समुद्राची भरतीओहोटी / सिंहासन ऑफ टाइड्स ऑफ द टाइड्स वीर आणि सामान्य मार्गदर्शक

ज्वारींचा सिंहासन 80-82 च्या पातळीवरील खेळाडूंसाठी ही एक अंधारकोठडी आहे आणि त्या संकुलाचा भाग आहे अबीझल माव. हा परिसर वाशजिरमध्ये आहे आणि तेथे दोन प्रवेशद्वार असले तरी याक्षणी फक्त एक खुला आहे.

पाण्याखाली असूनही, अंधारकोठडी पाण्याखालील गुहेत होते. हे सौंदर्यदृष्ट्या आणि काही अनोखे चकमकींसह एक अतिशय चांगले बांधकाम केलेले क्षेत्र आहे, ज्यामध्ये आम्हाला नागा आणि जुन्या देवांच्या काही सेवकांना ठार मारावे लागेल.

समुद्राची भरतीओहोटी / भरती प्रवेशाचा सिंहासन

लेडी नाझझार

  • सिंहासन-भरती-लेडी-नाझर

    आरोग्य: 1,787,160 - 3,734,730

  • पातळी: / 82 / 87
  • कौशल्ये:
    • बुरशीजन्य बीजाणू: रँडम प्लेयरवर प्राणघातक मशरूम बीजाणू लॉन्च करतो जे 5 मीटरच्या परिघाच्या प्रभावावर फुटतात. त्या मंडळामधील कोणताही खेळाडू 10,000 सेकंदासाठी प्रत्येक 3 सेकंदात निसर्गाचे 15 गुण घेऊ शकेल.

    • गिझर: यादृच्छिक खेळाडूच्या स्थानावर गिझरला समन्स बजावते. 5 सेकंदानंतर, गीझर फुटतो, फ्रॉस्टच्या नुकसानीच्या 23750-26250 बिंदूंवर व्यवहार करतो आणि 5 मीटरच्या आत सर्व शत्रूंना ठोठावतो.

    • धक्का स्फोट:, 33,250,२36,750० ते, XNUMX० / दरम्यान काम करत विजेच्या बोल्टसह लक्ष्य लक्ष्यित करते. 141,375 आणि 158,625 निसर्ग नुकसान बिंदू.

    • शिंपडणारा: पाण्याचे फिरणारे आवर्त तयार करते जे अधूनमधून 0 यार्डात शत्रूंना ठार करते. याव्यतिरिक्त, वॉटर व्होर्टेक्स कॅस्टरवर टाकलेल्या सर्व स्पेलला दूर करेल आणि सर्व प्रकारचे हल्ले गमावू शकेल. 1 मि.

लेडी नाझझार सिंहाच्या ऑफ टाइड्स कोठडीचा तो पहिला बॉस आहे. लढाईच्या सुरूवातीस, लढा सुरू करण्यापूर्वी खोलीच्या पट्ट्या बंद केल्या जातील.

या नागामध्ये काही विचित्र क्षमता आहेत. सर्वात धोकादायक कौशल्य यात काही शंका नाही धक्का स्फोट, जास्त नुकसान टाळण्यासाठी सर्व संभाव्य प्रकरणांमध्ये व्यत्यय आणण्याची क्षमता. याव्यतिरिक्त, संपूर्ण लढ्यात तो ए गिझर सुमारे 5 सेकंदानंतर, पाण्याच्या स्तंभात उद्रेक होणारा स्फोट होईल आणि तसे होण्यापूर्वीच त्यांना दूर जावे लागेल. शेवटी, लेडी नाझझर लढाई दरम्यान मशरूम बीजाणूंचा वापर करेल. हे हळू आणि स्पष्टपणे एखाद्या खेळाडूकडे जात आहेत म्हणून आम्ही प्रत्येक खर्चाने ते टाळण्याचा प्रयत्न करू.

