Panduan Fire Mage - Dikemas kini ke Patch 4.0.6

Hari ini saya membawakan kepada anda panduan lengkap untuk Fire Mage (PvE) yang dikemas kini untuk Cataclysm. Matlamat panduan ini adalah untuk membuka kunci kunci untuk memanfaatkan sepenuhnya penyihir anda di PvE, dalam persekitaran serbuan.

Menganalisis tiga cabang bakat, Fuego kini adalah yang mempunyai prestasi tertinggi dalam kumpulan ini walaupun ini mungkin akan berubah pada masa akan datang, dan dengan itu, panduannya. Pada masa ini, panduan ini terbahagi kepada 2. Panduan ringkas untuk dijadikan rujukan dan berunding sekiranya ada keraguan, dan bahagian kedua di mana kami memperluas dan menerangkan beberapa perkara yang lebih maju.

Kami harap anda menyukainya!

Indeks

Panduan cepat

  1. Bakat dan mesin terbang
  2. Statistik
  3. Putaran
  4. Permata
  5. Pesona
  6. Menguatkan
  7. Barang habis pakai
  8. Profesion
  9. Equipo

Sambungan dan komen

  1. Bakat dan mesin terbang
  2. Statistik
  3. Putaran
  4. Tambahan dan makro
  5. Sorotan Patch 4.1
  6. Laman Web / Panduan Menarik

 


 

Panduan cepat

Bakat dan Glyphs

  1. Semua medan
  2. Bergantung pada Mana
  3. Sasarkan kerosakan tunggal
  4. Kerosakan di kawasan

Statistik

Intelek> Penarafan Hit (17%)> Tergesa-gesa (sehingga 10% / 15%)> Kritikal> Penguasaan

Kadar hit: 6% di penjara bawah tanah, 17% dalam serangan.

Had Tergesa-gesa: 10% dalam tetingkap watak + kelebihan serbuan 5%.

Putaran

Diaktifkan

Putaran sasaran tunggal

  1. Bermula dengan Pyroblast
  2. Bom hidup (untuk diperbaharui selepas meletup)
  3. Orb Api (dilancarkan bila ada)
  4. Bola api (mantra utama kami, dilakonkan berulang kali)
  5. Terbakar (jika tidak ada penyekat dalam kumpulan / kumpulan dan sentiasa memperbaharui sebelum kehabisan)
  6. Semasa saya melompat Semoga berjaya melancarkan Pyroblast gambar.
  7. Pembakaran (apabila Pengapian maksimum: Live Bomb + Scorch pada sasaran dan setelah melakukan Pyroblast Instan; cast bila ada)

Putaran merentasi pelbagai sasaran (kawasan)

permata

[notis] Bonus slot mula dibayar pada +20 Intellect. Contoh: sekeping dengan slot kuning dan +10 Intellect bonus. Dengan permata oren = +20 Intellect +10 Intellect bonus +20 Critical = +30 Intellect. Dengan permata merah = +40 Intelek. [/ notis]

Pesona

Menguatkan

  • Sebelum menghiaskan semula, pertama-tama mempesona dan pasangkan gear.
  • Tegaskan Penguasaan untuk Memukul atau Tergesa-gesa untuk mencapai had (17% memukul; 10% / 15% tergesa-gesa).
  • Pada 17% Hit + 10% / 15% Tergesa-gesa dicapai:
    • Sekiranya karya tersebut tidak mempunyai kritik: Hit / Haste reforge to Crit
    • Sekiranya karya itu kritikal: Hit / Haste reforge to Mastery

Barang habis pakai

[notis] Kita boleh mengambil Ramuan gunung berapi sebelum memulakan pertarungan dan yang lain bersama dengan Kepahlawanan / Penyelewengan Temporal / Nafsu darah / Histeria leluhur. [/ notis]

Profesion: mengikut citarasa pengguna

Cadangan peribadi: Juan Palomo, saya memasaknya, saya memakannya (terdapat banyak peralatan untuk dipikat dan mempesona dan harganya banyak emas dan masa bermain dan mengganggu pasangan saudara anda dan…)

Equipo


Bakat dan Glyphs

Saya berpendapat bahawa bakat mesti disentuh, diperbaiki dan diuji dengan banyak pilihan dan kombinasi yang tersedia untuk kita. Ini adalah bagaimana anda benar-benar mengenali watak anda dan semua yang anda dapat darinya.

