पंडारियाच्या मिस्ट्सचे उत्कृष्ट आयटम कॉम्प्रेशन (किंवा नाही)

gnomes

वॉरक्राफ्ट ऑफ वर्ल्ड फॉर लीड सिस्टम्स डिझायनर, गोस्टक्रॉलर आपल्याला आयटम-लेव्हल कॉम्प्रेशनबद्दल सांगतात. 150000 हानीचे किंवा 2000111 सामर्थ्याने असलेल्या वस्तूची कल्पना करा, ब्लीझार्डने पंडारियाच्या नवीन विस्तार मिस्टसाठी ती मूल्ये कशी दर्शवायची हे सोडवण्याचा प्रयत्न केला.

वरून कोट: बर्फाचे वादळ (फुएन्टे)

 

सुरुवातीला, आघाडीच्या डिझाइनर्सनी ब्लिझकन येथे या विषयावर चर्चा करण्याचे ठरविले, परंतु प्रत्यक्षात ते आमच्या सादरीकरणातील उर्वरित सामग्रीसह बसत नव्हते: “पंडारियाचा परिचय”, आणि minutes ० मिनिटांत फक्त seconds seconds सेकंद शिल्लक राहिल्याने आम्हाला याबद्दलही बोलण्यास वेळ मिळाला नाही. असे असले तरी, आपल्यापैकी बर्‍याचजणांनी काही खेळाडू व माध्यमांशी ज्याच्याशी बोलण्याची संधी मिळाली त्यांच्याशी चर्चा केली आणि वारंवार विचारले जाणा questions्या प्रश्नांच्या किमान एका यादीमध्ये ते प्रकट झाले, म्हणून आम्ही ही माहिती प्रकाशात आणण्याचे ठरविले. कृपया लक्षात घ्या की, आम्ही भविष्यातील पंढारिया विस्ताराच्या चुकांविषयी सादर केलेल्या माहितीच्या विपरीत, ही अधिकृत घोषणा नाही. त्याऐवजी ही एक समस्या आहे जी आपण सोडवायची आहे आणि आम्ही दोन संभाव्य निराकरणे सादर करतो. आम्ही आपल्या टिप्पण्यांचे नक्कीच कौतुक करू.

मोठ्या संख्येचा सिंड्रोम
आपण हे पहात आहात, आमची आकडेवारी वेगाने वाढत आहे. जर आम्ही सर्व घटकांकडे लक्ष दिले तर एखाद्या शस्त्राच्या सामर्थ्यापासून ते फायरबॉलने केलेल्या गंभीर फटकामुळे होणार्‍या नुकसानापर्यंत किंवा मॉरचोक बॉसच्या आरोग्यास किती नुकसान झाले असेल याकडे जर आम्ही लक्ष दिले तर ही मूल्ये जेव्हा आपण त्यांची तुलना करतो तेव्हा ते पूर्णपणे मूर्खपणाचे असतात वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टच्या मूळ व्यावसायिक आवृत्तीत 60 वर्णांची वैशिष्ट्यीकृत आकडेवारीसह. या परिस्थितीत पोहोचल्याबद्दल आम्हाला आश्चर्यचकित केले गेले नाही, आम्ही घेतलेल्या प्रत्येक चरणात आपण कुठे जात आहोत याची आम्हाला जाणीव होती, परंतु तरीही आम्ही येथे आहोत.

अंजीर 1. वर्ण पातळीच्या संदर्भात ऑब्जेक्ट पातळी. तपकिरी = मूळ खेळ. हिरवा = बर्णिंग युद्ध निळा = लिच किंगचा क्रोध. लाल = प्राणघातक.

संख्या इतकी अधिक वाढण्याचे मुख्य कारण म्हणजे आम्हाला बक्षिसे आकर्षक असावी अशी होती. हे खरे आहे की योग्य वापरकर्त्यासाठी 50 पीच्या छातीची सुधारणा. 51 p च्या सक्तीने डीपीएसमध्ये ही वाढ आहे, परंतु हे फार रोमांचक बक्षीस नाही. हे क्षुल्लक वाढ झाल्यामुळे खेळाडू विचित्र पद्धतीने वागू शकतात जसे की उपकरणे पातळीचे स्तर वगळणे किंवा संपूर्ण सामग्रीची पातळी. जेव्हा नवीन विस्तार दिसून येतो तेव्हा हे विशेषतः महत्वाचे आहे. आमच्या पातळीवरील 85 खेळाडूंना अंधारकोठडी किंवा छापे (किंवा पीव्हीपीमध्ये प्रतिस्पर्ध्यांना पराभूत करणे) पातळी 90 वर सहजपणे शोधावे असे वाटत नाही, कारण अशा सामग्री एका उपकरणाच्या पातळीसाठी संतुलित आहे जे आधीच्या पातळीवरील 85 खेळाडूंपेक्षा जास्त चांगली नाही. स्वत: चे.

