कोटमोगू मंदिर ते विजय - पीव्हीपी मार्गदर्शक

विजय कोटमोगू मंदिर पोर्टल

खंबीरपणे उभे रहा, ग्लॅडिएटर्स! आज आम्ही आपल्यासाठी कोटमोगू रणांगणाच्या मंदिरासाठी पीव्हीपी मार्गदर्शक आणत आहोत आणि आमच्या विजयाच्या शक्यता वाढविण्यासाठी काही युक्त्या आणि युक्त्या देखील आहेत. चला रणांगणावर जाऊया!

कोटमोगू मंदिर ते विजय

कोटरमोगू मंदिर हे रणांगण आहे जे गॅरोश हॅल्कस्क्रीमने भ्रष्ट होण्यापूर्वी पंडारियाच्या प्रारंभीच्या दिवसात सौंदर्यशास्त्र सह जोडले गेले होते - आम्हाला एक आठवण नको आहे आणि माझ्यासारख्या होर्डे खेळाडूंनी अशा विसरण्याचा प्रयत्न केला आहे विश्वासघात. या रणांगणात एक गेम मोड आहे जो orbs कॅप्चर करण्याचा प्रयत्न करतो, त्यास ठेवतो आणि आपण ज्या क्षेत्रामध्ये त्या त्यानुसार पॉइंट्स जमा करतो.

मूलभूत यांत्रिकी

इतर सर्व नकाशेप्रमाणेच दोन्ही गट विभागले गेल्याने रणांगण सुरू होते. या प्रकरणात, दोन्ही बाजू दुतर्फा एका लहान खोलीत अडकल्या आहेत.

एकदा खेळाडूंना तुरूंगात टाकणारे दरवाजे उघडल्यानंतर, त्यांनी ऑर्बच्या वेगवेगळ्या ठिकाणी दिशेने धाव घेतली पाहिजे: हिरवा, जांभळा, लाल आणि निळा. या रणांगणात, खेळाडूंना नकाशावर वेगवेगळे ऑर्बर्स कॅप्चर करावे लागतील आणि सर्वाधिक गुण मिळविण्यासाठी त्यांना नकाशाच्या मध्यभागी ठेवावे लागेल. जेव्हा 1500 संसाधने गाठली जातात तेव्हा खेळ संपेल.

शेवटी आणि एक रणनीतिकात्मक "अ‍ॅड-ऑन" म्हणून, नकाशामध्ये उपभोग्य वस्तूंचा "रेसॉन" आहे जो आपल्याला वेगवेगळे फायदे प्रदान करेल, तसेच अधिक नुकसान, हालचालींचा वेग किंवा आरोग्य पुनर्जन्म.

कोटमोगू मंदिर नकाशाचा लाभ

आम्ही अमलात आणू शकू अशा टिपा आणि युक्ती

जरी सामान्यत: सामान्य रणांगणात सहसा कोणताही संवाद होत नाही, परंतु आम्ही या टिप्स आणि डावपेचा वापर स्कोअरसाठी करू शकतो किंवा सहजपणे सांगावे की आपण गेम दरम्यान चुका केल्या नाहीत.

टिपा

  • खेळाच्या सुरूवातीस विविध orbs तटस्थ असतात. याचा अर्थ असा की दोन्ही बाजूंनी फायदा होणार नाही. संसाधने मिळविण्यासाठी, आम्ही जिवंत असताना केवळ ऑर्ब ठेवणे आवश्यक आहे.
  • या नकाशामध्ये एक टाकी इतकी आवश्यक नाही परंतु, जर आपणास पुरेसे नुकसान झाले असेल तर मी कमीतकमी एक टाकी घेईन.
  • या गेम मोडसाठी, orbs कॅप्चर करणे ही एकमेव महत्वाची गोष्ट नाही. गर्भाशयाचा जास्तीत जास्त भाग मिळविण्यासाठी आणि सर्वोच्च गुण मिळविण्यासाठी, आम्हाला स्वतःस नकाशाच्या मध्यभागी ठेवावे लागेल. आम्ही खालील नकाशावर ठेवल्याप्रमाणे आपण मध्यभागी असलेल्या क्षेत्रापासून ज्या अंतरावर आहोत त्यानुसार गुणांची संख्या कमी होते:

कोटमोगू मंदिर पॉईंट्स

  • जर आपण कक्षा गमावल्यास, शत्रूंनी त्यांचा कब्जा करण्यापूर्वी एखाद्यास त्यांना परत मिळविण्यासाठी त्वरेने पुढे जावे लागेल.
  • खेळाच्या सुरूवातीस, ज्यांना घ्यावयाचे आहे त्यांच्यासाठी नकाशा बुफ तयार असतील. या प्रकरणात त्यांचा उपयोग आनंदासाठी करणे आवश्यक नाही. आम्ही धारकांनी गुण जमा होण्याची प्रतीक्षा करू आणि आम्ही त्यांच्यावर हल्ला करु.
  • आपल्याकडे असलेल्या ओर्बच्या संख्येनुसार आणि आम्ही ज्या स्थितीत आहोत त्यानुसार मार्करची स्कोअर खूप वेगवान आहे.
  • जेव्हा आमच्या संघातील कोणताही खेळाडू ओर्ब चालवत नाही तेव्हा स्कोरबोर्डवरील स्कोअर थांबेल.
  • Orbs ताबडतोब हस्तगत केले जातात, आम्हाला फक्त त्यांच्यावर क्लिक करणे आवश्यक आहे आणि आम्ही ते मिळवू.
  • वेळोवेळी आणि परिक्रमाचे वाहक म्हणून, एक चिन्ह जमा होईल ज्यामुळे आमचे नुकसान वाढेल आणि बरे झालेले बरे कमी होतील.
  • एकदा आपण मरून गेलो की, आपण घेत असलेला ओर्ब ताबडतोब त्याच्या क्षेत्रात परत येईल. मागील वाहकाद्वारे जमा केलेले गुण पूर्णपणे रीसेट केले जातील.
  • ठार देखील पुरस्कार गुण.
  • जर आमच्या कार्यसंघाकडे दोन अंग आहेत आणि संपूर्ण खेळात मध्यवर्ती भागात आपले स्थान कायम ठेवले तर ते जिंकले जातील (जोपर्यंत ते मृत्यूच्या तुलनेत आम्हाला मागे टाकत नाहीत, जरी आपण त्यांना आत येऊ दिले नाही तर हे असे होऊ नये).
  • जरी आम्ही दोन orbs सह विजय निश्चित करू शकतो, परंतु आम्ही एकाच वेळी शक्य तितक्या अधिक orbs सक्रिय करण्याचा प्रयत्न करू कारण गेम पराभवाकडे वळेल.
  • जर शत्रूचे नुकसान आमच्यापेक्षा जास्त असेल आणि आम्ही सतत मरत राहिलो तर सर्वात चांगली गोष्ट म्हणजे समुह पुन्हा तयार करणे आणि वाहकांना उत्कृष्ट फोकस देणे. एकदा मृत झाल्यानंतर, आमच्या कार्यसंघातील काही खेळाडू परत तळांवर जाऊन ऑर्बिस पुनर्प्राप्त करण्यास सांगा.
  • या प्रकरणात शत्रूच्या तुलनेत आमचे नुकसान झाले तर मध्यभागी राहून आपल्या वाहकांचा नाश करण्याचा प्रयत्न करणा .्या शत्रूंचा खात्मा करणे ही सर्वात चांगली युक्ती असेल. अशा प्रकारे आम्ही गुण जोडतो आणि पुढच्या हल्ल्यात त्यांचे नुकसान कमी होते.
  • खेळाच्या सुरूवातीस सर्वात चांगली रणनीती म्हणजे शत्रूला त्यांच्या आर्केनच्या सर्वात जवळ असलेल्या दोन ओर्ब गोळा करण्यास परवानगी देणे कारण त्यांचे नुकसान झालेल्या नुकसानात दोन खेळाडू असतील, जे खेळाच्या सुरूवातीस आम्हाला फायदा देईल. या मृत्यूची चिन्हे जोडण्याव्यतिरिक्त.

युक्ती

ज्यावेळेस दरवाजे उघडले जाईल, त्या क्षणी सर्व दोन शत्रूंच्या खेळाडूंवर हल्ला करण्यासाठी सर्वजण बाहेर पडतील. सर्व खेळाडू. लक्षात ठेवा की खेळाच्या सुरूवातीस त्यांच्याकडे दोन स्टॅक असलेले दोन खेळाडू आहेत जे प्राप्त झालेल्या नुकसानीस वाढ देतील, ज्यामुळे आम्हाला त्यांचे अधिक वेगाने साफ करण्याची परवानगी मिळेल.

बोनस - आपण जोखीम घेऊ इच्छित नसल्यास, स्पॉनजवळ ओर्ब गोळा करण्यासाठी एक उपचार करणारा आणि डीपीएस (आपल्याकडे टाकी नसेल तर) पाठवा.

दोन्ही वाहक मध्यवर्ती रिंगमध्ये जाण्यापूर्वी थांबतील तर उर्वरित कार्यसंघ शत्रू वाहकांचा नाश करण्याचा प्रयत्न करेल. आपला वेळ वाया घालवू शकत नाही म्हणून चांगले फोकस ठेवणे महत्वाचे आहे. एकदा आम्ही एखाद्या वाहकाला मारले आणि त्यांच्या संघात कमी खेळाडू असला की आपले वाहक प्रवेश करतील आणि गुण मिळविण्यास सुरवात करतील (त्या भिंतींवर लावल्या जाऊ शकतात जेणेकरून एखाद्या विशिष्ट कोनात असणार्‍या विझार्डने त्यांच्यावर हल्ला केला जाऊ शकत नाही).

हे जाणून घेणे महत्वाचे आहे की आपण जे काही करतो ते आपले वाहक लवकर किंवा नंतर गळून पडतात. त्या कारणास्तव, त्यापैकी कोणाकडेही x पेक्षा जास्त गुण असल्यास, पडल्यास झटकन उचलण्यासाठी त्यांच्या कक्षाकडे जा.

