Panduan PvP Warlock - Patch 3.3

Elæsandrøs dari C'Thun, telah mengirimkan kepada kami panduan yang sangat lengkap mengenai PvP Warlock di Patch 3.3, dengan panduan ini kita dapat mengetahui setiap aspek Warlock untuk pertempuran, menyentuh semua aspek dari ramuan dan glyphs hingga setan dan juga video mengenai bagaimana untuk menggunakan kelas ini.

sepanduk_brujo_pvp

Apakah kita?

Ini mungkin seperti soalan bodoh, tetapi penting untuk menjelaskan perkara-perkara utama yang mungkin dianggap jelas. The Warlock adalah dps caster yang memakai kain yang berperanan dalam PvP, untuk memberikan kawalan dan kerosakan. Dia mempunyai binatang peliharaan iblis yang menyokongnya dalam fungsi-fungsi ini.

Konsep asas.

Untuk memainkan masalah dalam PvP, konsep ini mesti diasumsikan.

a) Kita bergantung kepada kuil

Ini bermaksud bahawa tanpa dendam, ahli sihir tidak lebih dari sekadar apa-apa. Tidak seperti ahli sihir, yang kerana reka bentuk kelasnya mampu membawa beberapa keping PvE, penyekat tidak dapat kehilangan sedikit pun, kerana kekurangan kaedah bertahan lain, statistik ini akan menentukan stamina dia untuk pertemuan.

Pada mulanya, pasukan kita mesti sentiasa berusaha kekuatan mengeja y kuil. Sekiranya kita menderita, selain marah, tergesa-gesa, memandangkan perubahan seterusnya ke cabang.

Sekiranya kita adalah Pemusnahan, pada mulanya, kritikalWalaupun beberapa Warlocks yang mempunyai kedudukan yang baik kini mencari tergesa-gesa untuk cabang ini juga. Titik penting dari kehancuran adalah bahawa, setelah kita mencapai tahap minimum kesihatan dan ketahanan (24-25k kesehatan, 800 ketahanan), dapat dibenarkan untuk menukar beberapa keping PvP dengan beberapa PvE. Ini kerana pemusnahan itu adalah cabang pecah (kerosakan letupan), sedemikian rupa sehingga mesti pecah sebelum mereka meletupnya. Oleh itu, perubahan dari PvP ke PvE sangat berbaloi jika kita meningkatkan statistik ofensif kita, walaupun kita kehilangan sedikit semangat atau nyawa. Perubahan yang sangat biasa, misalnya, ialah dari dua keping tahap PvP untuk dua bahagian tingkat 8,5, untuk mendapatkan bonus kerosakan 10% pada immolate, yang akhirnya juga meningkatkan kerosakan konfrantasi dengan peratusan yang serupa. Sekiranya kita menambah bakat untuk itu Musnah dan peningkatan permata sasaran kritikal, kita dapat meningkatkan kerosakan kritis sebanyak lebih dari 20%. Sudah tentu, ia adalah perubahan yang sangat menguntungkan, tetapi kita harus berhati-hati agar kita tidak kekurangan hidup atau marah.

Setakat Patch 3.3, 4-level tier 9.x dan 2 tier 8.x bonus sekarang mereka tidak menjejaskan kerosakan perapian (* sigh * kotoran berlaku), dan juga glif of immolate. Sekiranya kita menambah bahawa bonus kekuatan ejaan baru yang diperoleh dari bonus bahagian 2 dan 4 musim ini, penggunaan peralatan PvE untuk penyekat perang agak terhad. Buat masa ini, hanya menguntungkan untuk menukar salah satu bahagian musim untuk PvE (agar tidak kehilangan banyak kesabaran) untuk yang lain yang mempunyai kadar hit, tergesa-gesa (jika kami memfokuskan pasukan kami pada statistik ini) atau beberapa slot permata tambahan. Anda juga boleh menyewa untuk menukar cincin yang lain yang memberi kami statistik yang lebih baik untuk komposisi pasukan kami, atau bonus menarik.

Ini menjadikan kami bahagian menarik sebagai berikut:

b) Iblis baik dan buruk pada masa yang sama.

Membawa haiwan kesayangan adalah kelebihan dan masalah. Haiwan peliharaan itu mencegah penyembuh pulih jika memilikinya, dan mereka mempunyai serangan dan kemampuan mereka sendiri yang dapat kita gunakan walaupun kita cacat, seperti Makan sihir si pemuji, yang memungkinkan kita untuk menghilangkan diri kita sendiri.

