मत: वॉरकॉन्डरद्वारे वॉरियरच्या बदलांवर

बॅनर_ओपीनियन_गुएरेरो

बहुधा आपण वर्गातील बदलांचे अनुसरण करीत आहात ग्वेरेरो भयावह आणि आता आपल्यासाठी जे खेळतात त्यांचे मत या बदलांना अंमलात आणण्याचा वर्ग. म्हणूनच, आम्ही विचारतो की आपण वॉर्मकांडर आयटमला वस्तुमान रेट करण्यासाठी आयटम मतदान प्रणालीचा वापर करा.

आपण अद्याप काय पाहिले आहे ते पाहिले नाही तर ग्वेरेरोखात्री करुन घ्या येणारे बदल. आम्ही आपली मते प्रकाशित करत राहू आणि, हिंमत असल्यास, आपण ते कसे पहावे यासाठी कदाचित विचार करू शकता वर्गांच्या मते यामध्ये भाग घ्या.

नमस्कार! मी आहे वारकॉमांडर व्हँडरर्स किंगडम ऑफ, यासारख्या लेखांमधून आपण मला ओळखू शकता अझेरोथमधील जुने देवता o टँक योद्धा मार्गदर्शक. या ट्रॉय मॅकक्ल्यूर पोस्टनंतर मी तुमच्याशी योद्धाच्या बदलांविषयी माझे मत जाणून घेणार आहे.

पुढे मी योद्धाबद्दल माझे मत मांडणार आहे, जे विशेषतः अनुकूल नाही.

नवीन कौशल्यांबद्दल

अंतर्गत क्रोध मला असे वाटते की हे सर्व वरील टँकसाठी एक नवीन क्षमता आहे, जोपर्यंत डीपीएसला एखाद्या क्षेत्राकडून किंवा त्यासारखे काही मोठे नुकसान न झाल्यास, बगचा धोका धोक्याचा धक्का घेत नाही, बहुतेक पीव्हीपीमध्ये आणि बहुधा ते असतात ' पतंग '. पटकन राग जाळण्याचा हा एक नवीन मार्ग असेल. टाक्या मला खात्री आहे की आम्ही याचा उपयोग हिरो स्ट्राइकवर करू, ज्यासाठी 75 45 क्रोधाची किंमत असेल. हे आपल्याला धमकी देईल, होय, परंतु ही क्षमता मला अधिक दिसते म्हणून 'जर तुमच्याकडे 100 राग असेल तर, आता आम्ही ते कमी करतो, काळजी करू नका, यांत्रिकरित्या बटणे दाबण्याऐवजी आपल्यावरील राग तुम्हाला नेहमी लक्षात ठेवावा लागेल' . प्रश्नोत्तरांमध्ये ते याबद्दल एक कमी मर्यादा म्हणून चर्चा करतात, मला ते आणखी एक मर्यादा म्हणून दिसते, जेणेकरून आपल्याला नेहमी आपला राग व्यवस्थापित करावा लागेल आणि त्याबद्दल कधीही विसरू नये. हे खरं आहे की रागावर नियंत्रण ठेवणं मस्त आहे, पण… जादूगारानं त्याच्या मनावर नियंत्रण ठेवलं पाहिजे? आणि एक जादूगार? जीसीकडील कोट 'आम्हाला डीपीएसने त्यांचा मॅनेज करावायला नको आहे.' हा विरोधाभास आहे की तो माझ्यासारखा आहे?

जखमेची वाढ होणे ही एक अतिशय मनोरंजक क्षमता आहे, ज्यामुळे त्याचे नुकसान वाढते आणि पीडित व्यक्तीने हालचाल केल्यास त्याचा कालावधी पुन्हा सुरू होतो, त्याला पीव्हीईमध्ये सातत्याने फिरण्यास काहीच जागा नसते, जरी हे 'अ‍ॅड' च्या हालचालींच्या टप्प्यासारख्या विशिष्ट क्षणांमध्ये करते. जसे की सीसीएच मधील लॉर्ड ट्युटानोसारखे. पीव्हीपीमध्ये सत्य खूपच मनोरंजक असेल आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे: 'पळून जाऊ नका, तर तेच वाईट होईल').

वीर उडी. जसे आपण हे पाहता, ते एका आश्चर्यकारक क्षमतेसारखे दिसते, परंतु त्याचे विश्लेषण करण्यास प्रारंभ करूया. ही नवीन क्षमता काय आहे? चार्ज + थंडर. हे दुखवते पण तसे आहे! आम्हाला देण्यात आलेल्या वर्णनानुसार ते थंडरला 'मलई' पद्धतीने टाकेल, याचा अर्थ असा की थंडरची कोळसा सक्रिय होणार नाही, परंतु "देव असे म्हणणे नाही" मला आता कॅटॅक्लिझम बाहेर यायचे आहे - जसे की शमनची स्प्रिथवॉकरची ग्रेस क्षमता (चालताना कास्ट करणे हे माझे स्वप्न आहे) किंवा रोगाचा स्मोक बॉम्ब.

