मार्टिफिलियाचे वर्ग: योद्धा

आज आपण एका विशेष वर्गावर उपचार करणार आहोत. एखादा वर्ग जो पॅंट ओला न करता कोणत्याही शत्रूच्या समोर उभा राहू शकतो, परंतु जेव्हा कवच दुरुस्त करणारा छोटासा रोबोट पाहतो तेव्हा त्याला भीती या शब्दाचा अर्थ माहित असतो ...

बॅनर_क्लेसेस_मोर्टिफिलिया_गुएरेरो

योद्धा.

प्रकार

टँकिंग आणि फिजिकल मेली डीपीएस.

समतल करणे

वॉव क्लासिक दरम्यान योद्धा हा असा वर्ग आहे जो न मरता सर्वात जास्त नुकसान मिळवू शकतो, मोठ्या संख्येने कौशल्यांसह ज्याने त्याला अल्पावधीत बरेच नुकसान करू दिले. यामुळे तुम्हाला विश्वास वाटेल की योद्धा चढणे सोपे होते, परंतु तसे नाही.

योद्धे मानावर अवलंबून नसतात, तर राग असतात. जर ते युद्धात नसतील तर राग कमी होतो आणि युद्धात तो बर्‍यापैकी मंद गतीने निर्माण होतो. त्यांच्याकडे खेळातील सर्वोत्कृष्ट चिलखत असल्याने, त्यांना खूप वेळा खाण्यासाठी थांबण्याची गरज नाही, परंतु इतकेच नाही… कोणत्याही परिस्थितीत त्यांनी जवळजवळ थांबू नये, कारण ते सहजपणे रागाने पळून जातात.

वॉरियर्सकडे पातळी वाढवण्याचे दोन मार्ग होते, त्यांचे फायदे आणि तोटे दोन्ही होते.

एकतर ते टाक्या म्हणून किंवा dps म्हणून वर गेले. टाकी असल्याने, त्यांचे नुकसान असह्यपणे कमी होते, ते एकाच वेळी अनेक शत्रूंना पकडू शकत नव्हते, कारण ते त्यांचे आयुष्य खूप कमी करतील आणि त्यांना खाण्यासाठी थांबावे लागेल, आणि मी म्हटल्याप्रमाणे, वाईट. चांगला भाग असा आहे की त्यांना एक गट सहज सापडला आणि अंधारकोठडीच्या मोहिमा खूप जास्त अनुभव देतात आणि अंधारकोठडी स्वतःच खूप अनुभव देतात, मोहिमा करण्यात मंदपणा आहे हे लक्षात घेऊन जास्त काळजी न करता अधिक अंधारकोठडी करू शकतात. अंधारकोठडीत जाण्यास सक्षम असण्याची सुरक्षा.

दुसरीकडे, तुम्ही डीपीएस बनून वर जाऊ शकता, ज्यामुळे जलद मृत्यू झाला, त्यामुळे मारामारी दरम्यानचा विश्रांतीचा वेळ खूप कमी झाला, परंतु ... अंधारकोठडी करण्यासाठी गट शोधण्यासाठी अधिक खर्च येऊ शकतो आणि कदाचित तुम्हाला हे करावे लागेल. एकीकडे ढाल आणि शस्त्र असलेली टाकी, ज्यासाठी त्या मध्यम वाढलेल्या शस्त्राचे कौशल्य असणे आवश्यक आहे.

इथे मला एक छोटा परिच्छेद करायचा आहे. टँक करू शकणारे अधिक वर्ग असले तरी, त्यांना "दुसरे" टाक्या म्हणून पाहिले जात होते आणि योग्य प्रतिभा नसतानाही त्यांनी टाकीला अधिक सुरक्षा दिली होती, कारण त्यांच्या अनेक क्षमता इतरांपेक्षा अधिक संरक्षण आणि कृषी उत्पादन देतात. टाक्या. टँकिंगसाठी वर्ग सक्षम केले. चढाईसाठी dps योद्धा हा सर्वोत्तम पर्याय होता, परंतु तुम्हाला निम्न-मध्यम स्तरावरील अंधारकोठडी किंवा ऑफ-टँक मध्यम-उच्च पातळीच्या टॅंकची आवश्यकता असल्यास दुय्यम संघ असणे "सक्तीने" होते. लिच किंगच्या बर्निंग क्रुसेड आणि क्रोधाच्या वेळी हे खरे ठरले आहे, या नवीनतम विस्ताराने एक टाकी म्हणून पातळी वाढवण्यासाठी सर्वात जास्त फायदे प्राप्त केले आहेत, कारण नुकसानीचे प्रमाण वाढले आहे आणि प्रतिभांचा राग निर्माण झाला आहे. या शाखेतही सुधारणा झाली आहे.

