गिल्ड मास्टरचे मार्गदर्शक: भाग 4 - लूट पसरवणे

अभिनंदन! आपल्या बंधुता आता एक आहे नियम, कायदे आणि धोरणे तयार आणि तुमचे संकेतस्थळ ते कार्यरत असले पाहिजे. जरी आपण अद्याप छापा मारत नसला तरी आपली पुढची पायरी म्हणजे जेव्हा आपण एखाद्या बॉसला पराभूत करता तेव्हा आपल्याला सापडेल त्या मजेदार जांभळ्या रंगाचे काय करावे.

हँडिंग_बोटिन_हेडर

जेव्हा मी संघासाठी भरती करीत होतो आणि काही मुलाखती घेत होतो, तेव्हा बर्‍याच लोकांनी मला विचारले की माझ्या संघाने ही लूट कशी सामायिक केली.

मूलभूत वितरण प्रणाली

बहुतेक टोळी बनवणारे गट एक किंवा दोन लूट वितरण प्रणालीमध्ये काही फरक वापरतात. प्रथम बूट परिषद आहे, ज्यात या भूमिकेसाठी निवडलेले अधिकारी किंवा इतर सदस्य आवश्यकतेनुसार आणि गुणवत्तेच्या जटिल निर्देशांकाच्या आधारे बूटीचा कोणता तुकडा मिळवतात हे ठरवतात. दुसरे म्हणजे डीकेपी सिस्टम. ही प्रणाली एखाद्या टोळीतील सदस्यांना मारण्यासाठी (किंवा टोळीचा नेता जे काही ठरवते ते) पैसे कमविण्यास आणि लूट खरेदी करताना खर्च करण्यास अनुमती देते. प्रत्येक यंत्रणेकडे असंख्य साधक आणि बाधक आहेत आणि आता आम्ही त्याकडे एक नजर टाकणार आहोत.

मी कसे निवडावे?

डीकेपी किंवा लूट परिषद प्रणाली दरम्यान आपली निवड करण्यापूर्वी, आपण कोणते ध्येय साध्य करायचे आहे ते आपण निश्चित केले पाहिजे. आम्ही त्यांना रील करणार आहोत.

1. लूट परिषद

या प्रकारच्या सिस्टमची रचना केली गेली आहे जो सर्वोत्तम वापर करेल अशा व्यक्तीस देण्यासाठी लूट अनुकूलित करा. हे सर्वोत्कृष्ट खेळाडूंना सर्व वस्तू प्राप्त झाल्यासारखे वाटेल परंतु प्रत्यक्षात ते खरे नाही. योग्यप्रकारे कार्य करणारी परिषद, उत्कृष्ट वृत्ती (आणि योग्यता) साठी खेळाडूंना पुरस्कृत करण्यासाठी आणि खेळाडूंना योग्य सरासरी राखण्यात मदत करण्यासाठी लूट दोन्ही वापरते. कधीकधी परिषद त्यांच्या वर्गातील आणि / किंवा भूमिकेतील सर्वात दुर्बल खेळाडूला पुरस्कार देईल. सर्व निर्णय गटाच्या हितासाठी घेतले जातात. परिषदेचा प्रत्येक सदस्य प्रत्येक बॉसकडून येणा the्या लूट, प्रत्येक खेळाडूच्या गरजा, इच्छा आणि क्षमता यांच्याबद्दल आपण ज्ञानी असणे आवश्यक आहे. जर एखाद्या कौन्सिलच्या खेळाडूला काही लूटमारीची आवड असेल तर ती किंवा ती प्रश्नातील वस्तूंविषयीच्या चर्चेपासून बाजूला असेल.

2. डीकेपी

डीकेपी सिस्टम खेळाडूंना वस्तू खरेदी करण्यास सक्षम करते आणि त्यांच्यासाठी सर्वात महत्वाचे काय आहे हे खेळाडूंनी निश्चित केले पाहिजे. या प्रकारच्या प्रणालींमध्ये, खेळाडू या ऑब्जेक्टला स्वतः ओळखू शकतात असे गृहीत धरून सर्वोत्कृष्ट उपकरणे मिळवण्यासाठी पैशाची बचत करतात. डीकेपी बक्षीस प्रणाली टोळ्यांना मदत करणार्‍या आणि मालकांना पराभूत करण्यावर आधारित आहे. "संलग्न" खेळाडूंचा हा एक चांगला मार्ग आहे कारण ते छापे टाकत अधिक चांगले नफा कमावू शकतात. ऑब्जेक्ट नेहमीच उजव्या हातात पडत नसले तरीही ही यंत्रणा "निष्पक्ष" मानली जाऊ शकते कारण ती एखाद्या खेळाडूच्या कौशल्यात फरक करत नाही.

