थ्रोन ऑफ थंडरवर चकमकीचा पहिला बॉस जिनोख ब्रेकर आहे.
पसाडो
जेव्हा थंडर किंग जागृत झाला, तेव्हा त्याने सर्वात निष्ठावान आणि महत्वाकांक्षी झंडलारी ट्रोलला त्यांना जे स्वप्न पडेल त्यापेक्षा जास्त शक्ती दिली. राजाचा आशीर्वाद मिळवणा The्या रबीड जिनोखने पहिल्यांदा एक होता, आणि ले शेनच्या भेटवस्तूंनी त्याचे शरीर जवळजवळ तुकडे केले असले तरी, या ट्रोलमध्ये आता युद्धाच्या वादळाचा राग शांत करण्याची क्षमता आहे.
आयन: दीर्घकाळ जुगार खेळणा .्या व्यक्तीला हे लक्षात असू शकते की झँडलारी आमचे मित्र होते तेव्हा खूप पूर्वी आणि स्ट्रँगलथॉर्न व्हेलमधील योोज्बा बेटावर राहणा rab्या उन्माद झांडलरीपैकी एक. जिन्रोखने मूळ 20-खेळाडू झूल गुरुब प्राणघातक हल्ल्याची मोहीम निश्चित केली. तो सुरूवातीस एक राक्षसी जखम होता, परंतु थंडर किंगने त्याला अधिक सामर्थ्याने आशीर्वाद दिला. आता तो विजेच्या सामर्थ्याने कडकडाट करतो आणि त्याच्या शत्रूंचा नाश करण्यासाठी क्रूर शक्ती आणि विजेचा दोर वापरतो.
लढा ही डीपीएस शर्यत आहे आणि हे आपल्या टोळीतील सदस्यांच्या समजुतीची देखील चाचणी करते.
सामान्य माहिती
आरोग्य मूल्ये
अडचण | जिन्रोख द ब्रेकर |
---|---|
10-मनुष्य | 305M |
25-मनुष्य | ??? मी |
एलएफआर | 541M |
क्रोधाची वेळ
या लढाईसाठी रेज स्ट्राँग वेळ काय आहे हे सध्या माहित नाही. परंतु त्यात सौम्य एरेज आहे, ज्यामध्ये संपूर्ण खोली डॅमेज झोनमध्ये समाविष्ट आहे, जे सुमारे 7 मिनिटे आहे.
बँड रचना
अडचण | टाक्या | उपचार करणारे | DPS |
---|---|---|---|
10-जग | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-जग | 2 | 5-7 | 16-18 |
डीपीएस आवश्यकता
गृहीत धरुन डीपीएसचे निम्मे नुकसान झाले आहे आणि एनरेजची वेळ 7 मिनिटे आहे, डीपीएस आवश्यकता खालीलप्रमाणे आहेतः
- 10-डीपीएससह 5-जग: 121 के डीपीएस;
- 10-जग 6 डीपीएस सह: 104 के डीपीएस.
लक्षात ठेवा की लढाईच्या मोठ्या भागासाठी वाढलेल्या नुकसानीच्या परिणामामुळे आपल्याला फायदा होतो. आम्ही शक्य तितक्या 25-मनुष्यासाठी मूल्ये जोडू.
कौशल्ये
-
द्रवपदार्थ: प्रवाहकीय पाण्यात उभ्या असलेल्या सर्व खेळाडूंना तरलता प्राप्त होते, 40% वाढीव उपचार आणि 30% वाढीव नुकसान होते. तथापि, प्रवाहकीय पाण्यात उभे असलेले सर्व खेळाडू 80% वाढलेले निसर्गाचे नुकसान देखील घेतात.
-
आचरण: Jin'rokh the Breaker च्या अनेक क्षमता प्रवाहकीय पाण्यातून प्रवास करतात, ज्यामुळे त्या प्रवाहकीय पाण्यातील सर्व खेळाडूंना निसर्गाचे नुकसान होते.
-
विद्युत् जल: Jin'rokh the Breaker वादळाच्या ऊर्जेसह प्रवाहकीय पाण्यात मिसळतो, प्रवाहीपणा काढून टाकतो आणि प्रवाहकीय पाण्यात उरलेल्या सर्व खेळाडूंना दर सेकंदाला 35000 निसर्गाचे नुकसान करतो. प्रवाहकीय पाण्यात उभे असलेले सर्व खेळाडू अजूनही 80% वाढलेले निसर्गाचे नुकसान सहन करतात.