Masalahnya ialah, pada masa ini, ahli sihir memerlukan haiwan kesayangan itu untuk terus hidup kerana pengurangan kerosakan didasarkan pada gabungan sifat marah dan Pautan Jiwa. Sekiranya itu kita tambahkan bahawa banyak kebolehan haiwan peliharaan sangat menentukan dalam pertemuan tertentu, dan ia mempunyai kadar kelangsungan hidup yang cukup rendah, itu adalah pedang bermata dua, kerana kita bergantung pada NPC yang cukup rapuh dan biasanya, biasanya akan mati berkali-kali semasa arena berlangsung.

c) "Ketakutan" adalah kawalan permainan terbaik dan terburuk.

Merupakan warisan dari Burning Crusade untuk menganggap penyihir sebagai "titik & ketakutan", kerana hari ini, ketakutan adalah salah satu kebolehan yang paling tersembunyi dalam permainan. Namun, ia masih berlaku salah satu kawalan terbaik dalam permainan.

Memihaknya, ia mestilah kawalan selama 10-8-4s yang berkongsi pulangan yang berkurang dengan Jeritan psikik Imam dan dengan Buta Pícaro; walaupun tidak dengan Polimorf ahli silap mata atau dengannya Heks dukun. Mantra membuat musuh melarikan diri, tanpa memulihkan nyawa atau kesan lain. Ia tidak mempunyai cas semula.

Walau bagaimanapun, jaraknya pendek (20m) dan mudah pecah, biasanya dengan a Kekenyangan atau beberapa tanda pelekat telah dipotong. Di samping itu, ia dapat dihilangkan, dan hari ini, hampir semua kelas mempunyai 1 atau 2 kebolehan tambahan pada lencana untuk menghilangkan kesan ini, seperti Kaji Lahir Ksatria Kematian, Kemarahan yang sedang marak Pahlawan atau Totem gegaran Dukun (yang satu ini sangat kuat, kerana menghapusnya di kawasan, secara automatik dan setiap 3s, menjadi kemampuan dengan kos mana yang sangat rendah dan jarang). Juga, semua kawalan kami yang lain (Seduction) berkongsi pulangan yang semakin berkurang dengannya, jadi kami mempunyai kawalan yang sangat kuat tetapi kerana reka bentuk kelas, kami akan memerlukan kemenangan jika lawan kami tahu kapan harus memanfaatkan kekebalan mereka.

Oleh itu, bukan senjata untuk membunuh, tetapi untuk mengawal. Untuk memotong pemain, beri kami masa untuk memberikan kemampuan lain atau berikan masa penyembuh kami untuk sembuh / sembuh tanpa tekanan. Juga, mempunyai banyak faedah, praktikalnya adalah satu-satunya kawalan kita.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Apa-apa penyekat mesti meningkatkan statistik ini dalam PvP:

Kekuatan ejaan: Ini adalah asas kerosakan kita. Semakin tinggi jumlah kekuatan ejaan, semakin banyak kerosakan pada pelekat kita dan mantra kerosakan langsung. Sekurang-kurangnya 2,000 daya ejaan diperlukan. Penyerang yang dilengkapi dengan gear PvP maksimum dan menyangga dirinya mencapai 3000 daya ejaan.

Kuil: Ini adalah asas kelangsungan hidup kita. Mengurangkan kerosakan yang diambil dan peluang untuk terkena kritikal. Oleh itu, kami bergantung pada statistik ini untuk bertahan di arena. Penting untuk diperhatikan bahawa kerusakan dari masa ke masa tidak dipengaruhi oleh tempera, jadi kita memiliki cabang, yang bersama dengan bayangan imam, kebal terhadap tempera.

Kadar hit: Penilaian hit tidak eksklusif untuk PvE. 4% diperlukan untuk tidak ketinggalan mantra dalam PvP. Namun, disarankan untuk mencapai 6-7% kerana banyak kelas mempunyai hukuman ketika menerima ejaan dari sekolah-sekolah tertentu. Kaedah yang baik untuk mendapatkan had statistik ini adalah bakat "Penindasan", Yang memberi kita tambahan 3%. Walau apa pun, untuk mendapatkan 4% itu, anda memerlukan 105 mata Rating Hit. Untuk mendapat 7%, 184; tidak mengira bakat dalam kedua kes tersebut.

Penembusan ejaan: Semasa Burning Crusade, statistik ini tidak begitu menentukan, kerana jumlah rintangan kurang daripada yang ada sekarang. Namun, sekarang ia tidak dapat difikirkan lakukan PvP umum tanpa penembusan ejaan. Ahli sihir mempunyai dengan Perisai Mage 80, tanpa menggunakan bakat, walaupun dengan yang diterapkan jumlahnya lebih besar. Tanda druid juga menyumbang sejumlah wang; dan aura paladin, dengan satu untuk setiap sekolah sihir kami, memberikan 130 mata. Di samping itu, kebanyakan kelas ini mempunyai bakat yang terkenal dalam PvP yang meningkatkan kesan ini. Oleh itu, minimum yang diperlukan ialah 75, agar tidak memerlukannya Kutukan unsur-unsur. Perkara yang disarankan adalah antara 110 dan 130, dan secara umum kita tidak akan menerima penolakan setelah 160.

