रुबी श्राइन मार्गदर्शक: हॅलियन द ट्वालाईट विध्वंसक

हॅलियन एक ट्वायलाइट ड्रॅगन आहे, पॅच 3.3.5..XNUMX..XNUMX मध्ये सादर केलेली अंतिम रुबी श्राइन एन्काऊंटर.

बॅनर_गुइया_हेलियन

  • पातळी:??
  • रझा: ड्रॅगन
  • आरोग्य: ५१,५३५,२०० [१०] / १८४,६६७,८०८ [२५]

हॅलीन, त्याच्या काळ्या फ्लाइटच्या त्याच्या साथीदारांसह, ड्रॅगनच्या विश्रांतीच्या अभयारण्याच्या एका खोलीवर तो हल्ला करण्याचा प्रयत्न केला आणि अशा प्रकारे त्याच्या मालकाची परत येण्याची सोय केली. त्यात प्रवेश करण्यासाठी, आम्हाला पराभूत करणे आवश्यक आहे बालथरस बॅटलर, सव्हियाना आणि जनरल जरीथ्रियन.

कौशल्ये

पहिला टप्पा - भौतिक क्षेत्र

सर्वकाही

ट्वायलाइट अचूकता: हॅलियनची हिट संधी 5% ने वाढवते आणि सर्व खेळाडूंची झुंज देण्याची संधी 20% कमी करते.
सर्वकाही

ज्वाला श्वास: हॅलियनसमोर खेळाडूंना लागलेल्या आगीचे नुकसान 17,500 ते 22,500 दरम्यान आहे. (26,250 प्लेयर मोडमधील 33,750 आणि 25 दरम्यान सौदे)
सर्वकाही

उल्का संप: लक्ष्य क्षेत्राच्या 18,750 मीटरच्या आत शत्रूंना लागलेल्या आगीचे 21,250 ते 10 बिंदू दरम्यानचे सौदे. मैदानात पोहोचण्यासाठी सुमारे 5 सेकंद लागतात. एकदा ती हिट झाली की अग्नीच्या रेषा त्याचा परिणाम दर्शवितात.
सर्वकाही

ज्वलन दहन: यादृच्छिक खेळाडूला 4,000 सेकंदांकरिता प्रत्येक 2 सेकंदात 30 पॉइंट अग्नीचे नुकसान होते. प्रत्येक वेळी ज्वलनशील बर्निंगचे नुकसान होते तेव्हा मार्क ऑफ बर्निंगचा एक डोस जोडला जातो.

  • सर्वकाही

    दहन ब्रांड: जेव्हा लक्ष्यातून काढून टाकले जाते तेव्हा एकतर निराकरण केले जाते किंवा seconds० सेकंदानंतर ते खेळाडूच्या गुणांच्या संख्येच्या प्रमाणात आकाराचे दहन तयार करते.

  • सर्वकाही

    दहन: स्फोट झोनमध्ये राहिलेल्या खेळाडूंना प्रत्येक सेकंदाला 2,625 ते 3,375 बिंदूंचे नुकसान होते. झोनपासून 6 मीटरपेक्षा कमी अंतराच्या खेळाडूंना मुळे ठोठावले जाईल ज्वलन दहन. (3,500-प्लेयर मोडमध्ये 4,500 ते 25 पॉइंट्सचे सौदे आहेत)

स्टेज 2 - गोधूलि क्षेत्र

सर्वकाही

ट्वायलाइट अचूकता: हॅलियनची हिट संधी 5% ने वाढवते आणि सर्व खेळाडूंची झुंज देण्याची संधी 20% कमी करते.
सर्वकाही

गडद श्वास: हॅलियन समोरील खेळाडूंचे छाया नुकसान 17,500 आणि 22,500 दरम्यानचे सौदे. (26,250 प्लेयर मोडमधील 33,750 आणि 25 दरम्यान सौदे)
सर्वकाही

संध्याकाळचे कफन: ट्वायलाइट क्षेत्रातील कोणासही 3,000 सेकंद सावलीच्या 2 बिंदूंचे नुकसान होते. (4,500 प्लेयर मोडमध्ये 25 गुण ओढवते)
छाया पल्सर: दोन पल्सर समन्स. पल्सर हळूहळू फिरतील आणि 10 सेकंदासाठी एक ट्वायलाइट स्लॅश सुरू करेल. त्यानंतर ते 20 सेकंद विश्रांती घेतील आणि नंतर दुसरा स्लॅश लाँच करतील (आणि असेच)

  • सर्वकाही

    ट्वायलाइट कट: छाया तुळईने स्पर्श केलेल्या खेळाडूंचे छाया नुकसान 13,875 ते 16,125 दरम्यानचे सौदे.

सर्वकाही

आत्म्याचे सेवन: यादृच्छिक खेळाडूला 4,000 सेकंदांकरिता प्रत्येक 2 सेकंदात 30 पॉइंट सावलीचे नुकसान होते. प्रत्येक वेळी आत्म्याच्या सेवनाने नुकसानीस सामोरे जावे लागते, तेव्हा मार्क ऑफ कॉन्सेम्प्शनचा एक डोस जोडला जातो.

