Pendapat: Mengenai perubahan DK oleh MuyOscuro

banner_opinion_dk

Kemungkinan besar anda mengikuti perubahan kelas Kesatria maut untuk Cataclysm dan sekarang, kita ada pendapat mereka yang bermain kelas mengenai implikasi perubahan yang mungkin berlaku. Oleh itu, kami meminta anda untuk menggunakan sistem pengundian artikel untuk menilai artikel Sangat gelap secara objektif

Sekiranya anda belum melihat apa yang menanti Kesatria mautpastikan anda menyemak perubahan yang akan datang. Kami akan terus menerbitkan pendapat anda dan, jika anda berani, anda mungkin ingin melihat bagaimana caranya mengambil bahagian dalam pendapat kelas.

Bagus saya Sangat gelap Dan inilah pendapat saya mengenai perubahan pada Death Knight.

Mengenai kemahiran barunya

Wabak (tahap 81): Wabah menjangkiti sasaran dengan Frost Fever dan Blood Plague tanpa sebarang kos. Keupayaan ini memungkinkan Death Knights menerapkan penyakit dengan cepat ketika mengubah sasaran atau ketika penyakitnya telah dihilangkan.

Serangan nekrotik (Level 83): Necrotic Strike adalah serangan baru yang menangani kerosakan senjata dan menerapkan debuff yang meredam sejumlah penyembuhan berdasarkan kerosakan yang ditangani. Mari kita ambil sebagai contoh bahawa kesatria kematian dapat memilih antara menimbulkan 8000 p. kerosakan secara langsung dengan kemampuan tertentu, atau menimbulkan 6000 kerosakan. kerosakan dan kusyen 4000. penyembuhan seterusnya dengan Necrotic Strike; Ini adalah hit yang lebih kecil, tetapi untuk mendapatkan kembali kesihatan sepenuhnya, ia memerlukan lebih banyak penyembuhan.

Kemampuan ini bertujuan untuk memulihkan sebahagian intipati Death Knights sebelumnya, yang dapat menghilangkan kesan penyembuhan dari masa ke masa (SeT). Ini juga memberi kelas lebih banyak utiliti dalam PvP tanpa benar-benar menyalin jenis kesan yang dimiliki oleh Mortal Strike.

Peniruan gelap (Level 85): Death Knight menyerang sasaran, menerapkan debuff yang memungkinkan Death Knight menyalin siaran ejekan lawan dan melepaskannya. Tidak seperti Refleksi Ejaan, Peniruan Gelap tidak menafikan ejaan seterusnya. Secara umum, jika anda tidak dapat menggambarkan kemampuan, anda juga tidak akan dapat menyalinnya.
Kebenaran, dianalisis selama 2 jam dan membaca ulang beberapa kali, memberikan gambaran bahawa semuanya berorientasi dalam bidang pvp. Mari lihat mereka satu persatu.

WabakMungkin ini satu-satunya yang dapat dikaitkan dengan penggunaan tertentu untuk pve, kerana ini akan memungkinkan kita meletakkan kedua-dua perosak itu dalam satu serangan. Ini akan memberi kita bahawa dalam multipull dengan hanya 2 butang kita dapat memiliki semua musuh dengan perosak dan bukannya harus menekan 3 seperti sebelumnya.
Peningkatan yang sangat besar untuk bidang pvp yang menjadikan kita memperoleh kekuatan Gdc (Global Reload Time) yang cukup dengan menggunakan satu kemampuan untuk menggunakan tulah pada sasaran kita.

Serangan nekrotik, Saya hanya melihat utiliti pvp untuk ini kerana saya tidak melihat diri saya menghalang bos dari menyembuhkan 4000 titik kerosakan, jika mungkin di bos tertentu ia boleh digunakan tetapi hari ini saat-saat dapat dihitung di jari tangan di mana kita dapat memanfaatkan kemampuan ini secara langsung.
Sebaliknya, itu adalah kemahiran yang akan memberikan banyak permainan di pvp, walaupun seperti yang ditunjukkan ia akan melakukan lebih sedikit kerosakan daripada pukulan lain tetapi menambahkan kerusakan ini, itu akan membuatnya menjadi hit yang sangat menarik.

Peniruan gelap, Kemahiran ini adalah yang paling sering saya baca dan kemahiran yang setelah membaca semula menimbulkan keraguan baru.

Sebagai permulaan dan jelas berbicara dari kebodohan, menurut saya kemampuan 95% pvp, kerana seperti yang ditunjukkan, kita hanya akan dapat menyalin mantra yang dapat dicerminkan, yang mana ia tidak termasuk jika tidak semua 90% mantra bos mesyuarat. Menjadikan kemahiran ini sebagai sesuatu yang sedikit atau tidak berguna untuk serbuan. Mungkin dalam masalah leveo atau dalam apa yang disebut pertanian, ia mempunyai beberapa kegunaan tetapi saya tidak melihatnya lebih berguna, kerana saya tidak menyangka bahawa dalam bencana kita dapat menggunakan kemampuan ini, melawan bos perjumpaan, walaupun ini sesuatu yang akan diberitahu pada masa itu.