Tergesa-gesa: Sejak Patch 3.3, Haste adalah salah satu statistik terpenting untuk Warlock in PvP. Cabang penderitaan hampir secara eksklusif ke Haste, dan Destruction dapat dilaksanakan dengan menyusun Crit dan Haste. Walaupun kami mempunyai sedikit Haste melalui bakat, ada baiknya kami masih mengumpulkan Haste, terutama untuk Penderitaan, Pemusnahan berdasarkan Haste, dan "Destro Baru." Walau bagaimanapun, kita memilih pemusnahan berdasarkan kritikal, dengan apa yang kita dapat untuk bakat dan sedikit yang mencukupi.

Ketahanan: Stat ini meningkatkan jumlah kehidupan kita. Oleh kerana kita akan menerima, dan kita akan menerima banyak kerosakan; Seiring dengan kenyataan bahawa sistem regenerasi mana kita terdiri daripada pertukaran kehidupan untuknya, adalah penting bahawa kita mempunyai jumlah kehidupan yang baik. Kehidupan kurang dari 20,000 terlalu sedikit. Antara 22,000 hingga 25,000 nyawa adalah jumlah yang baik. Dengan gear semasa (Musim 7), Warlock yang lengkap dan disangga dapat mencecah 30,000 kesihatan atau lebih.

Kritikal: Mantra pelakon dan pelekat kami mempunyai kemampuan untuk mengkritik jika mereka berbakat dengan betul. Sebagai contoh, cabang pemusnahan, bergantung pada pengkritik. Oleh kerana kita tidak mempunyai dorongan kritik untuk bakat seperti Frost Mages, kita harus melengkapkan pengkritik untuk mendapatkannya.

Semangat: Faedah yang kita dapat dari statistik ini agak kecil. Meningkatkan daya ejaan kita sebanyak 30% dari jumlahnya, dan memberi kita penjanaan semula mana. Tidak dianjurkan untuk memilih pasukan semangat, terpesona atau terpesona dengan semangat, walaupun pasukan yang membawanya tidak boleh merasa jijik jika meningkatkan kita dalam aspek lain. Pendek kata, statistik yang ada, dan sama sekali tidak buruk.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Penyihir dicirikan dengan menjadikan iblis sebagai binatang peliharaan. Syaitan dan kemampuannya biasanya bergantung pada kebanyakan perjumpaan, terutama arena.

Kemahiran dan kemampuan anda untuk mengelakkan rehat sangat penting. Selanjutnya, dengan "Pautan Jiwa"Adalah salah satu sumber mitigasi kerosakan kami, memindahkan 25 hingga 30% kerosakan yang diterima kepada haiwan kesayangan. Ini hanya meningkatkan kerapuhan mereka, tetapi sebagai balasannya meningkatkan daya tahan kita. Haiwan peliharaan itu mewarisi sebahagian daripada kekuatan mantra, akal, dan stamina pemiliknya; 100% kejayaan anda dan 100% kadar hit dan penembusan ejaan anda. Walaupun begitu, mereka masih sangat rapuh, kerana mereka biasanya mempunyai kehidupan kurang dari 20,000 dan sekitar 800 orang marah.

Di patch 3.3, mereka meningkatkan penghindaran syaitan menjadi 90%, tetapi membuatnya tidak berfungsi di PvP, jadi sekarang lebih dari sebelumnya ketika kita menghadapi seorang pahlawan, ksatria kematian atau paladin, haiwan kesayangan kita akan mati dalam beberapa saat. Kemudian kita bergantung pada beberapa haiwan peliharaan yang sangat rapuh untuk dimenangkan.

Penyerang ini mempunyai empat setan yang dapat digunakan dalam lingkungan PvP, selain Infernal, yang hanya dapat digunakan di Battlegrounds atau di lapangan terbuka, jadi saya akan menahan diri untuk tidak mengomentarinya.

Kesan: Ia adalah yang paling tidak berguna. Kegunaannya terletak pada memberi manfaat (Perisai api) sebelum memasuki arena. Tidak ada penggunaan lain dalam PvP.