आम्ही तार्किक मार्गाने या टप्प्यावर पोहोचलो आहोत आणि आम्ही विश्वास ठेवत नाही की आपण अन्यथा वागायला हवे होते. तथापि, ही अद्याप एक विचित्र परिस्थिती आहे आणि ती आणखीनच आता घडणार आहे. मी खाली काय सादर करतो ते वास्तविक वस्तू नाहीत, कारण अद्याप पॅच 5.3 आणि 6.3 मध्ये कोणत्या आयटमचे स्तर दिसून येतील याची आम्हाला खात्री नाही (इतक्या फरकाने योजना आखण्यात ते चांगले होईल!), परंतु ते वाजवी अंदाज आहेत आणि ते दर्शवितात आपण ते किती हास्यास्पद आहात. आकडेवारी बाहेर वळते.

अंजीर 2. पॅच 5.3 ची एक सैद्धांतिक वस्तू.

अंजीर 3. पॅच 6.3 ची एक सैद्धांतिक वस्तू.

या संदर्भात आपण काय करावे? आम्ही दोन प्रकारच्या सामान्य समाधानाचा विचार करू शकतो. प्रथम म्हणजे नंबर हाताळणे सोपे वाटते आणि दुसरे म्हणजे त्यांना खरोखर बदलणे.

मेगायर
पहिल्या निराकरणात स्वल्पविराम जोडण्यासारखे बदल किंवा मोठ्या आकृत्यांसारखे काहीतरी असू शकते. आम्ही सर्व हजारो (1000) चे के आणि का सर्व लक्षावधी (1 000 000) एम मध्ये बदलू शकू ज्याप्रमाणे आम्ही आधीच साहेबांच्या आरोग्यासह करतो. अंतर्गतरित्या, आम्ही या समाधानास "मेगा-ईयर सोल्यूशन" डब केले आहे कारण 6 पीला त्रास देण्याऐवजी. फटका बसल्यास, आपला फायरबॉल 000 मेगायर्स (आर्केनाइट रिपरमधून क्रूर गिटार एकट्यासह) व्यवहार करेल.

अंजीर 4. मेगायर. नाव किंवा स्क्रीनशॉट गंभीरपणे घेऊ नका.

जर आपण एका दृष्टीक्षेपात फ्लोटिंग लढाऊ मजकूरामध्ये दिसणा numbers्या संख्या, मालकांचे आरोग्य किंवा वस्तूंची आकडेवारी वाचणे थोडे सोपे केले तर; कदाचित आम्ही थोडी अधिक काळ वेगाने वाढणारी संख्या सहन करू शकतो. सध्या बर्‍याच वास्तविक तांत्रिक मर्यादा आहेत. पीसी फार मोठ्या आकृत्यांसह गणिताची गणना करण्यास सक्षम नाहीत, म्हणून आम्हाला त्या सर्व समस्या देखील सोडवाव्या लागतील. आजही काही चकमकींमध्ये टाक्या दहा अंकांपर्यंत पोहोचू शकतात.

ऑब्जेक्ट लेव्हल कॉम्प्रेशन
दुसर्‍या सोल्यूशनमध्ये ऑब्जेक्टची पातळी कमी करणे समाविष्ट आहे, म्हणूनच आपण याला "ऑब्जेक्ट लेव्हल कॉम्प्रेशन सोल्यूशन" म्हणतो. जर आपण वस्तूंची आकडेवारी कमी करू शकलो तर आम्ही गेममधील इतर संख्या देखील कमी करू शकतो जसे की फायरबॉलने केलेले नुकसान किंवा ग्रॉन्नचे आरोग्य. आपण आयटम स्तरीय वक्रांकडे नजर टाकल्यास आपणास दिसेल की बहुतेक वाढ प्रत्येक विस्ताराच्या कमाल वर्ण पातळीवर होते. हे असे आहे कारण आम्ही वाढत्या शक्तिशाली गीयरसह खेळाडूंना पुरस्कृत करतो, जेणेकरून प्रत्येक नवीन छापा आणि पीव्हीपी हंगाम मागीलपेक्षा अधिक स्पष्ट गुणवत्तेचे प्रतिफळ प्रदान करेल. तथापि, एकदा या पात्राची पातळी पुन्हा वाढली की या प्रचंड आयटम लेव्हल जंपचा जास्त फायदा होणार नाही. असे बरेच काही खेळाडू आहेत जे 80 व्या स्तरावर, काळ्या मंदिराची लूट आणि सर्प तीर्थ कॅव्हर्न यांच्यातील लूट दरम्यान झालेल्या सुधारणेची जाणीव किंवा कौतुक करतात.

