपी शक्तिशाली इन्स्टंट हल्ले आणि बरे होण्यासाठी एकमेकांना मारहाण करू इच्छित नाहीत. सरासरी कालावधी काय आहेत हे जाणून घेतल्यास (मुदत कमी करणारे आणि इतर नसलेले काही वर्ग ठेवण्याऐवजी) बेसलाइनचा अधिक चांगल्या प्रकारे न्याय करण्यास अनुमती मिळेल. आम्हाला वाटते की खेळाडू आता स्वतंत्रपणे त्यांच्या स्वत: च्या शाखांकडे पहात आहेत आणि विचार करतात की बदल सर्व वर्गांवर कसे परिणाम करतात हे न समजता ते कमी शक्तिशाली आहेत.

प्रश्नः पीव्हीपी-केवळ प्रतिभांचा वापर करणे आपले लक्ष्य नाही काय? तसे असल्यास, आपण ते कसे करायचे याबद्दल तपशीलवार वर्णन करू शकता?
R: हे "निराकरण" करणे जवळजवळ अशक्य आहे. किमान / जास्तीत जास्त प्रतिभा निसर्गासह हे नेहमीच शक्य असेल. ते म्हणाले, आम्ही शक्य तितक्या शुद्ध पीव्हीई किंवा शुद्ध पीव्हीई प्रतिभा असण्यापासून दूर जाण्याचा प्रयत्न करीत आहोत, जे शुद्ध पीव्हीपी चष्मा पीव्हीईमध्ये खेळण्यास कमी कठोर बनवेल आणि उलट.
R: आम्ही बर्‍याच पीव्हीपी प्रतिभा काढून टाकत आहोत, तसेच पीव्हीपीसाठी काही पीव्हीपी प्रतिभा किंचित कमी उपयोगी बनवण्याचा प्रयत्न करीत आहोत (उदाहरणार्थ, सध्याच्या नुकसानास चालना देणारी प्रतिभा क्षेत्राच्या नुकसानासह कोणत्याही नुकसानीस कारणीभूत ठरू शकते. तसेच) आम्ही हे ओळखतो की अत्यंत स्पर्धक खेळाडूंना पीव्हीपी वि पीव्हीईसाठी अद्वितीय प्रतिभा कॉम्प्सची इच्छा असेल, परंतु अशी आशा आहे की अधिक खेळाडू अनेक वेळा खेळाच्या एकाधिक बाबींसाठी समान वैशिष्ट्य वापरू शकतील.

प्रश्नः मी 10-19 च्या पातळीवर पीव्हीपी खूप खेळतो, वारसॉंग गुल्चमधील 10 व्या स्तरावर कोणती मजेदार नवीन क्षमता आपण पाहणार आहोत?
R: स्तर 10 वर विशेषज्ञता निवडून सर्व खेळाडू डेथ स्ट्राइक, समन वॉटर एलिमेंटल, किंवा मंगले यासारख्या महत्त्वपूर्ण क्षमता प्राप्त करतील याचा विचार करून, आमचा विश्वास आहे की खेळाडू यापूर्वी कधीही न पाहिलेली पातळी 10-19 श्रेणीतील बर्‍याच नवीन क्षमता पाहतील. आतापर्यंत

भूमिका

प्रश्नः शूटिंग चालू असताना पीव्हीपी किंवा पीव्हीई मारामारीवर परिणाम होईल काय? नवीन क्षमतेचा प्रारंभिक हेतू काय होता?
R: आजच्या चकमकींसह, हलताना नुकसान करणे हे काहीतरी महत्वाचे करीत आहे. आपण बरेच वर्ग पहाल की आम्ही फिरत असतांना नुकसानीस सामोरे जाण्यासाठी नवीन पद्धती देत ​​आहोत. असे म्हटले आहे की, अद्याप लक्ष्यात उभे राहून स्पेलिंग टाकल्यास किंवा दंगल मध्ये मारण्यामुळे होणारे नुकसान नेहमीच इष्टतम असावे.