Abyssal: Ramai yang menyukai haiwan peliharaan ini untuk PvP, tetapi ia cukup tidak berguna untuk tujuan ini. Ini memberi kita kekurangan terhadap hits yang diterima dari jarak dekat, dan dua kemampuan lain yang dapat diaktifkan. Yang pertama adalah Penderitaan, membolehkan voidwalker keluar dari pertempuran untuk menjana kesihatan dan meningkatkan pengesanan penglihatan kita. Berkorban Ini memberi kita perisai kira-kira 10,000 titik kehidupan dengan kira-kira 1 minit cooldown. Penderitaan Ini adalah kemahiran yang berguna, tetapi tidak mudah dibendung. Walaupun kita menggunakannya, penyangak dapat membuat kita terkejut tanpa kita melihatnya, selain dapat menyekat musuh yang berguna.
Berkorban, dengan cooldown 1 minit, memberi kita 10,000 perisai kerosakan yang dapat dibersihkan dan dapat dilupuskan. Juga, pada masa ini, 10,000 titik kerosakan hanyalah 10 saat bertahan, yang menjadikan kita dengan haiwan peliharaan yang tidak berguna sepanjang masa. Kegunaan tempat duduk dalam adalah arena menentang konfigurasi tertentu pada waktu-waktu tertentu dan hanya untuk mengeluarkan haiwan kesayangan lain kemudian. Di PvP di lapangan terbuka, sama, kerana jika kita diserang secara mengejut, kita akan mengorbankannya dan kita akan mengeluarkan haiwan kesayangan yang berguna melawan lawan kita.

Succubus: Maskot berbakat ini dengan glyphnya Ini adalah salah satu yang paling berguna, terutama terhadap penyangak, kerana kita dapat menggunakan kemampuan utamanya, Seduction, terpegun, jadi apabila penyangak membuka kita Tamparan rendah dengan KelabWalaupun tidak dapat melakukan apa pun, haiwan peliharaan itu dapat. Dengan bakat dan bakat juga hampir seketika dan menghilangkan kerosakan dari masa ke masa yang boleh menyebabkannya pecah. Selain itu, ketika berada di luar pertempuran, ia tetap tidak dapat dilihat, walaupun mudah dilihat dari jauh. Walau bagaimanapun, sejauh ini haiwan peliharaan yang paling rapuh dari semua (Voidwalker tahan terhadap huru-hara tetapi lemah terhadap sihir, Felhunter sebaliknya, tetapi Succubus lemah terhadap segala-galanya), jadi biasanya mati banyak dan sangat cepat. Ia bukan haiwan peliharaan yang baik untuk pasir kerana akhirnya ia memakai penyembuh anda dengan menyembuhkannya. Apa lagi, Seduction saham mengurang pulangan dengan Fear.

Felon: Dalam Burning Crusade dulu Maskot PvP. Sekarang, walaupun yang lain juga digunakan, ia tetap berlaku. The felhunter menyediakan Spirit dan Intellect Buff, lebih rendah daripada Priests and Mages dan tidak bertumpu dengan mereka. Walau bagaimanapun, ia mempunyai keheningan 3s dengan pengisian semula 24-an, dan peranti yang memulihkan kehidupan setiap 8s. Dapat menghilangkan debuff dan musuh yang ramah. Cukup sekadar mengatakan ini: Anda Makan sihir menyelamatkan kita dan penyembuh kita dari kawalan orang ramai, memakai imam dan druid; dan kesunyiannya sangat penting terhadap kastor dan penyembuh. Sebagai balasan, ia adalah haiwan peliharaan yang sangat rapuh, kurang dari succubus, tetapi kita tidak mempunyai pilihan untuk tidak kelihatan. Juga, sangat lemah terhadap jarak dekat di arena di mana mereka adalah peranan yang paling biasa.

Kutukan

Sebelumnya, penyihir itu mempunyai sekitar selusin kutukan, tetapi sedikit demi sedikit, mereka telah disatukan dalam beberapa, dan yang lain telah hilang. Hari ini, dalam PvP, 4 digunakan, tetapi kita hanya boleh mempunyai satu aktif setiap sasaran.