Mari lihat bagaimana kita dapat menyesuaikan menu bakat untuk kita (semua komen adalah pendapat peribadi).

Bakat

Talian Pertama Bakat: Kita perlu meletakkan sekurang-kurangnya 5 mata dalam bakat ini untuk dapat mengakses yang berikut:

  • Sarjana Unsur: Sekiranya anda menghadapi masalah menguruskan mana. Pada pasukan tahap rendah ketika bar mana belum terlalu jauh.

  • Membakar jiwa: Untuk meningkatkan kerosakan: semakin sedikit gangguan, semakin cepat kita merosakkan yang bererti peningkatan kerosakan akhir yang dilakukan.

  • Letupan Api yang Lebih Baik: Letupan api berharga 21% dari mana asas. Dalam pertempuran satu sasaran, ini membuang mana. Ditunjukkan dalam kombinasi bakat untuk kerosakan kawasan jika kita memasukkan poin Kesan

Talian Pertama Bakat: Dengan mengagihkan 5 mata antara tiga bakat sebelumnya, kita dapat meneruskan garis ini. Perlu diingat bahawa untuk beralih ke barisan ketiga bakat kita perlu mengagihkan minimum 10 mata.

  • Pencucuhan: Bakat asas untuk penyihir api. Anda mesti meletakkan julat maksimum (3 mata).

  • Kuasa Bomba: Bakat asas untuk penyihir api. Anda mesti meletakkan julat maksimum (3 mata).

  • Kesan: Bakat ditunjukkan untuk kerosakan di kawasan. Sekiranya kita meletakkan poin di sini, adalah logik untuk memasukkan beberapa perkara Letupan Api yang Lebih Baik dan dalam Pembakar Darah.

Talian Pertama Bakat: Dengan mengagihkan 10 titik antara baris sebelumnya, kita dapat meneruskan garis ini. Perlu diingat bahawa untuk beralih ke barisan keempat bakat kita perlu mengagihkan minimum 15 mata.

  • Berhati-hati: Banyak bakat dan pendapat yang dibincangkan untuk semua selera. Saya secara peribadi mengesyorkannya ketika memasuki fasa pertemuan serbuan di Cataclysm pada awal-awalnya. Ini adalah penyelamat dan anda menghalang penyembuh daripada membangkitkan kebangkitan pada anda. Penting: apabila anda melangkau bakat ini, saya cadangkan berbaring Penawaran Naaru (jika anda Draenei) dan segera Sekatan ais supaya mereka dapat menyembuhkan anda dan terus berjuang.

  • Gelombang letupan: Bakat ditunjukkan untuk kerosakan di kawasan, sangat berguna untuk memperlambat musuh. Sekiranya kita meletakkan poin di sini, adalah logik untuk memasukkan beberapa perkara Ribut api yang bertambah baik. Oleh itu, semasa melancarkan Explosive Wave, kita dapat Flash percuma (seperti 2 × 1 seperti di super!). Selalunya juga mengaktifkan Kesan, jadi adalah idea yang baik untuk menetapkan sasaran Bom hidup untuk menyebarkan kerosakan dari masa ke masa dan meningkatkan kerosakan kawasan (lihat bahagian putaran kawasan).

  • Semoga berjaya: Bakat asas untuk penyihir api. Anda mesti menghabiskan satu mata di sini.

  • Tergamam: Sekiranya anda menghadapi masalah menguruskan mana. Pada pasukan tahap rendah ketika bar mana belum terlalu jauh.

Talian Pertama Bakat: Dengan mengagihkan 15 titik antara baris sebelumnya, kita dapat meneruskan garis ini. Perlu diingat bahawa untuk melangkah ke barisan bakat kelima kita perlu mengagihkan minimum 20 mata.

  • Pembakaran: Bakat asas untuk penyihir api. Anda mesti menghabiskan satu mata di sini. Buat kerosakan baru dari masa ke masa dengan menambahkan semua kerosakan pada sasaran ketika dilemparkan. Akibatnya, Pembakaran perlu dilemparkan apabila sasaran mempunyai Pencucuhan Bom Langsung, Scorch dan Pyroblast tertinggi. Bahagian putaran menerangkan dengan lebih terperinci mekanik pencucuhan dan bagaimana memanfaatkannya dengan bakat ini.

