ड्र्यूड टँक मार्गदर्शक (x.x कॅटॅक्लीझम)

च्या मार्गदर्शकाचे स्वागत आहे भयावह फेरल टँक ड्र्यूड. मी मॉन किंगडम ऑफ डन मॉडरचा आहे आणि या मार्गदर्शकामध्ये मी आपल्या अस्वलाला डेथविंगच्या लेफ्टनंट्सवर जोरदारपणे कसे लपवायचे हे शिकवण्याचा मानस आहे.

हे लक्षात घ्यावे की हे मार्गदर्शक अद्याप प्रगतीपथावर आहे आणि त्यातील काही विभाग आहेत जे आम्ही वेळोवेळी सुधारू. मला आशा आहे की आपणास हे उपयुक्त वाटले आहे आणि कोणत्याही टिप्पण्या किंवा विधायक टीका योग्य प्रमाणात प्राप्त होतील.

सॅल्यूट-ड्र्यूड-फेराल टँक

निर्देशांक

  1. प्रतिभा
  2. सांख्यिकी
  3. डीआर (डिमिनिंगिंग रिटर्न)
  4. एसडी (वन्य संरक्षण)
  5. बदला
  6. अ‍ॅग्रो
  7. टीम
  8. जादू
  9. रत्न
  10. सुधार
  11. ग्लिफ्स
  12. उपभोग्य वस्तू
  13. addons
  14. मॅक्रो
  15. मिश्रित
  16. मिक्स आणि लॉग

«भीती ही अंधाराची बाजू आहे, भीती क्रोधाकडे जाते, राग द्वेषास कारणीभूत ठरतो, द्वेषामुळे दु: ख होते. मला तुमच्यात खूप भीती वाटते»

प्रतिभा

आम्ही सर्व एकसारखे नाही आहोत, किंवा आम्ही सर्व देखील प्रतिभांचा समान वितरण करीत नाही. तेथे कोणतेही "सर्वोत्कृष्ट" वितरण नाही कारण आमच्याकडे ना समान टीम आहे, ना हीच छापा कॉन्फिगरेशन आहे, किंवा आम्ही एकाच स्तरावर खेळत नाही (वीर 5, रेड 10, 25, 10 एचसी, 25 एचसी).

तेथे एक कॉन्फिगरेशन आहे जे अनिवार्य आणि ओळखणे सोपे आहे कारण ते सर्व वितरणांद्वारे सामायिक केले गेले आहे. मग, उर्वरित वर्गांप्रमाणेच, इतर गुणांची चव देखील ठेवणे चांगले आहे, दोन्ही आरामदायक वाटण्यासाठी आणि आपल्या गरजा अनुकूल करण्यासाठी दोन्ही शोधत आहेत.

सामग्री सर्वसाधारणपणे पूर्ण करेपर्यंत मी जंगलांच्या राजाने (सध्याच्या एखाद्याच्या सन्मानार्थ) बलिदान वितरण वापरुन क्षमतेच्या कोलडाऊन वेळा (सीडी) कमी करण्यासाठी खर्च केला.

25 खेळाडू हिरॉईक रेड्ससाठी माझे सध्याचे सेटअप आहे पुढील, पुढचे.

प्रतिभा-फेरा-टँक

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

सांख्यिकी

आमचे प्राधान्य म्हणजे तुकडे स्थायित्व + एजिलिटी.

1 एजीयू = १..17.99721 XNUMX XNUMX२१ हिट पॉइंट्स (आमच्या सर्व चिलखत असलेल्या चामड्यांसह, हृदयाचे आणि वन्यचे चिन्ह असलेल्या (किंवा पॅलाडीन राजे)) अस्वल फॉर्म

आम्हाला आवश्यक असलेली पहिली गोष्ट म्हणजे एक प्रभावी जीवन संघ. कोणत्याही प्रकारची चकमा, शमन, बरा न करता शत्रूकडून सलग वार होण्यापर्यंत आपण किती सहन करण्यास सक्षम आहोत हे प्रभावी जीवन हे प्रतिबिंबित करते ...

