अनुबाराक - वीर मोड

अनुबाराक हा पाचवा आणि शेवटचा बॉस आहे जो आम्ही महान योद्धाच्या चाचणीत लढू. जेव्हा आम्ही जुळे मुले संपवतो तेव्हा मैदान कोसळेल आणि आम्ही त्याच्याशी कोलोशियमच्या तळघरात लढा देऊ.

बॅनर_अनुबारक_हेरोइक

  • पातळी:??
  • रझा: क्रिप्टचा परमेश्वर
  • आरोग्य: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

जर आपण असा विचार केला असेल की आपण त्याला अजजोल नेरुबमध्ये पराभूत केले असेल आणि आपण त्याला पुन्हा कधीही पाहिले नाही तर आपण चूक आहात. त्याला 'पुन्हा' लिच किंगने पुन्हा जिवंत केले आहे आणि आता पूर्वीपेक्षा अधिक आज्ञाधारक व मदतनीस आहे.

या मध्ये अनुबाराक हिरो मोड मार्गदर्शक, आम्ही केवळ या लढ्याच्या शौर्य आवृत्तीच्या तपशीलांवर तपशीलवार माहिती देणार आहोत. हे समजले गेले आहे की लढाई ज्ञात आहे कारण अन्यथा आपण महान योद्धाच्या चाचणीत प्रवेश करू शकणार नाही. जर आपण चुकून येथे आलात तर नेहमीच आपण मार्गदर्शक प्रवेश करू शकता "सामान्य" मार्गाने.

कौशल्ये

अनुबारक_रिफ्लेजो

भेदक थंड: एक भेदक होणारी सर्दी 1 यादृच्छिक छाप्यांच्या लक्ष्यांवर परिणाम करेल आणि 6,000 सेकंदात दर 3 सेकंदात दंव खराब होण्याच्या 18 पॉईंट्सचा व्यवहार करेल. (3 प्लेयर मोडमधील 25 लक्ष्यांवर परिणाम होईल)

अतिशीत स्लॅश: हा शस्त्राच्या 25% नुकसानीचा सामना करतो आणि लक्ष्य 3 सेकंदासाठी गोठवतो.

पाणबुडी: स्वतःला दफन करण्यासाठी खोदण्याचा प्रयत्न करेल. परमानेंट फ्रॉस्टने गोठविलेल्या जमिनीवर असे करणे शक्य होणार नाही. (केवळ पहिल्या टप्प्यात)

  • कायम दंव: बहुतेक प्राण्यांना त्रास होण्यापासून रोखण्याव्यतिरिक्त कायमस्वरुपी फ्रॉस्ट हालचालीची गती 80% पर्यंत कमी करते.
    फ्रॉस्टला कायमस्वरुपी बनवण्यासाठी, अनुबाराकच्या वरती जवळपास 10,000 आरोग्य बिंदू असणा one्या निळ्या रंगाच्या ओर्बपैकी एक मारणे आवश्यक आहे. केवळ 6 लढाई दरम्यान दिसून येतील.

अनुबाराकने शिकार केली: जर तुम्ही युद्धाच्या वेळी हे पाहिले तर याचा अर्थ असा होईल की अनुबाराक तुमचा पाठलाग करेल. आपल्या जीवनासाठी धाव घ्या! (केवळ पहिल्या टप्प्यात)

  • बिंबवणे: जेव्हा ते लक्ष्य गाठते तेव्हा ते त्वरित त्यास ग्राउंडवरून स्पाइक टाकून आणि त्याच्या मार्गावरील सर्व शत्रूंचे नुकसान करण्याचे 17,672 ते 19,828 बिंदू दरम्यान व्यवहार करेल. ते गोठलेल्या मैदानातून जाऊ शकत नाही. (केवळ पहिल्या टप्प्यात)

काटेरी झुंडीअणुबारक ग्राउंडमधून स्पाइक सुरू करेल आणि स्पाइकच्या 4 मीटरच्या आत सर्व लक्ष्य दर्शवितो, 2,828 ते 3,172 शारीरिक हानी करेल आणि त्यांना हवेत ठोकेल. त्वरित लाँच करते. (केवळ पहिल्या टप्प्यात)

समन स्कारब: जमिनीवरून, थवामधून एक बीटल बाहेर येतो.