  • Coretan panas bertambah baik. Bakat asas untuk penyihir api. Anda mesti menghabiskan dua mata di sini. Kami memastikan bahawa dengan dua pengkritik berturut-turut (yang tidak datang dari kerosakan tepat pada waktunya) kami melangkau satu Pyroblastsegera dan mana percuma.

  • Pendikit pencucuhan: Sangat disarankan untuk terus melakukan kerosakan pada saat pertemuan memaksa anda untuk bergerak dan dengan itu menjaga pencucuhan.

Talian Pertama Bakat: Dengan mengagihkan 25 titik antara baris sebelumnya, kita dapat meneruskan garis ini. Perlu diingat bahawa untuk melangkah ke barisan bakat keenam kita perlu mengagihkan minimum 30 mata.

  • Ribut api yang bertambah baik: Bakat ditunjukkan untuk kerosakan kawasan. Lihat apa yang telah diperkatakan dalam Gelombang Letupan.

  • nafas naga: Bakat ini hanya digunakan untuk mengakses Live Bomb. Juga sangat tepat pada waktunya untuk kerosakan kawasan, atau jika kita sendirian untuk mengejutkan dan mempunyai masa untuk melepaskan diri. Anda harus meletakkan perkara di sini.

  • Kemarahan besi babi: Bakat Asas dan Finisher dari Fire Mage. Anda mesti menghabiskan tiga mata di sini.

Talian Pertama Bakat: Dengan mengagihkan dua puluh lima mata antara baris sebelumnya, kita dapat meneruskan baris berikutnya. Perlu diingat bahawa untuk beralih ke barisan ketujuh bakat kita memerlukan 25 mata yang diedarkan di antara yang sebelumnya.

  • Pembakar Darah: Bakat ditunjukkan untuk memanfaatkan tergesa-gesa dalam kerosakan di kawasan.

  • Jisim kritikal: Bakat asas untuk penyihir api. Anda mesti menghabiskan tiga mata di sini.

Talian Pertama Bakat: Memerlukan kita telah mengagihkan minimum 30 mata.

  • Bom hidup: Bakat asas untuk penyihir api. Anda mesti menghabiskan satu mata di sini. Semasa meletakkan Live Bomb pada sasaran, tunggu sehingga meletup sebelum meletakkannya kembali. Maksimum 3 objektif.

Cawangan fros

Untuk mengakses cawangan fros dan arcane, kita mesti mempunyai minimum 31 mata yang diedarkan di cawangan api.

  • Menembusi ais: Bakat asas untuk penyihir api. Anda mesti menghabiskan tiga mata di sini.

Cawangan Arcane

  • Kehadiran Netherwind. Bakat ini bagus untuk kita mencapai tergesa-gesa 10% / 15%. Kami akan meletakkan tiga mata di sini.

  • Kepekatan Arcane: Sekiranya anda menghadapi masalah menguruskan mana. Pada pasukan tahap rendah ketika bar mana belum terlalu jauh.

Bermain, menyentuh, mengubah dan melakukan cut-paste-color dengan semua bakat ini, saya telah membuat beberapa pembinaan bakat yang dapat membimbing anda pada saat-saat berbeza dalam permainan anda. Anda adalah apa yang harus anda buang, letakkan, ubah bakat di mana anda rasa perlu:

  • Semua medan - Berlaku untuk kerosakan satu sasaran dan kawasan.
  • Bergantung pada Mana - Sekiranya anda menghadapi masalah menguruskan mana di pasukan rendah di mana bar mana belum memberikan banyak. Saya secara peribadi tidak mengesyorkan pembinaan bakat ini sekarang setelah 4.0.6 masalah mana hilang.
  • Sasarkan kerosakan tunggal - Ditujukan untuk pertemuan serbuan, di mana (biasanya) anda harus memfokuskan kerosakan pada satu sasaran.
  • Kerosakan di kawasan - Ditujukan untuk pertemuan di penjara bawah tanah, di mana (biasanya) anda harus berkumpul untuk menyebarkan cinta kepada banyak sasaran sekaligus

Glyphs

Primordial

Luhur

  • Glyph of Evocation - Sangat berguna sebagai pilihan menyelamatkan nyawa. Penyembuh akan dapat menghabiskan mana-mana mereka di dalam tangki.
  • Glyph of Polymorph - Sekarang para penyihir kembali untuk membuat pertandingan kepada Hannibal Lecter dalam The Silence of the Lambs (jenaka mengerikan, saya tahu). Serpihan ini membantu kita untuk mencegah (biri-biri / babi / kura-kura / arnab…) daripada bangun.
  • Glyph of Blast Wave - Hanya jika kita mempunyai bakat Gelombang letupan - Jika kita tidak memilikinya, kita bisa mengubahnya menjadi Terjemahan Glyph untuk menjauhkan diri dengan lebih cepat dari bahaya (berhati-hati, kita boleh membiarkan api jatuh ke bara).