  1. Kutukan unsur-unsur: Sangat diperlukan untuk kehancuran. Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 13% dan memberi kita 165 penembusan ejaan.
  2. Kutukan penderitaan: Menangani 1,740 titik kerosakan bayangan selama 24 saat, skala dengan kekuatan ejaan. Kerosakannya cukup buruk walaupun berbakat. Ia tidak digunakan dalam Destruction, dan saat ini ada perdebatan mengenai apakah Penderitaan lebih banyak daripada Kutukan Elemen daripada yang dilakukannya.
  3. Kutukan lidah: Melambatkan mantra ejaan sebanyak 30%. Tidak lagi seperti dulu (50%), dan sebelum ini sangat diperlukan terhadap kastor, kini ia berguna tetapi tidak penting. Berlanjutan 24 saat. Sebagai tambahan yang menarik, selama 24 saat itu lawan kita akan bercakap dengan syaitan.
  4. Kutukan keletihan: Sumpahan ini diperoleh oleh bakat di cabang penderitaan. Saya secara peribadi tidak menggunakannya, kerana untuk kemahiran menjebak, itu sangat banyak yang diharapkan. Pengurangan pergerakan 30% sebagai pertukaran untuk kehilangan salah satu kutukan sebelumnya tidak sia-sia, dan lebih lagi apabila, secara pasif, seorang penyihir melambatkan sebanyak 50%, penyangak sebanyak 70%, pahlawan dengan kos yang tidak masuk akal 50% (atau 100 % jika proses.), DK sebanyak 95%, pemburu dengan perangkap sebanyak 50%, dll.

banner_brujo_pvp_talents

Terdapat tiga Cabang Bakat, masing-masing dengan gaya permainannya yang tersendiri.

Penderitaan

Cabang penderitaan didasarkan pada pelekat (titik = kerosakan dari masa ke masa), jadi tugasnya adalah mengisi segala-galanya dengan pelekat dan bertahan sehingga musuh kita mati. Ini adalah cabang geseran, dan ceruk utamanya berada di 2v2 disertai oleh penyembuh. Hampir semua penyembuh berpasangan dengan masalah penderitaan. Dalam 3v3 ia berada di bawah Destruction Warlock, tetapi masih berguna. Dalam 5v5 ia tidak digunakan secara meluas kerana perkataan memakai tidak ada di sana. Sehingga Patch 3.3, cabang Penderitaan hampir secara eksklusif ke Haste, jadi Glyph of Pressurized Decomposition ia adalah penting. Berita baiknya ialah dengan perubahan ini, kita juga mempunyai beberapa pilihan di 3v3, dengan pasukan seperti Unlocky DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock, atau Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Cawangan Bakat yang disyorkan: 54/17/0

Bakat dalam penderitaan tidak begitu jelas seperti kehancuran, dan terdapat banyak varian cabang. Saya memberikan contoh sebagai contoh, tetapi ini banyak berubah bergantung kepada ahli sihir yang memakainya. Isu glyph adalah satu lagi perbahasan terbuka. Biasanya, yang kekal adalah Hasty Decay, dengan dua yang dipilih dari Corruption, Howl of Terror, Flame of Shadows, dan Soulbinding.

Kemusnahan

Destruction Warlock sebagai cabang PvP yang layak baru-baru ini. Sampai sekarang, dia berpakaian pigeon dalam PvE. Ahli sihir pemusnahan serupa dengan penyihir, hanya untuk mengurangkan kurangnya kawalan orang ramai yang dibandingkan dengan yang ini (penyihir fros mempunyai kawalan yang jauh lebih banyak daripada penyekat, terutama terhadap jarak dekat), dia kerosakan letupan jauh lebih tinggi. Oleh itu, pemusnahan adalah cabang bilangan besar. Secara peribadi, ia adalah kegemaran saya.
Dalam 2v2 pasangannya yang ideal adalah penyangak, walaupun dia juga berdaya maju dengan seorang imam dan dukun. Dalam 3v3, digunakan lebih dari sekadar penderitaan, dalam tetapan seperti penyangak-dukun-dukun atau dukun-pemusnah-dukun. Dalam 5v5, ia bersama dengan dukun yang mesti dimiliki (hampir semua pasukan mempunyai pemusnah, elemen atau kedua-duanya). Walaupun kerosakan nerf Conflagrate telah menjadi pukulan besar pada cabang ini, ia masih merupakan cabang yang dapat dilaksanakan.

Terdapat dua konfigurasi bakat yang boleh disyorkan untuk dimusnahkan, menurut pasangan anda. Dalam 2v2 dengan penyangak succubus digunakan (walaupun itu juga dapat digunakan dengan penjahat) dan pergi dengan penyembuh atau 3v3, dengan penjahat.

Seperti dalam kes sebelumnya, terdapat varian yang layak. Destruction Warlock gear boleh disasarkan untuk tergesa-gesa atau kritikal, kedua-duanya berdaya maju.

Dengan tambalan, gabungan hibrida bakat pemusnah dan demonologi baru muncul sebagai "Destro Baru" Cabang ini didasarkan pada mendapatkan proses dari Teras Magma mula meletakkan banyak kerosakan dengan tahap penguraian bertekanan dan melancarkan pembakaran pada kelajuan cahaya. Pasukan mesti berorientasikan secara eksklusif untuk mempercepat, malah batu mantera hendaklah digunakan di tempat Batu Api (klasik untuk kemusnahan). Cabang ini masih diuji, tetapi buat masa ini dapat digunakan di 5v5 dan di Battlegrounds.