Contra

दोन्हीपैकी कोणतीही प्रणाली परिपूर्ण नाही. असे मानल्यास लोक "प्रामाणिक" आहेत आणि यापैकी कोणत्याही यंत्रणेत कोणतीही वाईट इच्छाशक्ती होणार नाही, येथे प्रत्येक यंत्रणेचे कॉन्स आहेत.

परिषद:

१. आपण फक्त आपली स्वतःची नाभी पाहतो

मानवाचा स्वभाव असा आहे की प्रत्येक खेळाडूला इतरांपेक्षा स्वतःच्या क्षमता आणि योगदानाबद्दल अधिक माहिती असेल. या प्रकारच्या "व्हर्च्युअल ब्लाइंडनेस" म्हणजे काही खेळाडू त्यांना लूट देण्याशिवाय इतर कोणत्याही निर्णयामुळे खूश होणार नाहीत.

2. बँड वेळेचा अयोग्य वापर

लूट परिषदेला पडलेल्या बहुतेक लूटविषयी चर्चा करावी लागेल. यासाठी कदाचित आपल्या खेळण्यावर छापा घालायला लागण्याची शक्यता असू शकते, बहुतेक प्रत्येक बॉसच्या मृत्यूनंतरच्या 5 मिनिटांनंतर, ही अनावश्यकपणे प्रतीक्षा करण्याची वेळ वाढवेल आणि बर्‍याच लोकांना कंटाळा येईल.

3. चुकीचा इतिहास

जोपर्यंत समाज कास्ट इतिहास जतन करण्यासाठी काही अ‍ॅड-ऑन वापरत नाही, तोपर्यंत असे म्हटले जाऊ शकते की मेमरी एक चुकीचे साधन आहे. कोणतीही उपस्थिती किंवा लूट वितरण क्रमांक नसल्यामुळे लूट परिषद (अनावधानाने) लूट चुकीच्या मार्गाने पोहोचवते.

Sub. सबजेक्टिव्हिटी

या देय-देणा-या प्रणालीत मानवी त्रुटी महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते. आपल्या सभोवतालच्या गोष्टींचा विचार केल्याशिवाय आपल्या विचारांवर आणि निर्णयावर त्याचा परिणाम होतो. मी दुर्भावनायुक्त वागण्याबद्दल बोलत नाही, असे घडत असलेल्या बेशुद्ध सवलती देण्याविषयी बोलत आहे. कौन्सिलसाठी सर्व समाजातील खेळाडूंशी पूर्णपणे तटस्थ राहणे जवळजवळ अशक्य आहे.

5. जटिल रचना

आपण वितरण प्रणाली म्हणून परिषद निवडल्यास, आपण काही नियम स्थापित केले पाहिजेत. आपल्याला लूट कशी सामायिक केली जाते, कौन्सिलमध्ये कोण आहे आणि निर्णयावर किती काळ वाद होऊ शकतो हे ठरविणे आवश्यक आहे.

डीकेपी:

1. काही खेळाडूंना त्यांच्यासाठी सर्वात चांगले काय आहे हे माहित नसते

आपले खेळाडू त्यांना पाहिजे असलेले डीकेपी खर्च करतील आणि काही त्यांचा विनाकारण किंवा मैफिलीसाठी वापर करतील. आपण खेळाडूंना आयटम निवडण्यास भाग पाडू शकत नाही. काही खेळाडू गुण अचूकपणे खर्च करतात आणि इतरांना नसतात, काही वस्तू अगदी निराश होतात कारण कोणालाही ते नको असतात.