प्रश्नः उपचार करणार्‍यांसाठी काही नवीन टॅलेन्ट्स वृक्ष "नुकसान करुन" पुन्हा तयार करा "शैलीवर जोर देतात. हे हेतुपुरस्सर आहे का? असल्यास, का?
R: होय. बहुतेक कोणत्याही परिस्थितीत, असे अनेक पीरियड्स असतात जेथे उपचार करणार्‍यांना तातडीने 100% वेळेची आवश्यकता नसते. आज, आपण कदाचित नुकसान झालेल्या कोणालाही बरे करू शकता कारण मनाला तितकेसे महत्त्व नाही. परंतु जर मनाने काही फरक पडत असेल तर "करण्याची योग्य गोष्ट म्हणजे" काहीही करणे नाही. टेल्यूरिक करंट्स सारख्या प्रतिभेने आपणास हानी देताना मान रिचार्ज करण्याचा एक सक्रिय मार्ग दिला.

प्रश्नः आपण कोणीतरी, बदलणारे किंवा नवीन खेळाडू बरे करण्याची अपेक्षा केली आहे का? आपणास असे वाटते की सुरुवातीस पवित्र किंवा पुनर्संचयित करण्यात विशेषतः वाईट करणे वाईट आहे काय?
R: आम्ही आशा करतो की डीपीएस म्हणून पातळी तयार करणे नेहमीच कार्यक्षम असते कारण वस्तू मारताना वस्तू मारणे जास्त काळ जगण्यापेक्षा वेगवान असते. तसेच, गोष्टींचा बळी घेताना बरे करण्याचा हा प्रकार चांगला असावा अशी आमची इच्छा नाही कारण अन्यथा डीपीएस स्पेक भूमिका बजावत नाही. तरीही, आम्हाला वाटते की आम्ही आजचे औषधापेक्षा बरे करणारे म्हणून जरासे "आनंददायक" बनवू शकतो. तसेच, एक बरे करणारा म्हणून स्तंभ तयार करण्यासाठी अंधारकोठडी शोधक वापरणे खूप सोपे होईल.

प्रश्नः त्यावर प्रतिभा खर्च करण्याऐवजी प्रतिभा शाखा निवडून क्रिटिकल इम्यूनिटी पॅसिव्ह बनविण्याची कोणतीही योजना?
R: नाही, आणि आपण ड्रुइडला दोष देऊ शकता. आम्हाला एक बीअर फॉर्म टँक स्पेक हवा आहे जो मांजरीच्या फॉर्म डीपीएस स्पेकपेक्षा वेगळा वाटतो किंवा जर फेरल ड्र्यूड्स हे सर्व त्याच प्रतिभेच्या कल्पनांनी करू शकले तर ते इतर वर्गांना योग्य वाटणार नाही. आपण सामान्यत: निवडत असलेल्या प्रतिभांवर आम्ही गंभीर प्रतिकारशक्ती निर्माण करण्याचा प्रयत्न करीत आहोत.

31 बिंदू झाडे आणि मास्टररीज

प्रश्नः नवीन 31-बिंदू असलेल्या झाडांसह. बर्‍याच बिंदूंसाठी अद्याप 2 किंवा 3 गुणांची किंमत असते. मुळात आपल्या खर्चात वाढ होणार म्हणून हे बदलणार आहे काय?
R: बहुतेक, होय. काही अत्यधिक सामर्थ्यवान प्रतिभा आहेत ज्यांना पुशची आवश्यकता नाही, परंतु इतरांपैकी बर्‍याच लोकांचे प्रभाव वाढतील.

प्रश्नः मास्टर बोनस आता टॅलेंट UI मध्ये प्रदर्शित नसल्यामुळे ते कार्य कसे करतात?
R: मास्टर बोनस pass 75 च्या जवळील प्रशिक्षण घेता येणारे निष्क्रीय बोनस असतील. प्रत्येक प्रतिभ्यास स्पेशलायझेशनमध्ये ट्रेनरकडून ० मास्टर रेटिंगच्या बेस पॉवरसह भिन्न मास्टररी उपलब्ध असेल. कॅरेक्टर शीट इंटरफेसमध्ये मास्टर रेटिंगद्वारे मिळविलेल्या अतिरिक्त शक्तीबद्दल अतिरिक्त माहिती असेल.

