Pendapat: Mengenai perubahan DK untuk Gaza

banner_opinion_dk

Kemungkinan besar anda mengikuti perubahan kelas Kesatria maut untuk Cataclysm dan sekarang, kita ada pendapat mereka yang bermain kelas mengenai implikasi perubahan yang mungkin berlaku. Oleh itu, kami meminta anda untuk menggunakan sistem pengundian artikel untuk menilai artikel Gaza secara objektif

Sekiranya anda belum melihat apa yang menanti Kesatria mautpastikan anda menyemak perubahan yang akan datang. Kami akan terus menerbitkan pendapat anda dan, jika anda berani, anda mungkin ingin melihat bagaimana caranya mengambil bahagian dalam pendapat kelas.

Berikut adalah op-ed oleh Gaza, Death Knight Perception Tank dari pelayan Dun-Modr. Di samping menjadi pengarang Unholy DPS Death Knight Guide and Tanking with a Blood Death Knight.

"Saya melihat cabang Perlindungan dan saya cemburu dengan semua alat hebat yang mereka miliki untuk membantu tangki mereka, sebagai DK saya harus memilih dan memilih bakat tangki dari lautan bakat DPS." Saya menyukai ungkapan ini dari Ghostcrawler sebagai pratonton kemajuan kelas berubah, saya rasa itulah yang difikirkan oleh banyak Death Knights. Sekarang kita mempunyai pilihan untuk menggunakan bakat apa pun dengan cara yang lebih kurang, walaupun selalu ada yang menonjol di atas yang lain (Darah saat ini). Saya setuju dengan Blizzard, percubaan berjalan lancar, tetapi itu adalah pedang bermata dua, kita boleh menjadi kereta kebal di mana-mana cabang, tetapi kita terlepas dari pengkhususan yang dinikmati oleh para pejuang atau paladin dengan cabang yang dikhaskan khusus untuk tangki.

Darah sebagai cabang tangki, bagaimana dengan fros dan tidak senonoh?

Salah satu perubahan utama dalam Bencana akan hilangnya DPS Darah dan tangki Frost and Unholy. Beberapa bakat bertahan dari cabang Unholy dan Frost akan dipindahkan ke cabang Darah (seperti Shield of Bones) memberikan lebih banyak alat kepada Death Knight untuk kerja tangki, akibatnya cawangan Frost dan Unholy pasti akan menerima kemampuan DPS yang kini berada di Cabang darah. Ingat bahawa beberapa bakat akan hilang dan akan menjadi kemahiran pasif.

Penghapusan pelbagai binaan semasa menunjukkan bahawa Blizzard ingin setiap cabang mempunyai pengkhususan bergantung kepada persekitaran atau peranan. Kami tahu apa darah untuk tangki, mungkin Frost akan menjadi yang terbaik untuk PvE dan Unholy untuk PvP. Bahawa mereka adalah yang terbaik dalam hipotesis saya, tidak bermaksud bahawa mereka adalah satu-satunya. Sebenarnya, saya tidak dapat membayangkan serbuan tanpa Death Knight yang mengeluarkan pasukan Ebony Plaguebringer.

Blizzard mungkin tidak menginginkannya, tetapi cabang fros digunakan untuk membawa 2 senjata satu tangan dan menodai ia menggunakan senjata 2 tangan. Saya rasa yang terakhir adalah pilihan terbaik.

Walau apa pun, saya rasa kita masih mempunyai banyak maklumat yang perlu kita ketahui sebelum kita dapat melihat ke mana masing-masing dari tiga cawangan akan pergi.

Kemudahan baru

Wabak: Pucuk bermaksud pergerakan dan kepantasan. Pada masa ini setiap kali Death Knight memulakan pertempuran, dia harus memulai ritual Ice Touch dan Scourge Strike untuk menjangkiti mangsanya dan dari sana mulai putarannya. Wabak akan membolehkan kita bermula dari awal dengan serangan kuat seperti Ravage atau Plague Strike. Bukan hanya bermanfaat bagi kita untuk memulai kerosakan pada satu sasaran dengan lebih cepat tetapi juga di AoE.
Sudah tentu, wabak adalah percuma dan tempoh cooldown yang pendek akan membolehkan anda mengelakkan penggunaan serangan lemah sebanyak Touch of Smell dan Strike of the Plague.