Kanak-kanak di bawah umur

Statistik

Mari fahami perkataan "keutamaan"Untuk ungkapan ini" ketika memilih peralatan, permata, pesona ... dll, apakah statistik yang akan menjadikan kerosakan akhir saya lebih besar ". Contoh praktikal: permata 20 Intellect + 20 kritikal akan memperbaiki kerosakan akhir saya lebih banyak daripada permata 40 kritikal.

Oleh kerana ini adalah topik yang sangat diperdebatkan, saya telah membuat sapuan dan penyusunan pelbagai kajian dan pendapat, mencapai penyebut yang sama setelah membersihkan "X" ...

jelas-inkognita

Keutamaan ketika memilih statistik adalah seperti berikut:

Intelek> Penarafan Hit (17%)> Tergesa-gesa (hingga 10% / 15%)> Kritikal> Penguasaan> Tergesa-gesa

Ini berbunyi seperti ini:

Akal ialah yang paling penting bahkan sebelum memukul, tekan hingga 17% (6% di ruang bawah tanah), cepat sampai 10% / 15%, kritikal sebelum penguasaan dan penguasaan sebelum tergesa-gesa (jika kita sudah mempunyai 10% / 15%).

Akal adalah yang paling penting

Di sinilah kita meletakkan helmet ... Bagaimana akal lebih penting daripada pukulan!

Baiklah, akal adalah statistik paling kuat kita. Ini memberi kita kekuatan dengan mantera, kritikal dan mana. Menurut halaman mereka yang tahu banyak dan melakukan nombor dan statistik dalam bahasa Inggeris:

Akal jauh lebih "penting" daripada memukul, walaupun anda tidak mencapai had hit.
Jangan mengelirukan kepentingan akal dengan kepentingan pukulan. Memukul had memukul sangat penting, tetapi tidak dengan mengorbankan akal.

Adakah ini bermaksud bahawa saya harus melepasi kadar hit secara olimpik?

Tidak kurang juga. Apa yang diberitahu ini adalah, sebagai contoh, bahawa bukannya memakai permata biru dengan +40 sekaligus, saya akan memakai permata ungu dengan akal +20 dan +20 sekaligus.

Jangan takut, dengan pukulan yang dilakukan oleh banyak karya dan reformasi penguasaan dan tergesa-gesa (jika kita telah mencapai had), ia dapat dicapai dengan mudah 17%.

Kadar hit

Pukulan menjadi "jangan gagal" Tidak gagal bermaksud bahawa semua tindakan anda (mantra, kerosakan dalam masa ...) melakukan apa yang harus mereka lakukan dan tidak tersesat dalam infiniti dan seterusnya.

Anda kini dapat melihat had untuk diri anda sekiranya anda mengarahkan kursor ke statistik di tetingkap watak anda. Anda akan melihat di sebelah kiri tahap objektif (tengkorak adalah ketua geng). Di sebelah kanan, peratusan yang anda miliki bahawa ejaan anda gagal, jelas bilangan ini mestilah 0%.

Sekiranya anda masih tidak mempunyai cukup peralatan untuk pergi ke perjumpaan serbuan, anda tidak perlu mencapai 17%, dengan anggaran 6% cukup. Anda boleh meningkatkan statistik lain untuk penjara bawah tanah. Ada ahli sihir yang telah memperoleh dua pasukan yang berbeza: satu dengan serangan 6% untuk penjara bawah tanah dan yang lain dengan 17% untuk pertemuan serbuan.

Tergesa-gesa

Mengapa menetapkan had laju kepada 10% / 15%?

Untuk pukulan yang membuat kerosakan kita lebih dari masa ke masa bergantung pada kelajuan yang kita ada. Menurut mereka yang melakukan angka dan statistik dalam bahasa Inggeris, pada kadar 12,5% ​​tergesa-gesa Living Bomb dan Combustion kami akan menyerang sekali lagi dan dengan 15% tergesa-gesa Combustion kami akan memberikan dua hits lagi.

