टोल'वीर / गमावले शहर, टोल'वीर शौर्य आणि सामान्य गमावलेले मार्गदर्शक

टोल'वीर उल्डमच्या वाळवंटात लपलेल्या शहरात लपलेली एक प्राचीन वंश आहे. उर्वरित शर्यतींमुळे त्यांचे अस्तित्व फार काळ दुर्लक्षित राहिले आहे, परंतु डेथविंग अझरॉथला परत आल्यामुळे त्यांना आणि अल'किर यांना सहकारी युती निर्माण झाली कारण शरीरावरच्या शापाने टोलीविर ही एकमेव शर्यत अप्रभावी झाली आहे.

द लॉस्ट सिटी ऑफ टोल'वीर कॅटॅक्लिझममधील सर्वात सोपा एक आहे आणि स्तरीय खेळाडूंसाठी डिझाइन केलेले आहे 84-85. यात एकूण encoun एनकाउंटर आहेत आणि अशी शिफारस केली जाते की (आवश्यक नसले तरी) ह्युमॉइड्स नियंत्रित करू शकतील असे वर्ग घ्यावेत.

टोल'वीरच्या गमावलेल्या शहरामध्ये प्रवेश

जनरल हुसम

  • सामान्य_उत्तम

    आरोग्य: / 2,074,850 / 4,564,670

  • पातळी: / 84 / 87
  • कौशल्ये:
    • वाईट हेतू: शत्रूच्या खेळाडूकडून हसुम तयार करतो आणि त्याच्याकडून मोठ्या प्रमाणात नुकसान केले जाते.

    • शॉक वेव्ह: जनरल हसुम त्याच्या पायाजवळ जमिनीवर भगदाड पडला ज्यामुळे त्याच्या समोर शत्रूंचे शारीरिक नुकसान झाल्याचे 24,375 ते 25,625 गुण होते.

    • हातोडी मूठ: त्वरित 75% शस्त्रास्त्रांचे नुकसान करणारा हल्ला.

    • गूढ सापळा: खेळाडूंच्या अंतर्गत गूढ सापळे ठेवा.

      • गूढ सापळा: सापळाच्या काठावर असलेल्या सर्व खेळाडूंना 25,000 / 50,000 बिंदूंचे नुकसान झाल्याचे सौदा करा.

      • विस्फोटात सापळे: सर्व सापळे विस्फोट करा

हा आपला पहिला बॉस आहे ज्याचा आपण सामना करू आणि अंमलात आणणे अगदी सोपे आहे.

हुसम सतत सुरू करणार आहे गूढ सापळे अशा मैदानावर जे त्यांच्याकडून जाणारे आणि जवळपासचे खेळाडू फेकून देणा players्या खेळाडूंचे नुकसान करतात. आम्ही त्यांना टाळले पाहिजे आणि आवश्यक असल्यास हुसमला त्यांच्यापासून दूर ने.

जनरल मध्ये एक कौशल्य आहे शॉक वेव्ह काहीसे विचित्र जेव्हा आपण ते वापरण्यास प्रारंभ करता, तेव्हा आम्ही जमिनीवर 4 ओळी आणि स्क्रीनवर चेतावणी पाहू. हल्ला सुरू करताना होणारे मोठ्या प्रमाणात नुकसान टाळण्यासाठी आम्हाला या ओळींपासून (टाकी समाविष्ट असलेल्या) दूर जावे लागेल.

त्याचा सर्वात धोकादायक हल्ला म्हणतात वाईट हेतू आणि हे बर्‍याच आइस हॉलीसारखे आहे. तो एक यादृच्छिक खेळाडू निवडेल, त्याला हवेत सोडेल आणि मोठ्या प्रमाणात नुकसान झालेल्या खांबाच्या खांबावर तो ठोकेल.

शॉक वेव्ह आणि ट्रॅप्स दोन्ही टाळण्यासाठी बर्‍याच हालचालींचा सामना करावा लागतो.

एकदाचे काम संपल्यानंतर, आम्हाला हाय प्रेषित बॅरीम किंवा सीरामाऊस आणि आऊगसाठी जाण्याचा निर्णय घ्यावा लागेल.

वीर मोडमध्ये फरक

हिरॉईक मोडमध्ये, खाणी काही कालावधीनंतर चमकू लागतील. अ‍ॅनिमेशन बॉम्बपेक्षा थोडा मोठा आहे आणि त्यामध्ये एखादा खेळाडू असल्यास तो बॉम्बचे बरेच नुकसान करेल. सापळे विस्फोट करा.