-
-
स्टॅटिक स्फोट: Jin'rokh the Breaker सर्व खेळाडूंना 95000 ते 105000 निसर्गाचे नुकसान घेऊन झटपट स्ट्राइक करतो. 3 सेकंदांनंतर, हे त्याच्या वर्तमान लक्ष्यावर स्थिर जखम लागू होते.
-
स्थिर जखम: Jin'rokh the Breaker हे लक्ष्य स्थिरपणे संकुचित करते, त्यामुळे दंगल हल्ले करताना प्रति स्टॅक 18000 शारीरिक नुकसान होते. हा परिणाम प्रवाहकीय पाण्यात नसताना स्टॅक होतो परंतु हळूहळू नष्ट होतो.
-
आचरण: स्थिर जखमेचे नुकसान प्रवाहकीय पाण्यामधून प्रवास करते, ज्यामुळे त्या प्रवाहकीय पाण्यातील सर्व खेळाडूंना प्रति शुल्क 18000 निसर्गाचे नुकसान होते.
-
-
-
फोकस केलेली लाइटनिंग: Jin'rokh the Breaker फोकस्ड लाइटनिंगचा एक ऑर्ब तयार करतो, जो खेळाडूवर स्थिर होतो. फोकस्ड लाइटनिंग त्या प्लेअरपर्यंत पोहोचल्यावर स्फोट होतो, ज्यामुळे 142500 यार्डच्या आत असलेल्या सर्व खेळाडूंना 157500 ते 5 निसर्गाचे नुकसान होते. हे ऑर्ब 38000 यार्डमधील इतर खेळाडूंना प्रत्येक अर्ध्या सेकंदाला 42000 ते 5 निसर्गाचे नुकसान देखील करते.
-
आचरण: केंद्रीत लाइटनिंग डिटोनेशनचे नुकसान प्रवाहकीय पाण्यातून प्रवास करते, ज्यामुळे प्रवाहकीय पाण्यात उभ्या असलेल्या खेळाडूंना 142500 ते 157500 निसर्गाचे नुकसान होते.
-
विजांचा विस्कळितपणा: केंद्रीत वीज प्रवाहकीय पाण्याच्या बाहेर स्फोट झाल्यास, लाइटनिंग फिशर तयार होतो. अस्थिर ऊर्जेचे हे क्षेत्र 47500 यार्डमधील खेळाडूंना प्रत्येक 52500 सेकंदाला 1 ते 3 निसर्गाचे नुकसान करते.
-
आचरण: लाइटनिंग फिशर प्रवाहकीय पाण्याशी संपर्क साधतो, लाइटनिंग फिशर काढून टाकतो आणि त्या प्रवाहकीय पाण्यात उभ्या असलेल्या खेळाडूंना 71250 ते 78750 निसर्गाचे नुकसान करतो.
-
बाह्य दाबामुळे आतील बाजूस खूप वेगाने फेकले जाणे: लाइटनिंग फिशर दुसर्या फोकस्ड लाइटनिंगच्या संपर्कात आल्यामुळे सर्व खेळाडूंना 237500 ते 262500 निसर्गाचे नुकसान होते.
-
-
हिंसक विस्फोट: फोकस्ड लाइटनिंगचा विद्युतीकृत पाण्याच्या आत हिंसक स्फोट होतो, ज्यामुळे 712500 यार्डच्या आत सर्व खेळाडूंना 787500 ते 5 निसर्गाचे नुकसान होते.
-
-
थेंडींग थ्रो: जिनरोख द ब्रेकरने आपले सध्याचे लक्ष्य दूर असलेल्या मोगू पुतळ्यावर फेकले आणि पुतळा तोडला आणि 243750 ते 256250 शारीरिक नुकसान केले. या व्यतिरिक्त इतर खेळाडूंना 190000 ते 210000 निसर्गाचे नुकसान 14 यार्डच्या आतील भागात होते, त्यांना 9 सेकंदांसाठी थक्क करते. तुटलेल्या पुतळ्यातून प्रवाहकीय पाणी बाहेर पडते आणि जमिनीवर एक पूल तयार होतो.