Demonologi

Pada masa ini, cabang ini tidak digunakan untuk PvP (sebenarnya, ia tidak digunakan untuk hampir semua perkara kecuali untuk meratakan). Walaupun begitu, selama Musim 5 ini adalah cabang yang sangat dimainkan, kerana ia memberi kelangsungan hidup yang cukup, dan sebelumnya, dengan berubah menjadi setan, seseorang biasa mati. Pada masa ini, kerosakannya telah tersekat, ketahanan pemain meningkat, dan cabang-cabang lain lebih menguntungkan dengan daya tahan yang lebih tinggi, kerana Ketahanan menggantikan kelebihan cabang ini. Sekiranya ada yang ingin mencubanya, saya akan menjatuhkan beberapa bakat.

Glyphs

Terdapat banyak glyph, tetapi tidak semuanya berguna untuk PvP, ada juga yang tidak berguna sama sekali. Seterusnya saya akan membincangkan kepingan yang paling biasa dan paling berguna untuk Warlock di PvP. Yang tidak dibincangkan secara langsung adalah bahawa mereka tidak begitu berguna untuk PvP, mereka untuk PvE atau sama sekali tidak berguna. Asas, dari glyphs kecil, hanya Curse of Exhaustion yang berguna. Dengan glyph utama, saya akan memberi mereka skor 1 hingga 3, dari utiliti rendah hingga tinggi, untuk setiap cawangan.

  • Glyph of Corruption: Mesin terbang ini memberi kita kesan yang sama dengan bakat Nightfall, menumpuk bakat ini juga, memberi kita peluang 8% untuk mendapatkan Shadow Bolt percuma dalam kesusahan.
    afli: 3 - tangan kanan: 1 - syaitan: 2
  • Glyph of Shadowburn: Sebagai demonologi atau kehancuran, kita memperoleh kebarangkalian kritikal yang sangat tinggi dengan kemampuan ini, yang dengan sekitar 3k kekuatan ejaan adalah pengkritik sekitar 4k. Sumber ledakan yang baik untuk menamatkan pertarungan. Walau bagaimanapun, terdapat glyph lain yang lebih menarik untuk kedua-dua cawangan.
    afli: - tangan kanan: 2 - syaitan: 2
  • Glyph of Succubus: Sangat berguna untuk 2v2 dan 3v3 ketika bermain kehancuran dengan Succubus untuk dapat memikat semula sasaran. Walau bagaimanapun, untuk penderitaan dan demonologi tidak ada gunanya.
    afli: 1 - tangan kanan: 3 - syaitan: 1
  • Glyph of Incinerate: Mesin terbang ini hanya berguna untuk kombinasi bakat "Destro Baru".
    afli: 1 - tangan kanan: 2 - syaitan: 1
  • Glyph of Pressurized Decomposition: Satu kemestian untuk penderitaan dan "Destro Baru". Untuk dua yang lain, ia tidak mempunyai banyak.
    afli: 3 - tangan kanan: 2 - syaitan: 1
  • Glyph of Stabil yang tidak stabil: Sebelum ini, glyph ini sangat berguna untuk penderitaan kerana ia mengurangkan masa lakaran penderitaan yang tidak stabil. Namun, hari ini, dengan pengimbangan tergesa-gesa PvP, ia tidak lagi berguna seperti dulu.
    afli: 2 - Destro: - syaitan: -
  • Glyph of Dread Howl: Mengurangkan rasa takut di kawasan yang menderita sangat berguna, kerana ia adalah salah satu alat CC utama anda kerana ia adalah ketakutan segera. Walau bagaimanapun, dalam kehancuran dan demonologi, tidak seketika, ia kehilangan banyak. Hampir semua kegunaannya kita pergi.
    afli: 3 - tangan kanan: 1 - syaitan: 1
  • Glyph of Conflagrate: Hampir semua kerosakan pemusnahan bergantung pada memiliki aset yang tidak dapat dielakkan, dan salah satu masalah utamanya adalah, selain penghapusan, bahawa apabila terbakar, ia akan hilang. Glif ini membolehkan kita memastikannya tetap aktif. Yang mesti dimiliki untuk hampir semua kombinasi bakat pemusnahan.
    afli: - tangan kanan: 3 - syaitan: -
  • Glyph of Immolate: Sebelum ini, glyph ini juga meningkatkan kerosakan conflagrate, yang merupakan peningkatan pecah brutal, terutama ketika dilekatkan pada dua potongan 8.x tingkat. Walau bagaimanapun, selepas perubahan 3.3, ia adalah glyph yang sama sekali tidak berguna.
    afli: 1 - tangan kanan: 1 - syaitan: 1
  • Glyph of Demonic Circle: Pengurangan pengisian semula di jalan keluar utama kami selalu sangat menarik, tetapi masalahnya ialah ia harus bersaing dengan alternatif yang sangat berair.
    afli: 2 - Destro: 2 - Iblis: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: Selepas nerf conflagrate, ini adalah sumber utama kerosakan letupan kami, kerana kerosakan yang tinggi dan pengurangan kerosakan yang dilangkau (nota penting: ia menembusi lapisan bayang-bayang). Dengan Glyph, masa pengisiannya sepadan dengan masa percantuman, yang membolehkan kita menggabungkan kedua kebolehan ini dengan lebih baik.
    afli: - tangan kanan: 3 - Iblis: -
  • Glyph of Soul Link: Pengurangan kerosakan tambahan 5% sangat menjurus. Namun, pada masa ini kita harus berhati-hati kerana dengan menghindarnya penghindaran haiwan peliharaan di PvP, mereka menerima lebih banyak kerosakan, jadi walaupun meningkatkan kelangsungan hidup kita, haiwan ini juga dapat mengurangkan haiwan peliharaan kita dalam jumlah yang sama.
    afli: 3 - tangan kanan: 3 - syaitan: 3
  • Glyph of Shadowflame: Glyph ini memberi kegunaan dan makna pada kemampuan yang tidak terlalu berguna kerana harganya yang tinggi dan kerosakannya yang sedikit, walaupun dapat digunakan untuk menangkap beberapa penyangak. Ini adalah glyph yang sangat berguna untuk semua cawangan.
    afli: 3 - tangan kanan: 3 - syaitan: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Senarai berikut tidak termasuk objek profesion).