उच्च प्रेषित बारीम / उच्च प्रेषित बरीम

  • hIg_prophet_barim

    आरोग्य: 1,659,880 - 3,734,730

  • पातळी: / 84 / 87
  • कौशल्ये:
  • पहिला टप्पा: भौतिकशास्त्र
    • पन्नास वार: प्रेषित यांचे पुढचे 10 हल्ले आणखी 5,000 हानींचे नुकसान करतील.

    • काळाचा पीडा: Player at०० ते bl 6800 ०० निसर्गाचे नुकसान करीत एखाद्या खेळाडूवर शापित धाप लागल्याची घटना घडते आणि निराश झाल्यावर किंवा वेळ संपल्यावर जवळच्या इतर शत्रूंकडे झेप घेते.

    • स्वर्गातील रोष: सुमारे 15,000 / सौदा असलेल्या एका प्लेयर जवळ वावटळ-शक्तीचे भोवळे तयार करते 19,000 त्याच्या 12 मीटरच्या आत खेळाडूंचे नुकसान होण्याचे गुण

    • पश्चात्ताप: बारीम सर्व खेळाडू त्याच्याकडे खेचेल आणि शरीरापासून आत्म्यास दूर करेल. हे पैगंबर यांच्या आरोग्याच्या 50% प्रमाणात होते.

  • चरण 2: अध्यात्मिक
    • पश्चात्ताप: संदेष्टा या टप्प्यात नुकसान होण्यापासून प्रतिकारक आहे.

    • पवित्र जागा: 7,400 आणि 8,600 / 9,620 आणि 11,180 पवित्र जमिनीवर पाऊल ठेवणा those्यांना पवित्र नुकसान.

    • या टप्प्याच्या सुरूवातीला, बारीम ए अंधाराचा हार्बीन्जर 829,940 सह - 1,244,910 आरोग्य गुण
      कौशल्ये
      • पंथ आत्मा: आपल्या आत्म्याचा एक तुकडा विभागला जाईल जो एक लहान आत्मा आणेल.

      • अंधाराचा विलाप: 4,625 आणि 5,375 / दरम्यान व्यवहार 7,000 यादृच्छिक खेळाडूचे छाया नुकसान.

      • अंधाराचा विलाप: जेव्हा हार्बीन्जर ऑफ डार्कनेसचा मृत्यू होतो, तेव्हा हे शेवटचे शब्दलेखन करा जे 20,396 ते 23,703 / दरम्यान परिणाम करते 26,513 आणि 30,812 सर्व खेळाडूंचे छाया नुकसानांचे गुण आणि त्यांना स्पिरिट वर्ल्डमधून काढून टाकते.

या बॉसचे दोन मुख्य टप्पे आहेत.

वेळोवेळी संदेष्ट्याने याचना केली पाहिजे स्वर्गातील रोष की सौर किरणांव्यतिरिक्त काहीही नाही जे आपण प्रत्येक सेकंदाला लक्षणीय नुकसान घेऊ इच्छित नसल्यास आपण टाळावे लागेल.

50% येथे उच्च प्रेषित वापरतील पश्चात्ताप संपूर्ण गट आश्चर्यकारक आणि त्यांच्या शरीरातून आत्मा काढत. बारीमच्या खाली आपल्याला एक पांढरा परिसर दिसेल ज्याशिवाय दुसरा काही नाही पवित्र जागा, जे आपण कोणत्याही किंमतीत टाळले पाहिजे.

या टप्प्यात, आमचे मुख्य उद्दीष्ट दिसणारे गडद फिनिक्स असेल. अनेकदा वापरेल पंथ आत्मा जे छोट्या छोट्या छोट्या राक्षसांना दिसून येतील की त्यांनी फिनिक्सपर्यंत पोहोचण्यापूर्वीच आपण काढून टाकले पाहिजे, असे केल्याने, याचा फायदा होईल ज्यामुळे गटास होणारे सर्व नुकसान मोठ्या प्रमाणात वाढेल.

एकदा आम्ही फिनिक्सला मारू शकलो, तर आम्ही हाय प्रेषितला ठार मारण्यासाठी पहिल्या टप्प्यात परत जाऊ.

वीर मोडमध्ये फरक

पहिल्या दरम्यान, तो फिनिक्सला आग लावण्यास देखील प्रवृत्त करेल ज्याने तो आतून जात असलेल्या आगीची भिंत तयार करतो. आगीवर पाय ठेवण्याची गरज नाही असे म्हटल्याशिवाय जात नाही. फिनिक्स डीपीएस बाजूला ठेवला पाहिजे किंवा अडचणी उद्भवल्यास त्या काढून टाकल्या पाहिजेत. जेव्हा फिनिक्सचा मृत्यू होईल तेव्हा एक अंडे दिसेल ज्यासह आपण काहीही करू शकत नाही आणि काही सेकंदानंतर फिनिक्स पुन्हा दिसून येईल. आपण फिनिक्सची काळजी घेण्याचे ठरविल्यास, संदेष्टा त्वरित बदलण्यासाठी आणि त्याचे इजा करणे सुरू ठेवण्यासाठी आपण त्याच्या मृत्यूकडे पहात असल्याचे सुनिश्चित करा.

