अंडरबॉग कडून हिमवादळाने लुकेची मुलाखत घेतली

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टच्या anniversary व्या वर्धापन दिनानिमित्त बर्फाचे तुकडे गेम्समधील महत्त्वाच्या खेळाडू / संघांची मुलाखत घेत आहे. या वेळी लुकेची मुलाखत घेतली आहे.

अमेरिकेच्या अंडरबोग या अमेरिकेतील ल्यूक, ज्याला आता “द किंग्जलेअर” ही पदवी मिळाली आहे आणि ज्याने ऑक्टोबर २०० in मध्ये “द सँडमास्टर” ही कामगिरी केली होती, तो जगातील पाच वर्ष अस्तित्वाच्या भूमिकेत असलेला एक खेळाडू आहे. वारक्राफ्टचा. आइसक्राउन सिटीटेलमधील 2009-खेळाडूंच्या अंधारकोठडीमध्ये लिच किंगला पराभूत करण्यापासून, 10v2200, 2v2 आणि 3v3 रिंगण शाखांमध्ये 5 वैयक्तिक रेटिंग कायम ठेवण्यापर्यंत, जुन्या बॅटलग्राउंड रँक सिस्टममध्ये "जनरल" ची पदवी मिळविण्यापूर्वी कोणत्याही अंमलबजावणीसाठी. वॉरक्राफ्टच्या विस्ताराचे विश्व रस्त्यावर उतरले, लुकेबरोबर आम्हाला अशी भावना होती की गेल्या पाच वर्षांत वॉरक्राफ्ट विश्वात त्याच्या अनुभवांबद्दल गप्पा मारण्यासाठी तो एक उत्तम उमेदवार असेल.

प्रारंभ करणार्‍यांसाठी, सर्वप्रथम कोणती गोष्ट आहे ज्याने आपल्याला वर्ल्डक्राफ्टच्या वर्ल्डकडे आकर्षित केले आणि लेव्हलिंग प्रक्रियेदरम्यान आपल्याला खोy्याच्या तळाशी ठेवले?
मला नेहमीच वॉरक्राफ्ट विश्वाची आवड आहे, म्हणूनच वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टची घोषणा होताच मला खेळायचे होते. मी माझ्या मित्रांसह एव्हरक्वेस्ट खेळत गेली काही वर्षे घालविली होती आणि आम्ही आणखी एक महान एमएमओसाठी तयार नसलो. मला खरोखरच आपले विझार्ड अपलोड करण्यास मनापासून खात्री मिळाली. पहिल्या काही मिशन्समपैकी ज्या आता आपण पाहत आहोत त्याइतके गुंतागुंतीचे नव्हते, परंतु तरीही ते बर्‍याच इतिहासात सामील झाले आणि मला मागील पुस्तके आणि खेळांमधून मी ओळखल्या जाणा places्या ठिकाणी नेले, जे मला हलविण्यास उद्युक्त करणारा अविश्वसनीय अनुभव ठरला. चालू करा आणि अधिक सामग्री शोधा.

मुलाखत- luek1

आपण खेळणे आणि समतुल्य करणे सुरू केल्यापासून आपण एखादा विशिष्ट किस्सा किंवा स्मृती हायलाइट कराल?
माझ्या पहिल्या समाजातील विझार्डला जेव्हा मी भेटलो तेव्हा नक्कीच अशी वेळ येईल. त्याचे नाव फारो होते आणि हेच एक कारण आहे ज्यामुळे मला एक चांगला विझार्ड बनण्यास उद्युक्त केले गेले. जेव्हा मी त्याला भेटलो तेव्हा आम्ही कुठेतरी फेलवुडमध्ये होतो, त्याने आतापर्यंत अन्य खेळाडूंशी कठोरपणे बोलले होते, म्हणून ज्याला माहित आहे अशा एखाद्याला भेटणे आश्चर्यकारक होते. मैत्री त्वरित वाढली आणि आम्ही पीव्हीपी जगातील अनेक तास यादृच्छिकपणे शिकार केले.