-
विजांचा वादळ: Jin'rokh the Breaker एक भयंकर लाइटनिंग स्टॉर्म आज्ञा देतो, 66500 सेकंदांसाठी प्रत्येक सेकंदाला 73500 ते 15 निसर्गाचे नुकसान करते. शिवाय, लाइटनिंग स्टॉर्म प्रवाहकीय पाण्याला विद्युतीकरण करते.
-
[PH] विजेचा धडक: [PH] वादळादरम्यान खोलीतील अनेक ठिकाणी विजा पडते. या दुखावल्या. प्रत्येक स्ट्राइक संपूर्ण खोलीत विद्युल्लता पसरवते, जी संपर्कात आल्यावर निसर्गाचे नुकसान करते. त्यांना चकमा द्या.
-
-
आयनीकरण: Jin'rokh the Breaker शत्रू खेळाडूंना ionizes, 24 सेकंदांपेक्षा जास्त वादळ ऊर्जा आकर्षित करते. काढून टाकल्यावर, 0 यार्डमधील खेळाडूंना 8 निसर्गाचे नुकसान होते.
-
आचरण: आयनीकरण नुकसान प्रवाहकीय पाण्यामधून प्रवास करते, ज्यामुळे प्रवाहकीय पाण्यात उभे असलेल्या खेळाडूंना 500000 निसर्गाचे नुकसान होते.
-
लूट
चिलखत
नाव | चिलखत | बॉक्स | मुख्य गुणधर्म |
---|---|---|---|
कापड | खांद्याचे पॅड | बुद्धिमत्ता / संप | |
कापड | मानोस | बुद्धिमत्ता / संप | |
कापड | पाय | बुद्धिमत्ता / संप | |
कापड | समोर | बुद्धी / आत्मा | |
कुएरो | डॉल्स | बुद्धी | |
कुएरो | डोके | चपळता | |
मल्ला | पाय | बुद्धी | |
मल्ला | खांद्याचे पॅड | चपळता | |
मल्ला | पाय | चपळता | |
मंडळ | समोर | बुद्धी | |
मंडळ | समोर | सामर्थ्य / प्रभुत्व | |
मंडळ | डॉल्स | सामर्थ्य | |
मंडळ | बेल्ट | सामर्थ्य / प्रभुत्व |
शस्त्रे
नाव | प्रकार | मुख्य गुणधर्म |
---|---|---|
एस्पाडा | बुद्धी / आत्मा | |
1 एच तलवार | सक्ती / हिट |
केप, रिंग्ज आणि मणी
नाव | प्रकार | मुख्य गुणधर्म |
---|---|---|
पोशाख | बुद्धी / आत्मा | |
रिंग | बुद्धिमत्ता / संप | |
रिंग | बुद्धिमत्ता / सामर्थ्य / डॉज | |
रिंग | चपळता | |
ट्रिंकेट | कौशल्य / चपळता |
लढा सारांश
विरुद्ध सामना जिन्रोख द ब्रेकर ही एक-टप्प्यातील, एकल-लक्ष्य लढा आहे. लढाईची मुख्य यांत्रिकी मोठ्या नुकसान झालेल्या झोनभोवती फिरते वाहक पाणी. लढाईदरम्यान, जिनोख यातील 4 नुकसानीचे क्षेत्र, एकावेळी एक, नियमित अंतरांवर बोलावेल. प्रत्येक झोन अखेरीस खोलीचा एक चतुर्थांश भाग व्यापेल, म्हणून जेव्हा चौथा झोन सुरू केला जाईल तेव्हा संपूर्ण खोली पूर येईल. तथापि, खोलीच्या लहान भागावर त्यांचा परिणाम होणार नाही असे दिसते.
प्रारंभी प्रत्येक वाहक पाण्याचे नुकसान त्या छापाच्या सदस्यांना होते आणि त्यामुळे झालेल्या नुकसानीत होणारी हानी आणि बरे होण्याचे प्रमाण वाढते (परंतु या सदस्यांना युद्धाची विशिष्ट यांत्रिकी अपरिहार्य असतात अशा घटनेत मोठ्या प्रमाणात नुकसान देखील होते. .
नुकसानीचे क्षेत्र तयार होण्याच्या एक मिनिटानंतर, जिनोख त्यात व्यस्त असेल (त्यामध्ये रुपांतरित होईल)
विद्युत् जल) कारणीभूत ठरते, ज्यामुळे ते थापलेले नसतात आणि त्या बदल्यात त्यांच्यावरील कोणासही कायमचे नुकसान होते.