त्याच्या आरोग्याच्या 66% आणि 33% वर, तो ए मध्ये स्वत: ला लपेटेल शिंपडणारा आणि दोन सी टेम्पेस्ट चुंबक आणि एक नागा ऑनर गार्ड दिसेल. महत्त्वाचे म्हणजे त्यांच्याबरोबर कोणत्याही प्रकारची गर्दी नियंत्रणे वापरणे शक्य आहे. दोन्ही जादुई वेगवेगळ्या हल्ल्यांचा वापर करतात आणि विजांच्या साखळ्यांचा वापर करतात जेणेकरून हा गोरखधंद्यावर हल्ला करणा the्या गार्डसमोर मारणे चांगले आहे. हे खूप त्रासदायक नसले तरी हे 30% आरोग्यासाठी त्रास देईल. लेडी नाझझार येथे असतील शिंपडणारा 1 मिनिटांसाठी किंवा लवकरच जर आम्ही नागा बंद केले तर. हे संपण्यापूर्वीच मरण पावले पाहिजे किंवा आपण स्वतःला अडचणीत सापडतो.

वीर मोडमध्ये फरक

वीर मोडमध्ये, जेव्हा आपण गीझर वापरता तेव्हा पाण्याचे झुडूप मालिका दिसते की आम्हाला टाळले पाहिजे. याशिवाय धक्का स्फोट हे एका टाकीसाठी पूर्णपणे प्राणघातक आहे म्हणून जर आपणास तो सहजपणे मरणार नसेल तर त्यास अडथळा आणला पाहिजे.

कमांडर अलथोक / कमांडर उलथोक

  • सिंहासन-भरती-कमांडर-उलथोक

    आरोग्य: 1,116,975 - 4,149,700

  • पातळी: / 82 / 87
  • कौशल्ये:
    • थकवा शाप: यादृच्छिक लक्ष्य शाप. हालचालींचा वेग आणि घाई 50% ने कमी करते. 15 सेकंद काळापासून.

    • गडद विदारकUlthok त्याच्या समोर ग्राउंड तोडतो, प्रभाव च्या बिंदूच्या 56,550 मीटरच्या आत सर्व शत्रूंचे damage 63,450० ते points 7० गुणांचे छाया नुकसान करतो. याव्यतिरिक्त, प्रभावाच्या ठिकाणी एक गडद फाटा उघडेल, 9,425 मीटरच्या आत सर्व शत्रूंना प्रति सेकंद 10,575-5 बिंदूचे नुकसान करतात. या क्रॅक शेवटच्या 1 मिनिटात उघडल्या आहेत.

    • संताप: अल्टोक गोंधळ, 50 सेकंदांकरिता 10% ने वाढवलेल्या सर्व शारीरिक नुकसानीत वाढ.

    • पिळा: यादृच्छिक खेळाडू पकडणे आणि त्यांना पिळणे, 5,000 किंवा इतरांना त्रास देणे 12,500 6 सेकंदासाठी प्रति सेकंद सावलीत नुकसान.

लेडी नाझझारच्या अगदी बरोबर नंतर आपण या चेहराविरहित माणसाचा सामना करू.

या लढ्याचे सर्वात महत्त्वपूर्ण कौशल्य आहे गडद विदारक, जे बहुतेक वेळा उल्थोक वापरेल. टाकी आणि झोपेचे डीपीएस त्यांनी ते टाळले पाहिजे बहुधा त्याच्यापासून दूर जाणेच शक्य होईल कारण त्याने ते फेकणे सुरू केले आहे त्यांना मरु दे. शक्य असेल तितक्या धडकी येऊ नये म्हणून टाकी सतत खोलीच्या भोवती फिरत असेल तर उत्तम होईल. नक्कीच, त्याने जमिनीवर सोडलेल्या रिफ्टवर कोणालाही पाय ठेवू नये, अन्यथा तो खूप नुकसान करेल.

युद्धाच्या वेळी, उलथोक चिडेल 10 साठी टाकीचे महत्त्वपूर्ण नुकसान झाले. खोलीच्या सभोवताल टाकी आपल्याला "मारिंग" करत असल्यास, हे बहुतेक नुकसान टाळेल. अन्यथा ही सेकंद अधिक सहन करण्यायोग्य करण्यासाठी त्याने काही बचावात्मक क्षमता वापरली पाहिजे.