छापा

ठीक आहे, योद्ध्याला कोणत्याही प्रकारचे घटक किंवा असे काहीही विकत घ्यावे लागत नाही, म्हणून ... योद्ध्यांनी चढाईची तयारी कशी केली? पूर्वीप्रमाणे, आपल्याला ते टाकी आणि डीपीएसच्या दृष्टिकोनातून पहावे लागेल. वॉओ ओरिजिनल दरम्यान योद्धा, सर्वोत्कृष्ट टाकी होता. त्यांच्याकडे सर्वोत्कृष्ट शेतीची पिढी होती, सोबतच सर्वोत्तम नुकसान कमी होते, म्हणूनच त्यांना मुख्य टाक्या म्हणून निवडले जात असे. याचा अर्थ असा होतो की बॉसला कोणाहीपेक्षा चांगले ओळखले पाहिजे, जेव्हा तो धोका गमावतो तेव्हा त्याच्या क्षमतेचा उपयोग केव्हा करायचा असतो, अधिक नुकसान कमी करण्यासाठी... हे सर्व, रागावर लक्ष ठेवणे, कारण संरक्षण योद्धाच्या रागाची पिढी खूपच घट्ट होती, आणि लक्षात ठेवा की मार्गदर्शक, व्हिडिओ आणि इतर सहाय्य जवळजवळ अस्तित्वात नव्हते, म्हणून ते फक्त बॉस दरम्यान शिकले जाऊ शकते, आधी नाही.

शिवाय, सतत नुकसान होत असण्याचा अर्थ असा होतो की त्यांची उपकरणे अगदी सहजपणे खराब झाली होती आणि चिलखत दुरूस्त करणारा किंवा दुरुस्ती करणारा रोबोट त्यांना खगोलशास्त्रीय बिले सादर करतो, ज्यामध्ये दैनंदिन मोहिमे नसल्यामुळे पैशाची शेती करण्याचे तास सूचित होते. यामध्ये आम्ही जोडतो की प्रत्येक चकमकीसाठी टाकीचा संघ सर्वोत्तम असावा. बॉस निसर्गाला काय दुखवतो? केवळ विशिष्ट ठिकाणी पडणाऱ्या निसर्गाला भरपूर जीवन आणि प्रतिकार देणारा तो तुकडा शोधण्यासाठी. आता आग प्रतिकार कशाची गरज आहे? बचाव, अवरोध करणे, थांबणे हे विसरून न जाता संभाव्य अग्निरोधक असलेली सर्व उपकरणे शोधण्यासाठी डोके वर काढा ...

डीपीएस म्हणून त्यांच्याकडे ते फारसे सोपे नव्हते, कारण त्यांचे डीपीएस इतर वर्गांपेक्षा निकृष्ट असल्याने, एखादा राक्षस पळून गेल्यास किंवा गस्त नियंत्रणाबाहेर गेल्यास त्यांना ऑफ-टँक करावे लागले. मुक्काम बदलणे, लढाईच्या मध्यभागी एक हाताने शस्त्रे आणि ढाल सुसज्ज करणे, धमकावणे ... हे सर्व काही सेकंदात, अशा वेळी जेव्हा अॅडऑन्स अस्तित्वात नव्हते, किंवा ते सध्या आहेत तसे प्रोग्राम केलेले नव्हते.
बर्निंग आणि रॅथ ऑफ लिच किंग या दोन्ही गोष्टी योद्धांसाठी खूप सोप्या केल्या गेल्या. ते आता मुख्य टँक नव्हते, आणि त्यांचे dps इतर dps वर्गांशी तुलना करता येण्याजोगे होते, आणि दैनंदिन मोहिमेचा समावेश केल्याने चिलखत दुरुस्ती आणि रोबोटची बिले भरण्यात मोठी मदत होते.