प्रश्नः जर प्रत्येक स्पेशलायझेशन points१ पॉईंट्स खर्च करण्यासाठी डिझाइन केलेले असेल तर आपण ज्या पातळीवर ते मिळवू शकता त्या आधारे हे काहीतरी का नाही?
R: त्या कलागुणांसह कार्य करण्यासाठी एक चांगला प्रोत्साहन आहे. ते बर्‍याचदा आपले पात्र नाटकीयरित्या बदलून बदलतात म्हणून ही वेळ मजा आहे. प्रतिभाच्या झाडाविषयी व वैकल्पिक किती प्रतिभेची आवश्यकता आहे याबद्दल निश्चितच एक मनोरंजक तात्विक चर्चा आहे. काही खेळाडूंना असे मॉडेल आवडेल जेथे सर्व काही समान पातळीवर असेल. इतरांना हे निश्चित करणे आवडते की विशिष्ट विशिष्ट खेळ कसा होईल याबद्दल काही सुरक्षित निर्णय आहेत (उदाहरणार्थ, आम्हाला कॅओस बोल्ट नसलेल्या डिस्ट्रक्शन रोटेशनचा विकास आणि समर्थन करण्याची गरज नाही) परंतु ते खेळाडू अद्याप निर्णय घेऊ शकतात उदाहरण चार्ज हे असे काहीतरी आहे की त्याचे योद्धा शस्त्रे वापरतील की नाही.

प्रश्नः मास्टर पाळीव प्राणी त्यांच्या मास्टर्सच्या मास्टरिरीसह कसे मोजतील?
R: पाळीव प्राणी (उदाहरणार्थ बीस्टमास्टर आणि डिमोनोलॉजी, उदाहरणार्थ) जोरदारपणे भरलेल्या प्रतिभा चष्मामध्ये मास्टररी असते ज्यामुळे मास्टर रेटिंग रेटिंग देखील पाळीव प्राण्याचे नुकसान वाढवते. इतर चष्मा ज्यात पाळीव प्राणी आहेत, परंतु ज्यांच्या पाळीव प्राण्यांना मास्टररीचा फायदा होत नाही, त्यानुसार पाळीव प्राण्यांना त्याचा काही फायदा होणार नाही हे ध्यानात घेऊन त्यामध्ये त्यांचा मास्टररी संतुलित असेल.

प्रश्नः मास्टर रेटिंगवर कॅप असेल (उदाहरणार्थ गंभीर ब्लॉक मिळण्याची 101% शक्यता टाळण्यासाठी)
R: विविध टॅलेंट चष्मासाठी सर्व मास्टरियसना अंतिम रूप देताना, आम्ही हे सुनिश्चित करू की अपेक्षित गियरमध्ये एखादा खेळाडू अंतिम कॅटाक्लिझम रेड टायर्समध्ये प्राप्त करू शकतो, हेतुपुरस्सर अधिक मास्टरिटी जमा केल्याशिवाय खेळाडू त्या टोपीवर पोहोचणार नाही. पेक्षा वाजवी आहे. उर्वरित क्लास डिझाइन्स अंतिम झाल्यामुळे यासाठी काही मास्टरिज्च्या डिझाइनची आवश्यकता असू शकते.

प्रश्नः आपण कधीही विचार केला आहे की टॅलेंट टायर्स 3 च्या ऐवजी 5 गुणांवर अनलॉक करतात, आता 5 टॅलेंट टायर संपले आहेत?
R: आम्ही या कल्पनेचा विचार केला परंतु शेवटच्या क्षणी आम्ही ती टाकून दिली.

प्रश्नः आम्ही लवकरच कॅटॅक्लिझमसाठी निपुण प्रतिभाची पूर्वावलोकने पाहण्यास सक्षम आहोत?
R: टॅलेंट रीडिझाइनसह, सर्व मास्टर्यांना पुन्हा अंमलात आणण्याची आवश्यकता आहे आणि काही बाबतींमध्ये ते पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे. बीटामध्ये उपलब्ध होण्यास कमीतकमी दोन आठवडे लागतील.

