प्राणघातक हल्ला मधील योद्धाच्या प्रगतीवरील प्रश्न आणि उत्तरे

असे दिसते की घोस्टक्रॉलरला बरेच काही प्रकट करायचे होते कॅटक्लीझममधील वॉरियर्समधील बदलाबद्दल माहिती आणि प्रश्न आणि उत्तरे यांच्या बॅटरीसह मोठ्या प्रमाणात माहिती प्रकाशित करण्यास त्याने स्वत: ला समर्पित केले आहे.

व्वा !!!, प्रथम शिकारीसाठी एक अपूर्ण… चांगला खेळ ब्लीज?

"सर्व डीबफ समतुल्य" म्हणजे आज आपल्याकडे डेबफ असल्यास आपल्यास ते कॅटाक्लिझममध्ये असेल, परंतु बरे झालेल्या 20% वर. भविष्यात होणारा गोंधळ टाळण्यासाठी, आपण मर्टल स्ट्राइक, फ्युरियस स्ट्राइक्स, व्हॉउंडिंग पॉयझन, एमिडेड शॉट, परमानेंट फ्रॉस्ट आणि सुधारित मनाचा स्फोट याबद्दल बोलत आहोत.

आम्ही या सर्व प्रभावांवर मृत्युलो जखमा नावाच्या समान डीफफफट्या बनवण्याबद्दलही गांभीर्याने विचार करीत आहोत, हा एक शारीरिक परिणाम आहे आणि म्हणूनच तो दूर केला जाऊ शकत नाही. हे कुणी लागू केले तरी हे वर्तन अधिक सुसंगत राहू देते आणि विष दूर करणे किती सोपे आहे यासारखे गोष्टी विचारात घेण्यास परवानगी देते (कारण घातक जखमांवर परिणाम होणार नाही).

बरे बरे होईल आणि कॅटाक्लेस्झममध्ये हेल्थ बडबड होईल म्हणूनच आम्ही आजपर्यंत घातक जखमा असणे आवश्यक असल्याचे समजत नाही, परंतु गेम आणि अभिप्रायातून बरीच चाचणी घेण्याची ही एक प्रकारची गोष्ट आहे.

उडीनंतर आपल्याला बरेच काही दिसेल ... मी चेतावणी दिली की ते बरेच होते!

गशिंग जखमाऐवजी, मला असे म्हणायचे नव्हते की आमचे रक्तस्राव इतर वर्गांवरील वेळेच्या प्रभावांप्रमाणेच इतर हानींप्रमाणे "समीक्षक" होतील आणि एक प्रकारची क्षमता आहे ज्यामुळे आपणास रोगराईच्या क्षमतेप्रमाणेच आपले रक्तस्त्राव पसरविता येतील. डेथ नाइट

कालांतराने जवळजवळ सर्व नुकसान समीक्षक होतील. अपवाद म्हणजे खोल जखमा आणि इग्निशन यासारख्या गोष्टी असतील कारण त्या आधीपासूनच एखाद्या टीकाची उत्पादने आहेत. फाडणे टीकाकार करतील.

आम्ही खरोखरच विविध शाखा आणि वर्गांच्या स्केलिंगमध्ये समानतेसाठी प्रयत्न करीत आहोत. याचा अर्थ असा आहे की घाई आणि गंभीर यासारखे गुण काही वर्णांसाठी अविश्वसनीय नसतील आणि इतरांसाठी भयानक असतील. बहुतेक कौशल्यांमध्ये घाई आणि गंभीरतेचा फायदा घ्यावा लागतो.

कशावर चर्चा झाली यावर आधारित काही प्रश्न आणि उत्तरे येथे आहेतः

P: योद्धाची रोटेशन ब्लडथिर्स्टी रोष आणि क्रोथ जाळण्यासाठी वीर वीर स्ट्राइक स्लॅम असेल?
R: आम्हाला वाटते की फ्युरीला एकाच लक्ष्यीय लढाईसाठी पुन्हा दुसर्‍या हल्ल्याची गरज भासू शकेल. फ्युरी स्प्लिटचा भार ओझे सोडून इतर स्प्लिट असावा असा होता, परंतु केवळ 3 शुल्कामुळे ती मोठी गोष्ट होणार नाही आणि कदाचित त्यांनी कधीही वापरत नसलेली एखादी टॅलेंट खरेदी करण्याची गरज आहे असे फ्यूरीला वाटू नये. . तथापि, आम्हाला एकल लक्ष्यांवर जोर देण्यासाठी व्हर्लविंड चांगले बटण असावे असे वाटत नाही. मूलभूतपणे, जेव्हा लक्ष्यच्या विरूद्ध लक्ष्य प्रभावी होते तेव्हा हे लक्ष्य गटांच्या विरूद्ध "विनामूल्य" नुकसान होते. जर मारामारीत योद्धा जास्त नुकसान करत राहिले तर ते स्लेश आणि तत्सम हल्ले अधिक वेळा वापरू शकतात हे ठीक आहे, परंतु आत्ता हे खूपच तीव्र आहे.