Nilai-nilai ini dihitung dengan memasukkan kelebihan tergesa-gesa 5% yang diberikan oleh kelas tertentu kepada kita dalam kumpulan atau kumpulan dan juga merangkumi 3% bakat kita.

Kehadiran Netherwind.

Nasihat atau pendapat peribadi adalah bahawa, untuk meratakan statistik, pada awal carian pasukan, anda memberi tumpuan untuk mendapatkan tergesa-gesa 7,5% / 12,5% ​​dan kemudian dengan peralatan yang lebih tinggi bermula dengan pertemuan serbuan naik hingga 10% / 15% .

[notis] Saya meletakkan dua nilai, yang pertama tanpa merangkumi kelebihan jalur 5%, yang kedua termasuk itu, sekiranya anda sudah tahu terlebih dahulu jika anda mempunyai atau hilang masing-masing kelas yang memberikan kelebihan dalam komposisi kumpulan / kumpulan anda kebiasaan. [/ notis]

Kelas-kelas ini adalah:

  • Imbangan Druid: Bentuk Moonkin.
  • Paderi Bayangan: Bentuk bayang-bayang.
  • Dukun (sesiapa sahaja): Totem Wrath Air.

 

Perbahasan: Kritikal atau Tergesa-gesa? Menyalahkannya di "ignite munching"

Pencucuhan dan fenomena "ignite munching"

Pencucuhan menyebabkan kerosakan dari kritikal untuk ditukar menjadi kerosakan dari masa ke masa selama 4 saat berikutnya pada sasaran (40% kritikal).

Kesalahannya adalah dalam fenomena «ignite munching» (makan ingnition?).

“Ignite munching” menyebabkan kerosakan pada masa penyalaan bertindih dengan pencucuhan berikutnya yang seterusnya, yang seterusnya menyebabkan kehilangan kerosakan akhir jika kurang.

Iaitu:

  • Langkau pyroblast 50k yang kritikal. Pencucuhan = 20k = 5k sesaat selama 4 saat.
  • Lompat bola api 20k kritikal. Pencucuhan = 8k = 2k sesaat selama 4 saat.

Dalam 4 saat berikutnya, perkara ini akan berlaku:

  • Kedua kerosakan 1: 5k
  • Kedua 2: Kerosakan 5k (sementara itu, saya membuang bola api)
  • Kedua 3: 2k + 5k = 7k kerosakan
  • Kedua 4: 2k + 5k = 7k kerosakan
  • Kerosakan kedua 5 dan 6: 2k

Tetapi apa yang sebenarnya berlaku ialah:

  • Kedua kerosakan 1: 5k
  • Kedua 2: Kerosakan 5k (sementara itu, saya membuang bola api)
  • Kedua kerosakan 3: 2k
  • Kedua kerosakan 4: 2k
  • Kerosakan kedua 5 dan 6: 2k

Pencucuhan dari bola api yang dilancarkan selepas itu telah "memakan" pencucuhan dari piroblas.

Ini menyebabkan bahawa dari tahap peralatan tertentu, tergesa-gesa cenderung naik sebelum kritikal. Saya secara peribadi tidak menganggap ini adalah yang terbaik untuk penyihir api kerana "Ini dirancang untuk mengkritik dan tidak melontarkan mantra dengan cepat."

Sebaliknya, saya cadangkan untuk menunggu Patch 4.1 kerana mereka akan berusaha menyelesaikan sesuatu "ignite munching" dengan perubahan ini:

Pencucuhan tidak lagi dicetuskan oleh kesan kritikal berkala.

Petikan dari: Blizzard (Source)

Oleh kerana reka bentuk Ignition tidak membenarkan kita menyelesaikan pertindihan (didefinisikan sebagai pengkritik serentak yang gagal mencetuskan Pencucuhan dengan betul) secara langsung, kita sedang memikirkan jalan keluar yang akan menghalang Pengapian daripada melompat dari pengkritik berkala. Ini boleh menyebabkan kehilangan DPS yang minimum, walaupun sebenarnya bukan kehilangan DPS kerana ini akan mengelakkan kebanyakan kes tumpang tindih. Sekiranya ternyata kehilangan DPS, kami akan menebusnya di tempat lain. Anda pasti akan melihat beberapa percubaan di patch Realms Ujian Awam. Ini adalah contoh yang sangat baik dari sesuatu yang tidak dapat kita perbaiki dengan pembetulan langsung, atau yang tidak akan kita cuba. Ini adalah jenis perubahan yang pasti menimbulkan kesan sampingan yang tidak dapat diramalkan.