परजीवी झुंड: क्रिप्टचा परमेश्वर छापावर हल्ला करणा insec्या कीटकांचा झुंड उडवून देईल, आणि प्रत्येक लक्ष्यातून प्रत्येक सेकंदाला 10% वर्तमान आरोग्य काढून, बरे करतो. किमान 250 आरोग्य बिंदू नेहमी काढून टाका. (केवळ पहिल्या टप्प्यात)

नेरुबियन ड्रिलर

कमकुवतपणा उघडकीस आणा: लक्ष्यानुसार घेतलेल्या शारीरिक नुकसानीची मात्रा प्रति डोस 30 सेकंदासाठी 10% ने वाढवून शत्रूच्या कमकुवतपणाचा पर्दाफाश करतो. 10 वेळा स्टॅक.

कोळी उन्माद: प्रत्येक नेरुबियन पियर्सची हालचाल, हल्ला आणि प्रक्षेपण गती 12 फूटांच्या आत वाढवते.

पाणबुडी: स्वतःला दफन करण्यासाठी खोदण्याचा प्रयत्न करेल. परमानेंट फ्रॉस्टने गोठविलेल्या जमिनीवर असे करणे शक्य होणार नाही.

  • कायम दंव: बहुतेक प्राण्यांना त्रास होण्यापासून रोखण्याव्यतिरिक्त कायमस्वरुपी फ्रॉस्ट हालचालीची गती 80% पर्यंत कमी करते.
    फ्रॉस्टला कायमस्वरुपी ठेवण्यासाठी, अनुबाराकच्या वरती जवळपास 10,000 आरोग्य बिंदू असणा one्या निळ्या रंगाच्या ओर्बपैकी एक मारणे आवश्यक आहे. ते लढाई दरम्यान सतत दिसतील म्हणून त्यांच्यातून बाहेर पडण्याची चिंता करण्याची गरज नाही.

सावली संप: निवडलेल्या शत्रूच्या मागे येण्यासाठी सावल्यांमधून चालत जा आणि सावलीच्या नुकसानीचे 40,000 पॉईंट्स व्यवहार करा. कॅन आणि तुझ्याकडे आहे व्यतय आणणे.

झुंडी बीटल

Idसिड भिजलेले जबडे: हा हल्ला 1,600 मिनिटासाठी दर 3 सेकंदात 1 निसर्गाचे नुकसान करतो (1,800-प्लेयर मोडमध्ये 25 डील करतो).

धोरण

ही एक लढा आहे ज्यामध्ये निःसंशयपणे अधिक समायोजित करणे आवश्यक असेल. हे मोठ्या प्रमाणात नुकसान, समन्वय आणि नेहमीच काय करावे हे जाणून घेतात.

चकमकीच्या सामान्य आवृत्तीसह फरक

जरी अनुबाराक आपल्या वीर आवृत्तीत कोणतीही विशेष क्षमता प्राप्त करू शकत नाही, परंतु त्याचे सहकारी, नेरुबियन पियर्स, हे करतील. क्रुसेडच्या कोलिझियममधील सर्व वीर चकमकींप्रमाणेच, अनुबाराकला अंदाजे 30% चा आरोग्य बोनस मिळेल ज्याचा अर्थ असा आहे की आता दुसरा टप्पा टाळणे शक्य नाही. दुसरीकडे, आता फक्त 6 ऑर्ब दिसतील जे व्यवस्थित व्यवस्थापित करावे लागतील. तद्वतच, अनुबाराक दुसर्‍या टप्प्यात फक्त 2 वेळा जातो, प्रत्येक वेळी जेव्हा तो पुरला जाईल तेव्हा आम्ही 3 ओर्ब वापरु.
नेरुबियन पियर्स हे जिंकतील सावली संप जी बर्‍यापैकी धोकादायक आहे आणि आता प्रत्येक आवृत्तीमध्ये 2 प्लेअर मोडमध्ये 10 आणि 4 प्लेयर मोडमध्ये 25 अधिक दिसून येईल. जणू ते पुरेसे नव्हते, तर तिसर्‍या टप्प्यात ते दिसून येतील.
सरतेशेवटी, परमानेंट फ्रॉस्टला मोठा बदल झाला आहे आणि आता हालचालींचा वेग 80% ऐवजी 30% कमी करतो, म्हणून कधीही पाऊल उचलण्याची शिफारस केली जात नाही.