एक अतिशय साधे उदाहरण. जर एखाद्या बॉसने प्रत्येक 30,000 सेकंदाला 2 हिट केले आणि आपले जीवन 120,000 आहे. 120> 90> 60> 30> जमिनीवर-

2 सेकंद x 4 टिकाऊ हिट प्रभावी जीवनाचे 8 सेकंद आहेत. आपली कौशल्ये, किंवा इतरांची कौशल्ये, किंवा बरे करण्याचे उपचार न घेता, कोणत्याही प्रकारची मदत न घेता काही क्षण घालवणे म्हणजे सर्वात वाईट परिस्थितीबद्दल विचार करण्याची संकल्पना येते. ते आमच्या मरेपर्यंतचे 8 सेकंदाचे मार्जिन आहेत.

अधिक आयुष्यामुळे बदला सुधारतो (अस्वलमध्ये नुकसान घेत असताना आम्ही अ‍ॅटॅक पॉवर प्राप्त करतो = प्राप्त झालेल्या नुकसानाच्या 5%, आपल्या आरोग्याच्या 10% मर्यादित)

जे: सहनशक्ती > आरोग्य > नुकसान बिंदू > धमकी.

आम्ही शोधत असलेली दुसरी गोष्ट म्हणजे चपळता, जी आपल्याला अ‍ॅटॅक पॉवर, क्रिटिकल हिट आणि डॉज देते.

  • 1 चपळता = 2.8875 एपी
  • 324.85324 चपळता = 1% गंभीर हिट
  • 243.58281085 चापल्य = 1% कमी करणे परतावा देण्यापूर्वी डॉज

सक्ती करा. एक तुकडा पडतो जो एंड्युरन्स + स्ट्रॅन्गथ देतो, तो वाचतो की नाही?

मी बर्‍याचदा या परिस्थितीतून गेलो आहे म्हणून मी त्यास अधिक चांगल्या प्रकारे स्पष्ट करतो.

शक्ती तुकडे ते नेहमीच काम करतात समान पातळीवरील चपळपणापेक्षा. याचा अर्थ असा की कधीही नाही आम्ही शक्ती शोधू.

आता, शोध म्हणजे आपल्याला ते सापडत नाही असा होत नाही. हिरव्या आणि निळ्या रंगाच्या तुकड्यांसह, कमी स्तरावरील उपकरणे, तग धरण्याची क्षमता आणि चिलखत बर्‍याच प्रमाणात सुधारण्यासाठी उच्च स्तराच्या बलाच्या तुकड्यास असामान्य नाही. हे चापल्य नाही, परंतु आपण काहीतरी सुधारित करतो.

अर्थात, एखाद्या वर्गाला शक्ती वापरणारे (योद्धा, पॅलादिन, सीएम) हवे असल्यास प्रथम संघ म्हणून फोर्सचे तुकडे फेकू नका. मग त्यांना आणि नंतर दुसर्‍या संघासाठी त्यांना प्राधान्य द्या.

निर्देशांक 85 साठी आमच्या आकडेवारीतून काढलेले
बगल देणे प्रत्येक 1 डॉज दरासाठी 176.71899% डॉज.
गोल्पे 1% प्रति 120.109 हिट इंडेक्स.
हिट कॅप 8% आहे (100% इंटरप्ट स्पेल असणे)
घाई दर १२1.०128.05701०१ साठी झोपेच्या हल्ल्याची गती १% वाढवा
गंभीर आमची गंभीर स्ट्राइक संधी प्रत्येक 1 साठी 179.28% ने वाढवते.
पेरीशिया
आमचे शारीरिक हल्ले प्रत्येक 0.25 साठी 30.0272 गुणांनी घसरण होण्याची शक्यता कमी करते

पहिली मर्यादा .6.5..XNUMX% आहे

नैपुण्य १179.28 .179.28 .२ ((दर १1 .4 .२XNUMX साठी प्रभुत्व रेटिंगमुळे आमची प्रभुत्व १ वाढते, ज्यामुळे आपला वन्य संरक्षण आमच्या अतिरिक्त एपी नुकसानाच्या%% शोषून घेतो)

डिमिनिशिंग रिटर्न (डीआर - डॉग डिमिनिंग)

आकडेवारीबद्दल बोलल्यानंतर आपण एक महत्त्वाची सत्यता, घटती नफा मिळवून दिली पाहिजे. चपळाई आणि सर्व टाळण्याचे गुण कमी होत जाण्याने प्रभावित होतात.