हे लक्षात घेतल्यास, आम्ही परत जाऊ आणि 60, 70, 80 आणि 85 च्या पातळीवर होणा item्या महत्त्वपूर्ण वस्तूंच्या पातळीतील वाढ कमी करू शकलो. पांडारियाच्या गीयरच्या तुकड्यांमधून पॅच ते पॅचपर्यंत वाढ होण्याची शक्यता असते. पाया. आरोग्य 150 पी पासून कमी केले जाऊ शकते. २०,००० च्या श्रेणीतील आकृती. या दृष्टिकोनाचा मुख्य धोका असा आहे की नवीन विस्तारामध्ये प्रवेश करताना खेळाडूंना कमी पडल्याचे जाणवेल ... उर्वरित संख्याही कमी झाल्या आहेत.

दुसर्‍या शब्दांत सांगायचे तर, आमचा फायरबॉल प्लेयर किंवा एखाद्या प्राण्याचे नुकसान करण्याच्या समान टक्केवारीचा सामना करेल, परंतु परिपूर्ण संख्या कमी असेल. तार्किक दृष्टीकोनातून हे कार्य केले पाहिजे आणि ते कार्य करते. तथापि, तो आम्हाला विचित्र बनवणार नाही. जेव्हा आम्ही अंतर्गत चाचणी केली, तेव्हा आम्ही सर्वजण सहमत होतो की शेकडो हानीकारक जादू करण्याचा शब्दलेखन करणे खराब होते जेव्हा आमची हजारो वस्तू वापरण्याची सवय होती.

मला एक सादृश्यता आली: जरी मला माहित आहे की यूकेमध्ये आपण रस्त्याच्या डाव्या बाजूला वाहन चालविता (यूएस मध्ये आम्ही उजवीकडे गाडी चालवितो) आणि म्हणून मला ते पाहून आश्चर्य वाटणार नाही; परंतु तरीही, जेव्हा यूकेमध्ये योग्य वळण घेण्याची वेळ येते तेव्हा मी काहीसे निराश होण्यात मदत करू शकणार नाही.

अंजीर 5. "कॉम्प्रेशन" च्या आधी आणि नंतर वर्ण पातळी विरूद्ध आयटम स्तर. तपकिरी = मूळ खेळ. हिरवा = बर्णिंग युद्ध निळा = लिच किंगचा क्रोध. लाल = प्राणघातक

तर काय?
आजपर्यंत आम्ही अद्याप कोणते निर्णय सोडवण्याचा प्रयत्न करू किंवा आपण यापैकी एक निवडण्याचा निर्णय घेतला नाही. आम्ही कदाचित एक नवीन घेऊन येऊ. कदाचित हा असा प्रकार आहे ज्या आम्ही पुढच्या विस्तारापर्यंत दुर्लक्षित करू शकतो जेणेकरून खेळाडूंना एकाच वेळी नवीन टॅलेंट सिस्टम आणि कठोर आयटम लेव्हल कॉम्प्रेशनशी जुळवून घेण्याची गरज नाही. किंवा बँड-सहाय्य काढून टाकणे आणि एकाच वेळी सर्वकाही निश्चित करणे चांगले. वेळच सांगेल. परंतु मला अडचण निर्माण करायची आहे जेणेकरून कोणीही असा विचार करू नये की त्याच्या अस्तित्वाबद्दल आम्हाला माहिती नाही. आहे. परंतु अद्याप उत्तम समाधान काय असेल याची आम्हाला खात्री नाही. आपल्यास असे वाटेल की नवीन उपकरणे मिळविण्यासाठी खेळाडूंना आकर्षक वाटणे आकडेवारीची पातळी इतक्या प्रमाणात वाढणे आवश्यक नाही, तथापि आमच्या अनुभवाने आम्हाला अन्यथा दर्शविला आहे आणि तिथूनच हे प्रस्ताव उद्भवले आहेत. आम्ही तुमच्या सर्व मतांचे कौतुक करतो.

ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीट वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टसाठी लीड सिस्टम डिझायनर आहे. हे सध्या # व्यस्त आहे.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.