  • सर्वकाही

    ग्राहक ब्रँड: जेव्हा लक्ष्यातून काढून टाकले जाते तेव्हा एकतर निराकरण केले जाते किंवा seconds० सेकंदानंतर खेळाडूच्या गुणांच्या संख्येच्या प्रमाणात आकारमानाचा वापर तयार करते.

  • सर्वकाही

    खप: स्फोट झोनमध्ये राहिलेल्या खेळाडूंना प्रत्येक सेकंदात सावलीचे 2,625-3,375 गुणांचे सौदा करतात. झोनपासून 6 मीटरपेक्षा कमी अंतराचे खेळाडू यामुळे आकर्षित होतील आत्म्याचे सेवन.

स्टेज 3 - दोन्ही राज्ये

सर्वकाही

ट्वायलाइट अचूकता: हॅलियनची हिट संधी 5% ने वाढवते आणि सर्व खेळाडूंची झुंज देण्याची संधी 20% कमी करते.
सर्वकाही

शौर्य: हॅलियन कमी नुकसान झालेल्या क्षेत्रावर अधिक नुकसान करते. 0% आणि 100% कॉर्पोरॅलिटी येथे हॅलियन सौद्यांद्वारे व्यवहार करतो आणि एका क्षेत्रामध्ये 400% अतिरिक्त नुकसान करतो आणि दुसर्‍यास नुकसान नाही.
भौतिक क्षेत्र: भौतिक क्षेत्रात खेळाडूंशी लढताना हॅलियन फेज 1 मधील सर्व क्षमता वापरेल.
गोधूलि राज्य: संध्याकाळच्या क्षेत्रातील खेळाडूंशी झुंज देताना हॅलियन फेज 2 मधील सर्व क्षमतांचा वापर करेल.

धोरण

त्याच्या 3 लेफ्टनंट्सचा पराभव केल्यामुळे हॅलियनकडे जाण्याचा मार्ग उपलब्ध होईल. हे एक लढा आहे ज्यास कोणत्याही विशेष रचनाची आवश्यकता नाही परंतु टप्प्यावर अवलंबून अग्निशामक आणि सावलींपासून संरक्षण मिळविण्यास सक्षम होण्यासाठी पॅलडिन / पुजारी आणण्याचा सल्ला दिला जातो. लढाई सुरू होण्याच्या काही सेकंदात, हॅलियन त्याच्याभोवती अग्नीसह वर्तुळ बंद करतो, ज्यामुळे कोणत्याही खेळाडूला चढाईच्या बाहेर न जाता.

ते ड्रॅगन असल्याने त्यामध्ये वैशिष्ट्यपूर्ण क्षमता असून डीपीएस बाजूला ठेवणे आवश्यक आहे. चकमकीच्या वेळी डीपीएस आणि उपचार करणार्‍यांच्या चांगल्या कुशलतेसाठी, संपूर्ण जागा मोकळी ठेवून ड्रॅगनला आगच्या एका भिंतीवर चिकटविणे चांगले.

1 फेज

पहिल्या टप्प्यात, केवळ 2 क्षमता असतील ज्यामुळे समस्या उद्भवू शकतात.
प्रथम आहे ज्वलन दहन की आपण यादृच्छिक प्लेअरवर वापरेल. खेळाडूने एका काठाच्या दिशेने द्रुतपणे पुढे जाणे आवश्यक आहे आणि एकदा तेथे गेल्यावर, पुजारी किंवा पॅलादीन जादू विस्कळीत करेल, ज्यामुळे खेळाडू स्फोट होईल, जवळपासचे उर्वरित खेळाडू मागे फेकून देईल आणि पाय वाढत जाईल आणि त्यांच्या पायाखाली अग्निचे मंडळ सोडले जाईल. जर तो दुखत असेल आणि आपण वाढू दिली असेल तर त्यापेक्षा जास्त गुण असल्यास. ही प्रक्रिया वेगवान असणे आवश्यक आहे आणि जागा नसणे सुरू ठेवण्यासाठी आणि त्या काठावर राहू द्या.

याव्यतिरिक्त, आपण वापरेल उल्का संप यादृच्छिक खेळाडूवर. आम्ही पाहणार आहोत की वॉरलॉकच्या क्षमतेच्या, इन्फर्नल फ्लेम्सप्रमाणेच हा खेळाडू बर्न करण्यास सुरूवात करेल. क्षमता तात्कालिक आहे, परंतु उल्कापाट येण्यास 5 ते 6 सेकंद लागतात म्हणून खेळाडूंनी त्वचेवर परिणाम झालेल्या नुकसानाची नोंद घेतलेल्या ठिकाणाहून द्रुतगतीने दूर जाणे आवश्यक आहे. भिंतीवर परिणाम होण्याच्या दृष्टीकोनातून… ते जळतात! हे डॉज करणे सोपे आहे जेणेकरून त्यांना जास्त त्रास होऊ नये.

70% वर, हॅलियन पुढच्या टप्प्यात जाते.

