Penjelasan awal mengenai sistem CdlM rune yang baru

Ghostcrawler telah menyedari bahawa mekanik Rune yang diperkenalkan dalam Cataclysm, agak membingungkan. Oleh itu, tidak pendek atau malas, dia telah menulis salah satu catatan panjangnya untuk menjelaskan kepada kami dan, dengan analogi sederhana, anda mungkin dapat memahami semua ini dengan lebih baik.

Selain itu, beberapa perkara telah ditambahkan ke Kemajuan Kesatria Kematian di Bencana.

Saya akan menerangkan mekanik rune dengan lebih baik. Sebaik sahaja anda melihatnya dalam tindakan, ia cukup mudah difahami.

Fokus pada Blood Runes buat masa ini. Perubahan besar adalah bahawa rune # 2 tidak akan mula terisi sehingga rune # 1 penuh. Selalu akan mengisi 1 dan kemudian 2. Hari ini 1 dan 2 dapat diisi pada masa yang sama.

Dalam Cataclysm, semasa anda membunuh sesuatu, anda menggunakan rune 1. Kemudian "red" tambahan pada rune 2 akan mengisi rune 1 lagi. Sekiranya kedua-duanya penuh, anda boleh menggunakan dua darah dengan segera. Tetapi selepas itu, rune 1 akan mengisi terlebih dahulu dan kemudian rune 2. Untuk apa yang membantu, bayangkan bahawa rune 2 adalah takungan sekunder.

Kedengarannya seolah-olah kita melambatkan serangan CoM dan itu sampai tahap tertentu. Ini adalah sebahagian daripada apa yang ingin kita capai. Kita dapat melengkapkan kemahiran yang menggunakan cooldown global dengan perkara-perkara seperti Kemahiran Percuma atau kemahiran Kuasa Runik, atau mungkin itu memberi kita ruang untuk menambahkan bakat yang membuat pengisian runes lebih cepat. Namun, ingatlah bahawa serangan perlahan dapat menyerang dengan lebih kuat. Daripada Death Knight memukul cepat seperti Rogue, mereka akan menyerang lebih perlahan dan lebih keras, seperti seorang pejuang. Inilah gambaran yang dimiliki oleh banyak pemain Death Knight. Cengkaman berganda akan memukul lebih pantas tentunya.

Saya akan mencuba perbandingan lain. Bayangkan bahawa semua kemampuan penyangak itu memerlukan 100 tenaga. Mereka harus menunggu sehingga mereka mendapat 100 tenaga dan kemudian segera menggunakan serangan sehingga mereka tidak membuang tenaga masa depan. Inilah cara CoM berfungsi sekarang, kecuali mereka mempunyai 6 rune yang harus diperhatikan. Sekarang bayangkan penyangak yang sama tetapi semua kemampuannya memerlukan 50 tenaga. Sekiranya dia melakukan serangan ketika dia mempunyai 60 tenaga, dia akan menghabiskan 50 tetapi masih ada 10 yang tersisa untuk serangan berikutnya. Ini adalah bagaimana kita mahu CdlM berfungsi.

Sekiranya masih tidak masuk akal bagi anda, maka fokuslah pada pengalaman yang akan terjadi, iaitu, anda akan mempunyai lebih banyak gelanggang untuk bernafas mengikut putaran anda dan anda tidak perlu menekan butang setiap Global Cooldown. Sekiranya anda tidak menggunakan hit pada detik ia tersedia, itu sedikit lebih baik kerana deposit tambahan akan menjimatkan sumber tambahan dan bukannya membuangnya. Walau bagaimanapun, anda masih akan menekan banyak butang. Kami akan mengekalkan serangan dua kali, Runes of Death dan pelbagai penyakit dan semua keramaian. Kita harus membuat beberapa perubahan pada beberapa kemahiran untuk menampung perubahan sumber tetapi ia bukan sesuatu yang tidak dapat dikenali.

Kami juga tidak pasti CoM memerlukan Runic Strike lagi. Sekiranya ia bertahan, kami akan berjaya. Tetapi jika kita menjadikannya hit sekejap, tidak akan berbeza dengan hits yang ada sehingga kita dapat melakukan putaran tangki tanpanya.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.