कोर्म्रोक - सामान्य आणि वीर मोडसाठी मार्गदर्शक

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

भेट बैठक

कोर्म्रोक स्वत: ड्रॅनॉर इतका जुना आहे. पूर्वी गॉरग्रोन्डने राज्य केले आणि प्राण्यांमध्ये भीती निर्माण केली आणि राक्षस मॅग्नॅरॉनच्या विध्वंसक क्रोधापासून पळून गेले. एक दिवस होईपर्यंत लोखंडी गर्दी येऊन त्याच्या इच्छेला वाचा फोडण्यासाठी सापळा रचला. गुलदान उदयास येईपर्यंत सर्व प्रयत्न अपयशी ठरले. कोरोमोकने तीव्र शक्तीचा बळी घेतला, ज्याचा त्याला प्रतिकार करता आला नाही.

कोर्म्रोक

कोरोमोक वेळोवेळी त्याच्या एका क्षमतेस सामर्थ्यवान बनविते आणि त्यातील एका पाण्याच्या ऊर्जा तलावावर उडी मारतो. जिथे जिथे जिथे जिथे जिथे जिथे कूचले जाते तसतसे आपण निवडू शकता, म्हणून आम्ही सर्वात कठीण राहून आमची रणनीती अनुकूलित करू.

कौशल्ये

  • साल्टर: कोर्म्रोक हवेतून उडी मारतो आणि जवळच्या पूलमध्ये पडतो. तो अलीकडे पुन्हा पडलेल्या तलावात तो कधीही पडणार नाही.
    • छाया ऊर्जा: कोर्म्रोक सावलीतून ऊर्जा शोषून घेते, फेल फ्लो क्षमतास सामर्थ्य देते.
    • ऊर्जा संसर्ग: कोर्म्रोक संसर्गजन्य उर्जा शोषून घेते, क्रशिंग हात क्षमतांना सामर्थ्य देते.
    • स्फोटक ऊर्जा: विस्फोटक धावण्याची क्षमता सामर्थ्यवान बनवून कोर्म्रोक स्फोटक ऊर्जा शोषून घेतो.
  • नीच प्रवाह: कोरोमोक सावलीच्या तलावावरुन ग्लोब्यूलस दिसणा the्या ग्राउंडला लागतो. ग्लोब्यूल 71.928 ते 83.592 सावलीत होणारे नुकसान. या क्षमतेच्या सबलीकरणामुळे 3 तलावांमध्ये ग्लोब्यूल बाहेर पडतात.
  • जाचक हातकोरोमोकने आपल्या शत्रूंच्या खाली दगडाचे हात बोलावले आणि बळीच्या 50.000 मीटरच्या आत सर्व शत्रूंचे 4 बिंदू शारीरिक नुकसान केले. हे खेळाडू सापळा रचतात, नष्ट होईपर्यंत दर 60750 सेकंदात 3 गुणांचे नुकसान करतात. या क्षमतेच्या सबलीकरणामुळे खेळाडूंना जवळच्या पूलमध्ये खेचले जाऊ शकते.
  • स्फोटक रन्स: कोर्म्रोकने स्फोटक धावण्यांचा निरोप घेतला. जर हे १ seconds सेकंदात (त्यांच्यावर पाऊल टाकून) सक्रिय केले गेले नाहीत तर ते सर्व शत्रूंना २ damage15,२263.250० ते २276.750० बिंदूंचे नुकसान करतात. धावपटू सक्रिय केल्याने त्यास सक्रिय करणा to्या खेळाडूला 202.500 बिंदूंचे नुकसान होते. या क्षमतेच्या सबलीकरणामुळे असे घडते की धावपटू सक्रिय करताना जवळच्या ठिकाणी ते पुन्हा तयार केले जाते (ते सक्रिय करणा activ्या प्लेयरच्या अभिमुखतेवर अवलंबून असते).
  • क्लब: कोरोमोक वारंवार सर्व खेळाडूंच्या पायावर शॉक लाटा निर्माण करीत मैदानात आदळते. हे शॉकवे प्रत्येक खेळाडूच्या आसपास 41.208 मीटर प्रत्येक सेकंदाला 47.892 ते 4 गुणांचे शारीरिक नुकसान करतात.
  • नम्र स्पर्श: जादूचे नुकसान 50% ने वाढवते. त्याचा परिणाम केवळ टाक्यांवर होतो.
  • स्मॅश: कोरोमोकने लक्ष्य परत खेचले आणि 165.000 ते 192.000 सावलीचे नुकसान झाले. हे नुकसान प्रवासाच्या अंतराच्या उलट प्रमाणात आहे. नीच स्पर्श लागू करा. ही क्षमता केवळ मुख्य टाकीवर परिणाम करते आणि केवळ कॉर्म्रोक सावली उर्जाद्वारे सक्षम असताना वापरली जाते.
  • संक्रमित क्रश: कोर्म्रोक एका संक्रमित हाताला लक्ष्याखाली बोलावतो, प्रत्येक सेकंदाला Phys०,००० शारीरिक नुकसानीचा सामना करतो आणि तो नष्ट होईपर्यंत स्थिर ठेवतो. नीच स्पर्श लागू करा. ही क्षमता मुख्य टाकीवर आणि केवळ संक्रमित उर्जा बफ दरम्यान वापरली जाते.
  • स्फोटक स्फोट: कोर्म्रोकने लक्ष्याच्या पायाखाली आग लावली आणि त्यांना दंग केले. 10 सेकंदानंतर जमीन विस्फोटित होते, 243.750 ते 256.250 बिंदूंवर 4 मीटरपेक्षा जास्त नुकसान होते. नीच स्पर्श लागू करा. मुख्य क्षमतेवर आणि केवळ स्फोटक ऊर्जा बफ दरम्यान ही क्षमता वापरली जाते.
  • संताप- कोर्म्रोक क्रोधित झाला आहे आणि 30% घाई करतो. तो आपल्या शक्तींचा वेगवान वापर करतो.