प्रश्नः आयटमच्या विशेषतांमुळे प्रभावित झालेल्या तिसर्‍या मास्टरीबद्दल आपण काही स्पष्टता देऊ शकता का?
R: आम्ही कबूल करतो की लवकर बीटा मास्टर अंमलबजावणी गोंधळात टाकणारे होते. प्रवीण यापुढे थेट प्रतिभा शाखेशी संबंधित राहणार नाही, त्याऐवजी नंतरच्या पातळीवर प्रशिक्षकाकडून शिकलेला हा एक निष्क्रीय प्रभाव असेल. हा निष्क्रीय प्रभाव आपण प्रतिभा वृक्ष पॅनेलमध्ये पाहिलेला तिसरा मास्टर बोनस मंजूर करेल. निष्क्रीय परिणामाचे मूळ मूल्य असेल आणि नंतर मास्टर रेटिंगमुळे तो प्रभाव आणखी वाढेल. इतर दोन मास्टर बोनस काढून टाकले गेले आहेत, परंतु काही प्रकरणांमध्ये ते निष्क्रीय स्पेशलायझेशन बोनस म्हणून पुन्हा लावले गेले आहेत. सध्या, बीटामध्ये, आपल्याला कोणत्याही मास्टरर्स दिसणार नाहीत कारण झाडे पुन्हा डिझाइन केल्यावर त्यांना पुन्हा खेळण्याची आवश्यकता आहे.

प्रश्नः कॅटॅक्लिझमच्या आगमनाच्या आधी, आम्ही शेवटच्या विस्तारासह केल्याप्रमाणे, क्रोथ ऑफ द लिच किंगमध्ये या प्रतिभेतील बदल आपण पाहणार आहोत काय?
R: होय.

प्रश्नः असे म्हटले होते की खेळाडू त्यांच्या खेळाच्या शैलीच्या आधारे निवडू शकतात. आपणास असे वाटते की कमी प्रतिभा ध्येय गाठेल?
R: आम्ही काढत असलेली प्रतिभा म्हणजे अतिरिक्त सामर्थ्य किंवा स्पेल गुणांक सुधारणे यासारख्या वैशिष्ट्यपूर्ण गोष्टी. या प्रकारच्या प्रतिभेवर आधारित भिन्न शैलीची खेळायला कठीण आहे. आम्ही गेमप्लेमध्ये खरोखर बदल घडवून आणणारी प्रतिभा ठेवण्याचा प्रयत्न करीत आहोत. Ret-खेळाडूंच्या अंधारकोठडीत बरे होण्यास मदत करू शकेल असे वाटणारा पॅलाडिन कदाचित उपचार सुधारण्यासाठी दोन-गुणांची प्रतिभा निवडू शकतो. Player-खेळाडूंच्या कोंदणात मोठ्या प्रमाणात टँक देणारा संरक्षण योद्धा त्याला क्षेत्रातील गटांमध्ये मदत करण्यासाठी प्रतिभा हवा असेल तर एक. ते बँडमधील दुय्यम टँक आहे, त्याऐवजी उदाहरणार्थ सेफगार्ड किंवा पाळत ठेवणे इच्छित असेल.

प्रश्नः नवीन 31-बिंदूच्या झाडामुळे, खेळाडू ड्युअल स्पेशलायझेशन कसे वापरेल? आम्ही जेव्हा प्रथम आमच्या दुय्यम तज्ञांची निवड करतो तेव्हा आम्हाला नवीन शाखा निवडावी लागेल?
R: आपण बीटामध्ये भिन्न निवडण्यासाठी ड्युअल स्पेक वापरू शकता, जर आपण निवडले असेल तर, आजप्रमाणेच. आम्ही ज्या पातळीवर आपण ड्युअल स्पेशलायझेशन वापरू शकता त्याचबरोबर त्याच्या खरेदीची किंमत कमी करणार आहोत कारण आम्ही ओळखतो की लेव्हलिंग करताना डन्झन फाइंडर वापरणे कदाचित लोकप्रिय असेल.