शेवटी खोली या क्षतिग्रस्त झोनंनी भरली जाईल, म्हणूनच झगडण्यासाठी हे एक सभ्य राग यंत्र आहे.
या व्यतिरिक्त, बॉसने आपल्या बँडने काळजी घेणे आवश्यक असलेल्या इतर क्षमता सुरू केल्या.
काही कौशल्यांचा तपशील
-
गडगडाटी लाँच ही एक क्षमता आहे जीनरोख लढा सुरू केल्याच्या 30 सेकंदानंतर आणि लढा नंतर प्रत्येक 4 मिनिटांनी त्याच्या सद्य लक्ष्यांवर ठेवतो. लढाई दरम्यान जिनोख ही क्षमता 50 वेळा वापरेल. हे त्याचे वर्तमान लक्ष्य दूरच्या मोगू पुतळ्यावर प्रक्षेपित करते (सामान्यत: ते पुतळ्याजवळ थेट त्यांच्या मागे फेकलेले दिसते) 200000 पर्यंत पुतळा तोडून. शारीरिक नुकसान याव्यतिरिक्त, हे 14 नुकसान करते. बिंदूच्या 9 यार्डच्या आत इतर खेळाडूंचे निसर्गाचे नुकसान, जे त्यांना XNUMX सेकंदाने आश्चर्यचकित करते. ए वाहक पाणीया ठिकाणी दिसते.
- वाहक पाणी आपण कास्ट करता तेव्हा प्रत्येक वेळी नुकसान झोन तयार केले जातात
गडगडाटी लाँच, तर लढ्यात जास्तीत जास्त 4 नुकसान क्षेत्रे असतील. प्रत्येक नुकसान क्षेत्र लहान खोलीच्या आकाराने सुरू होते. प्रवाहकीय पाण्यात उभे असलेल्या खेळाडूंचा याचा परिणाम होतो
ओघ, एक म्हातारा जो 40% ने बरे होतो आणि 30% ने नुकसान होतो. तथापि, वाहक पाण्यात राहणारे सर्व खेळाडू 80% अधिक निसर्गाचे नुकसान देखील करतात. या व्यतिरिक्त, जिनोखच्या दोन क्षमता (खाली चर्चा केलेले) वाहक पाण्यावर उभे असलेल्या प्रत्येकाचे नुकसान करेल. या अर्थाने, जिनोखच्या जादूपासून पाण्याचे अक्षरशः विद्युत वाहक (निसर्गाचे नुकसान) होते.
- वाहक पाणी आपण कास्ट करता तेव्हा प्रत्येक वेळी नुकसान झोन तयार केले जातात
-
लक्ष केंद्रित वीज एक केंद्रित लाइटनिंग ऑर्ब तयार करतो जो एखाद्या प्लेअरला लॉक करतो (असे दिसते की दर 15 सेकंद किंवा त्यानंतर) 150000 मध्ये एखाद्या खेळाडूला मारल्यानंतर फोकस केलेल्या लाइटनिंगचा स्फोट होतो. 5 यार्डात सर्व खेळाडूंचे निसर्गाचे नुकसान.
या परिक्रमा 40000 मध्ये डाळ देखील करतात. 5 यार्डात इतर खेळाडूंचे निसर्गाचे नुकसान. परिक्षणास संलग्न करता येण्याजोगे नाही, म्हणून ते हळू किंवा मारले जाऊ शकत नाही. फोकस केलेल्या लाइटनिंगमध्ये अनेक गुणधर्म आहेत.
- सक्रिय असताना, ऑर्ब प्रत्येक अर्ध्या सेकंदाला 5 यार्डमधील सर्व खेळाडूंचे निसर्गाचे नुकसान करते.
- जेव्हा जेव्हा ते लक्ष्य करीत असलेल्या प्लेयरला मारते तेव्हा ऑर्ब 8 गजच्या आत सर्व खेळाडूंचे मोठ्या प्रमाणात निसर्गाची हानी करतो. जर एखादा प्रवाहकीय पाण्यामध्ये स्फोट झाला तर त्यावर उभे असलेले प्रत्येकजण मोठ्या प्रमाणात निसर्गाचे नुकसान करतात (त्या घटकातून झालेल्या वाढीव नुकसाना व्यतिरिक्त)
ओघ).