धोरण

कोर्म्रोक लढाई सुरू केल्याच्या काही सेकंदात जवळच्या तलावावर उडी मारेल. आम्ही आधी सांगितल्याप्रमाणे, तो नेहमीच जवळच्या तलावावर उडी मारेल आणि जोपर्यंत आपण प्रत्येक वेळी 1 वेळ वापरल्याशिवाय पूल पुन्हा करणार नाही. कोंप्रोक त्या तलावाजवळ ठेवण्याची जबाबदारी टाक्यांमध्ये असेल ज्यामध्ये आपण उडी मारू इच्छितो. कोरोमोकला तलावाच्या जवळ ठेवणे आवश्यक नाही, फक्त तलावाचे अंतर इतर 2 पेक्षा कमी आहे, त्याला उडी मारण्यासाठी पुरेसे असेल.

प्रत्येक पूल कोर्म्रोकच्या एका क्षमतेस सामर्थ्य देतो. बॉस त्याचा वापर करेल 4 कौशल्येजरी, वर्धित व्यक्तीस नेहमीच प्राधान्य असेल.

आम्ही खालील ऑर्डर निवडली आहेत:

हिरव्या>अमारिललो>जांभळा

आम्ही गेल्यासाठी जांभळा रंग सोडला आहे कारण ग्लोब्यूल्समध्ये चकमा मारल्याने सामान्यत: काही दुर्घटना होते. आणि आम्ही पहिल्यांदा हिरव्या रंगाची निवड केली आहे कारण लढण्याच्या सुरूवातीस दाबाच्या हातांना काढून टाकण्यासाठी सर्व नुकसानीच्या सीडी उपलब्ध आहेत ज्याने आम्हाला तलावामध्ये ड्रॅग करून मारले.

जेव्हा कोर्म्रोक एका तलावामध्ये उडी मारतो तेव्हा त्याला 3 स्टॅक उर्जा मिळेल (सामान्य मध्ये 2) हे स्टॅक दर्शविते की तो किती वेळा त्याच्या सामर्थ्यवान क्षमतेचा वापर करेल आणि जेव्हा ते कमी होतील तेव्हा तो दुसर्‍या तलावात उडी घेईल.