लढा सुरू

लढा सुरू करताना, अनुबाराक खोलीच्या एका टोकाला ठेवावा लागेल. जसजसे नुकसान होण्यास सुरवात होते, एक डीपीएस अनुबर्कपासून शक्य तितक्या दूर आणि शक्य तितक्या दूर ओर्ब्स ठेवण्याची काळजी घेईल. उदाहरणार्थ, जर अनुबारक उत्तर टोकाला लावले गेले असेल तर, 3 ओर्ब दक्षिण, उत्तर आणि पश्चिम टोकाला ठेवलेले आहेत. मग आपण पाहू की आम्ही दुसरा टप्पा कसा हाताळतो. जर तेथे पुरेसे डीपीएस नसेल तर 3 टप्पे आवश्यक असतील म्हणून प्रत्येक टप्प्यासाठी 2 ऑर्ब वापरणे आवश्यक आहे.

लढाई सुरू झाल्यानंतर लवकरच, नेरुबियन पियर्स दिसून येतील. एन्काऊंटर Tan- Tan टँकसह करता येणार नाही, हे लक्षात घेता, आपल्या दुय्यम टाक्या एकाच वेळी दोन नेरुबियन पियर्स टँकिंग करतात कमकुवतपणा उघडकीस आणा फार तातडीने. स्वत: ला दफन करण्यापासून आणि त्यांचे सर्व आरोग्य पुनर्प्राप्त करण्यापासून ते कायमचे फ्रॉस्टच्या वर ठेवणे आवश्यक आहे.
10-प्लेयर मोडमध्ये, त्यांना एकामागून एक ठार मारणे सर्वात सामान्य आहे. एकत्र येऊन ते जिंकतात म्हणूनच त्यांचा मृत्यू होणे फार महत्वाचे आहे कोळी उन्माद त्याच्या हल्ल्याची आणि लाँच गती दुप्पट. मी फेकणे सुरू करताच सावली संप, डीपीएसने त्याला अडथळा आणला पाहिजे / स्तब्ध केले पाहिजे.
25-प्लेयर मोडमध्ये गोष्टी थोडा बदलतात कारण तेथे 4 पियर्सर्स आहेत आणि हल्ल्याची गती खूप जास्त होते. जर उपचार करणार्‍यांनी टाक्या ठेवण्याचे व्यवस्थापित केले तर ते सोपे होईल कारण त्या सर्वांमध्ये आणि क्षेत्रासह कोणतीही समस्या उद्भवणार नाही कारण ते त्वरेने खाली येतील. दुसरीकडे, बरे करणार्‍यांना हे फारच अवघड झाले असेल तर प्रत्येक गटात एकदा टाकींना वेगळे करावे लागेल आणि त्या भाग बनवाव्या लागतील. त्याचप्रमाणे, द सावली संप नुकसान ,40,000०,००० गुणांचे असल्याने आणि कोणत्याही डीपीएस / उपचार करणार्‍याला ठार मारु शकते.