परतावा कमी करणे हा एक रूपांतरण घटक आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की आम्ही जितका उच्च दर्जा वाढवितो तितका अधिक 1% चुकवण्यासाठी आपल्याला त्यास वाढवण्याची आवश्यकता असते.

सोप्या भाषेत सांगायचे तर, संघाच्या प्रगतीवर सक्ती करण्याचा "चेक" करणे हा एक सोपा मार्ग आहे जेणेकरून प्रगती मध्यम असेल.

सावज संरक्षण

या 4.x विस्तारात, द कौशल्य, आमच्याकडे आमच्या विशेषतेसाठी (फॅरल) क्षमता आहे. आमच्या बाबतीत ते आहे सावज संरक्षण (एसडी) सावज संरक्षण आम्हाला काही विशिष्ट हिट्ससह गंभीर हिट बनवताना आमच्याकडे Power Power% अ‍ॅटॅक पॉवर तयार करण्याची संधी मिळते.

  • सक्रिय करा सावज संरक्षण: दंगल संप, मंगले, ब्रूस, लेसरेट (प्रारंभिक), मारहाण करणे (प्रारंभिक) आणि फ्लॅगेलम.
  • सक्रिय करू नका वन्य संरक्षण: लॅरेरेट (टिक्स्), मारहाण करणे (टिक्स्), फेरीको फायर (फेरल) आणि क्रोधाची पीडा.

कुशलतेने आम्ही शोषून घेतलेली रक्कम वाढवितो सावज संरक्षण प्रत्येक मास्टर पॉईंटसाठी 32% बेस आणि अतिरिक्त 4% वर. फेयरल स्पेशलायझेशनमुळे ते 46.2% शोषून घेते.

हे देखील जाणून घ्या सावज संरक्षण तो स्टॅक करत नाही आणि जर आपल्याला असा धक्का बसला की ज्यास त्याच्या 100% शोषणाची आवश्यकता नाही, तर उर्वरित शिल्लक राहिले नाही, आपण तो गमावून बसू.

बदला

आमच्या एकूण आरोग्याच्या जास्तीत जास्त 5% पर्यंत झालेल्या नुकसानीच्या 10% ने आक्रमण शक्ती वाढवते. जेव्हा आम्ही पहिल्यांदा नुकसान घेतो तेव्हा सूड उगवतो, झालेल्या नुकसानीच्या 5% इतकेच. येथून ते 2-सेकंद टिकांमध्ये तपासले जाते.

दर 2 सेकंदात टिक टिक तपासा:

  • मागील घडयाळापासून आम्हाला नुकसान झाले आहे: नवीन व्ही = [मागील व्ही * 0.95 + नुकसान घेतले * 0.05]
  • आमचे नुकसान झाले नाहीः नवीन व्ही = [मागील व्ही - मॅक्सव्ही * ०.१]

(आम्ही पोहोचेल मॅक्सव्ही हे सर्वात उच्च रिवेंज मूल्य आहे)

अ‍ॅग्रो

क्षेत्र फिरविणे

तत्वतः आम्ही नेहमीचा मूलभूत वापरतो: फ्लॅगेलम y मारहाण करणे आमच्याकडे ते उपलब्ध होताच (ते आमचे क्षेत्रफळ आहेत), जखम जेव्हा आपल्याला राग येतो आणि तो सोडला तर काही चकचकीत आमच्याकडे कोणतीही कोलडाउन नाही.

एकाच लक्ष्याकडे फिरविणे

सर्वात विशिष्ट प्राधान्य म्हणजे चकचकीत > जखम > दळणे > मारहाण करणे > लॅरेरेट

  1. फेयरिक फायर (फेराल): 5 मिनिटांच्या अंतरावर आणि टिकून राहिल्यामुळे, लढा सुरू होताना सर्वात जास्त व्यावहारिक गोष्ट म्हणजे ती फेकणे (मी उदाहरणार्थ, बॉस माझ्याकडे यावे किंवा मला जावेसे वाटत असल्यास मी त्याचा वापर करतो त्याला मिळवा मी ते मध्यभागी फेकून दिले आणि म्हणून मी त्या सेकंदाचा फायदा घेतो जे मी करू शकत नाही).
  2. हे min मिनीट टिकते म्हणून आम्हाला त्याचे नूतनीकरण करण्याची निकड नाही, परंतु जर एखादा प्रसंग आला असेल तर ते विनामूल्य आहे तर त्याचा उपयोग करूया किंवा आपण एकापेक्षा जास्त उद्दीष्टे वापरू शकतो असे आपल्याला आढळले तर.
  3. ते राखणे प्राधान्य आहे दळणे सक्रिय (+ 9% गंभीर) आणि केवळ 3 लेसरेटच्या शुल्कासह. अतिरिक्त उद्दीष्ट असलेल्या बॅन्ड लीडरमध्ये आल्याशिवाय स्वाइपचा सहसा वापर केला जात नाही.