P: फ्यूरी वॉरियर्स एकहाती शस्त्रास्त्रे असलेल्या रॉगल्सशी स्पर्धा करतील का?
R: असे होईल असे आम्हाला वाटत नाही. रोगेज आणि शॅमन्सला चपळाईसह एकहाती शस्त्रे हव्या असतील तर वॉरियर्स आणि डेथ नाइट्स त्यांना फोर्ससह हव्या असतील. या वर्गांपैकी एकाने दुसर्‍याचे शस्त्र निवडले असेल तर मला आश्चर्य वाटणार नाही कारण ते नुकसान-आधारित अपग्रेड असू शकते परंतु ते इष्टतम होणार नाही.

P: योद्धांना कोणत्याही प्रकारचे क्षेत्र टँकिंग साधन का मिळत नाही?
R: आम्हाला वाटते की नवीन आणि सुधारित थंडर वेव्ह शॉकवेव्ह क्षेत्र टॅंकिंगसाठी पुरेशी क्षमता आहे. डीपीएस उपकरणे वाढल्यामुळे धोक्याची पिढी घटू नयेत याची सूड घेण्याच्या डिझाईनने हे सुनिश्चित केले पाहिजे. अगदी गटातही, टँकना पुरेसे धोका निर्माण करण्याचे आव्हान आपल्यासमोर नाही, परंतु हा धोका पूर्णपणे असंबद्ध होऊ नये अशी आमची इच्छा नाही. बर्‍याच प्राण्यांना टाकी मारण्याचा धोका म्हणजे मृत्यू देखील असू शकतो, धोक्याचे व्यवस्थापन नाही.

P: फक्त स्प्लिट चिलखत बदलेल?
R: नकली चिलखत उघडकीस आणणे आणि समान प्रभाव लागू करणार्‍या इतर क्षमता अशाच प्रकारे बदलल्या जातील. ते समान 12% चिलखत कपात प्रभाव देखील मंजूर करतात.

P: दृष्टीकोन बदलताना राग हरवण्याचे काय?
R: आपण अद्याप इच्छित असलेले कौशल्य वापरण्यासाठी फक्त दोन बटणे दाबण्यापेक्षा अधिक अॅटिट्यूड बदलण्याची क्रिया आम्हाला बदलू इच्छित आहे. आम्ही शोधणार आहोत ही एक कल्पना अशी आहे की आपला दृष्टीकोन बदलून आपण राग गमावू नका, परंतु बदलल्यानंतर थोड्या काळासाठी आपल्याला अतिरिक्त राग मिळणार नाही. हे आपल्याला आपल्या रेज बारला न गमावता एक्झिक्यूटवर स्विच करण्याची अनुमती देते परंतु आपण सतत आपल्या अ‍ॅटिट्यूडमध्ये बदल केल्यास जन्मजात जोखीम घ्यावी ही कल्पना आपल्याला अंगवळणी पडते.

P: गशिंग जखमाचा हेतू असा आहे की खोलीत फिरण्यासाठी योद्धे नेहमी लक्ष्य विचारत असतात?
R: नाही, जेव्हा आपण एखाद्या सामन्यात असतो तेव्हा लक्ष्य खूपच फिरते. (उदाहरणार्थ. मॅरो मधील टोररमेन्टिया ओएसएसईएएए) किंवा आपल्याला बरेच काही हलवावे लागेल (लिच किंग प्रमाणे). वॉरियर्सना प्रत्येक पीव्हीई प्रतिस्पर्ध्यास ते हलविण्यासाठी सक्ती करण्याची इच्छा असू नये परंतु ते पाहणे मजेदार असेल (तृतीय व्यक्तीच्या दृश्यापासून).

1 हात असलेल्या शस्त्रास्त्रांच्या तुलनेत 2 हात शस्त्रे असलेल्या लोकांना विविध प्रकारची काळजी घेण्याविषयी आणि आपण त्यांच्यातील हानीतील फरक कसा समाप्त करू शकता याबद्दल आपण काळजीपूर्वक काहीही सांगितले नाही.