तसेच संपूर्ण बैठकीत आम्हाला सामोरे जावे लागेल क्लब तो काय करेल प्रत्येक खेळाडूच्या आसपास 4 मीटरचे नुकसान, जे आम्हाला सर्व खेळाडूंना 4 मीटरच्या बँडमध्ये ठेवण्यास भाग पाडते जेणेकरून जास्त नुकसान होऊ नये. 5 मिनिटांनंतर 40 सेकंद लढाईनंतर कोर्म्रोक वापर करेल संताप त्याच्या हल्ल्याची आणि क्षमतांची घाई वाढवित आहे. या क्षणापासून कोर्म्रोकला शक्य तितक्या लवकर दूर करणे आवश्यक आहे, म्हणूनच ते वापरण्याची शिफारस केली जाते पराक्रम/ऐहिक विकृती.

विना विद्युत क्षमता एक समस्या होणार नाही आणि आम्ही त्यांच्याशी खालीलप्रमाणे वागू:

-साठी जाचक हात बँड राहील खेळाडूंमध्ये 4 मीटर अंतर आणि क्षेत्राच्या नुकसानीसह दूर केले जाईल. एकत्र येण्यासाठी आपण अनेक गट तयार करू शकता (बँडच्या आकारानुसार) आणि एओईने हात काढून टाकणे सुलभ करू शकता, हे नुकसान नियंत्रणात ठेवून नुकसान होऊ नये.

-साठी स्फोटक रन्स खेळाडू पायदळी तुडवतील 5 लाल रन्स जे १ seconds सेकंदात मैदानावर दिसून येईल, अशा प्रकारे केवळ त्यांच्यावर पाऊल टाकणा players्या खेळाडूंचेच नुकसान होईल तर संपूर्ण छापे नाही.

साठी नीच प्रवाह जांभळ्या तलावामधून बाहेर येणा will्या ग्लोब्यूलकडे खेळाडू लक्ष देतील आणि ते त्याचा मार्ग चकित करतील.

ग्रीन पूल - क्रशिंग हात

जेव्हा कॉम्रोक ग्रीन पूलमध्ये उडी घेईल तेव्हा त्याला मिळेल ऊर्जा संसर्ग सशक्तीकरण जाचक हात. हे हात बाहेर पडताना प्रत्येक खेळाडूच्या 4 मीटरच्या परिघात नुकसान करतात, उपस्थित असताना मध्यम नुकसान करतात आणि खेळाडूंना जवळच्या पूलमध्ये ड्रॅग करतात. जर त्यांनी आम्हाला तलावात ठेवले तर आपण मरू.

हे सोडवण्यासाठी, जास्त नुकसान होऊ नये म्हणून डीपीएस आणि हीलर्स एकमेकांपासून 4 मीटर अंतरावर उभे राहतील de जाचक हात y क्लब. एकत्र येण्यासाठी आम्ही खेळाडूंचे 2 किंवा 3 गट (बँडच्या आकारानुसार) देखील तयार करु शकतो जेणेकरून नुकसान प्राणघातक होणार नाही आणि एओई मधील हात दूर करणे सोपे होईल. बॉस खोलीच्या मध्यभागी असेल, जांभळ्या तलावाच्या तुलनेत पिवळ्या तलावाच्या अगदी जवळ असेल आणि त्याच बाजूने बँड पसरला जाईल (आमच्या बाबतीत ग्रीन पूलची बाजू). या मार्गाने तेव्हा जाचक हात संपूर्ण बँड त्याच दिशेने ड्रॉप केला जाईल (ग्रीन पूल) आणि वापरुन हात मारणे सोपे होईल क्षेत्रात हल्ले. दुय्यम टँकसह खूप सावधगिरी बाळगा कारण ते देखील बळी पडेल जाचक हात.

टाक्यांच्या बाबतीत, कोर्म्रोक वापरेल संक्रमित क्रश, मुख्य टाकीवर हात मागवत आहे. जेव्हा हे घडते टाक्या बदला y एसपीडींनी टाकीच्या हातावर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे आणि शक्य तितक्या लवकर ते काढा. या हाताने जास्त आणि सतत नुकसान होत असल्याने प्रभावित टाकीला नुकसान कमी करण्याचे डीसी वापरावे लागतील. हा हात खेळाडूला तलावामध्ये ड्रॅग करत नाही.