टीम

मी आधी सांगितल्याप्रमाणे आम्ही स्टॅमिना आणि चपळतेचे तुकडे शोधत आहोत.

मी बीआयएस वापरण्याची आणि शिफारस करतो (प्रत्येक स्थितीत सर्वोत्कृष्ट स्लॉट / सर्वोत्तम) यादी. उपकरणांचे तुकडे यादृच्छिकपणे खाली पडतात, म्हणून कमीतकमी, सुधारण्यासाठी आम्ही काय आणि कुठे उपकरणे सोडतो हे जाणून घेण्यास मदत होते. हे एका टेबलमध्ये पहात असताना, सर्व तुकडे, ते कोठे पडतात, प्रत्येकजण काय देते इत्यादी इत्यादी पाहणे नेहमीच सोपे असते.

उपकरणे शोधत असताना या यादीसह आम्ही आमच्या प्राथमिकतेबद्दल स्पष्ट होऊ.

  1. प्रथम तार्किकदृष्ट्या आपल्याद्वारे आपण काय साध्य करू शकतो.
    1. ट्वेलाइट हाईलँड्स क्वेस्टचे तुकडे किंवा इतर काही उच्च-स्तरीय झोनमधून समाप्त होणारी क्वेस्ट चेन.
    2. सर्व तुकडे खूप निळा 346 कसे महाकाव्य 359 प्रतिष्ठा.
    3. योगायोगाने आम्ही प्रतिष्ठा वाढवतो कार्यसंघासाठी आम्हालाही शक्य तितक्या लवकरात लवकर उत्कृष्ट होणे आवश्यक आहे थेरझेन, खांद्याच्या ग्लिफसाठी; सह म्हणून ग्राउंड रिंग डोके ग्लिफ साठी.
    4. तयार केलेले तुकडे (फर, दागिने ...)
    5. न्याय आणि मूल्याच्या बिंदूंचे तुकडे.
  2. एकदा आपण 1 बिंदूकडे जाण्यापूर्वी आम्ही वीरपत्तन करू, जिथे आपल्याला उपकरणे पातळी 346 आणि त्याउलट मिळेल. न्याय आणि धैर्याचे मुद्दे.
  3. आणि शेवटी, बॅन्डचे तुकडे, जिथे आम्ही आधीपासून आपल्या मित्रपक्षांवर अवलंबून असतो.

अस्वल असल्याने, सल्ले म्हणून, आपण आपल्या डोक्याने फिरवले असल्यास इतर टॅंक आणि टँक अधिका ,्याशी सहमत असणे मनोरंजक आहे (जर आपण कधीही फिरले नाही तर नाही, नक्कीच).

आपण काय करतो:

आम्ही 3 टाकी (एबीसी) आहोत. प्रत्येकाने त्यांची बीआयएस यादी बनविली आणि आम्ही कोण कोण बॉस बद्दल बोललो होय ते आपल्या प्रत्येकाचे आवडतात. आम्ही दिवसांसाठी बेस रोटेशनचे अनुसरण करतो जे आदर्श आहे. एक दिवस ए (बीसी प्रवेश करते) फिरते, બી फिरते बी (एसीमध्ये प्रवेश करते) आणि दुसर्‍या दिवशी फिरते सी (एबी मध्ये प्रवेश करते).

त्या दिवशी जर आपल्या (किंवा दोन्ही) अधिकृत टँकमध्ये एखादा बॉस असेल जो त्यांना काहीही सोडत नाही, तर आम्ही फिरणा one्याशी आम्ही सल्लामसलत करतो. जर काही पडले नाही तर आपण सुरू ठेवू, परंतु जर काही खाली पडले तर ते न पडणा one्या माध्यमातून जाईल.