मुलाखत- luek2

आपण किती वेळ रेड सामग्री खेळत आहात आणि गेमच्या पहिल्या एन्काऊंटरच्या आपल्या उत्कृष्ट आठवणी काय आहेत?
सुरुवातीला मला फक्त माझ्या मित्रांसमवेत चांगला वेळ घालवायची आवड होती, पण शेवटी मला असं करायचं होतं की नंतर राबवल्या जाणा .्या प्रचंड चकमकी मी पाहू इच्छित. जेव्हा मी level० व्या पातळीवर होतो तेव्हा मला वानडेरर्स नावाच्या बंधुत्वाच्या काही सदस्यांची भेट मिळाली आणि लगेचच त्यांच्यात सामील होण्यास आकर्षित झाले कारण त्यावेळी ते खरोखरच प्रगती करण्याचा दृढनिश्चय असणा H्या होर्डेचा एक गट होता. दगडाच्या चकमकींचा माझा अनुभव सुरू झाला त्या ठिकाणी मोल्टन कोअर ही जागा होती आणि मला त्वरेने आकर्षित केले गेले की काहीही करण्यास आपल्याला 40 किंवा त्यापेक्षा जास्त कुशल खेळाडूंची आवश्यकता आहे. मोल्टन कोअर आणि ब्लॅकविंग लेअर आव्हानात्मक आणि मजेदार असताना, सी'टुनचा पराभव करण्याची आठवण कदाचित सुरुवातीच्या चकमकींपैकी सर्वात प्रिय आहे. मीटिंग संपवण्यासाठी आवश्यक तंतोतंत समन्वय साधल्यानंतर ती समाधानकारक झाली.

मुलाखत- luek3

बर्निंग क्रूसेडच्या बाहेर येण्याच्या आदल्या दिवसापासून रणांगणात बरेच बदल झाले आहेत आणि कॅटाक्लेस्झममध्ये बरेच काही बदलण्याची अपेक्षा आहे. हे असे काय होते ज्याने आपल्याला रणभूमीवर मुळात ढकलले आणि जनरल पर्यंत नेले? हा रँक मिळविण्यासाठी किती वेळ, मेहनत आणि योजना केली?
रणांगणांनी मला टरेन मिलमधून एका व्यवस्थित पीव्हीपी वातावरणात खेचले, जे मला पीव्हीपीच्या सामान्य जगात वैयक्तिक मारण्यासह त्वचेवर चढण्यासाठी त्वचा दिल्यानंतर खूपच आकर्षक होते. आम्हाला अलायन्स आणि होर्डे दरम्यान उद्दीष्टे आणि संतुलित क्षेत्रांवर आधारित खेळ आढळतात. वारसाँग गोर्जे आणि अरथी बेसिन यांनी माझा प्लेटाइम एकाधिकार करणे सुरू केले. शेवटी प्रत्येकाने सर्वोत्कृष्ट खेळाडू ओळखले, त्यांना कोणत्याही किंमतीत टाळण्यासाठी किंवा त्यांची शिकार करण्यासाठी आणि विरोधी टीमला पक्षाघात करण्याचा प्रयत्न केला. मागे तेव्हा कॅमेराडेरी नेहमी पीव्हीपीमध्ये उपस्थित होते. मला इतर पात्र खेळाडू सापडले आणि विजयाच्या सुनिश्चिततेसाठी त्यांच्याबरोबर एकट्याने खेळण्यास सुरवात केली, ज्याचा अनुवाद आठवड्यात शेवटी अधिक सन्मान आणि नवीन क्रमांकावर झाला. माझे मूळ ध्येय, जनरल रँक १२ साध्य करण्यासाठी जे आवश्यक होते त्याव्यतिरिक्त मी फक्त वॉरसॉंगमध्ये तीन किंवा चार खेळ खेळले असले तरी, प्रत्येक गेममागील महाकाय भावना आणि तीव्र मैत्री I च्या कारणास्तव माझ्याकडे अजूनही त्या खेळाच्या त्या क्षणांच्या मोठ्या आठवणी आहेत. खेळात केले.

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट पीव्हीपीसाठी रिंगणांची अंमलबजावणी कशी केली गेली आणि प्रत्येक कार्यसंघाकडे असा स्पर्धात्मक दृष्टिकोन कशामुळे निर्माण झाला?
जेव्हा रिंगण प्रथम अंमलात आले तेव्हा मी प्रामुख्याने मनोरंजनासाठी 3v3 संघात खेळत होतो, कारण पीव्हीईने मला थोडा मोकळा वेळ दिला आणि माझ्या समाजातील क्वचितच एखादा गंभीर संघ बनविण्यात फार रस असेल. कधीकधी मी माइंड प्रेझन्स आणि पायरोब्लास्टमध्ये तज्ञ असलेल्या दोन्ही विझार्ड्सने रिट्रिब्यूशन / विझार्ड / विझार्डच्या पॅलिन गटाचे नेतृत्व करीत होतो. ही नेमकी फारशी वचनबद्ध टीम नव्हती. सीझन 3 मध्ये, मला बरेच उत्साही सहकारी सापडले आणि 2v2 मध्ये विझार्ड / नकली कॉम्बो, 3v3 मधील पॅलाडीन / मॅगे / नकली आणि 5v5 कॉम्बो इतका हास्यास्पद वाईट आहे मला काय वाटलं ते आठवत नाही. हे अगदी महाकाय लढाईसारखे वाटले, कारण विवाहास्पद वर्गाने त्यांची उपकरणे थोडी अधिक सुधारली, परंतु मी नेहमीच स्पर्धेचा आनंद लुटला आणि तितकेच कुशल संघातील खेळाडूंनी मला एक चांगला दाना बनण्यासाठी प्रवृत्त करण्यास खूप मदत केली.