2 फेज

फेज 2 सुरू होताच हॅलियन ट्युलाईट वर्ल्डला एक पोर्टल उघडेल ज्यायोगे ड्रॅगन भौतिक जगात नुकसान करणार नाही म्हणून भौतिक टोळी वगळता संपूर्ण टोळी आत जाईल. धोकादायक समस्या टाळण्यासाठी टँकने प्रथमच ट्वायलाइट क्षेत्रात प्रवेश केला पाहिजे अशी शिफारस केली जाते. एकदा पोर्टलच्या आत, टाकीने समोर उभे न करता हॅलियन मध्यभागी ठेवणे आवश्यक आहे.
हा टप्पा काही मतभेदांसह पहिल्यासारखाच आहे. आमच्या लक्षात येईल की सर्व खेळाडू त्यापासून सावल्यांचे नुकसान करतात संध्याकाळचे कफन. सर्व आगीचे नुकसान आता छाया नुकसान आणि आत्म्याचे सेवन खाली खेचण्याऐवजी खेळाडूंना आकर्षित करते.

तथापि, उल्काऐवजी तो दोन छाया पल्सर बोलावून घेईल. हे दोन अंग खोलीच्या समोरासमोर दिसतात आणि नेहमीच लढाईच्या क्षेत्राभोवती असतात. ते दिसल्यानंतर लवकरच, ते एक बीम लाँच करतील जे त्यांना कनेक्ट करेल. या तुळईने काही सेकंदात कोणत्याही खेळाडूला ठार मारून त्याचे बरेच नुकसान केले आहे जेणेकरून कोणताही बँड स्पर्श करू नये म्हणून संपूर्ण बँडने (टँकसहित) ड्रॅगनसह फिरणे आवश्यक आहे. पल्सर सातत्याने फिरत राहिल आणि 10 सेकंदासाठी विजेचा शुभारंभ करेल, त्यानंतर तो 20 सेकंद विश्रांती घेईल आणि नंतर आणखी 10 सेकंदासाठी परत येईल.

खेळाडू मागे पडतील अशा सावली मंडळामुळे या टप्प्यात विशेष काळजी घेणे आवश्यक आहे. आत्म्याचे सेवन आणि पल्सरला आवश्यक असणारी सतत चळवळ.

halion_reino_twilight

50% वर हॅलियन तिसर्‍या आणि अंतिम टप्प्यात प्रवेश करेल, तो टप्पा जो टोळी विभाजित करतो.

3 फेज

जेव्हा आपण तिसरा टप्पा सुरू करता तेव्हा आपण भौतिक क्षेत्रासाठी 2 पोर्टल उघडता. हॅलियन दोन्ही राज्यांमध्ये अस्तित्त्वात असेल आणि छापा दोन भागात विभागला जाणे आवश्यक आहे. बँडच्या एका अर्ध्या भागाने टाकीसह फिजिकल वर्ल्डकडे परत जाणे आवश्यक आहे, तर दुसरा ट्वायलाइट क्षेत्रात राहील. हा टप्पा डीपीएस शर्यत नाही आणि दोन्ही बाजूंनी केल्या जाणार्‍या डीपीएसचे संतुलन ठेवणे हे मुख्य उद्दीष्ट आहे शौर्य. जर हॅलियनने शारीरिक क्षेत्रात अधिक नुकसान केले तर तिची शारीरिक संख्या 50% च्या खाली जाईल आणि ट्वायलाइट क्षेत्रातील खेळाडूंचे आणि त्याउलट अधिक नुकसान होईल.

आम्हाला एक कल्पना देण्यासाठी:

  • 50% पेक्षा कमी शारीरिकदृष्ट्या: हॅलियन ड्युलाईट रिअलमध्ये डील करते आणि अधिक नुकसान करते. शारीरिक क्षेत्रात सौदा करतात आणि कमी नुकसान करतात.
  • %०% शरीर: हॅलियन दोन्ही क्षेत्रांवर सामान्य नुकसान करते.
  • 50% पेक्षा जास्त शारीरिक: हॅलियन शारीरिक क्षेत्रात कार्य करते आणि अधिक नुकसान करते. ट्वायलाइट क्षेत्रातील डील करते आणि कमी नुकसान होते.

अर्थात हे जवळपास 50% ठेवणे उत्तम आहे, परंतु 40% ते 60% दरम्यान चांगली संख्या आहे. जर आपण या फरकाने बाहेर पडलो तर आम्ही ताळेबंद बाहेर जाण्याचा धोका त्वरेने चालवितो कारण त्याचे अधिक नुकसान होईल आणि टक्केवारी वेगाने वाढेल. सुदैवाने, आम्हाला काही प्रकारचे क्रॉस-दायरे डीपीएस mentडजस्टमेंट करायचे असल्यास पोर्टल खुले राहतात. यात काही शंका नाही की, अडचणी टाळण्यासाठी बँड लीडर या सर्वांकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे.

हॅलियन आपापल्या टप्प्यांप्रमाणे प्रत्येक राज्यातील क्षमता राखेल.

व्हिडिओ

च्या मार्गदर्शकाच्या सहकार्याने तयार केले गेले आहे गज्जा, बंधुत्व च्या समज.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.