विद्याशाखा आणि तंत्रशास्त्रातील बदलांविषयी

टायर आणि डीपीएस दोन्ही हीरॉईक स्ट्राइक भिन्नता खूपच मनोरंजक असेल.

टँक: एक बटण आहे जे आम्ही यांत्रिकरित्या (स्पॅम) दाबायला हवे, जे रीव्हेंजवर अपग्रेड झाल्यानंतर टँक योद्धाचे नुकसान (आणि धोक्यात आणण्याचा तिसरा स्रोत) आहे. स्पॅम करण्यासाठी हे एक कमी बटण आहे (होय, ते कंटाळवाणे होते) परंतु ते धोक्याचे एक महत्त्वपूर्ण स्त्रोत दूर करते जरी हे टाकीच्या प्राधान्यक्रमांचे क्रम (रोटेशन नाही) अधिक कठीण बनवते. जर मला त्यास ग्रेड द्यावा लागला तर मी त्यास 5 देऊ.

DPS: या बदलामुळे या गोष्टींचा अधिक फायदा होईल, कारण एखाद्या डीपीएसने पांढर्‍या नुकसानीसाठी राग निर्माण केला आहे आणि जुन्या (किंवा वर्तमान) जीएचने पांढ hit्या हिटची जागा घेतली आहे, म्हणूनच त्याचा राग खर्च जास्त असेल, परंतु आम्ही राग उत्पन्न करणे थांबवणार नाही. हे कदाचित आणखी एक झटपट म्हणून पीव्हीपीच्या क्षेत्रामध्ये (जे जास्त प्रमाणात वापरले जात नाही) येऊ शकते, जरी हे बर्‍यापैकी प्रचंड राग पेटवेल.

तथापि राजार मधील फरक मी ते टँक म्हणून पाहत नाही (डीपीएस म्हणून ते खराब होणार नाही). मला एकाधिक लक्ष्यांवर धमकी निर्माण करणे कठीण आहे (जे अद्याप मजेदार आहे) परंतु तसे करण्यासाठी मी skill मी कौशल्य एक्स, लक्ष्य बदल आणि स्पॅम राजार attack सह आक्रमण करतो. मी काय करणार आहे? / टार्गेटनेमी / कास्टसेक्वेंसी रीसेटसह मॅक्रो = 4 बदला, थंडर टाळी, स्लॅश, स्लॅश, स्लॅश, स्लॅश? पूर्वी, तो शिल्ड स्लॅम, बदला (आता अपलोड केल्यावर अधिक), आणि राग देखील वापरू शकत असे. हे बहु-लक्ष्य धमकी-बिल्डिंग मजेचा शेवट म्हणून मला मारते.

ओरडणे बदल माझ्यासाठी हिट असल्यासारखे वाटतात (आणि मला विनोद करायला लागेल): कल्पना करा की डिफियंट शॉट वापरल्यास राग देखील निर्माण करतो. जेव्हा एखादा डीपीएस योद्धा जेव्हा आपला राग नसतो असा दावा करत ही क्षमता टाकतो आणि तो माझा डीपीएस कमी करतो तेव्हा तुम्ही छापा मारुन टाकणा sc्या किंचाळ्याची कल्पना करू शकता?
वावटळ एकाच वेळी योग्य आणि चुकीची आहे. वावटळ ही जवळजवळ रोष योद्धाचा पीव्हीई मधील नुकसानीचा पहिला एकमेव लक्ष्य स्त्रोत आहे आणि त्याच्या फिरण्याच्या आधारावर: 8 मीटर क्षेत्रामध्ये सर्व लक्ष्य लक्ष्यित करणे चांगले आहे, आम्हाला क्षेत्राची आवश्यकता होती, परंतु आम्ही आमच्या रोटेशनच्या एका तळाचा त्याग करून त्याग केला. 50% ची हानी होते आणि निश्चितपणे हे निश्चित आहे की GH त्वरित बनवूनही त्यांना फिरण्यामध्ये नवीन हल्ल्याची आवश्यकता असेल.

प्राणघातक संपामध्ये सुमारे 20% कमी उपचार मी जास्त मत देऊ शकत नाही कारण मी ते पाहिले नाही. तथापि, जर आपल्या सर्वांना बरे करण्याची आठवण येत असेल तर तिचा स्वभाव आणि 'अपूर्ण' (पहा, मला ते स्पॅनिशमध्ये कसे म्हणायचे ते माहित नाही). आपल्याला माहित आहे काय ते कोठून आले आणि कोठून समस्या आली? कारण प्रत्येकाकडे एक उत्कृष्ट संघ होता, मुख्यतः वीर बॅजेसवरून. मी त्यांना ते काढून टाकत आहे असे म्हणत नाही, परंतु उच्च-स्तरीय 232 पीव्हीई वस्तूंपेक्षा जास्त संख्येने सीडीबीमध्ये प्रवेश करण्यास मनाई करणे माझ्या मते निराकरण झाले असते. आणि त्यांना कॅटाक्लिझमवर या सर्व गोष्टींचा उपाय करायचा आहे, मी पुन्हा सांगतो की मी टिप्पणी देऊ शकत नाही कारण खेळाच्या पुढील विस्ताराची चिकित्सा मी पाहिली नाही.