वर्ग

प्रश्नः काही जुन्या कलागुणांना नवीन ग्लिफमध्ये रूपांतरित केले गेले आहे?
R: सामान्यत: जेव्हा आम्ही एखादी प्रतिभा काढून टाकतो तेव्हाच ती आम्हाला एक वाईट प्रतिभा असल्याचे समजते, परंतु आम्ही काही प्रतिभा आणू शकू ज्या प्रसंगनिष्ठ असतील आणि नवीन मॉडेलला ग्लिफ म्हणून फिट करतील. आम्ही अद्याप ग्लिफ्स डिझाइन करीत आहोत. खेळाडूंनी असे गृहीत धरू नये की सध्याचे कोणतेही ग्लाइफ अद्याप अस्तित्वात आहेत. काही होतील पण बर्‍याच बदलतील.

प्रश्नः नवीन 31-बिंदू शाखांमधील नवीन मध्यम ग्लिफ्स पिक पिक फन फॅक्टरवर किती परिणाम करतील?
R: चला आशा आहे की त्यांनी खूप जोडले आहे. समस्येचा एक भाग म्हणजे, गृहीत धरुन जाणारे एक ग्लाईफ, आपल्याला असे वाटते की आपण त्यास इतरांपेक्षा ठार मारण्याचे रोग म्हणून निवडले पाहिजे. मध्यम ग्लायफ्स आपल्याला आपल्या वर्णात आणखी काही सानुकूलित करण्याची परवानगी देण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत. ते ग्लिफ्स आहेत जे आपण निवडले पाहिजे जर Mutilate अस्तित्वात नसेल तर.
दुसरीकडे, नवीन स्तरांना प्राथमिक, मुख्य आणि अल्पवयीन म्हणतात. वडील हे नवीन माध्यम आहेत. ग्लिफ ऑफ म्युटिलेट एक प्राथमिक असेल.

प्रश्नः सर्वसाधारणपणे, तुम्हाला असे वाटते की मनाची बचत करण्याची प्रतिभा ही खेळाडूंची निवड केलेली काहीतरी असेल किंवा त्यांची पर्यायी उपयोगिता तयार करण्यासाठी डिझाइन केली गेली असेल?
R: आम्ही अशी अपेक्षा करतो की रोग बरा करणारे बहुतेक स्टीलेंट (जे कदाचित नुकसान किंवा नुकसान पोहोचविण्याशी संबंधित नसतील). या रोग बरे न करणा For्यांसाठी आम्ही खात्री करुन घेऊ की प्रत्येकाकडे मन पुनर्संचयित करण्याचे व्यवहार्य मार्ग आहेत परंतु यामध्ये बहुतेक वेळा नुकसान झालेल्या संभाव्य नुकसानास सामोरे जावे लागते. अशा परिस्थितीत, मॅना सेव्हिंग टॅलेंट्सचे नुकसान म्हणून विचार केले जाऊ शकते आणि त्यांना गरज वाटल्यास डीपीएस त्यांना निवडू शकेल. तथापि, आपल्या सर्वांना हे माहित आहे की दिवसाच्या शेवटी फक्त एकच गोष्ट महत्त्वाची आहे जी मीटरांवर विजयी झाली.

प्रश्नः कोणता वर्ग असा आहे जो आपल्यात कलागुण किती आनंदी आहे? तुम्हाला असे वाटते की अजून काम करावे लागेल?
R: या सर्वांना अधिक कामाची आवश्यकता आहे!

प्रश्नः फिरविणे थोडे अधिक मनोरंजक बनविण्यासाठी काही वर्ग अधिक प्रॉक्स देण्याची योजना आहे का?
R: होय, आवश्यक असलेल्या वर्गांसाठी किंवा विशेषतेसाठी. पॅलाडिन्स काही मिळणार आहेत.
R: निश्चितच, आम्हाला सर्व कंपन्यांनी स्वारस्यपूर्ण फिरविणे हवे आहे. जरी तेथे एक बिंदू आहे जेथे आपण तेथे असलेल्या "प्रॉक्स" च्या प्रमाणात भारावून जाणवू शकता आणि गेमप्ले अनियमित होईल आणि मजेदार नाही. तर हे दोघांमध्ये स्थिर संतुलन आहे.