सीर्राफॅस आणि ऑग / लॉकमाऊ आणि ऑगस्ट

  • अघ_लॉकमाऊ

    आरोग्य: 1,659,880 - 3,734,730

  • पातळी: / 84 / 87
  • सीरॅमाऊस क्षमता:
    • धूळ फिले: वेळोवेळी त्याच्या शेपटीने जमीन फोडते.

    • रक्ताचा सुगंध: जबब्रेकरने आपल्याला 1,387 ते 1,612 / दरम्यान स्लॅश केले. 1,850 आणि 2,150 प्रत्येक 2 सेकंदात रक्तस्त्राव होण्याचे गुण जवळपास भुकेलेल्या क्रोकोलिसिक आपल्या रसाला गंध देतात! आपण हल्ल्याचे प्रमुख लक्ष्य आहात.

    • विषारी राग: रद्द होईपर्यंत 25% दराने नुकसान वाढवते.

    • बारीक विष: 10,740 आणि 13,260 / दरम्यान व्यवहार 20,585 आणि 25,415 शत्रूच्या लक्ष्याला आणि त्यांच्या मित्रांना 5 यार्डांच्या आत निसर्गाचे नुकसान, त्यांच्या हालचालीची गती 30% ने कमी करते आणि 8,325 ते 9,675 / पर्यंत करते 13,875 आणि 16,125 प्रत्येक 2 सेकंदात निसर्गाचे नुकसान होते.

  • ऑग च्या क्षमता:
    • ड्रॅगन श्वास: अगच्या समोरच्या शंकूमधील उद्दीष्टे अग्निशामक हानीचे 18,037 आणि 20,962 बिंदू घेतात आणि 3 सेकंदासाठी निराश होतात.

    • उन्माद: हल्ल्याची गती 60% वाढली. नुकसानात 60% वाढ झाली.

    • स्टंट डार्ट: शत्रूवर दगडफेक सुरू आहे. 10,221 ते 11,878 बिंदूंचे नुकसान होते आणि नंतर प्रत्येक 4,300 सेकंदात 2 गुणांचे नुकसान होते. घाई 40% ने कमी करते.

    • वावटळ: आसपासच्या शत्रूंना दर सेकंदाला 14,137 ते 15,862 गुणांचे नुकसान होते परंतु हालचालींचा वेग 35% ने कमी करते.

ही लढाई सुरुवातीला थोडी गोंधळलेली आहे आणि बर्‍याच प्रकारचे नुकसान टाळले जाऊ शकते. जरी चकमकीत दोन मालक असले तरी, सुरुवातीच्या सर्व नुकसानांचा जाबब्रेकर मरेपर्यंत लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे.

प्रथम आपण सामोरे जाऊ सीरॅमास, एक क्रोकोलिस्क त्याचे शेपूट हल्ले बर्‍यापैकी विध्वंसक आहेत जेणेकरून आपल्याला त्यापासून नेहमीच दूर रहावे लागेल आणि अ‍ॅनिमेशन अगदी स्पष्ट आहे त्यामुळे ते टाळताना आम्हाला जास्त समस्या उद्भवणार नाहीत.

काही सेकंदात ते दिसेल आह आणि गोष्टी कशा कठीण होऊ लागतात हे आम्ही पाहू.  वावटळ, ज्याला हिट करते त्या सर्वांना वेळेवर संचयित नुकसान होते आणि सर्व किंमतींनी टाळले पाहिजे.

बरे होणा्या रोगाचा परिणाम दूर करण्यासाठी सावधगिरी बाळगणे आवश्यक आहे स्टंट डार्ट तो केवळ परिणामावर असलेल्या नुकसानामुळेच नव्हे तर त्वरेने होणा reduction्या घाईघाईच्या परिणामामुळे देखील होतो.

रक्ताचा सुगंध ही एक क्षमता आहे जी ते यादृच्छिक मार्गाने गटाच्या सदस्यावर वापरतील, ज्यामुळे लहान क्रोकोलिस्कचा एक गट प्रकट होईल जो या हेतूसाठी सरळ जाईल. खेळाडूने त्वरीत टँकच्या दिशेने जावे जेणेकरुन ते द्रुतपणे त्यांना पकडू शकतील. क्षेत्रीय हल्ल्यांसह हे सहज मरतील.

30% वर सीरॅमाउस क्रोधित होईल. आमच्याकडे नसल्यास रोग, यूएन शिकारी किंवा एक ड्रुइड हा प्रभाव काढण्यासाठी टाकीला विशेष बचावात्मक क्षमता सक्रिय करावी लागेल आणि त्वरेने ती नष्ट करावी लागेल.