Putaran

Anda boleh melihatnya di "Panduan pantas".

Yang penting dalam penyihir api adalah tidak berhenti membuang mantra untuk menjaga penyalaan dan massa kritikal pada sasaran, yang pada gilirannya akan memberi kita peluang yang lebih besar untuk letupan proro seketika. Semasa bergerak kita boleh melemparkan Live Bomb dan layu.

Mengapa putaran bermula dengan Pyroblast?

  • Kami memberi masa kepada tangki untuk mengumpulkan agro yang mencukupi.
  • Tidak perlu membakar api kerana dengan letupan pyro kita sudah meletakkan sasaran Jisim kritikal. Sudah tentu, pembakaran mesti diperbaharui sebelum habis.
  • Setelah meletakkan Live Bomb di atasnya, kita dapat melancarkan Combustion dari awal, sehingga mempunyai kemungkinan melancarkan dua Combustion (atau lebih) dalam pertempuran.

 

Apa sebenarnya  Pembakaran?

Ini adalah kemahiran yang tahu matematik. Ketika dilemparkan ke sasaran, ia akan menambah kerusakan pada waktunya ia memiliki posisi pada saat yang sama dan membuat kerosakan baru pada waktunya sama dengan jumlah yang sebelumnya. Oleh itu, sebelum melancarkannya, kita harus mencuba objektifnya:

  • Bom hidup (kerosakan dalam masa)
  • Pyroblast (kerosakan masa)
  • Hangus (untuk mengaktifkan jisim kritikal)
  • Ingition (kerosakan dalam masa): Nilai pencucuhan tertinggi yang datang dari pengkritik tiga sebelumnya.

 

Masa yang sesuai untuk melancarkan Pembakaran adalah selepas melancarkan piroblas segera, tetapi selalu diingat bahawa sasaran mesti ada yang disebutkan di atas.

Bagaimana untuk mengawal semua ini dan memanfaatkan pembakaran dengan sepenuhnya?

Anda boleh menggunakan addons (program pilihan kecil yang hanya berfungsi melekat pada yang lain dan berfungsi untuk menambah atau melengkapkan fungsinya) untuk melancarkan pembakaran apabila sudah pasti ia akan merosakkan infiniti dan seterusnya. Yang ada dalam fesyen adalah kedua-duanya yang saling melengkapi dengan sangat baik:

  • Pembakaran pembantu - Tingkap kecil yang apabila berubah menjadi hijau menunjukkan bahawa sudah waktunya untuk melancarkan pembakaran.
  • Nugget Mage - Selain dari banyak perkara lain, ia mempunyai tetingkap lain dengan nilai pencucuhan.

 

Dan bagaimana dengan "ignite munching?" Adakah cara untuk mencegah pencucuhan tumpang tindih?

Tidak, itu tidak dapat dielakkan tetapi ada petua agar tidak begitu mempengaruhi kita:

 

Putaran dalam pelbagai sasaran (kawasan) saya merasa terlalu rumit. Adakah saya benar-benar harus melakukan semua yang dinyatakannya?

Itu bergantung pada objektif.

Sekiranya sasaran tidak akan bertahan lama (terdapat lebih banyak kelas yang merosakkan kawasan atau kesihatan yang rendah), anda mungkin tidak mempunyai masa untuk menembak piroblas, kemudian pembakaran, kesan untuk merebak ... dll. Di sana anda boleh mengabdikan diri untuk melemparkan Gelombang dan Api Letupan dengan Bom Langsung pada sasaran sekiranya melompat pada Kesan untuk memiliki 3 sasaran dengan Bom Hidup.

Tetapi jika ada 3 sasaran minimum dan mereka mempunyai banyak kesihatan, itu benar-benar membuat lebih banyak kerosakan jika putaran disiapkan untuk menyebarkan pembakaran.

Addons dan Makro

Penambahan

Tambahan: program pilihan kecil yang hanya berfungsi untuk program lain dan berfungsi untuk meningkatkan atau melengkapkan fungsinya.

Ada banyak, bervariasi, dan mereka seperti siku c, masing-masing mempunyai sendiri. Maksud saya, bahawa tambahan bahawa salah satu dari mereka adalah hebat kematian, yang lain tidak selesai meyakinkannya.