प्रश्नः आम्ही क्वचितच वापरल्या जाणार्‍या जादूच्या वापरास पुरस्कृत करणार्या अधिक प्रतिभा पाहू शकू (उदा. डिस्ट्रक्शन वॉर्लॉक्स आता सोल फायरने प्रारंभ होतात, जे यापूर्वी कधीच वापरला जात नव्हता)?
R: यासारख्या प्रतिभेचा अर्थ पीव्हीईमध्ये प्रारंभ होण्याकरिता किंवा पीव्हीई आणि पीव्हीपीमध्ये लक्ष्य बदलण्यासाठी केला जातो. अशा अनेक चकमकी आहेत जिथे आपल्याला नवीन, नव्याने तयार झालेल्या राक्षसांना त्वरेने मारावे लागेल ज्यासाठी या प्रतिभा चांगल्या प्रकारे कार्य करतात. किंवा, जेव्हा आपल्याला पीव्हीपीमध्ये लक्ष्य बदलण्याची आवश्यकता असते, तेव्हा वर्धित फेरल शुल्क, शार्प एम सह त्वरित गंभीर कास्ट.
R: अ‍ॅक्शन बारवरील जागेची कमतरता लक्षात घेता, क्वचितच वापरलेली कौशल्ये अधिक आकर्षक बनविली जातील किंवा संपूर्ण गेममधून काढली जातील.

प्रश्नः नवीन टॅलेंट ट्रीच्या आगामी आवृत्त्यांमध्ये आम्ही अधिक मनोरंजक प्रतिभा आणि कदाचित आणखी नवीन क्षमतांची अपेक्षा करू शकतो?
R: होय, सध्याच्या झाडांमध्ये अजूनही त्यांच्यापुढील बरेच काम आहे. पॅलाडिन्स लवकरच विशेषत: पाहण्यास सक्षम असतील, प्रगतीपथावर असलेल्या कामात मजेची कला आणि नवीन क्षमतांचा समावेश असू शकतो.

प्रश्नः कॅटॅक्लिझममध्ये बुद्धिमत्तापासून स्पेल पॉवरचे रूपांतरण प्रमाण किती आहे? प्रत्येक वर्गात ते भिन्न असेल का?
R: बुद्धीचा प्रत्येक बिंदू प्रथम 10 गुण वगळता एक शब्दलेखन शक्ती प्रदान करतो. पहिल्यांदाच पॉईंट्स वगळता सामर्थ्य किंवा चपळाईचा प्रत्येक बिंदू 2 अटॅक पॉवर देतो त्यादृष्टीने आक्रमण शक्तीसारखेच आहे.
आम्हाला माहित आहे की हे आयटमवरील शब्दलेखन शक्ती थोडी कमी करते म्हणून शस्त्रे मंजूर करणार्‍या स्पेल पॉवरचे प्रमाण वाढवते आणि तूट भरून जाते. त्या शस्त्रामध्ये अद्याप शब्दलेखन शक्ती आणि बुद्धिमत्ता असेल आणि शब्दलेखन शक्तीचे प्रमाण 3.3.5 च्या तुलनेत लक्षणीय जास्त असेल.

प्रश्नः वॉरक्राफ्टच्या वर्ल्डमध्ये आलेल्या नवख्या लोकांना समजावून सांगायला काय चांगले आहे? त्यांना कोणत्या वेबचे वाचन करावे हे जाणून घेण्याची अपेक्षा आहे?
R: आमचा विश्वास आहे की नवीन टॅलेंट ट्री लेआउटमुळे एखाद्या नवीन प्लेअरला त्यांच्या शाखेत व्यवहार्य चाचणीसह निवडणे आणि नेव्हिगेट करणे अधिक सुलभ होते.
R: आम्हाला आशा आहे की बर्‍याच कलागुण बिल्डिंग समतल करण्यासाठी सभ्य आहेत. 10 व्या पातळीवर खेळाडूंना एक चांगले कौशल्य देणे यामुळे मदत करते. आम्ही वाईट प्रतिभेचे सापळे सर्व एकत्र काढून (अप्रिय क्रोध, मरण पावले आहेत) टाळण्याचा प्रयत्न केला.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.