- त्याने फोकस केलेल्या लाइटनिंगच्या एका ओर्बला स्फोट केल्यानंतर, तो एच्या मागे सोडतो
लाइटनिंग रिफ्ट, ग्राउंडवर लहान विजेचे बोल्ट जे बर्याच काळासाठी टिकून राहतात (शक्यतो लढा संपण्यापर्यंत), प्रत्येक सेकंदाला y यार्डच्या आत निसर्गाचे नुकसान करतात. कंडक्टिव वॉटरच्या संपर्कात आल्यास लाइटनिंग रिफ्ट काढली जाते (झोनमुळे सर्व बाजूंचा विस्तार होतो) आणि प्रवाहकीय पाण्यातील सर्व खेळाडूंचे मध्यम प्रमाणात नुकसान होते.
- जर एखाद्या फोकस केलेल्या लाइटनिंग बोल्टने लाइटनिंग रिफ्टशी संपर्क साधला तर ए
इम्प्लोसीन घडते. छायांकित लाइटनिंगचा स्फोट होतो, छापाच्या सर्व सदस्यांचे मोठ्या प्रमाणात निसर्गाचे नुकसान होते आणि त्यानंतरच्या शोषणातून झालेल्या नुकसानीस 10% वाढवते.
- जर एक केंद्रित लाइटनिंग बोल्ट तडजोडीच्या वाहिनीच्या पाण्यामध्ये (म्हणतात त्यास लक्ष्य ठेवून) फुटतो (म्हणतात
विद्युत् जल) नंतर 8 यार्डमधील प्रत्येकजण मोठ्या प्रमाणात निसर्गाचे नुकसान झाल्याने मरेल.
-
स्थिर फुट जिनरोख नियमितपणे सुरू केलेला हा हल्ला आहे. छापामधील प्रत्येकास मध्यम स्वरूपाचे नुकसान करण्यास कारणीभूत ठरते आणि 10 स्टॅक देखील लागू करतात
स्थिर जखम सध्याच्या टाकीकडे. प्रत्येक वेळी जेव्हा बॉसकडून जबरदस्त हल्ले होते तेव्हा स्टॅटिक जखमामुळे टाकीला स्टॅकिंग निसर्गाचे नुकसान होते आणि स्टॅटिक जखमाचे एक तृतीयांश नुकसान छापा सदस्यांकडे जाते. पीटीआर चाचण्या दरम्यान, जर टाकीचा परिणाम स्टॅटिक जखमामुळे झाला असेल आणि वाहक पाण्यावर उभा असेल तर, स्टॅटिक जखमामुळे होणारे नुकसान त्याच वाहक पाण्यात उभे असलेल्या इतर खेळाडूंना देखील प्रसारित केले गेले होते, परंतु ही बाब अंधारकोठडीतून नाहीशी झाली आहे.
-
विजांचा वादळ जिन्ख दर 90 सेकंदात कॅस करतो ही जादू आहे. हे एक वाहक पाण्याचे शेवटचे कार्य प्रभावीपणे चिन्हांकित करते, विजेच्या वादळाच्या थोड्या वेळाने जिन्नोखने तयार केलेल्या सर्वात अलीकडील वाहक पाण्याचे रुपांतर करते.
विद्युत् जल, जे आता त्या प्रत्येक खेळाडूवर कायमस्वरुपी हानी करतो जे त्यांच्यावर उभे असतात आणि त्यांना अनुमती देत नाहीत
ओघ. लाइटनिंग स्टॉर्म ही एक चँनेलड स्पेल आहे जी 15 सेकंद टिकते, या दरम्यान संपूर्ण छाप्यात प्रत्येक सेकंदाला मध्यम स्वरूपाचे नुकसान होते.
धोरण
लढाईच्या रणनीतीचा सारांश खालीलप्रमाणे वर्णन केला जाऊ शकतो:
- जिनोख कडे दोन टाकी चालू करा जेणेकरून जेव्हा त्याचा परिणाम होईल
स्थिर जखम बॉसच्या जबरदस्त हल्ल्यांना टाकीत ठेवू नका.