मुलाखत- luek4

आपल्याकडे क्रोथ ऑफ लिच किंगमध्ये वाजवी यशांसह काही वाळूचे संघ बनले आहेत. आपल्यासाठी योग्य असलेला वर्ग शोधण्यासाठी आणि कार्यसंघाच्या रचना आणि समन्वयावर, दोघांनाही वेगवेगळ्या पात्रांसह खेळण्यावर मोजण्याद्वारे आपल्याला किती प्रयोगांची आवश्यकता आहे?
हा खेळ सुरू झाल्यापासून मी माझ्या विझार्डसह खेळला आहे, परंतु काही मार्गात मी माझ्या दुष्ट आणि माझ्या योद्धाबरोबर देखील खेळला आहे. मी खेळण्याचा प्रयत्न केलेला उर्वरित वर्ग, सामान्य क्षेत्रातील असो की सार्वजनिक चाचणी क्षेत्रात, माझ्या विझार्डने जसे गतिमानतेची भावना दिली नाही. नुकसान आणि नियंत्रण क्षमता 70 च्या पातळीपासून इतक्या स्वाभाविक दिसते की माझ्या इतर पात्रांसह खेळायला वेळ वाया गेला. मी लवकर पॅलडीन / मॅगे / नकली प्रशिक्षणात गेलो आणि मागे वळून पाहिले नाही. तेव्हापासून मी माझ्या राज्यातील दोन अत्यंत दृढ आणि कुशल पीव्हीपी खेळाडूंसह सुप्रसिद्ध "शेडोशाटर" (छाया प्रिस्ट / फ्रॉस्ट मॅज / रीस्टोरेशन शमन) च्या जागी मला त्या संयोजनासह खेळू देत नाही. प्रत्येक हंगामात आपण एक ट्रेंड पाहू शकता ज्यामध्ये संवादाचे विजय मध्ये रूपांतर होते. आता मी नवीन संघात प्रवेश होताच किंवा थोडा विश्रांती घेतल्यानंतर मी असा आग्रह धरतो. पहिल्या 15 सेकंदात एखाद्याला ठार मारण्याची चिंता करण्याऐवजी सर्वकाही प्रभावीपणे संप्रेषण करा.

जेव्हा पीव्हीपी वातावरणात इतर खेळाडूंसोबत किंवा त्याच्या विरूद्ध काम करण्याचा विचार केला जातो तेव्हा पूर्वीच्या तुलनेत वर्गांमधील खेळाच्या ताळेबंदाबद्दल आपल्याला कसे वाटते?
दोन-दोन हंगामापूर्वीपेक्षा हे माझ्यासाठी थोडे अधिक खुले दिसते, यात काही शंका नाही. मी अजूनही माझ्या विझार्डबरोबर खेळत आहे आणि आज तो कदाचित आखाड्यातील सर्वात व्यवहार्य वर्गांपैकी एक आहे. वॉर्लॉक्स हे आत्ता इतर मोठे खेळाडू आहेत, विशेषत: जे लोक संकटात अडचणीत आले आहेत आणि त्यांनी घाई केली आहे किंवा बारमाही बर्फाचा स्फटिका मिळविला आहे किंवा दोन्ही! माझ्याइतकेच ते नियंत्रण ठेवतात आणि त्यांचे नुकसान आश्चर्यकारक आहे. चिलखती खूप सुधारत आहे, जरी आर्मर पेमेंटेशन हा एक स्टॅट आहे ज्याच्या स्टॅकिंगचा अर्थ अटकाव करण्यायोग्य आहे. कॅस्टर आणि मेलीमधील स्टॅक स्टॅकमध्ये काय फरक आहे हे पाहून मी थोडा निराश आहे, परंतु मला असे वाटते की ते कॅटाक्लिझममध्ये निश्चित करतील. सर्वसाधारणपणे, बरे करणे फारच शक्तिशाली दिसत नाही, परंतु एकतर अशक्तही नाही. मला असे वाटते की तुम्ही संघात किती आक्रमण करू शकता त्याऐवजी गेम हळूहळू नियंत्रणाकडे झुकत आहे. यास अजून जाण्यासाठी बरेच काही आहे, परंतु ते आशादायक दिसत आहे.