आरोग्यकर्त्यांनी याची खात्री केली पाहिजे की अन्यथा, जेव्हा अल्थोक पिळून काढणे एखाद्या खेळाडूला (किंवा स्वत: ला) मरण येऊ शकते. तसेच, जेव्हा ते शक्य असेल तेव्हा, त्यांनी त्यांचे परिणाम दूर केले पाहिजेत थकवा शाप.

वीर मोडमध्ये फरक

हिरॉईक मोडमध्ये, खोलीत अवाढव्य वाढ होते. अशा प्रकारे, स्थान आवश्यक आहे कारण खोली हळूहळू जागेच्या बाहेर जाईल. पुरेसे नुकसान न केल्यास, अशी वेळ येईल जेव्हा लढा चालू ठेवणे अशक्य होईल.

एरुनाक स्टोन बोला आणि वर्चस्व असलेल्या घूरशा / एरुनाक स्टोन्सपेकर आणि माइंडबेन्डर घुशा

  • सिंहासन-भरती-एरोनक-स्टोनस्पेकर-माइंडबेन्डर

    आरोग्य: 1,787,160 - 4,979,640

  • पातळी: / 84 / 87
  • कौशल्ये:
    • एरनाक स्टोन स्पीक स्पीड:
      • लावा स्त्राव: 18,850-21,150 / व्यवहार करून यादृच्छिक लक्ष्यावर वितळलेल्या लावाचा प्रारंभ 56,991 आणि 63,891 अग्निशामक हानीचे बिंदू आणि ते परत फेकतात.

      • जमिनीचे तुकडे: यादृच्छिक प्लेयरच्या दिशेने स्पाइक्सची एक ओळ फेकून द्या. जेव्हा स्पाइक्स त्यांच्या गंतव्यस्थानावर पोहोचतात तेव्हा ते स्पाइक्सच्या मोठ्या सेटमध्ये विस्फोटित होतात जे 1,885 मीटरच्या आत सर्व शत्रूंना दर 2,115 सेकंदात 0.5-5 गुणांचे नुकसान करतात.

      • मॅग्मा स्पलॅश: एरुनाकसमोरील शंकूमध्ये 18,850 ते 21,150 बिंदूंमध्ये अग्निचे नुकसान. याव्यतिरिक्त, लक्ष्य 2000 सेकंदासाठी प्रति सेकंदात 10 हजारो अग्निशामक नुकसानीस घेईल.

      • अंबर स्ट्राइक: अग्निशामक हानीमुळे 100% शस्त्राचे नुकसान हाताळते आणि एम्बर स्ट्राइकसह लक्ष्य दर्शवितो. प्रत्येक वेळी लक्ष्य खराब झालेले अग्निशामक हानीचे हे नुकसान 1,885 ते 2,115 दरम्यान होते. 10 सेकंद काळापासून.

    • वर्चस्व घुरशा
      • जादू शोषून घ्या: माइंडबेन्डर ढालमध्ये संरक्षित आहे जे सर्व शब्दलेखन नुकसान शोषून घेते. सर्व नुकसान शोषून घेते, शोषलेल्या रकमेच्या तुम्हाला तीन वेळा बरे करते. राहते 3 / 5 सेकंद

      • एन्स्लेव्ह: यादृच्छिक खेळाडूच्या डोक्यावर जा आणि त्याला मोहित करा. पीडित व्यक्तीचे उंदीर उरलेले असताना वाढलेले आरोग्य, नुकसान आणि उपचार पाहतील. हा प्रभाव 30 / 60 सेकंदात किंवा पीडितेचे आरोग्य कमी होईपर्यंत 50%.

      • मानसिक धुके: घुरशा माइंडबेन्डरभोवती धुक्याचे 10-मीटर झोन समन्स. धुके अंतर्गत सर्व शत्रूंवर हल्ला करण्यास किंवा जादू करण्यास असमर्थ असतील आणि आत असताना प्रत्येक 471 सेकंदात 528 ते 0,5 सावलीत नुकसान होईल. 20 सेकंद काळापासून.