पॅच द्वारे योद्धा पॅच

  • पॅच 1.1.0
    • हिरोइक स्ट्राइक आणि ब्लडी रेज सारख्या सर्व स्थितींमध्ये वेगवेगळ्या क्षमतांना परवानगी आहे.
    • टोमणे आता तुमच्या धोक्याची पातळी त्यावेळच्या सर्वोच्च पातळीवर आहे. कूलडाउन जोडले आहे.
  • पॅच 1.2.0
    • Berserker Stance आता 3% घाई ऐवजी 10% वाढलेली क्रिट प्रदान करते. या स्थितीत घेतलेले अतिरिक्त नुकसान 20% वरून 10% पर्यंत कमी झाले.
  • पॅच 1.3.0
    • थंडरक्लॅप आता निसर्गाच्या नुकसानीऐवजी भौतिक नुकसान हाताळते.
    • जर ही क्षमता लक्ष्य चुकली तर एक्झिक्युट वापरणे यापुढे सर्व रेज वापरणार नाही.
  • पॅच 1.5.0
    • शिल्ड स्पेशलायझेशन आता प्रत्येक वेळी तुम्ही ब्लॉक करता तेव्हा 20 रेज मिळवण्याची 40/60/80/100/1% संधी देते.
  • पॅच 1.6.0
    • नवीन प्रतिभा: शील्ड स्लॅम (संरक्षण). नुकसान हाताळते आणि लक्ष्यावरील सकारात्मक जादूचा प्रभाव दूर करण्याची 50% संधी असते. मध्यम प्रमाणात अतिरिक्त धोका निर्माण करतो. ही प्रतिभा निवडण्यासाठी Concussive Strike आवश्यक आहे.
  • पॅच 1.7.0
    • प्रतिशोध आता 30 सेकंदात जास्तीत जास्त 15 हिट्सचा सौदा करतो. तसेच, ते अक्षम असताना वापरले जाऊ शकत नाही.
    • वृत्ती बदलताना सूड, ढाल भिंत आणि बेपर्वाई रद्द होणार नाही.
  • पॅच 1.9.1
    • जमिनीपासून पाण्यात वापरताना चार्जिंगने प्लेयर्स सर्व्हरवरून डिस्कनेक्ट करू नये.
  • पॅच 2.0.3
    • शस्त्र निपुणता आता नि:शस्त्र करण्याच्या प्रयत्नांना प्रतिकारशक्ती देते.
    • हल्ल्यांमुळे स्लॅम कास्ट वेळ कमी होणार नाही.
  • पॅच 2.0.10
    • राग निर्मिती अंदाजे 15-20% वाढली आहे.
    • थंडरक्लॅपचा वापर बचावात्मक स्थितीत केला जाऊ शकतो. त्यातून संतापाची पिढी वाढली आहे.
    • वर्धित बॅटलक्री आता ऑर्डर ऑफ ऑर्डर आहे, शाऊट ऑफ कमांड (बर्निंग क्रुसेडमध्ये सादर) आणि बॅटलक्री अपग्रेड करत आहे.
  • पॅच 2.2.0
    • जेव्हा दुसरा खेळाडू तलवार स्पेशलायझेशनद्वारे प्रदान केलेला अतिरिक्त हल्ला टाळतो तेव्हा ओव्हरपॉवरचा वापर केला जाऊ शकतो.
    • जेव्हा वापरले जाते तेव्हा रक्ताचा राग यापुढे लढा सुरू करत नाही.
    • तलवार स्पेशलायझेशन बोनस हिट्स नवीन बोनस हिट ट्रिगर करू शकत नाहीत.
  • पॅच 2.3.0
    • Deastate देखील स्प्लिट आर्मरच्या प्रभावास कारणीभूत ठरते. स्प्लिट आर्मर सुधारित करणारे सर्व प्रभाव देखील Ravage सुधारित करतील.
    • शिल्ड स्लॅमकडे आता लक्ष्यावरील जादूचा प्रभाव काढून टाकण्याची 100% संधी आहे.
    • शस्त्र निपुणता आता नि:शस्त्र वेळेत 25/50% कपात देते, प्रतिकार करण्याच्या 50/100% संधींवरून.
  • पॅच 2.4.0
    • मॅक्रो वापरून तुम्ही ज्या वृत्तीमध्ये आहात त्यामध्ये तुम्ही आता बदल करू शकत नाही, ज्यामुळे राग कमी होतो.
  • पॅच 3.0.2
    • एन्रेज (फ्युरी) ला यापुढे निश्चित शुल्क आकारले जात नाही, परंतु ठराविक कालावधीसाठी टिकते.
    • शील्ड वॉल, प्रतिशोध आणि बेपर्वाई कूलडाउन 30 ते 5 मिनिटांपर्यंत कमी केले.
    • थंडरक्लॅप आता चिन्हांकित त्रिज्यामधील सर्व शत्रूंना प्रभावित करते शिल्ड ब्लॉक (क्षमता) आता 100 सेकंदांच्या कूलडाऊनसह 10 सेकंदांसाठी ब्लॉक शील्ड करण्याची संधी 60% वाढवते.
    • शील्ड वॉल आता झालेले नुकसान ५०% कमी करते
  • पॅच 3.0.8
    • शत्रूला मारताना टायटनच्या ग्रिपमध्ये आता दंड नाहीत.
  • पॅच 3.1.0
    • Titan's Grip मुळे तुमचे 10% कमी नुकसान होते.
  • पॅच 3.2.0
    • Execute सह वापरता येणारी कमाल Rage ची रक्कम 30 मध्ये बदलली आहे.
    • शिल्ड स्पेशलायझेशनने दिलेली रेजची रक्कम प्रत्येक वेळी ब्लॉक केल्यावर 5 पर्यंत वाढवली जाते.

आणि आतापर्यंत योद्धा बदल. पाहिल्याप्रमाणे, त्यांच्याकडून निर्माण होणाऱ्या रागाचे प्रमाण खूप वाढले आहे, ज्यामुळे फार कमी वेळात पुरेसा धोका निर्माण करण्याची क्षमता सुलभ होते. त्याचप्रमाणे, त्यांचे होणारे नुकसान लक्षणीयरीत्या वाढले आहे, जवळजवळ केवळ टँकिंगसाठी एक वर्ग असल्याने, इतर वर्गांच्या तुलनेत नुकसान करू शकणारा वर्ग आहे.

 

आपल्याला हा लेख आवडल्यास:

मार्टिफिलियाचे वर्ग: द हंटर.

द क्लासेस ऑफ मोर्टिफिलिया: द रॉग.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.