2. हे मशिदी संपणार नाही

कौन्सिलच्या तुलनेत नक्कीच कमी "नैतिक" समस्या आहेत, परंतु त्यांना पाहिजे ते मिळाले नाही तर लोक रागावले आहेत. ऑब्जेक्टचे मूल्य वाढल्यामुळे तक्रारी अधिक तीव्र होतील. लक्षात ठेवा की पार्टी लूट यादृच्छिक आहे आणि डीकेपी सिस्टम नाही.

3. चुकीचा इतिहास

जर आपण पेन आणि कागदी प्रणाली वापरत असाल तर चुका होईल. पॉईंट्सचा मागोवा ठेवण्यासाठी अ‍ॅड-ऑन वापरुन मी नेहमी सुचवितो की जर शक्य असेल तर. हे अशक्य असल्यास, ही सिस्टम अद्ययावत करण्यासाठी अधिका deleg्यास पाठविण्याची खात्री करा.

4. Demotivation

दोन मुख्य रूपे असलेली ही प्रणाली बर्‍याच खेळाडूंसाठी विकृत होऊ शकते. मी एक उदाहरण देईन, जर आपला समाज 0-बेरीज सिस्टम वापरत असेल तर खेळाडू फक्त लूट होईल तेव्हाच गुण मिळवतात. काही खेळाडूंसाठी हे त्रासदायक ठरू शकते जसे की एका रात्रीत फक्त पुसले गेले आहेत, त्यांना त्यांचे बक्षीस "मिळत नाही". दुसरीकडे, जर आपला समाज डीकेपीची सकारात्मक रक्कम वापरत असेल तर आपल्यास प्रगती दरम्यान सदस्य प्रवृत्त केले जातील परंतु जेव्हा सामग्री शेती करण्याच्या पद्धतीमध्ये असेल तेव्हा पूर्णपणे निराश होईल.

5. आपण काळजीपूर्वक निवडणे आवश्यक आहे

लोक बर्‍याच वर्षांपासून एमएमओ खेळत आहेत आणि तेथे बरीच लुटी शेअरिंग सिस्टम आहेत. विशिष्ट डीकेपी प्रणाली निवडण्यासाठी आपण सर्व साइट्समध्ये थोडे संशोधन केले पाहिजे तर कौन्सिल मोडमध्ये आपण जास्त संशोधन करू नये.

डीकेपी सिस्टम प्रकार

आपण यापूर्वीच निर्णय घेतल्यास आणि डीकेपी सर्वोत्कृष्ट असल्याचे ठरविल्यास, प्रत्येक प्रकारच्या लहान मार्गदर्शकाचे येथे आहे. त्यांच्याकडे समान आधार, लोकशाही वितरण आणि उपस्थितीचे वाढते बक्षीस आहेत, परंतु ते स्वत: ला वेगळ्या प्रकारे प्रकट करतात. यापैकी प्रत्येक सिस्टम गृहित धरते की ऑब्जेक्ट निवडताना सर्वात जास्त डीकेपीची व्यक्ती प्रथम निवडण्यास सक्षम असेल.

0 डीकेपी जोडा

ही गणित त्यांच्यासाठी तयार केली गेली आहे जे गणितामध्ये चांगले नाहीत. या प्रणालीचा आधार असा आहे की बँडचा एकूण डीकेपी 0 च्या बरोबरीचा असतो. उपकरणाचा तुकडा मिळवून गुण मिळविला जातो. उदाहरणार्थ, मला मिळाल्यास व्यथित शब्दलेखन फेरेलिना वरुन, डीकेपी पॉईंट्स मधील त्याचे मूल्य माझ्या डीकेपी पॉईंट्सवरून वजा केले जाते. समजा मी points ० गुण गमावले, बॅन्डमधील इतर other खेळाडूंना प्रत्येकी एक किंवा १० गुण मिळतील. या यंत्रणेची गणना करण्यासाठी एका संयोजनाची जोरदार आवश्यकता आहे कारण प्रत्येक तुकडा वितरित केल्यानंतर आपण डीकेपीच्या रकमेची पुन्हा गणना केली पाहिजे. प्रत्येक वस्तूच्या किंमतीत किती गुणांची किंमत असते हे समाज समितीने ठरवले पाहिजे.