Permata yang akan kita gunakan adalah kekuatan dengan mantera (merah), marah (kuning) dan penembusan dengan mantra (biru), selain beberapa stamina jika kita mengalami penembusan berlebihan. Sebarang gabungan perkara di atas juga berlaku untuk meningkatkan statistik tertentu.

Terdapat 5 permata meta yang berbeza yang sesuai untuk penyekat perang, walaupun ada variannya (sebagai contoh, bukannya menahan gegaran, ia memberikan pengurangan senyap). Senarai ini tidak boleh eksklusif jika anda ingin mencuba tujuan lain, walaupun ini adalah yang paling banyak digunakan.

  1. Berlian Bumi yang kuat: +32 Stamina dan + 10% Tahan Stun. Sesuai untuk ditingkatkan hidup.
  2. Berlian Api Langit Kekacauan: + 21% kerosakan kritikal dan + 3% peningkatan kerosakan kritikal. Permata sasaran untuk kemusnahan berorientasikan sepenuhnya dps.
  3. Menggigit Earthsiege Diamond: +25 Kekuatan Ejaan dan + 10% Menahan Stun. Baik untuk segalanya.
  4. Berlian Api Langit yang tidak kenal lelah: + 25 daya ejaan dan peningkatan kelajuan minimum. Sasarkan permata bagi mereka yang lebih suka Icewalker berbanding Tuskillarr Vitality dalam kasut.
  5. Memusnahkan Skyflame Diamond: + 25% pengkritik dan peluang untuk mencerminkan mantra. Saya secara peribadi belum mencubanya, tetapi saya tahu orang yang mengatakannya banyak melompat. Lebih banyak lagi sesuai untuk dimusnahkan.

Secara umum, semua pesona yang akan kita gunakan adalah yang memberikan kita kekuatan ejaan, stamina, atau penembusan ejaan. Pesona berikut adalah yang paling biasa, bergantung kepada setiap pemain bagaimana mereka mahu memfokuskan pasukan mereka.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Diperolehi dari WarcraftMovies dan diterjemahkan kepada pelanggan Sepanyol oleh saya.

Anti-Siluman: Fungsi makro ini adalah untuk menyembunyikan penyangak dan orang jahat. Operasinya adalah untuk memilih musuh terdekat dan menggunakan CoE. Secara peribadi, saya tidak menggunakannya, walaupun jika saya melakukannya, ia akan berlaku dengan Corruption dan bukannya CoE.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, kemudaratan] Kutukan Elemen;

Ketakutan: Sekiranya kita tidak menekan butang tambahan, gunakan ketakutan pada sasaran. Sekiranya kita menekan ctrl, fokus. Sekiranya kita menekan shift, pada sasaran tetikus.

#showtooltip Takut
/ cast [pengubah: ctrl, target = fokus] [pengubah: shift, target = mouseover] [] Takut;

Penguasaan Keji: Tiada butang tambahan, succubus; dengan modal, felhunter; dengan ctrl, abyssal; semuanya menggunakan penguasaan keji. Selain itu, ia juga menggunakan pautan jiwa pada haiwan kesayangan baru.