यासह, आम्ही जे शोधत आहोत ते म्हणजे नियोजन न केल्याने आपली सुधारणारी उपकरणे गमावण्याची शक्यता टाळणे. जर ते डीकेपीएससाठी असेल तर ती आणखी एक समस्या आहे, परंतु कधीही रणनीती नसल्यामुळे.

डॉज टीम

जर आमची इच्छा सर्व सामग्री पूर्ण करण्याची इच्छा असेल तर मुख्य संघ (प्रभावी जीवन) पेक्षा जुनी दुसरी टीम (तथाकथित डॉज टीम) बनविण्याचा सल्ला दिला जाईल.

प्रथम संघ (प्रभावी जीवन)

प्रथम संघ तयार करण्यासाठी आम्ही या ब simple्यापैकी सोप्या तत्त्वांचे अनुसरण करू शकतो.

  1. आयटम पातळी 346 पर्यंत उपकरणे तुकडे
    • सर्व काही सुधारले. (मोह / रत्न / बकल / पॅचेस इ.).
    • मध्ये चर्चा केल्याप्रमाणे रत्ने रत्न बिंदू.
    • सुधारणेला प्राधान्य दिले जात नाही.
  2. उपकरणांचे भाग 359 आणि 372
    जेव्हा आम्ही 50 359 pieces तुकड्यांपैकी कमीतकमी XNUMX% वस्तू सुसज्ज ठेवण्याच्या टप्प्यावर पोहोचतो तेव्हा आपण पुढील गोष्टी करू:

    • प्रत्येक गोष्ट सुधारली (रत्ने / जादू / डोके आणि खांद्यावर ग्लिफ्स / पॅच….)
    • मध्ये चर्चा केल्याप्रमाणे रत्ने रत्न बिंदू.
    • 359 आणि 372 तुकडे तुकडे करण्यासाठी सुधार.

[सूचना] पातळी 346 पर्यंतचा एक भाग, आम्ही लवकरच (बॅजेसाठी, प्रतिष्ठेसाठी, लिलावासाठी, व्यवसायात किंवा जे काही) बदलून घेण्याची शक्यता आहे आणि सर्वात महाग सुधारणा करण्यास प्राधान्य दिले जात नाही, ते आहे कचरा त्याच प्रकारे, सर्वात स्वस्त असलेला 359 तुकडा हा कचरा आहे. वाजवी गोष्ट म्हणजे एपिक नसलेल्या तुकड्यांना शक्य तितक्या सर्वोत्कृष्ट करणे, परंतु प्रत्येक बाबतीत सर्वोत्तम वापरल्याशिवाय सुधारणे, परंतु जर आपण प्रयत्न करण्याचा प्रयत्न केला आणि सर्वोत्कृष्ट वापरायचा प्रयत्न केला तर एपिक मध्ये. [/ सूचना]

दुसरा संघ (डोज)

कॉम्प्लेक्स म्हणजे एक सामान्य समाधान देणे, कारण प्रत्येक अस्वल त्याच्या साथीदारांवर अवलंबून असतो. एकट अस्वल असण्यासारखेच नाही, दोन होण्यापेक्षा, आपल्याकडे किती बदमाश / मांजरी आहेत, आपल्या बंधुत्वाची प्रगती इ. इत्यादी ... आणि यात छुपा सूत्र नसल्यामुळे मी माझ्या सिस्टमचे स्पष्टीकरण देतो दुसर्‍या संघाला सुप्रसिद्ध करणे आहे, जसे सीनाट्रा, माझ्या स्वत: च्या मार्गाने. हे फक्त अस्वल नसून दुसरे संघ शोधत असलेल्या इतर वर्गांसाठी आहे.

  1. आम्ही कमी किंवा अधिक निश्चित गट आणि आठवड्यातून सामान्य मालकांची संख्या कमी केल्याने आम्ही "सामान्य" बंधुत्वाच्या आधारे सुरू करतो.
  2. जेव्हा आम्ही मालकांची पुनरावृत्ती करतो (आणि म्हणून लूट करतो) अशी वेळ येते जेव्हा पुनरावृत्तीचे तुकडे दुसर्‍या कार्यसंघाकडे हस्तांतरित केले जातात किंवा निराश होतात (लूट पर्याय).
  3. आपल्याला असेही विचार करावे लागेल की वीर तुकडे त्यांचे सामान्य समतुल्य पुनर्स्थित करतात.