एक रणनीती, धन्यवाद @Qetesh, त्याच्या शेजारी खोलीत काळजीपूर्वक आत प्रवेश करणे, शेपटीने दरवाजाकडे ठेवणे. डीपीएस बाजूलाच राहतो आणि अशा प्रकारे जेव्हा लहान मुले आत जातात तेव्हा ते दरवाजावर क्षेत्रफळ हल्ला करु शकतात, फक्त चिन्हांकित खेळाडूला स्पर्श करतात. अशा प्रकारे, याव्यतिरिक्त, आम्ही त्यापासून मुक्त होतो वावटळ आघ कडून फक्त पाय the्या तयार कराव्यात.

वीर मोडमध्ये फरक

मरणानंतर आह तो त्याच्या तब्येतीसह परत येईल आणि लढाई संपवण्यासाठी आपण त्याला दूर केले पाहिजे. आम्ही च्या धोरण अनुसरण तर @quetsh वर दर्शविल्याप्रमाणे, आमच्याकडे थोडा विश्रांती घेण्याची वेळ असेल कारण आघ लढाई सुरू करणार नाहीत, जेणेकरून ते सोपे होईल.

सियामत

  • सियामॅट

    आरोग्य: 2,074,850 - 2,489,820

  • पातळी: / 84 / 87
  • कौशल्ये:
    • वादळ: वादळातून ऊर्जा गोळा करणे.

    • वळण वारा: शब्दलेखन विक्षेपन 90% वाढले. नुकसान 90% घेतले.

    • वादळी स्त्राव: 9,425 आणि 10,575 दरम्यान परिणाम शत्रूचे निसर्गाचे नुकसान.

    • विलक्षण वारेशत्रू त्यांना उड्डाण करणारे पाठवा, प्रति सेकंद २,2,775 to ते 3,225,२२ points अंकांचे नुकसान करुन त्यांचा वेग कमी करा.

या अंधारकोठडीमधील सियामत हा शेवटचा बॉस आहे आणि सर्वात कठीण. लढाई सुरू करताना, तो वापरेल वळण वारा, ज्यामुळे त्याने घेतलेले सर्व नुकसान 90% कमी होते. हे टप्पे संपेपर्यंत काढले जाणे आवश्यक असलेल्या तत्त्वांना बोलावेल. तो वापरेल वादळी स्त्राव, जे हळू हळू फिरणार्‍या व्यासपीठाच्या भोवती फिरवेल. मधील Altairus प्रमाणे भंवर शिखर, अतिरिक्त नुकसान टाळण्यासाठी आम्हाला ढगांचा फटका बसणे टाळले पाहिजे.

सियामतचे नोकरदार लाइटनिंग बोल्ट वापरतील जे जवळच्या शत्रूंना तसेच मोठ्या प्रमाणात नुकसान पोहोचवू शकेल विजेची टक्कर चॅनेलिंगच्या अल्प कालावधीनंतर ते एखाद्या खेळाडूचे सुमारे 25,000 गुणांचे नुकसान करेल. शक्य तितक्या क्षमतेत व्यत्यय आणणे चांगले आहे जरी हे सहजपणे बरे होणारे नुकसान आहे.

सियमतचे मिनियन्स चेन ऑफ लाइटनिंगचा वापर करतील जेणेकरून आम्ही कायम राहू विभक्त. हे तितकेच धोकादायक असले तरी हे अदृश्य होते. तथापि, आम्हाला ते काढून टाकण्यात अडचण आल्यास आम्ही नोकरदारांवर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे.

एकदा आम्ही पुरेशी शत्रू काढून टाकल्यानंतर, सियामत वारा मागे घेईल आणि आम्ही त्याच्यावर हल्ला करु. मिनिन्स दिसू लागतील तरीही आम्हाला त्याकडे दुर्लक्ष करावे लागेल परंतु नुकसान टाळण्यासाठी आम्ही त्याचे प्रसारण सुरूच ठेवू. सियामत सुरू होईल वादळ त्याचे नुकसान अधिकाधिक प्रमाणात वाढवित आहे आणि अशा क्षणी पोहोचते की जिथे बरे होण्याकरिता असाध्य होते.

[सूचना] या अंधारकोठडीमध्ये अशी कृत्ये आहेत जी आपल्याला एक मिळविण्यात मदत करू शकतील ज्वालामुखीचा दगड ड्रॅक. जर तुम्हाला यशासाठी थोडी मदत हवी असेल तर आमच्याशी भेट देण्यास अजिबात संकोच करू नका प्राणघातक हिरो मार्गदर्शक. [/ सूचना]


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.