Serangan nekrotik: Adakah ada yang ingat ketika Scourge Strike menghilangkan penawar pada waktunya? Alangkah baiknya ketika kita membuang penyembuhan Druid di PvP, tetapi mereka membuangnya kerana ia adalah kemampuan anti-kelas yang agak terang-terangan. Sekarang di Cataclysm, Blizzard ingin mengembalikan hakikat kemampuan itu kepada Death Knights.

Kemahiran baru Necrotic Strike pasti akan menjadi sekutu yang kuat dalam persekitaran PvP, seperti veneno Pícaro atau ke Pukulan Kematian del Guerrero tetapi berfungsi lebih baik tetapi tidak dalam kecekapan. Dalam fungsinya, ia akan menyerap sejumlah penyembuhan, yaitu, sasaran yang sembuh tidak akan menerima penyembuhan seolah-olah ia berlaku dengan racun atau kemampuan pahlawan, sebaliknya, mungkin dalam pertarungan yang diserang oleh Necrotic Strike dalam dalam jangka masa panjang, penyembuhan yang lebih berkesan daripada yang diserang oleh Mortal Strike, itu akan bergantung pada berapa lama Necrotic Strike debuff berlangsung, jika ia dapat dihilangkan, dan jika ia dapat digunakan tanpa cooldown.

Mengejek Gelap: Kemampuan baru dan menyeronokkan, penggunaannya dalam PvP akan menjadi tidak terbatas dan sangat penting bagi mana-mana kastor, apabila mereka melihat debuffo di layar mereka, mereka akan berfikir lebih dari sekali mengenai kemampuan apa yang digunakan, kerana ia akan mempengaruhi mereka dengan cara yang sama akan mempengaruhi Death Knight. Saya yakin ia akan menjadi situasi yang sangat lucu.

Penggunaannya dalam PvE akan agak terhad. Mantra bos yang paling kuat tidak mencerminkan peraturan, jadi mereka tidak dapat disalin dan dilemparkan dengan kemampuan baru ini. Saya bercakap, misalnya, mengenai Nafas Sindragosa, Sartharion, Malygos atau naga apa pun yang mengaku sebagai Deathwing sendiri. Sekiranya ia akan berguna dalam mantra kecil seperti Whispering Lady's Frostbolts.

Tetapi saya rasa satu-satunya fungsinya tidak akan menyebabkan kerosakan pada musuh dengan kemahiran yang sama yang dia lemparkan kepada kita. Di PvE mungkin ada bos yang memerlukan kemampuan ini seperti yang terjadi di Black Temple, jika ada di antara kamu yang membuat Reliquary of Souls kamu akan ingat bahawa seorang Warrior pernah menggunakan refleksi ejaannya untuk mengembalikan kemampuan kepada musuh dan dengan itu dia menerima ubatnya sendiri. Bayangkan keadaan di mana seorang bos melancarkan kemampuan "Menangani 50,000 titik kerosakan dan menyebabkan kehilangan 50% perisai." Seorang Death Knight akan dapat mengembalikannya kepada musuh, 2 orang akan memiliki prasangka yang sama, tetapi satu lagi tangki dapat memprovokasi musuh dan kita akan mendapat banyak kerosakan pada bos dengan memakan kemampuannya sendiri.

Sistem Rune

Saya berpendapat bahawa sistem rune baru tidak ada yang memahami pertama kali mereka membacanya. Saya pasti tidak, itulah sebabnya saya membacanya beberapa kali.
Objektif Blizzard dengan perubahan ini adalah untuk mengelakkan bahawa Death Knights harus menekan butang agar tidak kehilangan sesaat, saat ini jika rune dicas dan kami tidak menggunakannya, kami kehilangan kerosakan dan itu tidak menguntungkan kami di semua. Dengan sistem baru, spam butang tidak akan dibesar-besarkan seperti sekarang dan akan menjadi lebih perlahan kerana rune dengan warna yang sama tidak akan memuat semula pada masa yang sama. Maksudnya, jika saya menghabiskan dua rune frost, yang kedua saya habiskan tidak akan mula tumbuh semula sehingga yang pertama sudah.