या सर्व जोडण्यांचा अर्थ असा होतो की आम्ही दुसर्‍या संघासाठी एकत्र येऊ शकतो:

  1. पुनरावृत्ती केलेले तुकडे (आवश्यक असल्यास 359 किंवा 372).
  2. आम्ही बॅज, प्रतिष्ठा, लिलाव घर, अर्गालॉथद्वारे मिळवू शकतो असे भाग.
  3. आम्ही 359 (किंवा "अधिक चांगले" 372) साठी बदललेले 359 भाग

हे आम्हाला संघासह जोड्या बनवून तुकड्यांसह खेळण्याची परवानगी देते. आम्ही संपूर्ण प्रभावी जीवनसंघ घेऊ शकतो किंवा डॉज किंवा 2 सह 4 तुकडे बदलू शकतो किंवा संपूर्ण डॉज घेऊ शकतो.

अंतिम विचार

संपूर्ण डॉज टीम गोळा करणे आणि एक किंवा दुसर्यांचा वापर करणे हा हेतू नाही. ते पूर्ण करण्यासाठी तुकडे एकत्र ठेवणे हे मुख्य उद्दीष्ट आहे आणि त्या दरम्यान आम्ही उपकरणे एक्सचेंज करुन चाचण्या करण्यास प्रारंभ करू शकतो आणि त्याचा आम्हाला फायदा होतो की नाही याचा अभ्यास करू शकतो.

जादू

डोके आर्केनम (पृथ्वीवरील आदरणीय रिंग) +90 स्टॅमिना +35 डॉज इंडेक्स
खांदा शिलालेख (उंचावलेला थेरझेन)  शिलालेख (उंचावलेला थेरझेन)
पोशाख जादू - संरक्षण +250 चिलखत
छाती जादू - न जुळणारी आकडेवारी +20 सर्व आकडेवारी
जादू - ग्रेटर स्टॅमिना +75 स्टॅमिना
ब्रेसलेट जादू - चपळता +50 चपळता
हातमोजे हातमोजे मजबुतीकरण +240 चिलखत
जादू - ग्रेटर निपुणता +65 महारत
पाय कार्बोसेल लेग आर्मर +145 तग धरण्याची क्षमता +55 चपळता
बोटा जादू - मातीचे महत्त्व +30 तग धरण्याची क्षमता आणि हालचाली गती वाढली
जादू - लावा कॉरीडोर +35 उत्कृष्ट रेटिंग आणि हालचाली गती वाढली
बेल्ट इबोनी स्टील बकल +1 रत्न स्लॉट
आर्मा जादू - सामर्थ्यवान चपळाई +130 चपळता
जादू - वारा चालवा कधीकधी डॉज रेटिंगमध्ये 600 ची वाढ केली जाते. लहरी मारताना 15 सेकंदासाठी आणि हालचालीची गती 10% वाढली.
जादू - भूस्खलन कधीकधी चित्ताच्या हिटवर + 1 के एपी 12 सेकंदासाठी वाढविला जातो.

रत्न

मेटा रत्न +81 स्टॅमिना आणि आयटमची चिलखत मूल्य + 2% ने वाढवते 2 सुसज्ज पिवळे रत्न मागा
निळा +60 स्टॅमिना आम्ही ज्वेलर्स असल्यास +101 स्टॅमिना
लाल (जांभळा) +20 चपळता +20 स्टॅमिना
पिवळा (केशरी) +20 चपळता + 20 डॉज इंडेक्स
पिवळा (हिरवा) +30 स्टॅमिना + 20 डॉज इंडेक्स

शाश्वत प्रश्न. मी रत्नांना रंगानुसार ठेवतो की नाही?

आणि एक चांगला गॅलिशियन म्हणून सर्वोत्तम उत्तर ते अवलंबून असते. बोनस वाचतो की नाही यावर ते अवलंबून असते. सर्वात हुशार गोष्ट म्हणजे टाकून देणे. रंग नसलेल्या छिद्रांमध्ये (अवशेष, बकल) आणि निळ्या रंगात आम्ही स्टॅमिना वापरतो (ते आमचे रत्न आहे).