/ pemerhatian [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ pemerhatian [mod: shift] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ pemerhatian [mod: ctrl] Fel Domination, Summon Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Totem-Bunuh: Ini adalah yang paling dekat dengan makro untuk membunuh totem. Sejak perubahan dalam lua, ini adalah pilihan terbaik untuk membunuh totem. Malangnya, mereka menjadi lebih pantas daripada membunuh diri.

/ petattack [target = tetikus tetikus]

Semua-Dalam-Satu-Pet-Makro: Semua kemampuan iblis terkondensasi dalam satu butang. Makro ini SANGAT berguna, hampir mustahak saya katakan. Sekiranya kita mempunyai alat keluar, gunakan perisai api. Sekiranya kita mempunyai dasar, pengorbanan, dengan yang utama, gunakan bayang-bayang. Sekiranya kita mempunyai succubus, asas, hasutan; dengan ctrl, untuk memberi tumpuan; dengan peralihan, kepada apa yang kita tetapkan. Sekiranya kita mempunyai pukulan, asas, blok ejaan; dengan pergeseran, kunci ejaan untuk memberi tumpuan; dengan ctrl, hubungi kami (pemain), dengan alt, target. Mungkin memerlukan sedikit membiasakan diri menggunakan makro ini pada mulanya, tetapi setelah anda mengetahui, makro ini akan menjadi alat yang hebat.

/ membuang Perisai Api;
/ cast [mod: shift] Gunakan bayang-bayang; Berkorban;
/ cast [mod: ctrl, target = fokus] [mod: shift, target = mouseover] [] Seduction;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Makan sihir; [mod: shift, target = focus] [] Kunci ejaan;

Makro Semua-Dalam-Satu-Kutukan: Makro ini saya buat untuk mempunyai semua kutukan dalam satu butang. Menekan Shift melemparkan Kutukan Keletihan; jika anda menekan alt, sumpahan unsur; jika anda menekan kawalan, sumpahan lidah; Dan anda tidak menekan apa-apa, kutukan penderitaan. Ini juga dapat disesuaikan untuk kehancuran: Saya, sebagai contoh, sebagai penjahit, mempunyai jaringan dan bukannya CoEx, dan kutukan penderitaan dan elemen gantian.

#showtooltip
/ cast [pengubah: shift] Kutukan Ekzos; [pengubah: alt] Kutukan Elemen; [pengubah: ctrl] Kutukan Lidah; Kutukan penderitaan;

Semua-Dalam-Satu-Saliran-Makro: Makro ini, seperti yang sebelumnya, menggabungkan semua longkang menjadi satu butang. Sekiranya anda menekan alt, toskan jiwa; pulsas mayus, menguras mana; jika anda tidak menekan apa-apa, longkang nyawa.

#showtooltip
/ cast [pengubah: alt] Drain Soul; [pengubah: shift] Drain Mana; Kehidupan longkang;

Penambahan

Hari ini, terdapat tambahan untuk hampir semua perkara. Dihidupkan laman web ini Anda dapat melihat senarai tambahan yang paling berguna untuk ahli sihir dan cara mengkonfigurasinya. Walau apa pun, di bawah ini saya akan meletakkan senarai dengan beberapa tambahan yang pada pendapat saya hampir mustahak:

Gladius: Addon ini adalah bingkai arena, iaitu, di dalam arena, ini memungkinkan kita untuk menargetkan dan mengetahui kehidupan dan mana anggota pasukan lawan. Ini juga memberi amaran tentang perhiasan dan kebolehan penting, seperti Paladin Divine Shield atau the Hunted's Inner Beast.

OmniDC: Ini menunjukkan masa cooldown kita dengan cara yang sangat visual. Sangat berguna.

Nekrosis: Sangat sesuai untuk mengesan batu, terutama ketika menguruskan senjata dan batu kesihatan.

Xperl + Dominos: Ini membolehkan anda mengkonfigurasi antara muka pengguna, sedemikian rupa sehingga lebih banyak ruang digunakan, kunci lebih mudah diikat, dll.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Salah satu cara untuk belajar adalah dengan menonton penyihir lain bermain. Secara peribadi, saya dapati video berikut cukup berguna ketika bermain dengan penyihir (terutama yang pertama). Jelas terdapat banyak video yang bagus, tetapi ini cukup baru sehingga gaya permainan dan kemahirannya serupa dengan tampalan semasa (3.2)

Panduan duel pemusnahan 2

Satu video

Emka, penghancuran semangat

Satu video

takut 4

Satu video

2v2: LoLBurst

Satu video


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.