यापेक्षा गेमप्लेमध्ये अधिक खोली नाही. आमच्या वाहकांना कमी गुण असल्यास त्यांचे रक्षण करा, नकाशाच्या मध्यभागी रहा, त्यांचे वाहक काढून टाका, गुण मिळविण्याकरिता एकट्या हल्लेखोरांना काढून टाका आणि आणखी काही करा. हे एक रणांगण आहे जे खेळाच्या उर्वरित रीतीप्रमाणे नाही, तर खूप संवाद आवश्यक आहे, नुकसान आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे सतत पुन्हा सामन्यासाठी. हे लक्षात ठेवा की जे एकटे आहेत ते शत्रूंचे सोपे लक्ष्य आहेत म्हणून जर आपण एखाद्या ओर्बवर आक्रमण करू इच्छित असाल तर आपल्या कार्यसंघाची प्रतीक्षा करा, जोपर्यंत या वाहकाकडे 10 जमा स्टॅक नसतील तर त्यावर हल्ला करा कारण ते कदाचित एका फटक्यात पडेल. महत्त्व सर्वसाधारणपणे सर्वकाही असते, त्याकडे जास्त खोली नसते. आपण स्कोअरवर नसल्यास फक्त आपल्या कार्यसंघासह जा आणि बरेच अंतर नसाल तर.

आता यांत्रिकी कशा कार्य करतात हे चांगल्या प्रकारे स्पष्ट करण्यासाठी स्वत: ला वास्तविक परिस्थितीत आणूया:

एक उपचार करणारा आणि डीपीएस (जर आमच्याकडे टँक नसेल तर) पायथ्याशी जवळील ओर्ब गोळा करेल आणि आत जाण्यापूर्वी वर राहील. उर्वरित कार्यसंघ क्रूर लक्ष देऊन त्यांचे वाहक काढून टाकण्याची काळजी घेईल. दोन्ही वाहक रिंगमध्ये प्रवेश करतील आणि तेथे गुण मिळवतील, ते भिंती जवळील आहेत जेणेकरून आमच्या स्थानाच्या जवळ येईपर्यंत त्यांच्यावर हल्ला होऊ शकत नाही. जर आमचे वाहक खाली पडले तर आम्ही ऑर्बिक्स उचलतो आणि परत मध्यभागी जाऊ आणि जोपर्यंत शक्य असेल तोपर्यंत धरून राहिलो. आपले वाहक नेहमीच स्वच्छ करा आणि कधीही चार किंवा पाचपेक्षा जास्त गुण जमा होऊ देऊ नका कारण काहीच नाही फक्त कारण ते सहज पडतात. रणनीतीची पुनरावृत्ती करा आणि आपल्या कार्यसंघापासून दूर असलेल्या खेळाडूंना ठार करा.

आणि तेच आहे. आपण पहातच आहात की रणांगणात विजय सुनिश्चित करण्यासाठी बरीच संवादाची आवश्यकता आहे. त्या कारणास्तव, आम्ही आपल्याला काही टिपा दिल्या आहेत जेणेकरुन जोपर्यंत आपल्याकडे व्हॉइस गप्पा नाहीत तोपर्यंत आपण विजयाची शक्यता वाढवू शकता. मी माझ्या टीव्ही माझ्या पीव्हीपी समाज कडून शिकलो ज्याने मला हे दाखवून दिले आहे की संप्रेषण आणि शिक्षणाद्वारे उत्तम रचना तयार केल्या जाऊ शकतात.

आम्ही तुम्हाला मागील पीव्हीपी मार्गदर्शक लेखांना भेट देण्यासाठी आमंत्रित करतोः

वारसॉंग गुलच ते विजय - पीव्हीपी मार्गदर्शक

दुहेरी शिखर ते विजय - पीव्हीपी मार्गदर्शक

गिलियाना ते विजय मिळविण्यासाठी लढाई - पीव्हीपी मार्गदर्शक

अरथी बेसिन ते विजय - पीव्हीपी मार्गदर्शक

वादळाची विजयाची नजर - ​​पीव्हीपी मार्गदर्शक

आणि आतापर्यंत कोटमोगू मंदिर रणांगणातील हे छोटे मार्गदर्शक! आम्हाला आशा आहे की ही माहिती अत्यंत उपयुक्त ठरली आहे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे आपण हे शिकाल की या रणांगणातील सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे मध्यवर्ती हल्ला आणि तळांनी बचाव करणे. तरीही, मला माहित नाही की इतर रणनीती या रणांगणात उपयोगी ठरू शकतात आणि या लेखाच्या टिप्पण्यांमध्ये त्यांचे स्पष्टीकरण देण्यासाठी आम्ही आपल्याला आमंत्रित करू इच्छित आहोत. आपण कोणती इतर यांत्रिकी प्रयत्न केला आहे? मी लेख संपादित करेन आणि आपला उल्लेख करून आपण आमच्यास उघडकीस आणलेले हे जोडा!

लढाई <3 च्या भिंतींमध्ये आपल्याला भेटू!


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.