ध्येय आम्हाला २ पिवळ्या रत्नांसाठी विचारत असताना, आम्ही उत्कृष्ट बोनससह दोन तुकड्यांमध्ये 2 संकरित रत्ने (जांभळा, केशरी किंवा हिरवा) वापरतो.

आणि मग तिथून आम्ही जे पाहतो त्यावर किंवा स्टॅमिना किंवा संकरित + बोनसवर अवलंबून.

सुधार

कॅटाक्लिझममधील आणखी एक नवीन वैशिष्ट्य सुधारण्यास सक्षम आहे. केवळ सुधारणेपासून रोखू शकणारी एकमात्र गोष्ट म्हणजे धमकी देणे. हे वारंवार होत नाही अशी गोष्ट नाही, माझ्या बाबतीत मी स्तर 359 पर्यंतच्या प्रत्येक घटकास सुधारित केले आहे.

आम्ही मजबुतीकरण करू करण्यासाठी एक डॉज इंडेक्स.

सुधारण्यासाठी प्राधान्य म्हणजे घाई> हिट रेटिंग> गंभीर> कौशल्य आहे

ग्लिफ्स

  • प्राथमिक: मंगले - राग - लॅरेरेट
  • उदात्त: जखम, उन्माद पुनर्जन्म, काटेरी, पुनर्जन्म, फरल फेरी फायर, फरल चार्ज
  • अल्पवयीन: कॅरेरिल्ला, मार्क ऑफ द वाइल्ड, डिफिएंट गर्जना, अनबर्डेड रीबर्थ

उपभोग्य वस्तू

  • फ्रॅस्को: पोलाद त्वचा (आम्हाला +300 तग धरण्याची क्षमता देते)
  • कोमिडा: कार्यसंघ आणि आमच्या गरजा त्यानुसार. मी नेहमीच तज्ज्ञ, डॉज, हिट रेट आणि चपळतेचे खाद्य घेतो.

addons

नावाप्रमाणेच मूलभूत इंटरफेस खूप मूलभूत आहे. आम्ही काही withडॉनसह मोठ्या प्रमाणात सुधारू शकतो. विशेषत: ते अ‍ॅग्रो (शगुन), प्रभाव आणि बँड लीडर वेळा (डीबीएम) चे नियंत्रण, पुल (टिडिप्लेट्स) व्हिज्युअलाइझ करण्यासाठी मदत करणारे.

इंटरफेस-मार्गदर्शक-ड्रुइड-फेरेल-कॅटॅक्लिसिम

ज्यांना चाचण्या आणि प्रयोग आवडतात त्यांच्यासाठी मी हे वापरतो.

  • ओमेन - अ‍ॅग्रोसाठी
  • डीबीएम - (जरी मी लवकरच डीएक्सई प्रयत्न करेन, ज्याची मी अपेक्षा करीत आहे).
  • सीटीमोड 2 - मेनू बारसाठी, बर्फाचे तुकडे मानक आणि काही गप्पा पर्याय लपवा. (मी डोमिनोजसाठी प्रयत्न केला परंतु याने मला गप्पांसाठी काही सुधारणा दिली म्हणून मी त्यासह सुरू ठेवतो)
  • TidyPlates - नियॉन मॉड्यूलसह, खेचण्यासाठी खूप उपयुक्त.
  • स्काडा - माझ्याकडे हिशोब होता, परंतु मला हे अधिक चांगले वाटते.
  • नीड टोकन्यू - बफोस, डेबफ्स, डमेजेस इत्यादींच्या वेळेवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी (स्प्रे, लेसरेट (आणि शुल्काची संख्या)) आणि एफएफएफला वेळ लावण्यासारखे आहे.
  • पिटबुल - वर्ण, लक्ष्य, लक्ष्य लक्ष्य, फोकस आणि फोकस लक्ष्य यांच्या फ्रेमसाठी.
  • ग्रिड - छापाची स्थिती, निकटता, डेबफ इत्यादी पाहण्यासाठी.
  • क्लिक करा - माउसवर प्रभाव प्रदान करण्यासाठी
  • बफ - बफ आणि डेफ बार बदला आणि हलवा.
  • एररमॉन्स्टर - गप्पा मारण्यासाठी कौशल्य स्पॅम पुनर्निर्देशित करा. (झेप्रॅकीस वाचण्यासाठी, एक सवलत)
  • हलवा काहीही - आपल्याला काहीही हलविण्याची परवानगी देते.
  • स्पीडीएक्शन - कळा सक्रिय करण्याच्या मार्गाने बदलते. डीफॉल्टनुसार जेव्हा दाबल्यानंतर की वर जाते तेव्हा ती बदलून आम्ही ती खाली गेल्यावर थेट सक्रिय करतो.
  • डेथनोट - आम्हाला काय होते ते मरेपर्यंत एक्स सेकंद पाहण्यासाठी. (गाझा माहितीबद्दल धन्यवाद)