- आत सर्व डीपीएस आणि उपचार करणारे मिळवा वाहक पाणी जिन्रोख कास्ट करणे सुरू करेपर्यंत अविभाजित (सर्वात अलिकडील तयार केलेले)
- सर्व डीपीएस रँक व उपचार करणारे वाहक पाण्याच्या शेवटच्या टोकाजवळ आहेत आणि ते निवडले गेल्यास प्रत्येकजण कधीही दूर जाण्यास तयार आहे हे सुनिश्चित करा.
लक्ष केंद्रित वीज. फोकसिड लाइटनिंगद्वारे निवडलेल्या खेळाडूंनी कोणत्याही वाहक पाण्यापासून दूर खोलीत असलेल्या निर्दिष्ट ठिकाणी ओर्बला पतंग घालण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.
- जेव्हा जेव्हा जिनोख विजेच्या वादळाचा सामना करते तेव्हा खोलीच्या मध्यभागी (कोणत्याही वाहक पाण्यापासून दूर, तडजोड केलेली नसलेली) एकत्र मिळवा आणि जगण्यासाठी छापे सीडी वापरा.
अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी आणि अंमलबजावणीसाठी, लढा चार "लाइटनिंग स्टॉर्म" चक्रात विभागला जाऊ शकतो. प्रत्येक चक्र सुरू होते
गडगडाटी लाँच हे एक वाहक पाणी तयार करते. हा झोन seconds ० सेकंदाचा आहे, त्या वेळी आपल्या छापाने नुकसान आणि त्यातून बरे होणा healing्या उपचारांचा वापर करणे आवश्यक आहे. यानंतर, चक्र जिनरख कास्टिंग लाइटनिंग स्टॉर्मवर समाप्त होते, जे नंतर एक नवीन थंडररिंग कास्ट होते आणि इतर.
रणनीती कशा अंमलात आणता येईल यासंबंधी तपशील पाहण्यापूर्वी, आम्ही चौथे विजेचे वादळ सुरू होईपर्यंत लढा संपला पाहिजे हे नमूद केले पाहिजे. कारण जवळजवळ संपूर्ण खोली तडजोडीने वाहून नेणा .्या पाण्याने भरली जाईल आणि उर्वरित भाग कदाचित पतंगकामसाठी वापरावे लागेल.
लक्ष केंद्रित वीज आणि शोधा
लाइटनिंग रिफ्ट. जर आपला बॅन्ड पुसून टाकणा a्या मवाळ क्रोधाच्या रुपात हे कार्य करत नसेल तर, आम्ही कल्पना करतो की या वेळी कडक संताप होईल.
लक्ष केंद्रित वीज
लढा सुरू होताच, आपल्या टोळीला प्रथम लक्षात येईल की बॉस फेकते
लक्ष केंद्रित वीज यादृच्छिक टोळीच्या सदस्यास. ही अशी एक गोष्ट आहे जी आपल्याला संपूर्ण लढाईत काळजी घ्यावी लागेल, म्हणून हे महत्वाचे आहे की ते कसे करावे हे प्रत्येकाला माहित आहे.
पीटीआरमध्ये, केवळ डीपीएस क्रमांकाचे आणि रोग बरे करणारे होते ज्यांना या क्षमतेसाठी लक्ष्य केले गेले होते, म्हणून आम्ही या गृहितकावर कार्य करू. छापाच्या नेत्याने एक किंवा अधिक ठिकाणे नियुक्त केली पाहिजेत जिथे केंद्रीत पाणी पुढे असेल त्या क्षेत्रापासून दूर असलेल्या लक्ष केंद्रित लाइटनिंग बोल्टना स्फोट झाला पाहिजे. मूलभूतपणे, आपण खोलीच्या भिंतींच्या टोकाजवळ हे ड्रॉप करू इच्छिता. वैकल्पिकरित्या, त्यांना वाहक पाण्याच्या ठिकाणी सोडणे शक्य आहे जे अद्याप तयार केले गेले नाही (मुळात खोलीच्या सभोवतालच्या मोगू पुतळ्यांसमोर).
