कोरी स्टॉकटन-ब्लिझकॉन 2015 ची मुलाखत

कोरी स्टॉक्टनची मुलाखत

ब्लिझकन 2015 च्या पहिल्या दिवसादरम्यान, काही फॅन्साइट्सना विविध गेम डिझाइनर्सची मुलाखत घेण्याची संधी मिळाली. आम्ही गृहित धरतो की पुढील काही दिवसांत ते प्रकाशित केले जातील आणि आम्हाला अधिक माहितीमध्ये प्रवेश करण्यास सक्षम आहोत. व्हीवहेड कोरी War मम्पर »स्टॉकटन, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट लीजन गेमच्या डिझायनरशी बोललो.

आत्तापर्यंत प्रकाशित झालेली ही पहिली मुलाखत आहे आणि आम्ही आपल्यास पर्कुलिया आणि पॅन्सर यांनी घेतलेल्या मुलाखतीच्या ठळक वैशिष्ट्यांचा स्पॅनिश भाषेमध्ये सारांश आणतो, व्हीवहेड.

कोरी स्टॉक्टनची मुलाखत

वर्ग

  • आउटला ही एक नवीन प्रतिभा आहे आणि कदाचित हंटर्सच्या बरोबरीचा सर्वात मोठा बदल आहे. "आउटला" लढाईची जागा घेते, आम्हाला वाटते की हे कल्पनारम्यतेस अधिक फिट करते.

आपण खेळाडूंना अधिक काळ सैन्यात रस कसा ठेवणार आहात?

  • आम्हाला वाटते की त्यांच्या कृत्रिम शस्त्रास्त्रे आणि त्यांच्याशी संबंधित असलेले वैशिष्ट्यांद्वारे खेळाडूंसाठी बरीच व्यस्तता असेल, यास थोडा वेळ लागेल. कृत्रिम वृक्ष भरणे एक महिना किंवा दोन महिने नसते आणि यामुळे आपल्या खेळाची शैली देखील बदलते.
  • आपल्या वर्ग ऑर्डर मिशन्समधे देखील एक चांगला बदल आहे जो खूप लवचिक आहे. मुख्य म्हणजे बक्षीस आहे, आम्हाला ते न मिळाल्याबद्दल आपण दु: खी व्हावे अशी आमची इच्छा आहे.
  • वाढलेल्या बक्षिसेची संकल्पना येथे येते; बर्‍याच लोकांना मिळेल अशा वस्तूंचा आधार आहे, परंतु आपण जे करीत आहात त्या आधारावर उच्च स्तरीय बक्षीस मिळण्याची शक्यता कमी आहे.

कलागुण कसे बदलेल?

  • प्रतिभेची निवड आत्तापेक्षा अधिक लवचिक असेल, आपल्याला प्रत्येक पंक्तीसाठी अचूक प्रतिभा निवडण्याची गरज नाही आणि अन्यथा “आपण मूर्ख आहात”.
  • सैन्यात नवीन निष्क्रीय प्रतिभा समाविष्ट केल्या आहेत, अशा खेळाडूंना ज्यांना अधिक बटणाने फिरविणे जटिल करायचे नाही, ते नेहमीच क्षमता असलेल्या प्रतिभाची निवड करू शकतात. आम्हाला खेळाचे आणखी पर्याय आणि शैली असाव्यात अशी आमची इच्छा आहे.

रेखीय मिशन सिस्टम

जर प्रत्येकजण एकाच वेळी भिन्न झोन करत असेल तर आपण सातत्यपूर्ण कथा कशी निश्चित करणार आहात?

  • प्रत्येक झोनची स्वतःची कहाणी असते, ती एक संपूर्ण स्टोरी लाइनमध्ये असते.
  • उदाहरणार्थ, वलशारहमध्ये आपण भ्रष्ट जागतिक झाडाचे स्थान शोधण्यासाठी ड्र्यूड्सशी भेट घ्याल.
  • सैन्याच्या हल्ल्याविषयीच्या कथेचा आमच्याकडे भाग आहे, कथा पूर्ण करण्यासाठी आपल्याला सर्व क्षेत्रे पूर्ण करावी लागतील.

आपण हायमाऊंटचे टॉरेन होऊ शकतो?

  • आम्ही यासारखे वांशिक स्वरूपाचे करण्याचा विचार करीत आहोत, आम्हाला नेहमीच अधिक सानुकूलन हवे आहे, आम्ही याबद्दल निश्चितपणे बोलत आहोत.

विनामूल्य मिशन निवड प्रणालीद्वारे आम्हाला कोणते फायदे मिळतील?

  • सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे खेळाडूंची निवड, जेव्हा त्यांना प्रत्येक पातळीवरील महत्त्व किंवा अडचण न गमावता प्रत्येक नकाशा समर्पित करण्याची इच्छा असते.
  • उदाहरणार्थ, व्हॅथ ऑफ द लिच किंगमध्ये, बहुतेक लोक शोध रेषा अनुसरण करून 80 च्या पातळीवर पोहोचण्यापूर्वी कधीही आइस्क्राउनला पोहोचू शकले नाहीत. आता आपल्याला सोयीस्कर वाटणार्‍या गोष्टी वगळण्याची गरज नाही, आपण प्रथमच ते करू शकता आणि ते आपल्या पातळीवर अनुकूल होईल.
  • या मोडसह, झोन नेहमीच कठीण वाटेल, 100 पातळी पर्यंत आणि कमाल पातळीपर्यंत.
  • कमाल स्तरावर व्युत्पन्न केली जाऊ शकणार्‍या सामग्रीच्या प्रमाणात ही एक मोठी विजय आहे.

आपण घाबरत आहात की जेव्हा लोक आपला नकाशा उघडतील तेव्हा पसंतीमुळे भारावून जातील? तेथे मार्गदर्शक तत्त्वे असतील का?

  • होय! यास जागतिक मिशन म्हणतात, जरी ते आपल्या मिशन लॉगमध्ये किंवा कशासही चरबी देणार नाहीत, परंतु आपण झोनमध्ये प्रवेश करता तेव्हा ते उडी घेतात. कोणत्याही झोनमध्ये 5 किंवा 6 पर्याय असतील, परंतु आपण त्यापैकी कोणताही पर्याय निवडू शकता.
  • आपल्या वर्गात, दररोज आपले दूत असतील - दिवसातून एकदा प्रत्येक झोनमधून एक. आपला विनामूल्य निवड मिशन करण्याचा हा एक फायदा आहे, जर त्यांनी तुमच्याकडे जे मागितले ते तुम्ही केले तर तुम्हाला अधिक बक्षीस मिळेल.
  • दररोज एक नवीन दूत तेथे असतील. ही मोहीम days दिवस जमा होईल, जर आपल्याकडे यापूर्वी कनेक्ट होण्याची वेळ नसेल तर सर्व काही त्या तिसर्‍या दिवशी केले जाऊ शकते.

कोठडीतून

कथेपासून दूर जात असताना अंधारकोठडी करण्याचे प्रोत्साहन काय आहे?

  • येथे भिन्नता मोजलेल्या बक्षिसामध्ये आहे, समान पातळीच्या शोधापेक्षा तुम्हाला कोठार बक्षीस म्हणून चांगली वस्तू मिळू शकेल.
  • याव्यतिरिक्त, प्रत्येक क्षेत्रामध्ये एक अंधारकोठडी असेल जी आपल्या इतिहासाचा शेवट प्रकट करेल.
  • तथाकथित "लेजीयन चॅलेंज डन्जियन्स" सादर केले गेले आहेत. ते चॅलेंज मोडमध्ये गोंधळात पडणार नाहीत.
  • सध्याच्या चॅलेंज मोडमध्ये अडचण अशी आहे की, एकदा हे सोन्याकडे गेल्यावर परत जाणे तितकेसे प्रेरित नाही.
  • "दगडी की" सह आपण समान उदाहरणाची पुनरावृत्ती करू शकता परंतु उच्च स्तरावर. या प्रणालीद्वारे, अंधारकोठडीची प्रासंगिकता संपूर्ण विस्तारामध्ये राखली जाते आणि ती आता जशीच्या तशी अप्रचलित होत नाही.
  • त्या आठवड्यात आपण "दगड की" सह जितके पुढे जाल तितके मोठे प्रतिफळ आपल्याला मिळेल. हे बँड ड्रॉप केलेल्या ऑब्जेक्ट्सच्या पातळीवर पोहोचू शकते.
  • आपणास मिळणा to्या उपकरणांची मर्यादा आहे, परंतु आपल्या आवेशांना कायम ठेवण्यासाठी एक वस्तू उर्वरितपेक्षा थोडा चांगला खाली पडण्याची शक्यता आहे.

रूपांतर

नवीन रूपांतरण प्रणालीबद्दल आपण आम्हाला अधिक सांगू शकता?

  • नवीन ट्रान्समोग्राफिकेशन सिस्टम आपल्याला संच वाचविण्यास अनुमती देईल. अशा प्रकारे आम्ही बरीच यादी / बँक जागा वाचवतो.
  • आमच्याकडे रूपांतरासाठी एक शोध प्रणाली असेल.
  • ही व्यवस्था चालू आहे आणि चालू आहे! आम्ही एक चांगला वापरकर्ता इंटरफेस मिळवण्यावर काम करीत आहोत, हे निश्चितपणे प्रक्षेपित होण्याच्या वेळी आम्हाला हवे आहे.

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.