मुलाखत- luek5

आपण आपल्या समाजातील सदस्यांसह, पीची कीनसह पीव्हीपी सामग्रीस प्रारंभ करता किंवा आपण त्यांच्याशी खेळण्यासाठी चकमकीत रहायला प्राधान्य देता?
खरे सांगायचे तर माझ्या क्षेत्रात असे बरेच चांगले पीव्हीपी खेळाडू नाहीत. काही सर्वात कुशल माझ्या विकृतीत आहेत आणि मी त्यांच्याबरोबर खेळतो, परंतु ज्या दोन लोकांसह मी सर्वात जास्त खेळत आहे ते पेची नसतात. हा आणखी एक पीव्हीई-देणारी संस्था आहे आणि नवीन आइसक्राउन वस्तूंचा विचार केल्यास, पुन्हा एन्काऊंटर करणे वाईट कल्पना नाही. तसेच, लिच किंगला मारणे फार वाईट नव्हते. ; पी

आपण स्वत: ला कॅटक्लिझमच्या रेट केलेल्या रणांगणांमध्ये सहभागी होताना पाहता आहात? आपण संघ बनविण्यासाठी आपल्या बंधुतामध्ये योजना आखल्या आहेत का? तसे असल्यास, आम्ही आतापर्यंत उघड केलेली कोणतीही माहिती तुम्हाला आकर्षित करते का?
मी रेटेड रणांगणांवर महत्प्रयासाने संशोधन केले आहे परंतु मी तुम्हाला खात्री देतो की मी निश्चितपणे प्रशिक्षित आहे. मला खात्री आहे की मी माझ्या संघात भाग घेणा players्या काही पीव्हीपी खेळाडूंपैकी एक होईन आणि आम्ही संघटनेपासून सुरुवात करू शकतो, परंतु त्याबद्दल घरी लिहिणं काहीच नाही. कोणताही अन्य बर्फाचे तुकडे खेळ गृहीत धरून वॉरक्राफ्टपासून माझे लक्ष विचलित झाले.

खेळाच्या कोणत्या मूलभूत बाबी, समुदायाने आणि कथेने आपल्याला या क्षणी झोकून देऊन खेळत ठेवले आहे?
खेळाच्या सुरूवातीस जेव्हा रणांगण प्रथम बाहेर आले तेव्हा मला विजयाची आणि स्पर्धेची भावना वाटू लागली. मॅचमेकिंग गेम विकसित होताना, काही कठीण सामग्रीने मला गेममध्ये सर्वोत्कृष्ट बनविण्यास उद्युक्त केले, जे या संपूर्ण काळात खूप समाधानकारक आहे. मला असे वाटते की आपण असे म्हणू शकता की उर्वरित खेळाडू आणि माझे स्वतःमधील स्पर्धा ही समाजाची आणि खेळाची मूलभूत बाजू आहे. कथेनुसार, पूर्वीच्या सामग्री अद्यतनांपेक्षा या विस्ताराच्या शेवटी गेममध्ये ते मला विसर्जित करण्यात यशस्वी झाले आहे. मी चार वर्षांपासून खेळलेल्या रिअल-टाइम रणनीती गेममधून तयार केलेल्या जगामध्ये भटकणे नेहमीच छान आहे. त्याच्याकडे एक वेगळी कलात्मक शैली आहे आणि काळाबरोबरच कथानक अधिक चांगले होते.

आपला समाज रिंगण सामने किंवा कार्यसंघांसाठी नवीन सदस्य शोधत आहे? तसे असल्यास, मला आपल्या साहसांविषयी माहिती कोठे मिळेल?
आम्ही नेहमीच नवीन कुशल खेळाडू शोधत असतो, खासकरून आता हार्ड मोडने प्रयत्न केले आहेत. आमच्या समाजातील काही खेळाडू पीव्हीपीसाठी हीलर शोधत आहेत, म्हणून आपली विनंती सबमिट करताना लक्षात ठेवा.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.