अनुबाराक डायव्ह्स - फेज 2

अनूबरकला जमिनीच्या खाली जाण्यापूर्वी सुमारे 10 सेकंद आधी फ्रॉस्टपासून काढून टाकणे चांगले. त्यात डुबकी मारताच, स्पाइक्स दिसतील आणि लक्ष्याचा पाठलाग करण्यास सुरवात करतील. ते प्रथम हळू, नंतर जलद आणि वेगवान होतील आणि ते कायमस्वरुपी फ्रॉस्टपर्यंत पोहोचत नाहीत किंवा लक्ष्य मरत नाही किंवा प्रतिकारशक्तीचा प्रभाव वापरत नाही तोपर्यंत थांबणार नाहीत. आम्ही काय करणार आहे ते पॅचवरुन शक्य तितक्या अनूबरक घेणे आहे जेणेकरून संपूर्ण बँड शक्य तितक्या हालचाली करेल आणि बर्फाचा स्पर्श न करता स्पिकचा मार्ग लांब करण्याचा प्रयत्न करेल.
पाठलाग केलेला खेळाडू स्पाइक्स टाळण्यासाठी धावताना, उर्वरित टोळी उर्वरित नेरुबियन पियर्सची काळजी घेईल.

हा टप्पा एक मिनिट टिकतो म्हणूनच दैवी शिल्ड, संरक्षणाचा आशीर्वाद आणि फीन डेथ यासारख्या कौशल्यांचा चांगला वापर करणे महत्वाचे आहे. लक्षात ठेवण्याच्या दोन गोष्टी आहेत:

  • प्रोटेक्शन ऑफ प्रोटेक्शनमुळे खेळाडूचे नुकसान होण्यापासून प्रतिकार होईल परंतु स्पायके त्यांचा पाठपुरावा करत राहतील. ही क्षमता प्लेयरला कायम फ्रॉस्टवर येण्यापूर्वी हलविण्यास अधिक वेळ देते.
  • आईस क्यूबसारखे नुकसान टाळण्यासाठी उर्वरित क्षमता, स्पाइक्सचा आणखी एक पाठलाग करेल परंतु आइस क्यूब संपताच, स्पाइक्स मूळ खेळाडूकडे परत येतील.

या टप्प्यातील प्राधान्य म्हणजे बीटल मारण्याची विसरल्याशिवाय प्रत्येक स्पाइक शक्य तितक्या लांब ठेवणे होय. रोगप्रतिकारक क्षमतांचा वापर करुन कायम फ्रॉस्ट पॅच न वापरलेले सोडणे शक्य आहे आणि तिस phase्या टप्प्यासाठी हे नेरुबियन पियर्स सतत दिसून येतील.

अनुबाराकच्या of०% आरोग्यामध्ये आम्ही तिसर्‍या टप्प्यात जातो.

पॅनीक सुरू होते - फेज 3

अनुबारक यापुढे लपणार नाही परंतु त्याचे पॅरासिटायझिंग झुंड खाली टाकेल ज्यामुळे दर सेकंदाला सर्व छापा सदस्यांचे 20% आरोग्य निचरा होईल आणि अनुबाराकांना अर्ध्या रकमेवर बरे केले जाईल. हे नेहमीच किमान 250 आरोग्य बिंदू काढून टाकेल. दुसरीकडे, पियर्सिंग कोल्ड प्रत्येक 3,000 सेकंदात त्याचे नुकसान 6,000 गुणांवरून 3 पॉईंटपर्यंत दुप्पट करते.

यात उपचार करणार्‍यांसाठी बर्‍याच कामांचा समावेश आहे. हेल्डर्स खेळाडूंचे आरोग्य 50% पेक्षा कमी ठेवणे महत्वाचे आहे. केवळ पियर्सिंग कोल्डने प्रभावित टँक आणि खेळाडूंना निरंतर उपचार मिळायला हवेत.

निरुबियन पियर्स बद्दल काळजी करण्याची ही वेळ नाही, पियर्सचा दुसरा बॅच येण्यापूर्वी हिरॉइझम / ब्लडस्ट आणि यूथचा उपयोग मरण पावला पाहिजे.

सभेचा व्हिडिओ


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.