ते चिलखत चिलखत 3 वेळा मला मूर्ख वाटते. हे फिरविणे सुलभ करते आणि मला ते आवडत नाही, मला असे वाटते की अडचण ही मजेदार आहे. याव्यतिरिक्त, प्रत्येकजण बॉसवर 20% कमी चिलखत घेण्याच्या मार्गावरुन जात नाही, तर बॅन्डने दिलेल्या नुकसानीस ती 'अपूर्ण' देखील आहे.
प्रतिभा आणि त्यांच्या बदलांविषयी.

वॉरबँडमध्ये टाकी योद्धा नसताना सर्व 3 आर्मर रिडक्शन स्टॅक ठेवण्याचा प्रयत्न फ्युरियस स्प्लिट आहे. मी हे खूप मजेदार पाहिले.

त्यांनी शस्त्रास्त्र शाखेकडे मास्टर बोनस म्हणून शस्त्रास्त्रांचा अतिरिक्त हल्ला केल्यामुळे सत्य दिसू लागले.

बूमिंग व्हॉईस ही गोष्ट बदलली आहे पण ती चांगली बातमी नाही, यामुळे किंचाळत सुधारणा होते आणि ती पाहिजे होती. तो माझ्याकडे एक सुपर-मस्त प्रतिभासारखा दिसत नाही, परंतु तो खूप चांगला आहे.

फ्युरीने 2-हातात आणि 2-हाताच्या दोन्ही शस्त्रासह समान नुकसान करण्यासाठी मला एक चांगला बदल दिसला. आपल्यापैकी काहीजण टोकेस अधिक आणि इतरांना अधिक द्रुतपणे देण्यास आवडतात, जरी 2 हातांनी XNUMX शस्त्रे घेऊन जाण्याचा देखावा छान असतो.

वाढत्या नुकसानीचा राग कमी करण्यासाठी प्रतिभेमध्ये बदल करणे हा मला आणखी एक विरोधाभास वाटतो: 'आपण 5% अधिक नुकसान केल्यासारखे निष्क्रीय नुकसान देणारी प्रतिभा ते दूर करणार नाहीत काय?

आर्माची नवीन प्रतिभा .. चांगली. हे कोट्समधील कॅस्टर विरूद्ध उपयुक्त ठरेल. का? कारण जर आपण एखाद्या गवंडीस नि: शस्त केले तर कारण भीती अनावश्यक आहे, आपण त्याला नि: शस्त केले आहे, आपण त्याला आधीपासून खूपच अडथळा आणत आहात आणि आपण त्याला मारत रहाल (नुकसान नक्कीच भय दूर करेल). आणि जर आपणास एखाद्या कॅस्टरच्या विरोधात गेल्यास आपण गर्दी नियंत्रणाबद्दल शेवटच्या गोष्टीबद्दल विचार करता, जर आपण त्याला पकडले तर तो व्यावहारिकदृष्ट्या मृत आहे. कदाचित 3v3 मारामारीत, परंतु गर्दी नियंत्रण करण्यासाठी जर आपण एखाद्या कॅस्टरला दाबाल तर आपल्याला लक्ष्य बदलवावे लागतील, आपल्याला इंटरसेप्ट टाकण्यासाठी खोल्या बदलवाव्या लागतील ... थोडा गडबड.

हे वापरणे चार्जिंगला त्रास देते ते छान आहे.

सुधारित स्पॅनिंग ची गोष्ट एक यश आहे. ज्यांनी मला व्यंग्यापासून बडबड म्हणून पाहिले आहे, व्यंग्यात्मक स्वरात मी नेहमीच सॉल इटरमध्ये म्हणतो: 'लोकांनो कट करा, माझा डीपीएस कमी आहे!' अशा प्रकारे आपल्याकडे त्याचे जादू न टाकण्यासाठी आणखी एक प्रोत्साहन मिळेल.

निष्क्रिय बाँडसंबंधित

शस्त्रास्त्र आणि फ्युरी दोन्ही अतिशय रोचक आहेत आणि बर्‍याच लोकांना ते आवडतील. तथापि मी टाकीच्या बदलाबद्दल टिप्पणी देऊ इच्छित आहे.

बदला ही एक प्रकारची व्यवस्था आहे जेणेकरून आपण आपल्या जास्तीत जास्त आयुष्यासाठी घेतलेल्या धोक्यावर अवलंबून, उच्च-स्तरीय सामग्रीमधील डीपीएसच्या तुलनेत आमचा धोका कमी होणार नाही. नकारात्मक काय आहे? हे नेहमीच, जर आपल्याला धोक्याची आवश्यकता असेल तर आम्ही हिट इंडेक्स किंवा तज्ञज्ञ बनवतो, जे आधीपासून थोड्या विसरले गेले आहेत, आता ते अधिक असतील. आणि हा विस्तार 'अधिक आयुष्यापेक्षा चांगला टँक आहे' यापैकी एक झाला आहे, हे आपले आयुष्य वाढविण्यासाठी आणखी एक प्रोत्साहन असेल, आपला डॉज / पॅरी / ब्लॉक नाही.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.