मॅक्रो

आमच्या "व्वा किट" मध्ये काहीतरी असावे जे मॅक्रो आहे. काही फार विस्तृत आणि दुर्मिळ मॅक्रो असणे आवश्यक नाही. दोन गोष्टींद्वारे आपण बर्‍याच गोष्टी सुधारू शकतो. काही विशिष्ट मॅक्रो मार्गदर्शक वाचा आणि आपल्याला नवीन क्षितिजे सापडतील

मिश्रित

हे सर्व बर्‍याच, अनेक स्त्रोतांकडील बाटली आहे. ज्यांना अधिक खोली आवश्यक आहे त्यांच्यासाठी ग्रंथसूची म्हणून मी शिफारस करतो (बरेच इंग्रजीमध्ये).

  • एलिटर्जर्क्स
  • टॅंकस्पॉट
  • मोठा अस्वल बट
  • अधिकृत मंच
  • निद्रानाश आणि समजशक्तीकडे खूप चांगले मार्गदर्शक आहेत (सध्या सहन होत नाही) परंतु यूआय, इतर वर्ग, टोळीचे रणनीति इत्यादी अतिशय मनोरंजक आहेत.
  • गाझा ब्लॉग (ईयू - दुन मॉडर - समज) काहींमध्ये टँकिंगच्या विशिष्ट नोटांसह वीर मोडसह बरेच चांगले टोळी मार्गदर्शन.
  • एमएमओ चॅम्पियन्स
  • बॉसकिलर
  • मॅटिकसचे ​​विश्व
  • व्वा डोकं
  • वाह नायक

मिक्स + लॉग

धन्यवाद

माझ्या दोन उत्कृष्ट मित्रांना (ते आधीपासून माहित आहेत की ते कोण आहेत आणि का)

बॅरन्स पुनर्जन्म वंशासाठी - ईयू - शेनड्रॅलर - होर्डे आणि विशेषत: नेडेयम (आणि त्याचा पांडा) आणि ऑओल (आणि त्याचा फिनिक्स), वुयाफ्रेन (आणि त्याचा क्रो).

आणि म्हणूनच ते मला त्रास देणारे आरएलएल लिटलमैक आणि हार्टिश यांना बंदी घालू शकत नाहीत.

लॉग

24/03/11 - प्रथम “स्वच्छ” आवृत्ती

06/04/11 - डॉज टीमचा विस्तार

  • अ‍ॅडॉन आणि मॅक्रोमध्ये प्रलंबित प्रलंबित प्रलंबित.
  • प्रलंबित: फोटो - फोटो अ‍ॅडॉन - यूआय फोटो - पूर्ण मॅक्रो - प्रलंबित ग्राफिक संवर्धने
  • पुढील पॅच प्रलंबित Pending.१ (अद्याप अधिकृत सर्व्हरवर लागू केले नाही)

मॉर्डे (renडरेनालाईन), ईयू - डन मॉड्रर

"हेड नॉन स्टॉप"


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   जोस म्हणाले

    आपण "अपरिभाषित" आणि चार्टर्ड ग्लिफ्स काढू शकता?

    1.    दानी तोरतोसा म्हणाले

      हाय जोस, हा मार्गदर्शक कालबाह्य झाला आहे, म्हणून आपण "अपरिभाषित" स्पेल किंवा त्या गेममध्ये यापुढे ऑब्जेक्ट्सशी जुळणारे पाहाल, आम्ही शक्य तितक्या लवकर अद्ययावत मार्गदर्शक मिळविण्यासाठी कार्य करीत आहोत.