आपण शोधल्यास
लाइटनिंग रिफ्ट खोलीच्या बाहेरील भिंती जवळ, त्यांना संपूर्ण लढाईत आपल्या बँडच्या मार्गापासून दूर ठेवण्याची कल्पना आहे, जेणेकरून त्यांना अडचण उद्भवू नये. जर आपण त्यास वाहून नेले तर तेथे वाहून नेणे आवश्यक आहे, तर त्याऐवजी त्यांचे विस्फोट करुन ते तयार होताच ते अदृश्य व्हावेत ही कल्पना आहे. लक्षात घ्या की नंतरच्या परिस्थितीत, वाहक पाण्यातील कोणालाही मोठ्या प्रमाणात हानी होईल, म्हणून वाहक पाणी कोठे दिसेल हे त्यांना ठेवणे चांगले आहे (लक्षात ठेवा की ते लहानसे सुरू होते आणि नंतर ते विस्तारते) जेणेकरून त्या क्षणी त्वरित विस्फोट होईल आपला बँड नुकसान टाळण्यासाठी क्षेत्राच्या बाहेर थांबू शकतो.
गेमकडे फोकसिड लाइटनिंग ऑर्बने लक्ष केंद्रित करताच, हे सुनिश्चित करत नाही याची खात्री करा:
- आपण वाहक पाण्यामध्ये असता तेव्हा आपल्याबरोबर रहा (तडजोड करा किंवा शक्य असेल तर);
- ते एक लाइटनिंग रिफ्टच्या संपर्कात येते.
वाहक पाणी
जोपर्यंत आपल्या बँडच्या वाहक पाण्याचे चांगले नियंत्रण नाही, तेथे आपण बर्याच गोष्टी लक्षात घ्याव्या लागतील.
सर्व प्रथम, नव्याने तयार केलेल्या वाहक पाण्याकडे त्वरित जा. जेव्हा ते दिसतात तेव्हा ते लहान असतात आणि सहजपणे त्यांच्याकडे दुर्लक्ष केले जाऊ शकते, परंतु त्यांच्याकडून प्रथम फायदा न करणे हे डीपीएसचे एक मोठे नुकसान आहे.
दुसरे म्हणजे, आपण द्वारा निवडले गेले आहे या वस्तुस्थितीबद्दल नेहमी जागरूक रहा
लक्ष केंद्रित वीज (जोपर्यंत आपण टाकी किंवा डीपीएस चक्राकार नाही). कक्षा आपल्यापर्यंत पोहोचण्यापूर्वी आपल्याला वाहक पाण्यापासून दूर जाण्याची चांगली संधी देण्यासाठी आपण वॉटर झोनच्या शेवटी आहात याची खात्री करा. वेळ जसजसा वाढत जाईल तसतसे क्षेत्र विस्तारत जाईल हे देखील लक्षात असू द्या, जेणेकरून आपल्या स्थानाचे विस्तार जसजसे होईल तसे आपल्याला समायोजित करण्याची आवश्यकता आहे.
तिसर्यांदा, झोपेच्या डीपीएसने खात्री बाळगू शकते की जिनोखचा भव्य हिट बॉक्स त्यांना दूरपासून मारण्याची परवानगी देतो, म्हणून त्या भागावर उभे राहून त्याच वेळी बॉसवर हल्ला करणे काही अडचण ठरू नये (जरी टाक्यांनी प्रयत्नपूर्वक प्रयत्न केले पाहिजेत बॉस पाण्याच्या भागाच्या तुलनेने जवळ आहे).
थंडरस लॉन्च आणि टँकची चिंता
त्यामुळं टॅंक्सने नियमितपणे एकमेकांच्या बॉसला टोमणे मारले पाहिजेत
स्थिर जखम. आम्ही आधी सांगितल्याप्रमाणे पीटीआरमध्ये असे घडले आहे की जर स्टॅटिक घावग्रस्त टाकी कंडक्टिव वॉटर झोनमध्ये उभी असेल तर नुकसान तिथे उभे असलेल्या सर्व खेळाडूंकडे होईल. हे अंधारकोठडी जर्नलमधून काढले गेले आहे आणि पॅच संपताच आम्ही ते साफ करू.
गडगडाटी लाँच एखाद्या मोगू पुतळ्यावर टाकीचे लॉन्च करेल, त्या पुतळ्याच्या स्थानावर आणि इतर खेळाडूंचे नुकसान करेल. एक टँक म्हणून, लक्षात घ्या की असे दिसते की जिनोख आपल्या मागे असलेल्या पुतळ्यावर आपले लाँच करेल. आपणास ज्या ठिकाणी फेकले जाईल तेथेच वाहून नेणारे पाणी देखील दिसते आहे, म्हणूनच जर आपल्या नेत्याने हे क्षेत्र कोठे दिसतील यासाठी एखाद्या विशिष्ट ऑर्डरचा सल्ला दिला असेल तर आपण ज्या स्थितीत आहात त्याबद्दल आपण सावधगिरी बाळगणे आवश्यक आहे.