आपण रागाविरूद्ध शस्त्रास्त्रांबद्दल बोलत आहात? हे इतके कठीण नाही. दोन हात असलेल्या शस्त्राने अधिक संताप निर्माण करण्याची किंवा त्यांच्या हल्ल्यांसाठी कमी क्रोधाची आवश्यकता असण्याची शस्त्रे कौशल्य असू शकतात.

आपण द्वि-हात फ्युरी वि. 2-हँड फ्यूड बद्दल बोलत आहात? फ्यूरीची निराकरण रोष प्रतिभा शब्दशः म्हणू शकते की "आपल्या हाताच्या शस्त्रे द्वि-हातांच्या शस्त्रासारखे नुकसान करतात." प्रतिभा आम्हाला एक स्विच देते जी आपल्या गरजेनुसार आम्ही वाढवू किंवा कमी करू शकतो.

दोन एक हाताची शस्त्रे आणि दोन हातात शस्त्रे असलेल्यांनी समान नुकसान केले तर त्यापेक्षा दोन हात एक शस्त्रे असलेल्या आणि एकाच हाताने दोन शस्त्रे वापरणा those्यांना समान नुकसान करणे सोपे करणे सोपे आहे. जर तसे झाले तर अर्थ प्राप्त होतो.

कोणत्याही परिस्थितीत - नुकसान वाढणारी प्रतिभा काढून टाकली जाणार नव्हती? त्याऐवजी, मी लाइटनिंग स्ट्राइक, फ्युरियस स्प्लिट आणि "राग खर्च कमी करणारी प्रतिभा आता नुकसान वाढवते यासारख्या गोष्टी पहात आहे."

आम्ही ज्या प्रकारचे टॅलेंट काढू इच्छितो ते म्हणजे आपण "आपण 5% अधिक नुकसान करा." अंतहीन रोष हे अगदी जवळ आहे कारण यामुळे रोमन योद्धे बहुतेकदा वापरत असलेल्या हल्ल्यात वाढ होते. दुसरीकडे, फ्लोरी हे एक अस्पष्ट डीपीएस उत्तेजन देणे आहे परंतु अधिक मनोरंजक मार्गाने आहे. एक प्रतिभा शाखा ज्याने डीपीएस प्रकारच्या नुकसानीस अजिबात वाढ केली नाही ते चांगले होणार नाही. आम्हाला पुरेसे टॅलेंट पॉईंट्स काढायचे आहेत जेणेकरुन आपल्याला मजा देणा those्या अधिक संग्रहित करता येतील.

त्यांनी अस्टाची गदा आणि शस्त्रे पूर्णपणे काढून टाकण्याऐवजी तीनही चष्मा सुरुवातीपासूनच एकामध्ये जोडली पाहिजेत. क्षमस्व, परंतु बर्फाचे तुकडे, आपण यावर आम्हाला त्रास दिला. ध्रुव शस्त्रे आणि गदा या दोन्ही स्पेशलायझेशनने तलवारीच्या स्पेशलायझेशनच्या अतिरिक्त हिटपेक्षा आम्हाला जास्त डीपीएस दिले आणि आपण ते देण्यास आपण अपूर्ण आहात.

मला खात्री आहे की आम्ही या आठवड्यात बर्‍याचदा असेच बोलू. परंतु जर ही मदत झाली तर, कल्पना करा की खेळातील प्रत्येक संख्या यादृच्छिकपणे दुप्पट किंवा अर्ध्या आहे. दुसर्‍या शब्दांत सांगायचे तर आपल्याला माहित नाही की अस्ता शस्त्रे आपल्याला किती नुकसान देतात किंवा किती गंभीर (सैद्धांतिक आम्ही ते कापत आहोत). आपल्यास ती माहिती नाही म्हणून ही सुधारणा आहे की अपूर्ण आहे हे आपल्याला माहिती नाही. आपण इतकेच म्हणू शकता की अतिरिक्त हिट मिळण्याची संधी केवळ आपले नुकसान वाढवते अशा प्रतिभेपेक्षा अधिक मजेदार आहे की नाही.