यलो पूल - स्फोटक रन्स

जेव्हा कोर्म्रोक पिवळ्या पूलमध्ये उडी घेईल तेव्हा त्याला मिळेल स्फोटक ऊर्जा वर्धित स्फोटक रन्स. जेव्हा आपण त्यांना सक्रिय करता तेव्हा (त्यांच्यावर पाऊल टाकून) भिन्नतेसह 5 रुन्स खोलीत दिसतील. नवीन रून तयार केले जाईल. नवीन रन्स स्फोट झालेल्या आणि पुढे दिसतील खेळाडू नेहमी ज्या दिशेने पहात असतो ते सक्रिय करते. जेव्हा नवीन ओव्हरलॅप होतात किंवा धावतात तेव्हा धावणे यापुढे तयार केले जाणार नाही. म्हणून धावडे सक्रिय करणारे खेळाडू खोलीच्या मध्यभागी असलेल्या चरणासह त्यांनी त्यांच्यावर पाऊल ठेवले पाहिजेअशा प्रकारे रुन्स मध्यभागी भेटतील आणि एकमेकांना रद्द करतील.

या थैली दरम्यान, कोर्म्रोक क्षमता वापरेल स्फोटक स्फोट मुख्य टाकीच्या वर. यामुळे मुख्य टाकी चकित होईल आणि 10 सेकंदानंतर 40 मीटरच्या आत सर्व खेळाडूंचे खूप नुकसान झाल्याचा स्फोट होईल. हे टाळण्यासाठी, लागू करताना स्फोटक स्फोट मुख्य टाकीवर, ए टाक्या बदला बॉस आणि टोळी दोघेही स्फोटांचे नुकसान होऊ नयेत म्हणून तेथून निघून जातील आणि त्यानंतरची स्थिती पुन्हा मिळू शकेल. या परिणामी ग्रस्त टाकीचा अंदाज आणि वापर करणे आवश्यक आहे कपात सीडी आणि स्वत: ला उच्च आरोग्यामध्ये शोधा जेणेकरून मृत्यूचा धोका पत्करू नका, कारण गोंधळाच्या वेळी तो क्षमता वापरु शकणार नाही आणि त्याला बरे करण्यासाठी जवळपासचे बरे करणारेही नसतील.

जर आपण आमच्या सारख्या तलावांची ऑर्डर निवडली असेल तर, खेळाडूंच्या दरम्यान असलेल्या 4 मीटरच्या अंतराचा आदर करून बॉस खोलीच्या मध्यभागी आणि ग्रीन पूलच्या बाजूला असलेल्या बँडवर उभा असेल. कोर्म्रोक जांभळ्या जांभळ्या तलावामध्ये जाईल तेथे जाईल तेथे त्यामध्ये सक्रिय होण्यास फक्त तो पूल शिल्लक राहील.

जांभळा तलाव - अधू प्रवाह

जेव्हा कॉम्रोक जांभळ्या तलावावर उडी मारतो तेव्हा त्याला मिळेल छाया ऊर्जा आपली क्षमता वाढवित आहे नीच प्रवाह. वापरताना नीच प्रवाह 3 तलावांकडून ग्लोब्युल्स मागवतील त्यांना टाळणे अवघड बनवित आहे. खोलीच्या मध्यभागी ते टिकणे फारच अवघड आहे कारण रक्त पेशींचे ट्रॅजेक्टोरिज एकसारखे असतील. आम्हाला त्यांचे टाळणे सुलभ करण्यासाठी, तलावांपैकी एकाकडे जाणे ही सर्वात चांगली गोष्ट आहे, अशा प्रकारे आपण प्रथम सांगितलेल्या तलावाचे ग्लोब्यूल्स टाळू आणि नंतर उर्वरित पोहोचेल.

मुख्य टाकी प्राप्त होईल स्मॅश, जे टाकी बदलण्यास भाग पाडेल. चे नुकसान स्मॅश es प्रवास केल्याच्या अंतराच्या प्रमाणातम्हणून, आपण आम्हाला जितके पुढे पाठवाल तितके कमी नुकसान आम्हाला प्राप्त होईल. चांगल्या पोझिशनिंग खोलीच्या मध्यभागी आमच्या मागील प्रवेशद्वाराकडे असेल, अशा प्रकारे आपण लांब पल्ल्याचा प्रवास करू आणि तलावामध्ये पडणे टाळू.

शुभेच्छा, टिप्पण्यांमध्ये आपले प्रश्न किंवा सूचना देणे विसरू नका.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   लुइस म्हणाले

    बरं लुईस मी तुझ्याबरोबर शिकण्यात थकलो नाही, धन्यवाद