विजांचा वादळ
परिच्छेद
विजांचा वादळप्रत्येकाने खोलीच्या मध्यभागी, बॉसच्या ठिकाणी एकत्रित केले पाहिजे. या कठीण टप्प्यासाठी उपचार आणि बचावात्मक सीडी वापरल्या पाहिजेत.
विजेचा वादळ सुरू होताच प्रत्येकाने वाहक जल क्षेत्र सोडण्याची खात्री केली पाहिजे कारण निसर्गाचे नुकसान वाढले आहे
ओघ ते आपल्याला बरे करण्यास अक्षम करतात.
शेवटी, आपण हे लक्षात ठेवले पाहिजे की विजेचे वादळ सुरू झाल्यानंतर लवकरच, नवीन तयार केलेले वाहक पाणी तडजोड करेल आणि त्या वेळी त्यामध्ये उभे राहणे अत्यंत हानिकारक आहे.
ऑप्टिमायझिंग बँड डीपीएस
वाहक पाण्यावर उभे राहिल्यास डीपीएसमध्ये मोठ्या प्रमाणात वाढ होते, यावेळेस आपल्या आक्षेपार्ह सीडी जतन करणे महत्वाचे आहे. म्हणूनच, लढा सुरू करताना आपण कोणत्याही सीडी वापरण्याची शिफारस केली जात नाही आणि तेव्हापासून नेहमीच सेव्ह करा याची खात्री करुन घ्या जेणेकरून आपण वाहक पाण्यामध्ये असाल त्या क्षणी ते उपलब्ध असतील. हे योग्यरित्या केल्याने डीपीएसमध्ये बर्याच प्रमाणात वाढ होईल जे बॉसला पराभूत करण्यासाठी आवश्यक असू शकतात.
हिरॉइझम / ब्लडलस्ट / टाइम वर्प कधी वापरावे?
आम्ही वापरण्याची शिफारस करतो
ऐहिक विकृती छापाचा प्रवाह वाहक पाण्याच्या तिस third्या किंवा शेवटच्या झोनमध्ये असताना, यामुळे केवळ वाढीव डीपीएसचा फायदा होऊ शकत नाही तर बँडमधील बहुतेक सदस्यांना त्यांच्या लांब आक्षेपार्ह सीडी पुन्हा उपलब्ध करुन घेता येतात.
लढा शिकणे
आपल्या सदस्यांनी सर्वात आधी शिकलेली गोष्ट योग्य प्रकारे कशी हाताळावी हे आहे
लक्ष केंद्रित वीज. सामना करण्यात शिकत असताना असे करण्यात अयशस्वी होणे कदाचित पुसण्याचा सर्वात मोठा स्त्रोत असेल. हे द्रुतपणे पार पाडण्याच्या हितासाठी, डीपीएस क्रमांकावर आणि उपचार करणार्यांनी प्रामुख्याने फोकसिड लाइटनिंगद्वारे लक्ष्यित होण्यावर त्वरित प्रतिक्रिया देण्यावर आणि त्या सुरक्षित ठिकाणी ते विस्फोट झाल्याचे सुनिश्चित करण्यावर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे. एकदा प्रत्येकास त्यांना काय करण्याची आवश्यकता आहे आणि ते योग्यरित्या प्राप्त होणे किती आवश्यक आहे हे समजल्यानंतर ते त्यांच्या सद्य भूमिकेवर अधिक काळजीपूर्वक लक्ष केंद्रित करण्यास सुरवात करू शकतात.
या व्यतिरिक्त, त्याला लवकर मारण्यात योगदान देणारा दुसरा घटक म्हणजे सर्व डीपीएसने दिलेल्या वाढीव नुकसानीचा फायदा घ्या
ओघ यासाठी आपल्या आक्षेपार्ह सीडी जतन करीत आहोत.
आपल्या टोळीच्या सदस्यांनी उर्वरित कार्ये पार पाडण्यासाठी कोणतीही समस्या उद्भवू नयेत आणि वर नमूद केलेल्या दोन महत्वाच्या अडचणी पार पाडताना त्यांना त्यांचा उपयोग करावा लागेल.
व्हिडिओ