Sebilangan orang akan menganggap ini memperlambat kerosakan Death Knight atau nerf pada sistem rune. Tidak, tidak, pertama sekali akan menjadi lega kerana tidak perlu menghabiskan semua butang pertempuran, kedua, ini akan memberi kita lebih banyak masa untuk menggunakan Runic Power kerana akan ada lebih banyak jeda dalam putaran dan Blizzard telah mengatakan bahawa ia ingin meletakkan lebih banyak kemahiran yang memerlukan Runic Power. Ketiga, DPS akan menemui sehingga kemungkinan mengisi runes lebih cepat (selalu memenuhi premis bahawa sehingga rune pertama tidak penuh, yang kedua tidak akan mula mengisi) dan keempat, kemampuan semasa seperti Ravage atau Strike Plague in Cataclysm sama ada akan melakukan lebih banyak kerosakan atau menelan belanja rune.

Secara peribadi saya suka sistem tetapi sebagai tangki saya prihatin terhadap pertumbuhan semula rune, tetapi sehingga kita melihat kemahiran mana yang hanya akan memerlukan daya runic dan bukan rune seperti sekarang kita dapat mengatakan sedikit. Kemungkinan pertahanan seperti Vampiric Blood atau Shield of Bones akan berhenti menggunakan runes untuk hanya memakan Runic Power.

Bonus Penguasaan Pasif

Darah

Penyerapan Penyembuhan: Saya menyukainya, saya hanya menyukainya. Sangat sempurna bahawa penyembuhan seseorang (terutama melalui Death Strike) digunakan sebagai senjata penyerap. Masih belum diketahui apakah jumlahnya tetap atau ia akan berbeza-beza mengikut penawarnya sendiri dan overheal juga akan terkira, tetapi kenyataannya dapat menyerap kerosakan yang diterima dengan penawar kita sendiri nampaknya merupakan berita baik bagi Tank Death Knights, akan ada banyak situasi di mana sahaja yang sangat berguna, bos di mana mereka membungkam penyembuh, fasa di mana penyembuhan tidak ada, pukulan hebat di mana kita dapat membantu mengurangkan ... Saya melihat kejayaan dan berita hebat untuk DK Tank pasif ini bonus.
Tidak banyak pendapat mengenai Revenge, ia akan menjadi kemampuan yang dimiliki oleh setiap tangki, mekanik yang mudah sehingga tidak ada perbezaan yang sangat baik antara DPS dan kereta kebal, terutama disebabkan oleh ancaman yang timbul.
Saya melihat mekaniknya dengan baik, tetapi saya prihatin dengan generasi aggro, sebelum melakukan Ice Strike baru, kita mengeluarkan darah untuk menambah dengan cepat dan stabil. Saya harap bukan hanya Revenge yang berfungsi untuk meningkatkan aggro dan Blizzard memberi kita Death Knights generasi aggro baik yang awal dan baik dan sesuai dengan kelas yang lain. Sekarang Frozen Strike baru adalah bodoh tetapi saya bimbang ia tidak akan kekal seperti itu di Cataclysm.

Fros

Penjanaan Kuasa Runik: Pasif ini selaras dengan sistem rune baru, Blizzard nampaknya ingin memberi lebih banyak outlet untuk kekuatan runic dan di sana Frost Death Knights akan mempunyai kelebihan kerana dapat menggunakan lebih banyak kekuatan runic daripada kelas lain.

Tidak senonoh

Kerosakan dari penyakit: Penyakit adalah unggulan orang-orang yang tidak suci, seperti biasa, berjaya meningkatkan kerosakannya lebih banyak lagi. Pasif ini berjanji akan sangat kuat dalam kerosakan AoE yang berterusan atau kerosakan pada satu sasaran di mana, sebagai contoh, ia banyak bergerak dan kita tidak dapat memukulnya dengan frekuensi yang diinginkan, kita akan selalu mengalami penyakit yang akan terus melakukan kerosakan. Selain itu, kata pasif yang lain mengatakan "Kerosakan yang disebabkan oleh serangan kritikal jarak dekat dan dengan mantra" ada kemungkinan penyakit boleh menjadi kritikal dengan bakat atau griffin dan tidak seperti sekarang bahawa mereka hanya dapat melalui bonus tarik.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.