      • अयोग्य वेदना: सर्व आसपासच्या शत्रूंना त्रासदायक वेदना सहन करण्यास कारणीभूत ठरते, प्रति सेकंद 1,885 सेकंदात 2,115-10 बिंदूची छाया नुकसान होते.

जेव्हा आम्ही खोलीत प्रवेश करतो, तेव्हा आपण आपल्या लक्षात येईल की एरुनाक स्टोन्सपेकर (आपण वाशजिर मिशन केल्या असल्यास आपल्यास आवाज येईल) त्याच्या डोक्यावर ऑक्टोपस आहे. हे आपल्यास प्रतिकूल करते म्हणून परजीवीपासून मुक्त होण्यासाठी आपल्याला ते हादरवून टाकावे लागेल.

टाकीने ते पकडले पाहिजे आणि त्यास त्याच्या मागे उर्वरित गटाकडे ठेवावे मॅग्मा स्पलॅश, त्याच्या समोर असलेल्या सर्व खेळाडूंवर परिणाम झाल्याने तो गटाचे आरोग्य त्वरित नष्ट करू शकतो. याव्यतिरिक्त, आपण वापरेल लावा स्त्राव y जमिनीचे तुकडे खेळाडूंच्या विरुद्ध मागे खेचून, जादूच्या कास्टिंगमध्ये व्यत्यय आणून यादृच्छिक मार्गाने. तसेच, एरुनाक वापरेल अंबर स्ट्राइक टाकीच्या विरूद्ध, एक जादुई प्रभाव टाकून, जो शक्यतो जास्तीत जास्त बरे करणारा म्हणून दूर केला पाहिजे.

एकदा आपण त्याचे आरोग्य% 50 काढून टाकल्यानंतर ऑक्टोपस एरुनाकच्या डोक्यातून उडी मारेल, आणि त्याला त्याच्या नियंत्रणापासून मुक्त करेल. आम्हाला काम संपवण्याऐवजी तो मजला गुडघे टेकून देईल म्हणून आपण त्याच्याकडून कशाची अपेक्षा करु नये.

आपल्याला काय आवडते हे आम्ही लवकरच शोधून काढू एन्स्लेव्ह लोकांना. तो यादृच्छिक खेळाडू निवडेल आणि त्याच्या डोक्यावर ठेवला जाईल. हा खेळाडू आपल्या आरोग्यामध्ये वाढ करेल आणि जर आपण त्याच्यापासून मुक्त व्हावे अशी आपली इच्छा असेल तर आम्हाला ते 50% कमी करावे लागेल. आम्ही सर्व नुकसान

जोपर्यंत तो कोणालाही गुलाम बनवित नाही तोपर्यंत तो लॉन्च करेल अयोग्य वेदना सर्व खेळाडूंना प्रभावित करते. याव्यतिरिक्त, ते ठेवेल मानसिक धुके च्या खाली. आपल्याला त्वरित तेथून बाहेर काढणे आवश्यक आहे जेणेकरुन झोपेच्या डीपीएसला त्यात रहाण्यास भाग पाडले जाऊ नये.
शेवटी, आपण जागरूक केले पाहिजे जादू शोषून घ्या आम्ही त्याच्याशी केलेले कोणतेही जादूचे नुकसान त्याला बरे करेल, कारण या लढ्याच्या कालावधीत वाढ होईल. हा प्रभाव दूर केला जाऊ शकतो.

डोमिनेटली पराभूत होण्यापूर्वी खेळाडूंना सरासरी 3 वेळा गुलाम बनवते.

ओझुमॅट

  • सिंहासन-भरती-ओझुमॅट

    आरोग्य: ???

  • पातळी: / 84 / 87
  • रॅगिंग वेळ: 5 मिनिटे

ओझुमॅट ही एक विलक्षण लढाई आहे आणि ही अंधारकोठडी आपण पाहत शेवटची आहे. जेव्हा आपण आत प्रवेश करू तेव्हा आम्हाला नेप्टुलन दिसेल जो मूल शासक असूनही आपल्या विरोधात नाही आणि ओझुमात विरूद्ध लढायला आमची मदत करेल. हे ऑक्टोपसशिवाय इतर कोणी नाही जे सतत गुहेत फिरत असतात.