Walaupun begitu untuk pvp saya tidak melihat sesuatu yang sangat berguna, walaupun pada mulanya ia kelihatan begitu. Menganalisisnya, kami melihat bahawa anda harus menanggung kerosakan pada musuh dan setelah dia memilikinya, mantra seterusnya yang dilemparkannya adalah yang akan kami salin, dengan penekanan bahawa ia adalah mantra yang dapat dicerminkan, yang sudah bermaksud bahawa ia hanya boleh menjadi mantra cc atau kerosakan, sambil menambah rakan sejawatnya bahawa sebelum ini, kita harus menerapkan kerosakan. Memastikan bahawa jika orang lain "mahir" dia melihat bahawa perkara seterusnya yang dia lemparkan akan disalin oleh dk.

Kami akan memastikan bahawa sebaik sahaja mekanisme kemampuan ini diketahui sedikit dan satu tambahan diambil untuk memberi amaran bahawa debuff telah diletakkan bahawa perkara seterusnya yang akan dilemparkan akan disalin, dalam kebanyakan kes apa yang akan disalin adalah kurang memberi sumbangan, yang mempunyai kelas itu.

Banyak keraguan lain timbul pada saya seperti.

- Mengenai kerosakan yang memungkinkan kita menyalin mantra:

Adakah kerosakan yang akan membuat kita dapat menyalin ejaan menjadi "boleh dibuang"?
Adakah ia akan bertahan untuk musuh, atau hanya akan sampai kita menyalin mantra?

-Mengenai ejaan sekali disalin:

Sekiranya ia adalah mantra yang dilemparkan, adakah kita harus melemparkannya atau adakah itu seketika?
Berapa lama salinan ini? Ia akan menjadi 1 penggunaan dan adakah kita kehilangannya? Bolehkah kita menggunakannya untuk masa x?
Sebagai mantra, adakah kita akan menyalinnya dengan "bonus" orang yang kita salin, sehingga dalam penggunaannya nanti ia akan merosakkan "boleh diterima"?

Pendek kata, dan saya mengulangi semuanya dari kejahilan dan kesan pertama. Sepertinya kemampuan yang sangat bagus tetapi menganalisisnya saya rasa tidak akan terlalu baik kerana menyeimbangkannya dalam lingkungan pvp akan menyebabkannya jika tidak semestinya berguna, ia tidak akan membuat kerosakan yang sangat besar.
Tapi hei, tidak semuanya akan menjadi kesan buruk, sebagai lawan kepada kebolehan baru yang meninggalkan saya kesan lebih daripada apa pun yang berorientasi pada pvp, perubahan berkenaan dengan rune walaupun bingung nampaknya sesuatu yang memberi lebih banyak bermain ke kelas apabila menghadapi konfrontasi semasa bergerak.

Perubahan ini, menurut para pengembang, juga akan membuat kesatria kematian tidak harus begitu sadar kehilangan putarannya dan bahawa melakukan kegagalan di dalamnya, membuat anda kehilangan sejumlah besar dps, sehingga memudahkan penggunaan kelas untuk orang yang tidak mahir mengikuti putaran.
Kita harus melihat bagaimana kemahiran menyesuaikan diri setelah perubahan ini, kerana seperti yang dilaporkan banyak dari mereka harus disentuh untuk menyesuaikan diri dengan sistem baru ini.

Bakat berubah

Dan kita sampai pada perubahan bakat yang sangat kontroversial, setelah itu cabang darah kita menjadi tangki semata-mata. Banyak orang merasa kesal ketika membaca perubahan ini, sebagai masalah peribadi, seperti banyak kesatria kematian lainnya, saya melihatnya dengan baik dalam arti bahawa ksatria kematian pada masa ini agak "kurang bernasib baik" ketika datang ke Tanking, kerana fizikalnya jauh lebih sedikit mitigasi kerosakan, daripada kelas lain seperti Paladin atau Warrior, menjadikan penyembuhan sebagai kesatria kematian di beberapa bos sebagai penderitaan bagi penyembuh.
Selepas perubahan ini, para pemaju ingin memfokuskan semua bakat tangki di cabang ini, sehingga membiarkan ksatria kematian menjadi tangki "dengan manfaat yang sama", walaupun sebagai akibat dari perubahan ini semua cabang akan mengalami pengubahsuaian, kerana bakat tangki semata-mata akan semuanya berada di cawangan darah.

Bonus Penguasaan Pasif

Akhirnya kami sampai ke Bonus Mastery Passive untuk pokok bakat.

Di sinilah saya dapati salah satu dari mereka yang dari sudut pandang saya akan menjadi salah satu mekanik yang berjanji akan lebih "menghiburkan" dalam kesatria kematian tangki dan penyerapan penyembuhan itulah yang membuat ketika kita menyembuhkan diri kita melalui kemampuan kita, kita menang kesan pengurangan kerosakan berbanding jumlah kerosakan yang disembuhkan.

Tentang frost yang tidak banyak yang dapat dikatakan mengenai apa yang kita miliki sekarang, ia akan berorientasi untuk menjadi kecemerlangan cabang dps dengan dua senjata dengan satu tangan, walaupun seperti yang telah mereka jelaskan, ia tidak akan hanya berfokus pada senjata ini, memungkinkan untuk dapat melakukannya dps juga dengan dua tangan senjata seperti sekarang.

Dan tidak senonoh dari apa yang dilihat orientasinya akan berterusan seperti sekarang.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.