मी काही गोंधळ समजून घेऊ शकतो. जेव्हा आपण 3.3. even किंवा अगदी 3.3.3. pat. make असे पॅचेस बनवितो तेव्हा वर्तमान स्थितीच्या लेन्सद्वारे सर्व काही पाहण्यास अर्थ प्राप्त होतो. हे त्या पॅचपैकी एक नाही. आपण अधिक पातळी कमवाल. गुणधर्म बदलत आहेत. बर्‍याच गोष्टी बदलत आहेत. असे समजू नका की आपण ज्या क्रमांकाविषयी बोलत नाही आहोत तेच राहतील. खरं तर, आपण कदाचित उलट गृहीत धरू शकता.

अन्यथा सांगितल्याशिवाय यांत्रिकी कदाचित तशीच राहतील. उदाहरणार्थ, आपल्याला असे म्हणायला फार पुढे जावे लागणार नाही की "योद्धा सैनिक कॅटाक्लिझममध्ये कुes्हाड वापरतील काय हे कोणाला माहित आहे?" ते जवळजवळ नक्कीच करतील. पण कॅटॅक्लिझममध्ये कु ax्हाडीचे किंवा तलवार तज्ञाचे अधिक नुकसान होईल की नाही हे सांगणे खूप धोकादायक आहे.

मला वाटते की तुमच्यातील बरेचजण हिरॉईक लीपच्या थंडरसेलॅप भागावर लक्ष केंद्रित करत आहेत.

कल्पना करा की लढाईत उडी घ्या, लँडिंग क्षेत्रात सर्व शत्रूंचा मोठ्या प्रमाणात नुकसान करा आणि त्यांच्या हल्ल्याची गती 10 सेकंद कमी करा. ”

स्पष्टीकरण देण्यासाठी, आम्ही 100% वर आहोत तर आतील रेज केवळ क्षमतेच्या रेज किंमतीवर परिणाम करेल? असल्यास, मी ते फक्त एक प्लस म्हणून पहात आहे. मी हे असे वाचले, याचा अर्थ असा होतो की याचा केवळ 100% क्रोधात वापरल्या जाणार्‍या एकाच क्षमतेवर परिणाम होईल आणि ते पुन्हा पुन्हा 100% पर्यंत पोहोचल्यावर सक्रिय होईल.

अंतर्गत राग हा चुंबन / शाप असू नये. ही मर्यादा तोडणे मानले जाते. जेव्हा मी 100 क्रोधाची दाबा करतो, तेव्हा मी विशेष मोडमध्ये जातो आणि आणखीन नुकसानीचा सामना करतो. जास्तीतजास्त समस्या उद्भवण्याऐवजी (कारण मी कमावलेल्या संसाधनांचा अपव्यय करतो) त्याऐवजी मजेदार आहे.

आम्हाला योद्धा असा विचार नको आहेत की खेळायचा योग्य मार्ग म्हणजे 100 राग येईपर्यंत काहीही न करणे आणि नंतर मजा करणे सुरू करणे. असे मानले जाते की एकदा आपण एकाधिक समालोचक चेन केले किंवा मोठा हिट किंवा काही खाल्ले तर ते कमी कालावधीसाठी अधिक नुकसानीचे भाषांतर करते.

जर मला ते योग्यरित्या मिळत असेल तर रिझोल्यूशन फ्यूअर टॅलेंट मुळात 1-हाताचे हत्यार 2-हातात बदलेल. तर 1-हाताच्या शस्त्राची गती कमी होईल आणि नुकसानीची श्रेणी वाढली आहे आणि कदाचित त्यातील गुणधर्म देखील सुधारतील. मला आशा आहे की हेच कार्य करेल कारण अन्यथा तुम्हाला फुर्या योद्ध्यांकडून बर्‍याच तक्रारी येताना दिसतील: मला दोन हाताची शस्त्रे वापरावी लागतील कारण 1 हाताने शस्त्रे चोखतात किंवा उलट.

नाही, प्रकरणातील हृदय एक वेगवान शस्त्रे वापरत आहे. टायटन्स ग्रिपशी स्पर्धात्मक वाटण्यासाठी प्रतिभेला फक्त तोटा वाढविणे आवश्यक आहे.

हिरॉईक लीप थंडरक्रॅलॅप नुकसानीस सामोरे जाईल जे अगदी कमी आहे

नाही, हे मोठ्या प्रमाणात नुकसान करेल आणि थंडर क्लॅप डीबफ लागू करेल. हे असे म्हणण्यासारखे आहे की ब्लेडस्टॉर्म म्हणजे गर्दी नियंत्रण प्रतिकारशक्तीसह फक्त एक वावटळ आहे तर मग आपल्याला आणखी एक वावटळ कशाची गरज आहे?


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.