ही लढाई तीन टप्प्यात स्पष्टपणे विभागली गेली आहे.

1 फेज

या टप्प्यात लहान मुरॉलोक्स खोलीतून आणि अधूनमधून लहान चेहरा नसलेले दिसतील. ते नेप्टुलॉनवर हल्ला करण्याचा प्रयत्न करतील आणि दोघांनाही जास्त नुकसान झाले नाही. डीपीएस त्यांना टँकची मदत न घेता सहज व्यस्त ठेवू शकतात. कधीकधी एक निर्दयी बेहेमोथ (मोठा फेसलेस) दिसतो ज्यास खोलीच्या आसपास टँक करणे आणि हलविणे आवश्यक असते कारण त्यास सुमारे 25,000 बिंदूंचे नुकसान करुन तो जमिनीवर आदळतो.

2 फेज

खोलगटपणा तसेच बेहेमथमधील मुरलोक यापुढे दिसणार नाहीत. त्याऐवजी, बीट्स आणि 3 व्ह्यूशियन लाशर स्पॅन होतील. नंतरचे नेपच्युलनवर काहीतरी चॅनेल करेल, त्यास पूर्णपणे निरुपयोगी ठेवेल आणि थोडेसे नुकसान होऊ शकेल. जर आपण त्यांचा जीव घेण्यास बराच वेळ लोटला तर राग येण्याच्या वेळेस आम्ही फक्त धोकादायकरित्या जवळ जात आहोत, परंतु नेप्टुलनचा मृत्यू होऊ शकतो.

शंकूशिवाय हा सर्वात गुंतागुंत करणारा टप्पा आहे कारण टँकने पशूंना हलविण्याची काळजी घ्यावी लागेल आणि बहुधा बेहेमथ अजूनही जिवंत राहील. डीपीएसने लॅशर्स खाली उतरवण्यावर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे (त्यांना टॅंक लावण्याची गरज नाही) जरी त्यांनी टाकीचे काही वजन काढून घ्यावे ज्यामध्ये तुमचा पाठलाग करणारे विविध ब्लिटेड पशू असतील.
जणू ते पुरेसे नव्हते, तर ओझुमॅट दृश्यावर दिसतील आणि शाईचे पुडळे जमिनीवर फेकून देण्याचे स्वत: ला समर्पित केले की अतिरिक्त नुकसान होऊ नये म्हणून आपण टाळले पाहिजे.

एकदा आम्ही व्हिकिस लॅशर संपविल्यावर आपण चरण to वर जाऊ.

3 फेज

नेप्टुलनने स्वतःला त्याच्या अपहरणकर्त्यांपासून मुक्त करताच तो गटावर वापरेल वेव्ह फोर्स. प्रचंड प्रमाणात वाढत आहे आणि आरोग्यामध्ये आणि नुकसानाला सामोरे जाण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात वाढ मिळवित आहे. ओझुमॅट लॉन्च होणार असल्याने हा टप्पा डीपीएस रेस बनतो ओझुमॅट ब्लाइट सर्व मजल्यावरील प्रथम ते 200 गुणांवर परिणाम करते परंतु हे 200 वेळा पर्यंत स्टॅक करते जे बरे होणे अशक्य करते.

तथापि, आपल्याला मिळणारे आरोग्यविषयक फायदे आणि नुकसान झाल्यास, चकमकीच्या शेवटी पोहोचणे आणि ओझुमॅट घेणे कठीण नाही. आपलं चरित्र खूपच वाढत गेलं आहे आणि आपल्याला याची सवय नसल्यामुळे स्वतःला अभिमुख करणे ही कठीण गोष्ट आहे.

अंधारकोठडी व्हिडिओ

[सूचना] या अंधारकोठडीमध्ये अशी कृत्ये आहेत जी आपल्याला एक मिळविण्यात मदत करू शकतील ज्वालामुखीचा दगड ड्रॅक. जर तुम्हाला यशासाठी थोडी मदत हवी असेल तर आमच्याशी भेट देण्यास अजिबात संकोच करू नका प्राणघातक हिरो मार्गदर्शक. [/ सूचना]


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.