Bagi saya, yang paling penting adalah:

  • Dekursif - Untuk mengelakkan membuang masa membuang kutukan atau domba rakan terkawal anda.
  • Petanda - Bagi mereka yang ketagihan dengan ancaman pepijat (aggro). Untuk mengelakkan musuh datang ke arah anda dengan tujuan untuk memeluk anda. Beri mereka semua ke tangki.
  • Pembantu Pembakaran - Untuk mengetahui masa yang paling baik untuk melancarkan pembakaran.
  • Nugget Mage - Banyak utiliti untuk penyihir. Tetingkap untuk pencucuhan, kaunter cooldown, ejaan asas, amaran dan pembilang ejaan ketika mereka melompat ... dll.
  • DBM (Mod Bos Mematikan) - Menunjukkan pemberitahuan tindakan dalam pertemuan dengan ketua geng.
  • Pengiraan semula - Untuk mengawal jika kerosakan anda sesuai dengan pasukan dan putaran. Mengukur kerosakan, penyembuhan ... dll. dari semua ahli kumpulan atau kumpulan.

 

Untuk mempunyai lebih banyak pilihan dan masing-masing dapat menyelidiki tambahan yang paling sesuai, anda boleh melihatnya halaman dari mana ia diperoleh.

Makro

Komen yang sama dengan Addons, masing-masing mempunyai komennya sendiri. Dalam kes ini, makro anda sendiri yang akan membantu anda dalam permainan dengan menekan butang.

Untuk membiasakan diri dengan penggunaan makro, jangan ketinggalan panduan untuk mencapai kebahagiaan dengan makro

Secara peribadi, apa yang saya anggap paling penting:

/ stopcasting: untuk semua mantra di mana saya tidak boleh membuang masa untuk membuang mereka sebagaimana adanya Pyroblast (gambar), Pembakaran, Sekatan ais, Pembilang … dan lain-lain:

/ berhenti siaran
/ pelakon Pyroblast

Untuk mengezum ke tak terhingga dan seterusnya:

/ konsol cameradistancemaxfactor 10

Selebihnya makro saya serahkan kepada pilihan dan kemudahan anda.

Sorotan Patch 4.1

"Mantra yang terikat pada kunci sekarang mulai dilemparkan ketika butang ditekan secara lalai, bukannya menunggu kuncinya naik. Pilihan ini boleh dilumpuhkan dalam menu antara muka dalam Tempur. Klik tetikus tidak berubah dan berfungsi semasa tetikus dilepaskan. "

Pecahan sesaat yang diperlukan untuk melepaskan kunci akan berubah menjadi kerosakan yang lebih muktamad. Lebih mudah daripada sebelumnya, kemampuan dan mantra kita diberikan pada papan kekunci ("mengikat").

Saya memberikan anda beberapa panduan untuk mereka yang ingin pergi dari mengklik hingga menaip:

[Panduan] Berhenti menjadi pengecam suara, ikuti!

Video yang walaupun ditujukan untuk pvp berfungsi untuk memahami cara bergerak dengan tetikus: Lihat Video.

"Semua gangguan yang tidak merosakkan di luar Global Cooldown akan selalu mencapai sasaran sekarang. Ini termasuk (…), Counterspell, (…). ”

Kami tidak akan lagi ketinggalan ketika mengganggu mantra pada sasaran, walaupun kami mempunyai had pencapaian.

"Pencucuhan tidak lagi dipicu oleh kesan kritikal berkala." (Dikomentari di bahagian Statistik).

"Maelstrom Crystal kini boleh dibeli dengan harga Honor atau Justice dari vendor rakan kongsi."

Kita dapat dengan mudah mengakses pesona "mahal".

Laman Web / Panduan Menarik

Sumber yang dirujuk semasa menyediakan panduan

 

Ucapan terima kasih dan nota akhir

Kepada penterjemah peribadi saya: terima kasih Degs, terima kasih Tigress, terima kasih Crisol de Almas.

Kepada anda semua yang membaca panduan dan memberi komen secara membina.

Saya telah cuba mengabaikan istilah bahasa Inggeris yang digunakan secara umum, tetapi pasti anda yang menggunakannya tidak mempunyai masalah untuk memahami panduan ini. Tidak sebaliknya, kerana seseorang yang agak baru dalam permainan ini mungkin tidak biasa dengan kata-kata seperti Dot, caster, pull, target ... dll.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.