डीकेपीचा सकारात्मक योग: अतिरिक्त

ही प्रणाली बेरीज 0 सारखीच आहे परंतु उपस्थिती आणि प्रगतीसह कोणत्याही कारणास्तव गिल्ड कोणालाही गुण जोडण्याची परवानगी देतो. ही प्रणाली बर्‍याच गोष्टींमध्ये वाढते आणि सर्वात जास्त असलेल्यांमध्ये आणि सर्वात कमी असलेल्यामध्ये वेडे असू शकतात.

डीकेपीचा सकारात्मक योग: संबंध

या सिस्टमचा आधार म्हणजे प्रयत्न पॉइंट्स / टीम पॉइंट्स आणि मी असे म्हणू शकतो की ते माझ्या आवडीचे काहीही आहे. एखाद्या खेळाडूच्या डीकेपीची गणना त्याचे पॉइंट्स टीम पॉईंट्सद्वारे विभाजित करून केली जाते. साहाय्य करणार्‍यांना ठार मारण्यासाठी किंवा काही मिनिटांच्या सहभागासाठी, वक्तशीरपणा इ. साठी प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. निर्देशांक नेहमीच ० वर असतो सिस्टम डिझाइनर एक चांगली मर्यादा म्हणून प्रति बॅंडमध्ये 0% कपात दर्शवितात. नवीन खेळाडूंना लवकर गुण मिळवून देण्यासाठी प्रथम आणि शेवटचे अंतर कमी करणे हे करण्याचा हेतू आहे. ही प्रक्रिया कमी करण्याच्या संयोगाने गुणांची अनावश्यक जमा होण्यापासून दूर होते. तसेच या प्रणालीचा स्वतःचा एक कार्यक्रम आहे. ऑब्जेक्टचे मूल्य मध्ये समाविष्ट आहे प्रोग्राम आणि आवश्यक कौशल्ये असलेले कोणीही बँड दरम्यान हे अद्यतनित करू शकतात. एकमात्र गैरफायदा म्हणजे आपल्याला बॅकअप प्रती बनवाव्या लागतात कारण काहीवेळा डेटा गमावला जातो.

आत्महत्या राजे

सुसाईड किंग्ज वापरण्यासाठी प्रत्येकाने पासा गुंडाळावा आणि नंबर 1 स्पॉटवर XNUMX रोल करणार्या व्यक्तीला ठेवून सदस्यांना पोझिशन्समध्ये ठेवा. उपस्थिती, कौशल्य किंवा काहीही असो. अशा प्रकारे त्या व्यक्तीस त्यांना पाहिजे असलेली पुढील वस्तू मिळेल. जेव्हा त्या व्यक्तीस काहीतरी मिळते, तेव्हा ती व्यक्ती सूचीच्या खाली जाते. पेन आणि कागदावरुनही ही प्रणाली नियंत्रित करणे खूप सोपे आहे.

इतर नियम

प्रत्येकजण सहमत असेल तर कोणतीही प्रणाली योग्यरित्या कार्य करेल. मी एखाद्याला काहीतरी हवे असेल तेव्हा रोल करण्यासाठी फक्त फासे वापरुन मोठ्या विकृती पाहिल्या आहेत. आपण कोणती सिस्टीम निवडली याची पर्वा न करता, अधिकारी किंवा स्वत: बॅन्डलीडर यांनी कोणत्या संघाला निवडले पाहिजे किंवा डीकेपी गुण निरुपयोगी वाया घालवत असल्यास सल्ला द्यावा हे चांगले आहे. कधीकधी आपल्याला नियमांचे उल्लंघन देखील करावे लागेल, मला एक पॅलादीनची उदाहरणे दिली गेली आहेत ज्यांचे निळे हातमोजे होते आणि काही एपिक कपड पडले आहेत ज्याने त्याला सुधारित केले आहे, मी त्या पॅलादीनला ती वस्तू घेण्याची परवानगी दिली नाही परंतु ते आपल्यावर अवलंबून आहे करण्याचा निर्णय घ्या.

शेवटी, शुभेच्छा. आपल्याला धैर्य, भरपूर कॉफीची आवश्यकता असेल आणि अपमान, टिप्पण्या आणि अगदी बंधुभावनातून बाहेर पडण्याची आवश्यकता असेल परंतु बहुसंख्य खेळाडूंसाठी शक्य तितकी न्याय्य अशी प्रणाली स्थापित करणे महत्त्वाचे आहे.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   थांबणे म्हणाले

    डीकेपीएस